우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰
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| 우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2016/03/22 14:36] – [2. 전투준비] 1.229.182.170 | 우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 40: | 줄 40: | ||
| | | ||
| | | ||
| + | *조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다. | ||
| </ | </ | ||
| ===1.4로드(경험치)=== | ===1.4로드(경험치)=== | ||
| 줄 57: | 줄 58: | ||
| 차지(0/ | 차지(0/ | ||
| 카운터(30/ | 카운터(30/ | ||
| - | 방어에 추가로 -1 내려서 데미지를 계산한다. | + | 반격(40/ |
| + | | ||
| 가속(0/ | 가속(0/ | ||
| 도발(0/ | 도발(0/ | ||
| 줄 93: | 줄 95: | ||
| 요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다. | 요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다. | ||
| 해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다. | 해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다. | ||
| + | 그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다. | ||
| + | |||
| + | 광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
| + | 수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
| + | 경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
| + | 검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, | ||
| </ | </ | ||
| ===2.3 아이템=== | ===2.3 아이템=== | ||
| 줄 189: | 줄 197: | ||
| **하위스킬(Lv.1)** \\ | **하위스킬(Lv.1)** \\ | ||
| DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | ||
| - | // | + | // |
| **상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
| 줄 195: | 줄 203: | ||
| **최상위스킬(Lv.3)** \\ | **최상위스킬(Lv.3)** \\ | ||
| - | 강화 | + | 강화한계를 +8로 늘린다. \\ |
우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰.1458657413.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)
