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용병전기_워체스_warchess_진행방식

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용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/03/09 14:57] 메탈맨용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) 218.236.239.54
줄 55: 줄 55:
      
   각 영웅은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며,   각 영웅은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며,
-  「지휘점」을 소모하여 전장에 배치해 전투에 들어갑니다+  「지휘점」을 소모하여 전장에 배치해 전투에 들어갑니다
      
   영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다   영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다
 \\ \\
-^  타입   유닛의 성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다  |+^  속성   유닛의 성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다  |
 ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  | ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  |
 ^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  | ^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  |
-^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다  |+^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다  |
 \\ \\
-=== 영웅의 특수능력 전기 === +=== 영웅 유닛의 포지션 === 
-  「전기」는 각 영웅들이 가지고 있는 전투기술과 특수능력을 통틀어 말하는 것니다+  영웅 유닛은 제각기 포지션마다 고유의 효과를 가지며, 다음과 같은 유형이 존재합니다 
 + 
 +^  결투사  |  상대 「영웅」 유닛 하나의 지속점을 「1」 감소시킨다 
 +^  유격대  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 특수능력 === 
 +  영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 효과가 발휘됩니다
      
-  전기는 영웅이 배치되면서 사용한 「전략점★」을 코스트로 소모해 사용이 가능합니다+  이러한 특수 능력들은 「패시브」의 형태로 구현되어 있으며, 
 +  일반적인 유닛 이상으로 강화된 능력을 보유하고 있습니다 
 + 
 +^  성검의 계승자  |  자신의 「상성불리」「상성대등」을 「상성유리」로 변경한다 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 술교리 === 
 +  영웅 유닛들은 제각기 하나 상 「고유 전술교리」를 보유하고 있으며, 
 +  이는 범용 전술교리 이상으로 강력한 효과를 가지고 있는 각 등장인물들의 스킬들입니다 
 +   
 +  전술교리는 유닛이 개인적으로 사용하는 오의인 「전기」, 문장의 힘을 이끌어내는 「문장술」, 
 +  전장의 유닛을 지휘하여 효과를 발휘하는 「전략」으로 나뉘어져 있으며 
 +  조건을 만족할 경우에 이를 사용할 수 있습니다 
 + 
 +^  【커맨드명】  ^  【종류】  ^  【코스트】  ^ 
 +^  성검각성  ^  전기  ^  ◆0  ^ 
 +|  효과  |  「아셰아」의 전력치를 「+3」 한다  ^^ 
 +|  조건  |  전투 개시 후 「5페이즈」 경과시 자동 발동  ^^ 
 +|  성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘  ^^^
  
 ===== 병력 ===== ===== 병력 =====
줄 73: 줄 96:
   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.
      
-  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점」에 맞게+  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점」에 맞게
   코스트를 소모해 배치가 가능합니다.   코스트를 소모해 배치가 가능합니다.
-  ( Ex) 【A거점】5 의 경우 2 만큼의 보병 유닛 하나와 3만큼의 기병 배치 가능 )+  ( Ex) 【A거점】5 의 경우 2 만큼의 보병 유닛 하나와 3만큼의 기병 배치 가능 )
      
   각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고   각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고
 \\ \\
 ===== 전술교리 ===== ===== 전술교리 =====
-  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 영웅과 병단만으로는 할 수  +  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 특수한 조건을 충족하는 것으로 
-  강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다+  사용할 수 는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다
      
   각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나,   각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나,
줄 87: 줄 110:
   신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다   신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다
      
-  전술교리는 「전략점」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며,+  전술교리는 「전략점」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며,
   각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고   각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고
 \\ \\
줄 95: 줄 118:
   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.
      
-  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리와 원거리」 병과로 나뉘며,+  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근」「사격」「마법」 병과로 나뉘며,
   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,
   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.
줄 102: 줄 125:
   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.
      
-  마법의 경우에는 속성에 따른 상성은 존재하지 않, 각 속성에 따른 고유 효과와 성능 차이, +  마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순로 상성이 결정되며, 
-  그리고 「마수」 유닛에게 달린 특효※ 타입 속성게 상성 우위를 점할 수 있습니다.+  각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다 
 +  (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/전격/류//바람/대지 과 같은 속성들이 존재합니다)
 \\ \\
 ====== 전투의 진행 ====== ====== 전투의 진행 ======
줄 122: 줄 146:
   그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다   그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다
      
-  전투에 참여가 가능한 영웅은 최소 「여섯」이며,  +  전투에 참여가 가능한 영웅은 「여섯」이며,  병단은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있습니다 
-  병단은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있스며, 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 +   
-  전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다+  작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다
      
   Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다   Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다
줄 132: 줄 156:
      
   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라
-  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다+  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다
      
   Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】   Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】
  
-^  우타하 자경단+  ^  전술지휘  ^  창  ^  1  ^  4  ^   1  ^+^  우타하 자경단+  ^  전술지휘  ^  창  ^  1  ^  4  ^   1  ^
 |  강인  |  「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다  ^^^^^ |  강인  |  「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다  ^^^^^
  
   위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만   위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만
  
-^  발키리 보병 전대  ^  보병  ^  창  ^  5  ^  2  ^   4  ^+^  발키리 보병 전대  ^  보병  ^  창  ^  5  ^  2  ^   4  ^
 |  정예  |  이 커맨드는 「제거」되지 않고, 전장에 하나만 존재할 수 있다   ^^^^^ |  정예  |  이 커맨드는 「제거」되지 않고, 전장에 하나만 존재할 수 있다   ^^^^^
 |  돌격  |  배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다  ^^^^^ |  돌격  |  배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다  ^^^^^
줄 150: 줄 174:
   이런저런 상황을 유도해보도록 하지요   이런저런 상황을 유도해보도록 하지요
  
-===== 지휘점과 전략점★  ===== +===== 지휘점과 전략점◆  ===== 
-  지휘점과 전략점은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다+  지휘점과 전략점은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다
      
-  지휘점은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. +  지휘점은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. 
-  각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점이 배정되며, 통로로 이어진 거점 하나당 +  각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점이 배정되며, 통로로 이어진 거점 하나당 
-  혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점이 추가됩니다 +  혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점이 추가됩니다 
-  (※전투의 길이가 길어질수록, 기본 지휘점의 수가 추가로 증가하게 됩니다)+  (※전투의 길이가 길어질수록, 기본 지휘점의 수가 추가로 증가하게 됩니다)
      
-  전략점은 기본적으로 「3개」가 주어지고, 전투에서 쓰러뜨린 「지휘관」의 와 +  전략점은 기본적으로 「3개」가 주어지고, 전투에서 쓰러뜨린 적 영웅」 유닛의 가치와 
-  보유한 거점 하나당 증가합니다. 사용된 전략점은 매 턴마다 보유한 거점만큼 회복됩니다+  보유한 거점에 따라 증가합니다. 사용된 전략점은 매 턴마다 보유한 거점만큼 회복됩니다
  
 ===== 페이즈 별 진행 ===== ===== 페이즈 별 진행 =====
줄 198: 줄 222:
   다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다.   다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다.
      
-  전술교리는 「전략점」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나+  전술교리는 「전략점」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나
   적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다.   적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다.
      
   적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니   적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니
   최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다.   최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다.
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1646837853.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨

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