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이츠카_시도_근원

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 ====== 근원 ====== ====== 근원 ======
 +===== 생명가 =====
 +  * 생명율동(지능)
 +- 생명가의 가장 기본이 되는 "심장 박자에 맞춘 선율"\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 아군의 생명력을 턴 마다 1씩 회복하고\\
 +- 대상 한명에게 +1의 명중&회피 보너스를 준다\\
  
 +  * 안식의 선율(지능)
 +- 대상에게 안식을 주는 생명의 선율\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 아군의 공포·혼란·불안 등 정신계 상태이상을 해제한다\\
 +- 비전투 상황에서는 휴식 효율 상승\\
 +
 +  * 공명박(지능)
 +- 생명의 박자를 흐트러뜨려 방해하는 선율\\
 +- MP10을 소모해 범위 내 적 1인의 명중&회피에 -1보정을 준다\\
 +- 생명력이 낮은 적에게는 미세한 내부 손상 발생하지만 아직 큰 위력은 없다\\
 +
 +===== 수선가 =====
 +  * 석피정공(육체)
 +- 피부가 돌처럼 경질화\\
 +- 피격 시 MP10을 소모해 물리대미지 경감1을 얻는다\\
 +- 제자리에서 움직이지 않을 시 물리대미지 경감1 대신 물리대미지 경감2를 얻는다\\
 +
 +  * 기식전환법(육체)
 +- 호흡·섭식 등 생리 활동을 마력 순환으로 대체\\
 +- 더 이상 먹고 마시고 숨 쉴 필요 없이 마력만 있으면 충분하다\\
 +- 제자리에서 움직이지 않을 시 매 턴 MP10 회복\\
 +
 +  * 체내연단(육체)
 +- 장기간의 수련으로 체내에 생명력을 축적한다\\
 +- 오랜 시간 수련하면 수명 연장·질병 면역·신체 건강 유지의 효과를 얻는다\\
 +- 수련 시간에 비례해 자신의 추가HP가 증가한다(최소2~최대4)\\
 +
 +
 +===== 확장 =====
   * 생명안: '감지'   * 생명안: '감지'
 - 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다\\ - 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다\\
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