용병전기_워체스_warchess_진행방식

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용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/03/09 14:01] 메탈맨용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) 218.236.239.54
줄 45: 줄 45:
 ===== 영웅 유닛 ===== ===== 영웅 유닛 =====
   영웅 유닛은 전장의 판도를 뒤흔드는 강력한 유닛이며,   영웅 유닛은 전장의 판도를 뒤흔드는 강력한 유닛이며,
-  통상적인 병력과는 달리 「지휘점☆」을 소모하여 배치가 가능한 유닛입니다+  통상적인 병력과 달리 배치에 제한이 들어는 유닛입니다.
      
-  영웅들은 통상의 병종들보다 훨씬 월등한 능력치 혹은 트레잇을 가지며, +  영웅들은 통상의 병종들보다 훨씬 월등한 능력치 혹은 태그을 가지며, 
-  각자 「3개」 이상의 전기를 보유해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있습니다+  각자 「0~3개」의 전기를 보유해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있습니다
 \\ \\
 ==== 영웅 ==== ==== 영웅 ====
줄 59: 줄 59:
   영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다   영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다
 \\ \\
-^  타입   유닛의 성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다  |+^  속성   유닛의 성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다  |
 ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  | ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  |
 ^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  | ^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  |
 ^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점★」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다  | ^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점★」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다  |
 \\ \\
 +=== 영웅 유닛의 포지션 ===
 +  영웅 유닛은 제각기 포지션마다 고유의 효과를 가지며, 다음과 같은 유형이 존재합니다
 +
 +^  결투사  |  상대 「영웅」 유닛 하나의 지속점을 「1」 감소시킨다  |
 +^  유격대  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다  |
 +
 +=== 영웅 유닛의 특수능력 ===
 +  영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 효과가 발휘됩니다
 +  
 +  이러한 특수 능력들은 「패시브」의 형태로 구현되어 있으며,
 +  일반적인 유닛 이상으로 강화된 능력을 보유하고 있습니다
 +
 +^  성검의 계승자  |  자신의 「상성불리」「상성대등」을 「상성유리」로 변경한다  ^
 +
 +=== 영웅 유닛의 전술교리 ===
 +  영웅 유닛들은 제각기 하나 이상 「고유 전술교리」를 보유하고 있으며,
 +  이는 범용 전술교리 이상으로 강력한 효과를 가지고 있는 각 등장인물들의 스킬들입니다
 +  
 +  전술교리는 유닛이 개인적으로 사용하는 오의인 「전기」, 문장의 힘을 이끌어내는 「문장술」,
 +  전장의 유닛을 지휘하여 효과를 발휘하는 「전략」으로 나뉘어져 있으며
 +  조건을 만족할 경우에 이를 사용할 수 있습니다
 +
 +^  【커맨드명】  ^  【종류】  ^  【코스트】  ^
 +^  성검각성  ^  전기  ^  ◆0  ^
 +|  효과  |  「아셰니아」의 전력치를 「+3」 한다  ^^
 +|  조건  |  전투 개시 후 「5페이즈」 경과시 자동 발동  ^^
 +|  성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘  ^^^
  
 ===== 병력 ===== ===== 병력 =====
줄 69: 줄 96:
   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.
      
-  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점」에 맞게+  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점」에 맞게
   코스트를 소모해 배치가 가능합니다.   코스트를 소모해 배치가 가능합니다.
   ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 )   ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 )
줄 76: 줄 103:
 \\ \\
 ===== 전술교리 ===== ===== 전술교리 =====
-  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 영웅과 병단만으로는 할 수  +  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 특수한 조건을 충족하는 것으로 
-  강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다+  사용할 수 는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다
      
   각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나,   각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나,
줄 83: 줄 110:
   신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다   신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다
      
-  전술교리는 「전략점」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며,+  전술교리는 「전략점」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며,
   각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고   각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고
 \\ \\
줄 91: 줄 118:
   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.
      
-  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리와 원거리」 병과로 나뉘며,+  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근」「사격」「마법」 병과로 나뉘며,
   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,
   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.
줄 98: 줄 125:
   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.
      
-  마법의 경우에는 속성에 따른 상성은 존재하지 않, 각 속성에 따른 고유 효과와 성능 차이, +  마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순로 상성이 결정되며, 
-  그리고 「마수」 유닛에게 달린 특효※ 타입 속성게 상성 우위를 점할 수 있습니다.+  각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다 
 +  (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/전격/류//바람/대지 과 같은 속성들이 존재합니다)
 \\ \\
 ====== 전투의 진행 ====== ====== 전투의 진행 ======
줄 118: 줄 146:
   그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다   그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다
      
-  전투에 참여가 가능한 영웅은 최소 「여섯」이며,  +  전투에 참여가 가능한 영웅은 「여섯」이며,  병단은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있습니다 
-  병단은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있스며, 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 +   
-  전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다+  작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다
      
   Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다   Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다
줄 128: 줄 156:
      
   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라
-  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다+  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다
      
   Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】   Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】
줄 146: 줄 174:
   이런저런 상황을 유도해보도록 하지요   이런저런 상황을 유도해보도록 하지요
  
-===== 전략점☆과 지휘점★  ===== +===== 지휘점★과 전략점◆  ===== 
-  전략점☆과 지휘점★은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다+  지휘점★과 전략점◆은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다
      
-  지휘점은 기본적으로 「3개」가 주어, 이후 보유하고 있는 거점(본진 제외)의 갯수와 +  지휘점은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. 
-  전투에서 쓰러뜨린 상대 「영웅유닛」의 수만큼 늘어나게 됩니다 +  각 거점의 규모와 상황에 따라 휘점★이 배정되며통로로 어진 거점 하나당 
-  (개중에는 특별한 이 지휘점을 늘리는 특별한 기능을 진 병과나 영웅도 존재합니다)+  혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점★이 추가됩니다 
 +  (※전투의 길가 길어질수록, 기본 지휘점★의 수가 추가로 증가하게 됩니다)
      
-  이렇게 늘난 휘점☆의 한도 만큼 에 영웅 유닛을 배할 수 있으며, +  전략점◆은 기본적으로 「3개」가 주어지고, 서 쓰러뜨린 적 「영웅」 유닛의 가 
-  잉여 잔량과 영웅 닛이 소모한 지휘☆만큼 전기를 사용할 수 있습니다 +  유한 에 따라 증가합니다사용된 전략점은 매 턴마다 보유한 만큼 회복됩니다
-  (이때, 소모한 지휘점은 되돌려받기 전까지는 1회성 코스트로 취급) +
-   +
-  전략점☆은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. +
-  각 거점의 규모와 상황에 따라 전략점이 배정되며, 통로로 이어진 거점 하나당 +
-  혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 전략☆이 추가됩니다+
  
 ===== 페이즈 별 진행 ===== ===== 페이즈 별 진행 =====
줄 190: 줄 214:
   이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다   이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다
      
-==== 전략가의 거점 강화 ==== +==== 전술교리로 전황을 바꾸자 ==== 
-  전가는 거점을 강화하고 아군에게 강화를 걸어줄 수 있는 전의 핵심이 되는 유닛입니다+  전술교리는 전투의 행방을 결정짓는 핵심요소이자, 
 +  하나하나가 강력한 비장의 수단이라고 할 수 있는 카드입니다. 
 +   
 +  모든 전술교리는 기본적으로 「휘발성(1회용)」 태그를 가지고 있으며, 
 +  거점을 강화하거나, 강력한 「문장술」 혹은 「축복」을 통해 아군을 강화하고 적을 섬멸하는 등 
 +  다채로운 효과를 이용해 의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다.
      
-  이들은 숫자에 제한이 지만하나의 효과가 매우 강력한 타입이니 +  전술교리는 「전략점◆」을 소모하여 발동할 수 으며전략점은 아군 거점을 늘리거나 
-  이를 잘 생각하여 전장에 배치하여 전투를 유하게 이끌어나갈 수 있는 것이죠+  적의 지휘관을 쓰러뜨는 것으로 획득할 수 있습니다.
      
-  다만 한번 배치한 략가는 라이도우의 「신속한 재배치」로 회하기 전까지는 +  적극적인 공세를 펼쳐 장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니 
-  다시 재배치가 불가능니 들을 사용할 타이밍은 신중하게 생각하도록 합시다+  최대한 많은 거점을 점령여 전투를 승리로 끌어나갑시다.
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1646834509.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨

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