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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰

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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2016/03/11 11:02] – [4. 상태이상및 필드효과] 賢者우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 11: 줄 11:
 *어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\ *어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\
 *상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\ *상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\
 +*능력변화는 최대 ±4까지 중첩이 가능합니다. \\
 *공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\ *공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\
 *전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\ *전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\
 *디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, 대기중인 디지몬은 한턴당 3의 HP를 회복합니다. \\ *디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, 대기중인 디지몬은 한턴당 3의 HP를 회복합니다. \\
 *기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\ *기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\
 +*진화의 대기 도중에 공격을 받을시, 진화가 취소됩니다. \\
  
 ===1.2 스테이터스=== ===1.2 스테이터스===
줄 38: 줄 40:
  *또는 자신보다 윗 세대의 디지몬을 5마리 이상 로드할시 통상진화가 가능해집니다.  *또는 자신보다 윗 세대의 디지몬을 5마리 이상 로드할시 통상진화가 가능해집니다.
  *디지몬의 진화체는 진화 당시의 스텟에 따라 달라집니다.  *디지몬의 진화체는 진화 당시의 스텟에 따라 달라집니다.
 +*조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다.
 </code> </code>
 ===1.4로드(경험치)=== ===1.4로드(경험치)===
줄 54: 줄 57:
 가드(0/--/1): 7턴동안 자신이 받는 데미지를 0.75으로 줄인다. 가드(0/--/1): 7턴동안 자신이 받는 데미지를 0.75으로 줄인다.
 차지(0/--/1): 5턴 행동불능, 5턴동안 방어를 -하는 대신에 다음 공격을 1.5배로한다. 차지(0/--/1): 5턴 행동불능, 5턴동안 방어를 -하는 대신에 다음 공격을 1.5배로한다.
-카운터(40/--/1): 상대방이 공격할 때, 같이 공격할 경우 상대방의 공격을 취소한다.  +카운터(30/--/1): 무방비의 상대를 공격했을때, 공격을 취소한다. 무의 상대를 공격하지않경우, 실패한다. 
-                 방어에 추가로 -1 내려서 데미지를 계산한다.+반격(40/--/1): 무방비의 상대를 공격했을때, 적의 방어를 추가로 -1서 데미지를 계산한다. 
 +               무방비의 상대를 공격하지않을경우, 실패한다.
 가속(0/--/4): 10턴동안 대기를 -1한다. 가속(0/--/4): 10턴동안 대기를 -1한다.
 도발(0/--/1): 3턴동안 상대의 공격을 모두 자신이 받는다. 도발(0/--/1): 3턴동안 상대의 공격을 모두 자신이 받는다.
줄 89: 줄 93:
 수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. 수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다.
 철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. 철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다.
 +요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다.
 +해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다.
 +그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다.
 +
 +광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, 공격을 +1한다.
 +수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 방어를 +1한다.
 +경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 속도를 +1한다.
 +검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, 공격을 +1한다.
 </code> </code>
 ===2.3 아이템=== ===2.3 아이템===
줄 125: 줄 137:
  
 **하위스킬(Lv.1)** \\ **하위스킬(Lv.1)** \\
-진화시 사용되는 DS를 30%감소 \\+진화시 사용되는 DS를 40%감소 \\
  
 **상위스킬(Lv.2)** \\ **상위스킬(Lv.2)** \\
줄 143: 줄 155:
  
 **상위스킬(Lv.2)** \\ **상위스킬(Lv.2)** \\
-성장 필요치를 30%감소 \\+성장 필요치를 50%감소 \\
  
 **최상위스킬(Lv.3)** \\ **최상위스킬(Lv.3)** \\
줄 170: 줄 182:
 **하위스킬(Lv.1)** \\ **하위스킬(Lv.1)** \\
 아이템의 구현이 가능 \\ 아이템의 구현이 가능 \\
 +아이템은 한턴에 최대 4개까지 구현이 가능하다. \\
  
 **상위스킬(Lv.2)** \\ **상위스킬(Lv.2)** \\
줄 184: 줄 197:
 **하위스킬(Lv.1)** \\ **하위스킬(Lv.1)** \\
 DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\
-//강화(DS:50): 1T동안 임의의 스텟에 +1을 한다. 중복사용가능// \\+//강화(DS:100): 1T동안 임의의 스텟에 +1을 한다. 중복사용가능// \\
  
 **상위스킬(Lv.2)** \\ **상위스킬(Lv.2)** \\
줄 190: 줄 203:
  
 **최상위스킬(Lv.3)** \\ **최상위스킬(Lv.3)** \\
-강화 지속 턴 수를 10턴으로 늘린다. \\+강화한계를 +8로 늘린다. \\
  
  
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