우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰
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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2016/03/11 11:01] – [2. 전투준비] 賢者 | 우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 11: | 줄 11: | ||
*어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\ | *어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\ | ||
*상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\ | *상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\ | ||
+ | *능력변화는 최대 ±4까지 중첩이 가능합니다. \\ | ||
*공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\ | *공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\ | ||
*전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\ | *전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\ | ||
*디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, | *디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, | ||
*기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\ | *기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\ | ||
+ | *진화의 대기 도중에 공격을 받을시, 진화가 취소됩니다. \\ | ||
===1.2 스테이터스=== | ===1.2 스테이터스=== | ||
줄 38: | 줄 40: | ||
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+ | *조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다. | ||
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===1.4로드(경험치)=== | ===1.4로드(경험치)=== | ||
줄 54: | 줄 57: | ||
가드(0/ | 가드(0/ | ||
차지(0/ | 차지(0/ | ||
- | 카운터(40/--/1): 상대방이 | + | 카운터(30/ |
- | | + | 반격(40/ |
+ | | ||
가속(0/ | 가속(0/ | ||
도발(0/ | 도발(0/ | ||
줄 89: | 줄 93: | ||
수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. | 수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. | ||
철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. | 철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. | ||
+ | 요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다. | ||
+ | 해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다. | ||
+ | 그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다. | ||
+ | |||
+ | 광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, | ||
+ | 검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, | ||
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===2.3 아이템=== | ===2.3 아이템=== | ||
줄 125: | 줄 137: | ||
**하위스킬(Lv.1)** \\ | **하위스킬(Lv.1)** \\ | ||
- | 진화시 사용되는 DS를 30%감소 \\ | + | 진화시 사용되는 DS를 40%감소 \\ |
**상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
줄 143: | 줄 155: | ||
**상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
- | 성장 필요치를 | + | 성장 필요치를 |
**최상위스킬(Lv.3)** \\ | **최상위스킬(Lv.3)** \\ | ||
줄 170: | 줄 182: | ||
**하위스킬(Lv.1)** \\ | **하위스킬(Lv.1)** \\ | ||
아이템의 구현이 가능 \\ | 아이템의 구현이 가능 \\ | ||
+ | 아이템은 한턴에 최대 4개까지 구현이 가능하다. \\ | ||
**상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
줄 184: | 줄 197: | ||
**하위스킬(Lv.1)** \\ | **하위스킬(Lv.1)** \\ | ||
DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ | ||
- | // | + | // |
**상위스킬(Lv.2)** \\ | **상위스킬(Lv.2)** \\ | ||
줄 190: | 줄 203: | ||
**최상위스킬(Lv.3)** \\ | **최상위스킬(Lv.3)** \\ | ||
- | 강화 | + | 강화한계를 +8로 늘린다. \\ |
줄 242: | 줄 255: | ||
구속: 대기를+1한다. | 구속: 대기를+1한다. | ||
혼란: 상시 무방비상태가 된다. | 혼란: 상시 무방비상태가 된다. | ||
- | 반동: | + | 반동: |
</ | </ | ||
===4.2 필드효과=== | ===4.2 필드효과=== |
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