이츠카_시도_근원

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이츠카_시도_근원 [2025/08/02 18:10] 122.40.170.179이츠카_시도_근원 [2026/03/23 17:34] (현재) – [수선가] 3.172.39.107
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 ====== 근원 ====== ====== 근원 ======
 +===== 생명가 =====
 +노래로 생명력을 진동시키는 지원 클래스\\
 +회복·강화·재생·정신 안정 효과가 있으며 상위 클래스의 경우 생명 자체를 진동시켜서 공격할 수 있다\\
  
 +  * 생명율동(지능)
 +- 생명가의 가장 기본이 되는 "심장 박자에 맞춘 선율"\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 아군의 생명력을 턴 마다 1씩 회복하고\\
 +- 대상 한명에게 +1의 명중&회피 보너스를 준다\\
 +
 +  * 안식의 선율(지능)
 +- 대상에게 안식을 주는 생명의 선율\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 아군의 공포·혼란·불안 등 정신계 상태이상을 해제한다\\
 +- 비전투 상황에서는 휴식 효율 상승\\
 +
 +  * 공명박(지능)
 +- 생명의 박자를 흐트러뜨려 방해하는 선율\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 적 1인의 명중&회피에 -1보정을 준다\\
 +- 생명력이 낮은 적에게는 미세한 내부 손상 발생하지만 아직 큰 위력은 없다\\
 +
 +\\
 +===== 수선가 =====
 +생명의 근원인 선천지기를 연마해 재생력, 수명, 기운을 증폭한다\\
 +공격보다는 생명 유지와 축적에 강점\\
 +
 +  * 중급 연체술(육체X2):
 +- 최대 HP+4
 +- 피격시 MP10을 소모해 물리대미지 경감1을 얻습니다\\
 +- 자신의 HP가 최대라면 물리대미지 경감1 대신 2를 얻습니다\\
 +- 상대의 급소범위-1\\
 +- 이 스킬은 육체X1의 전력치 만큼의 독 저항 & 근접 격투 스킬로도 취급합니다\\
 +
 +  * 기초 양생술(육체+의지)
 +- 호흡·섭식 등 생리 활동을 마력순환으로 대체하고 연체술로 얻은 HP의 절반을 최대 MP로 전환할 수 있습니다\\
 +- 자신의 최대 MP만큼 수명이 늘어납니다\\
 +- 제자리에서 수련시 매턴 MP10 회복\\
 +
 +  * 혈인영수계(매력)
 +- 무력화한 야생동물 또는 몬스터와 피의 계약을 맺습니다\\
 +- 계약 대상에 따라 매력 스킬칸을 차지하고\\
 +- 대상이 사망 시 자신 또한 대미지를 입는 대신 계약 대상을 본인의 마력으로 강화합니다\\
 +
 +[[https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EC%86%8C%ED%99%98%EC%88%A0#%ED%94%BC%EC%9D%98_%EC%A7%90%EC%8A%B9_%EB%85%B8%EB%A3%A8|계약: 피의 짐승(노루)]]
 +
 +  * 기우술
 +- 마력을 소모해 생명의 비를 내린다\\
 +- 소모한 마력에 따라 범위와 영양이 달라진다\\
 +
 +  * 간이영역 『해바라기 밭』
 +- 매 턴 MP20+상대 영역전개에 사용된 MP 소모(상대 영역전개에 사용된 MP 소모량도 재능의 영향을 받아 감소된다)\\
 +- 상대 영역의 『필중』또는 특수 효과를 중화시킨다(스킬의 격에 따라 돌파될 수 있다)\\
 +
 +  * 피와 땀이 배어든 괭이
 +- 근원의 탑에서 얻은 스킬이 아닌 아이템\\
 +- 자신의 HP를 소모해서 식물의 생장을 촉진하고 자동으로 밭을 갈아주는 괭이\\
 +- 사람의 머리를 찍어도 될 정도로 튼튼하다\\
 +
 +\\
 +===== 치터 =====
 +관리자를 속이고 탑의 규율을 깨는 자, 언젠가 하늘로 승천하거나 땅에 떨어질 것이다\\
 +이 클래스는 성장하지 않는다\\
 +
 +  * 인지필터
 +- 관리자는 이 클래스로 인한 인과의 변동을 인식할 수 없습니다
 +
 +  * 허실전환
 +- 현실세계의 아이템 or 스킬을 1개 지정해 초월의 탑에서 사용할 수 있습니다\\
 +- 현재 지정: 앤서토커
 +
 +  * [    ]
 +- 비어 있다는 건 뭐든지 써넣을 수 있단 것입니다
 +
 +\\
 +===== 기본스킬 =====
   * 생명안: '감지'   * 생명안: '감지'
 - 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다\\ - 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다\\
줄 41: 줄 113:
  ㄴ상급으로 발전 시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는 게 가능  ㄴ상급으로 발전 시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는 게 가능
  
-  * 자연조작+  * 자연지배
 - 동물조작, 식물조작, 정령조작이 합쳐진 마법. 동물이나 식물, 정령이 크게 호감도를 느끼고 같이 싸워줄 수 있다.\\ - 동물조작, 식물조작, 정령조작이 합쳐진 마법. 동물이나 식물, 정령이 크게 호감도를 느끼고 같이 싸워줄 수 있다.\\
 +- 이제부터 마력이 없거나 하급 이상의 자연물은 무판정으로 당신에게 복종한다(지성체 제외)\\
 - 공격용으로 [자연의 분노]를 사용할 수 있다.\\ - 공격용으로 [자연의 분노]를 사용할 수 있다.\\
- [자연의 분노]: 지정한 대상에게 3~5의 물리&원소 대미지\\+ [자연의 분노]: 공격용으로 사용시 지정한 대상에게 6~12의 물리&원소 대미지\\
  대미지의 속성은 주위 환경에 따라 달라짐, 부름에 응하는 동물에 따라 다양한 추가 효과 발생\\  대미지의 속성은 주위 환경에 따라 달라짐, 부름에 응하는 동물에 따라 다양한 추가 효과 발생\\
  미리 준비해 놓을 경우 추가효과 확정 발생  미리 준비해 놓을 경우 추가효과 확정 발생
 +
 +  * 정화보험
 +- 패시브, 최대 MP-10, 상태이상에 걸렸을 때 또는 스킬이 봉인됐을 때 전투당 1번 소모없이 보유한 [정화스킬]을 발동한다
 +
 +  * 생명의 부여
 +- 맹물로 [하급HP회복 포션] 제작 가능\\
 +- 이 스킬로 제작한 포션을 제외한 [하급HP회복 포션]을 재료로 [중급HP회복 포션] 제작 가능\\
 +- 그 밖에 장비에 최대 HP+N증가 옵션을 부여하는 게 가능. 단, 고도의 옵션일수록 재료가 필요
이츠카_시도_근원.1754158259.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 122.40.170.179

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