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유즈키시논

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유즈키시논 [2017/03/13 17:17] – [기초 정보] 211.108.6.35유즈키시논 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 ====== 캐릭터 시트 ====== ====== 캐릭터 시트 ======
 ===== 기초 정보 ===== ===== 기초 정보 =====
 +
 +{{ :myksnnng.jpg |}}
  
 ^  이름  |  벌레도 죽이지 못할 마안의 사수 유즈키 시논  | ^  이름  |  벌레도 죽이지 못할 마안의 사수 유즈키 시논  |
줄 18: 줄 20:
    유카리는 분노로 랜드메이커로 각성해, 같은 창관의 사람들 17명과 함께 탈출했습니다.    유카리는 분노로 랜드메이커로 각성해, 같은 창관의 사람들 17명과 함께 탈출했습니다.
    7명은 탈출에 실패했으나, 유즈키 자매와 9명의 여인, 그리고 한 명의 소년만이 카멜롯에 도달했습니다.    7명은 탈출에 실패했으나, 유즈키 자매와 9명의 여인, 그리고 한 명의 소년만이 카멜롯에 도달했습니다.
-   카멜롯 근방에서 생명의 위기에 쳐했을때 몽테크리스토 백작의 구원을 받았고, 백작과 아르토리아의 환대로 이 나라에 정착했습니다.+   카멜롯 근방에서 생명의 위기에 쳐했을때 몽테크리스토 백작의 구원을 받았고,  
 +   백작과 아르토리아의 환대로 이 나라에 정착했습니다.
    그녀들이 랜드메이커임을 알아본 백작은 자매를 등용했고, 곧 그 두각을 드러냈습니다.    그녀들이 랜드메이커임을 알아본 백작은 자매를 등용했고, 곧 그 두각을 드러냈습니다.
    그녀는 옛 땅에서 악한 랜드메이커에게 백성들이 고통받는 것을 보았고, 언니와 같은 사람들이 고통받고 있는 것을 압니다.    그녀는 옛 땅에서 악한 랜드메이커에게 백성들이 고통받는 것을 보았고, 언니와 같은 사람들이 고통받고 있는 것을 압니다.
 +   그녀는 복수를 위해서가 아니라, 그들을 해방하기 위해, 그들과 싸우기로 결심했습니다.
  
-   그녀의 사명은 심계 앵커 공국의 땅을 정복해 그 땅의 백성을 해방하는 것입니다.+   그녀의 사명은 심계 앵커 공국의 땅을 정복해 그 땅의 백성을 해방하는 것다.
  
 ===== 능력 정보 ===== ===== 능력 정보 =====
줄 37: 줄 41:
      * ≪탐색≫ 클래스 4 + 잡 1      * ≪탐색≫ 클래스 4 + 잡 1
      * ≪무용≫ 클래스 2 + 보너스 1       * ≪무용≫ 클래스 2 + 보너스 1 
- 
  
 ==== 부능력치 ==== ==== 부능력치 ====
줄 54: 줄 57:
    ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]    ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]
  
 +==== 스킬 ====
 +[[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 설명]]
  
-"이하 작성 중"+^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정 
 +|  식사 확보  |  사냥  |  잡  |  계획  |  자신  |  〔탐색〕/
 +^  효과  |||||| 
 +|  위의 판정에 성공하면, 「고기」나「가죽」이나「이빨」소재를 1D6개 입수할 수 있다.  |||||| 
 +^  시논이 잡고, 유카리가 죽이고 해체한다. 그게 그녀들의 기본 역할 분담이었다.  |||||| 
 + 
 +^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정 
 +|  유즈키 닌군  |  닌군  |  클래스  |  끼어들기  |  자신  |  -  | 
 +^  효과  |||||| 
 +|  함정, 또는 거점의 효과가 발동했을 때에 끼어들어서 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 소비하고,\\ 그 함정, 또는 거점의 효과를 무효로 할 수 있다.(상시 효과인 경우, 그 사이클 중에만 무효로 할 수 있다.)  |||||| 
 +^   유즈키 자매와 『앵커판』에서 도망쳐 나온 여성들로 이루어진 닌군.\\ 은밀 행동은 물론, 미인계에도 능숙하지만, 아무래도 궁정에선 사용하기를 꺼린다.  |||||| 
 + 
 +=== 정안 : 간파/Gram Sight : Penetrate === 
 +^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정 
 +|  정안 : 간파  ||  특전  |  지원  |  자신  |  〔탐색〕/
 +^  효과  |||||| 
 +|  위의 판정에 성공하면, 그 방 안에 있는 함정이 설치되어 있는 것이 무엇인지, [1d6]만큼 알 수 있게 된다.  |||||| 
 +^  "─안 돼." 동생의 나지막한 제지에, 언니는 발을 멈췄다. "시논?" 언니의 물음에, 동생은 앞을 바라볼 뿐었다.\\ 잠깐의 시간이 지나고, 은빛 머리의 소녀는 말했다. "앞에 늑대. 우회자."\\ 동생의 확신에 찬 목소리에 언니는 그것이 사실이라는 것을 알았다. 어떻게 알았는지는 몰랐지만 말이다.  |||||| 
 + 
 +^  스킬 그룹  |  [[백만미궁클래스#닌자 : 클래스 스킬|닌자]]/[[백만미궁스킬상세2#사격 스킬|사격]]/[[백만미궁스킬상세2#미궁 스킬|미궁]]/[[백만미궁스킬상세4#특전 스킬|특전]] 
 + 
 +   ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름.  
 +                   종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다. 
 +   ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹. 
 +   ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다. 
 +   ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. 
 +   ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 
 +            앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다.  
 +   ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.    
 +   ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다.  
 +                      그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다. 
 +    
 +   ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다.  
 +      효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것. 
 + 
 +===== 장비 ===== 
 +[[백만미궁아이템|아이템 정보]]  
 + 
 +    ※ 슬롯은 위부터 1-6. 
 + 
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  조잡한 수리검  |  수리검  |  커먼  |  무구/장비  |  2  |  철×10  |  자신  |  -  |  0  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  【닌자】 전용, 백병전용 무기 사정거리: 0 위력: [1D6-1 + Lv] 이 아이템은 사격전용 무기로써도 사용할 수 있다.\\ 그 경우, 이 무기의 사정거리는 2가 된다.\\ 또, 이 무기를 장비하고 있으면, 함정의 해체 판정의 달성치가 1점 상승한다.  |||||||||   
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  닌자견  |  사역마  |  커먼  |  탐색/보조  |  3  |  《백성》이 된 몬스터  |  자신  |  -  |  -  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  이 아이템을 장비한 캐릭터의, 탐색판정의 달성치에 +1할 수 있다.  ||||||||| 
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  검은 망토  |  망토  |  커먼  |  생활/끼어들기  |  1  |  의류×3  |  자신  |  -  |  0  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  이 아이템은 몬스터는 장비할 수 없다. 자신이 공격받거나, 자신의《회피치》를\\ 난이도로 하는 판정을 할 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 〔탐색〕으로 판정해서, 그 달성치가 자신의《회피치》가 된다.  |||||||||   
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  별부스러기  |  별의 조각  |  커먼  |  탐색/장비  |  2  |  철, 마소  |  궁정  |  -  |  0  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  광량 [1 + Lv] 전투 중, 이 아이템을 가진 캐릭터가 있는 에리어로부터, 전후 [광량]만큼의 에리어에 빛을 비출 수 있다.  ||||||||| 
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  낡고 조잡한 철포  |  철포  |  커먼  |  무구/장비  |  4  |  기계, 화약  |  자신  |  -  |  0  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  사격전용 무기 사정거리: 3 위력: [1D6 + Lv] 복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에 성공했을 경우,\\ 랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다.  |||||||||   
 +
 +^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
 +|  캐트시의 요정  |  탈것  |  커먼  |  탐색/장비  |  4  |  《백성》이 된 몬스터  |  자신  |  -  |  -  |   
 +^  효과  ^^^^^^^^^ 
 +|  이 아이템을 장비한 캐릭터는, 전투 중 이동할 때, 1마스 추가로 이동할 수 있다.\\ 그러나, 특수이동은 포함되지 않는다. 이 효과는 중첩되지 않는다.  ||||||||| 
 + 
 +===== 감정 ===== 
 + 
 +^  인물  ^  호감  ^^^  적개  ^^^ 
 +^  :::    충성  |  우정  |  애정  |  분노  |  불신  |  경멸 
 +|  [[몽테크리스토백]]  |  0  |  0  |  3  |  0  |  0  |  0  | 
 +|  [[유즈키유카리]]  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  | 
 +|  [[아르토리아1세]]  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  | 
 +|  -  |  -  |||||| 
 +|  [[아리 알 서셰스]]  |  0  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  | 
 +^  인간관계  ^^^^^^^ 
 +|  짝사랑  |    |||||| 
 +|  연 인  |    |||||| 
 +|  친 구  |    |||||| 
 +|  충 의  |    |||||| 
 +|  라이벌  |    |||||| 
 + 
 +   ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정. 
 +      └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형된 인간관계가 있다면 유지한다. 
 + 
 +   ※ 호의 
 +    그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것.  
 +    《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다. 
 +    * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음. 
 +    * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음. 
 +    * 애정. 소히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음. 
 +    
 +   ※ 적의 
 +   그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다.  
 +   《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다. 
 +    * 분노. 화나고, 미워하는 마음. 
 +    * 불신. 의심하고, 시기하는 마음. 
 +    * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음. 
 +     
 +   ※ 인간관계 
 +    서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다.  
 +    인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다. 
 +     
 +   ●짝사랑 
 +    누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
 +    짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다. 
 +   ●연인 
 +    서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
 +    연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면,  
 +    그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다. 
 +   ●친우 
 +    서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
 +    친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다. 
 +   ●충의 
 +    누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태.  
 +    충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다. 
 +   ●라이벌 
 +    누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태.  
 +    게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다. 
 + 
 +===== 기타 ===== 
 + 
 +^  좋아하는 것  |  서사시, 오래된 것  | 
 +^  싫어하는 것  |  Gore, 변명 
 +^  훈장  |  ☆☆☆☆☆☆☆ 
 + 
 +   ※ 캐릭터의 취미나 기호 
 +    
 +   ※ 훈장  
 +    뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다.  
 +    한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다. 
 +    ★의 수가 받은 훈장의 수.
  
유즈키시논.1489425430.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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