우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰
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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2016/03/11 11:15] – 賢者 | 우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 40: | 줄 40: | ||
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+ | *조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다. | ||
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===1.4로드(경험치)=== | ===1.4로드(경험치)=== | ||
줄 56: | 줄 57: | ||
가드(0/ | 가드(0/ | ||
차지(0/ | 차지(0/ | ||
- | 카운터(40/--/1): 상대방이 | + | 카운터(30/ |
- | | + | 반격(40/ |
+ | | ||
가속(0/ | 가속(0/ | ||
도발(0/ | 도발(0/ | ||
줄 91: | 줄 93: | ||
수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. | 수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. | ||
철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. | 철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. | ||
+ | 요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다. | ||
+ | 해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다. | ||
+ | 그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다. | ||
+ | |||
+ | 광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, | ||
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===2.3 아이템=== | ===2.3 아이템=== | ||
줄 187: | 줄 197: | ||
**하위스킬(Lv.1)** \\ | **하위스킬(Lv.1)** \\ | ||
DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | ||
- | // | + | // |
**상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
줄 193: | 줄 203: | ||
**최상위스킬(Lv.3)** \\ | **최상위스킬(Lv.3)** \\ | ||
- | 강화 | + | 강화한계를 +8로 늘린다. \\ |
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