인형연무_시스템
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| 인형연무_시스템 [2025/09/24 23:59] – 146.115.20.163 | 인형연무_시스템 [2025/09/25 20:43] (현재) – 146.115.20.163 | ||
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| - | ==== 현재 일정표 ==== | + | ===== 현재 일정표 |
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| ===== 개요 ===== | ===== 개요 ===== | ||
| - | [[아셰니아의_이계인형연무]]의 시스템을 정리하는 문서 | + | [[아셰니아의 이계인형연무]]의 시스템을 정리하는 문서\\ |
| + | |||
| + | ===== 체육관 챌린지의 진행방식 ===== | ||
| + | 체육관이 도전자들의 도전 신청을 접수해주는건 " | ||
| + | 챌린저들은 월요일에 그 체육관에 챌린지 신청을 접수하고 체육관에 따른 체육관 챌린지 미션을 받게 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 월요일에 챌린지 접수가 끝나면 화요일부터 금요일까지, | ||
| + | 이 기간 안에 챌린지 미션을 클리어해야만 토요일에 있는 챌린지 토너먼트에 참가할 자격이 생긴다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 토요일에는 챌린지 미션을 돌파하고 찾아온 챌린저들이 토너먼트에 참가하여\\ | ||
| + | 상위 1~4위만이 체육관 관장과 배틀할 자격을 얻는다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 챌린지 토너먼트의 우승자에게는 추가적인 혜택이 주어진다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 한번 체육관 관장전에서 탈락하면, | ||
| + | \\ | ||
| + | 체육관 배틀은 6대6 더블이 기본.\\ | ||
| + | 다만 첫번째 체육관은 예외적으로 4대4 더블로 진행된다.\\ | ||
| + | |||
| + | ===== 공식전 출전 횟수 제한 ===== | ||
| + | 와일드카드 룰이 적용되어, | ||
| + | " | ||
| + | 이 횟수는 달이 넘어가거나 " | ||
| + | \\ | ||
| + | 공식전에서 패배했을 경우에는 출전 횟수가 소모되지 않는다.\\ | ||
| + | |||
| + | ===== 시간 소모 규칙 ===== | ||
| + | 【 도시 】와 【 도시 】 사이의 이동 = 시간 소모 없음\\ | ||
| + | 상록시티와 태초마을을 제외한 【 도시 】와 【 마을 】 사이의 이동 = 하루의 시간 소모\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 【 던전 】 공략과 【 시설 】 이용 = 하루의 시간 소모\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 【 도시 】와 【 마을 】의 편의시설, | ||
| + | 【 도시 】와 【 마을 】 내부에 위치한 인형협회 직원들(승리시 보상)과 공식전 = 하루의 시간 소모\\ | ||
| + | 【 도시 】와 【 마을 】에서 시간을 보내기 (=앵커로 프리 이벤트 3회 진행) = 하루의 시간 소모\\ | ||
| + | |||
| + | ===== 오리지널 환경변화 ===== | ||
| + | [ 뇌운 ]\\ | ||
| + | 전기 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.\\ | ||
| + | 비행 타입 기술의 위력이 절반이 된다.\\ | ||
| + | [바람] 기술이 전기 타입이 되고 필중한다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 기분파 특성 보유자가 전기 타입이 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 웨더볼의 타입이 전기가 되고 위력이 상승한다.\\ | ||
| + | 솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.\\ | ||
| + | 일렉트로빔의 충전이 스킵된다.\\ | ||
| + | 광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 안개 ]\\ | ||
| + | 모든 단일 공격기 기술의 명중률-1\\ | ||
| + | 에스퍼 타입 인형은 명중률이 변동하지 않는다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 기분파 특성 보유자가 페어리 타입이 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 웨더볼의 타입이 페어리가 되고 위력이 상승한다.\\ | ||
| + | 솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.\\ | ||
| + | 광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 백야 ]\\ | ||
| + | 모든 에스퍼 / 페어리 타입 인형의 특방이 50% 상승한다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 기분파 특성 보유자가 에스퍼 타입이 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 웨더볼의 타입이 에스퍼가 되고 위력이 상승한다.\\ | ||
| + | 솔라빔과 솔라블레이드의 충전이 스킵된다.\\ | ||
| + | 광합성 계열 기술의 회복량이 증가한다.\\ | ||
| + | 오로라베일을 사용할 수 있다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 흑주 ]\\ | ||
| + | 모든 고스트 / 악 타입 인형의 방어가 50% 상승한다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 기분파 특성 보유자가 고스트 타입이 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 웨더볼의 타입이 고스트가 되고 위력이 상승한다.\\ | ||
| + | 솔라빔과 솔라블레이드가 실패한다.\\ | ||
| + | 광합성 계열 기술이 실패한다.\\ | ||
| + | 오로라베일을 사용할 수 있다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 포이즌필드 ]\\ | ||
| + | 땅에 있는 인형은 독 상태로 받는 피해가 2배가 된다.\\ | ||
| + | 독 타입 인형은 추가로 상태이상에 걸리지 않는다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 스피릿필드 ]\\ | ||
| + | 땅에 있는 인형은 고스트 타입 기술 및 노말 타입 기술로 각각 노말 타입 인형과 고스트 타입 인형을 공격할 수 있다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 파이트필드 ]\\ | ||
| + | 땅에 있는 인형은 격투 타입 기술의 위력이 1.3배 증가한다.\\ | ||
| + | 땅에 있는 인형은 풀죽지 않는다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 프로스트필드 ]\\ | ||
| + | 땅에 있는 인형은 얼음 타입 기술의 위력이 1.3배로 강화된다.\\ | ||
| + | 땅에 있는 잛듬 / 혼란 / 얼음 / 마비 상태의 인형은 매 턴이 끝날때마다 1/8만큼 피해를 입는다.\\ | ||
| + | 오로라베일을 설치할 수 있다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 미라클룸 ]\\ | ||
| + | 모든 인형의 공격과 특공이 뒤바뀐다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 럭키룸 ]\\ | ||
| + | 모든 인형의 기술의 부가효과 성공률이 2배가 된다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 배틀룸 ]\\ | ||
| + | 모든 인형은 도망칠 수 없다.\\ | ||
| + | 확정교대(유턴 계열) 및 강제교대(울부짖기 계열) 또한 불가능하다.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | [ 무중력 ]\\ | ||
| + | 모든 인형이 공중에 뜬 상태가 된다.\\ | ||
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