이츠카_시도_소환술

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
이츠카_시도_소환술 [2025/06/29 07:11] – [별의 흡혈귀] 122.40.170.179이츠카_시도_소환술 [2025/08/02 19:01] (현재) – [노아] 122.40.170.179
줄 32: 줄 32:
  
 - 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\ - 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\
 +
 +  * 행운의 인형
 +- 미래예지 다이스를 다음달 4주차까지 고정시킬 수 있다. 고정시킬 수 있는 수는 미래예지의 다이스 수 만큼\\
 +- 계약의 대가는 저장할 다이스와 동일한 다이스를 사전에 먹이는 것.
 +
 +  * 오크 발레리나 킹
 +- 계약자(시도)를 육안 이외의 방법(감정, 루트, 천리안, 미래예지 등)으로 볼 시, 오크 발레리나의 킹의 북북춤을 보여주어 방해한다.\\
 +- 계약자의 대략적인 위치 정보나 직접적인 정보 이외의 간접적인 정보는 해당되지 않는다. 또한 정보를 대화와 대화로 전달하는 것도 방해할 수 없다.\\
 +- 사진의 경우 대상 외. 동영상은 해당 대상. 판단 기준은 계약자의 원본에 얼마나 가까우냐. 또한, 계약 이전의 정보들도 대상 외이다.\\
 +- 최상급의 정보 해석 스킬에 관통이면 뚫리나, 이마저도 북북춤의 잔상이 겹쳐서 방해는 한다.\\
 +- 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한다.
  
   * 연결강화   * 연결강화
줄 84: 줄 95:
 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\ 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\
 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\ 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\
-혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'지 않았다\\+혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미-2\\
 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\ 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\
 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\ 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\
이츠카_시도_소환술.1751181118.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 122.40.170.179

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki