용병전기_워체스_warchess_진행방식

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용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2021/10/23 14:36] – 만듦 메탈맨용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) 218.236.239.54
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 ^  《[[용병전기_워체스_warchess|용병전기 워체스]]》  ^^^^^ ^  《[[용병전기_워체스_warchess|용병전기 워체스]]》  ^^^^^
-|  [[용병전기_워체스_warchess_진행방식|진행방식]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_등장인물|등장인물]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_설정|설정]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_전투기|전투기]]  |+|  [[용병전기_워체스_warchess_진행방식|진행방식]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_등장인물|등장인물]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_설정|설정]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]  |  [[용병전기_워체스_warchess_패치노트|패치노트]] 
 + 
 +====== 전장도 ====== 
 +  전장도는 전투에 사용되는 지도로, 「전술지정」 페이즈에 사용되는 지도입니다 
 +   
 +  지도에는 이번 전투의 무대가 되는 곳의「지형」이 묘사되어 있으며 
 +  몇 개의 거점이 나타나 있는지, 그리고 각각 어떤 효과를 가지고 있는지 나타납니다 
 +   
 +{{::전술지도.png?900|}} 
 +  전투는 이 전장도의 「Ⅰ」부터 배치를 시작하여, 각각의 전장을 하나씩 
 +  점거해 나가며 『승리조건』을 만족시키는 방식으로 진행이 됩니다 
 +   
 +  승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 
 +  상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. 
 +\\ 
 +====== 거점 ====== 
 +  거점은 전장도에 존재하는 「전장」을 표현하는 요소이며, 용병전의 전투 시스템은 
 +  이 거점에 병력을 배치하면서 전투를 진행해나가는 방식입니다. 
 +   
 +  거점은 각기 고유한 「거점요소」를 0~2개 까지 가지고 있으며, 중요 거점의 경우에는 
 +  2~3개 정도의 「거점요소」를 보유하게 됩니다 
 +   
 +  거점은 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다 
 + 
 +^  본진   적 진영의 본대가 차지하고 있는 거점으로, 이곳을 점령하는 것이 기본적인 승리 조건이 됩니다 
 +^  거점  |  각기 다른 특색을 가진 거점들로, 이 거점을 점령해나가면서 전투를 진행할 수 있습니다 
 +^  통로  |  거점과 거점을 잇는 통로로, 이 통로를 장악해야만 다른 거점에 배치가 가능합니다 
 +\\ 
 +====== 커맨드 ====== 
 +  커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며, 
 +  이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다. 
 +   
 +  (※) 자세한 효과는 캐릭터 시트를 참고 
 +[[용병전_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] 
 +\\ 
 +  커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「코스트」를 가지고, 각각 다음과 같은 효과를 가집니다 
 + 
 +^  종류   커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 
 +^  속성  |  각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조) 
 +^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다 
 +^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다 
 +^  코스트  |  커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다 
 +\\ 
 +===== 영웅 유닛 ===== 
 +  영웅 유닛은 전장의 판도를 뒤흔드는 강력한 유닛이며, 
 +  통상적인 병력과 달리 배치에 제한이 들어가는 유닛입니다. 
 +   
 +  영웅들은 통상의 병종들보다 훨씬 월등한 능력치 혹은 태그을 가지며, 
 +  각자 「0~3개」의 전기를 보유해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있습니다 
 +\\ 
 +==== 영웅 ==== 
 +  영웅은 일반적인 부대보다 훨씬 강력하며, 각기 타입에 따라 적 지휘관을 쓰러뜨리거나 
 +  거점을 점령, 방어하는 특성 등 다양한 효과를 발휘해 전장을 지배하는 유닛입니다 
 +   
 +  각 영웅은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, 
 +  「지휘점★」을 소모하여 전장에 배치해 전투에 들어갑니다 
 +   
 +  영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다 
 +\\ 
 +^  속성  |  유닛의 상성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다 
 +^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다 
 +^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다 
 +^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점★」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다 
 +\\ 
 +=== 영웅 유닛의 포지션 === 
 +  영웅 유닛은 제각기 포지션마다 고유의 효과를 가지며, 다음과 같은 유형이 존재합니다 
 + 
 +^  결투사  |  상대 「영웅」 유닛 하나의 지속점을 「1」 감소시킨다 
 +^  유격대  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 특수능력 === 
 +  영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 효과가 발휘됩니다 
 +   
 +  이러한 특수 능력들은 「패시브」의 형태로 구현되어 있으며, 
 +  일반적인 유닛 이상으로 강화된 능력을 보유하고 있습니다 
 + 
 +^  성검의 계승자  |  자신의 「상성불리」「상성대등」을 「상성유리」로 변경한다 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 전술교리 === 
 +  영웅 유닛들은 제각기 하나 이상 「고유 전술교리」를 보유하고 있으며, 
 +  이는 범용 전술교리 이상으로 강력한 효과를 가지고 있는 각 등장인물들의 스킬들입니다 
 +   
 +  전술교리는 유닛이 개인적으로 사용하는 오의인 「전기」, 문장의 힘을 이끌어내는 「문장술」, 
 +  전장의 유닛을 지휘하여 효과를 발휘하는 「전략」으로 나뉘어져 있으며 
 +  조건을 만족할 경우에 이를 사용할 수 있습니다 
 + 
 +^  【커맨드명】  ^  【종류】  ^  【코스트】 
 +^  성검각성  ^  전기  ^  ◆0  ^ 
 +|  효과  |  「아셰니아」의 전력치를 「+3」 한다  ^^ 
 +|  조건  |  전투 개시 후 「5페이즈」 경과시 자동 발동  ^^ 
 +|  성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘  ^^^ 
 + 
 +===== 병력 ===== 
 +  병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, 작품의 진행 도중에 고용한 용병이나 
 +  스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다. 
 +   
 +  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점★」에 맞게 
 +  코스트를 소모해 배치가 가능합니다. 
 +  ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 ) 
 +   
 +  각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고 
 +\\ 
 +===== 전술교리 ===== 
 +  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 특수한 조건을 충족하는 것으로 
 +  사용할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다 
 +   
 +  각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나, 
 +  혹은 적의 거점을 공격할 수 있는 강력한 「마법」 혹은 전투의 양상을 변화시키는 
 +  신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다 
 +   
 +  전술교리는 「전략점◆」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며, 
 +  각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고 
 +\\ 
 +====== 유닛 상성 ====== 
 +{{::1638806985563-1924727717-421412.jpg?nolink&600|}} 
 +  용병전기 워체스에서 사용되는 각 병과들은 들고 있는 무기에 따라서 
 +  상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. 
 +   
 +  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근접」「사격」「마법」 병과로 나뉘며, 
 +  전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, 
 +  반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. 
 +   
 +  커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, 
 +  그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. 
 +   
 +  마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순으로 상성이 결정되며, 
 +  각각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다 
 +  (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/전격/수류//바람/대지 과 같은 속성들이 존재합니다) 
 +\\ 
 +====== 전투의 진행 ====== 
 +  전투의 시작은 우선 전장도를 펼치고, 각 전장의 상황을 보여주는 것에서 시작됩니다. 
 +   
 +  전장의 갯수는 시작 통로를 제외하고 최저 「넷」에서 최대 「여덟」까지 산정하며, 
 +  맵의 구조와 각 거점의 효과에 따라 특수한 효과를 발휘하기도 합니다. 
 +   
 +  전장도를 펼치고 각 거점을 확인했다면, 우선 맨 처음은 「통로」라 불리는 
 +  첫 교전 지점에 병력을 배치하는 것으로 시작됩니다 
 +   
 +  교전 지점에 병력을 배치하고 승리했다면 첫 통로가 아군의 「거점」이 되고, 
 +  이 이후부터는 승리조건에 맞춰 상대의 거점을 점령하거나 
 +  상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등, 다양한 조건에 맞춰 전략을 응용해나가는 방식입니다. 
 + 
 +===== 사전 준비 ===== 
 +  전투를 시작하기 전, 먼저 전투에 참여할 《영웅》과 《병단》 
 +  그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다 
 +   
 +  전투에 참여가 가능한 영웅은 「여섯」이며,  병단은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있습니다 
 +   
 +  작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다 
 +   
 +  Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다 
 + 
 +===== 코스트 ===== 
 +  전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》가 존재합니다 
 +   
 +  따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 
 +  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점★」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 
 +   
 +  Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】 
 + 
 +^  우타하 자경단+  ^  전술지휘  ^  창  ^  1  ^  4  ^   ★1 
 +|  강인  |  「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다  ^^^^^ 
 + 
 +  위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만 
 + 
 +^  발키리 보병 전대  ^  보병  ^  창  ^  5  ^  2  ^   ★4 
 +|  정예  |  이 커맨드는 「제거」되지 않고, 전장에 하나만 존재할 수 있다   ^^^^^ 
 +|  돌격  |  배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다  ^^^^^ 
 +|  섬멸  |  전역에서 승리하면, 자신의 전력치 이하의 적 「병력」을 「제거」한다  ^^^^^ 
 + 
 +  다음과 같은 유닛은 코스트가 높아 병력 구성을 다종다양하게 배치하는게 불가능하니 
 +  이점에 유의하여 많은 병력을 투하해야 하는 상황에는 저코스트 병력을 배치하는 것을 고려하여 
 +  이런저런 상황을 유도해보도록 하지요 
 + 
 +===== 지휘점★과 전략점◆  ===== 
 +  지휘점★과 전략점◆은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다 
 +   
 +  지휘점★은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. 
 +  각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점★이 배정되며, 통로로 이어진 거점 하나당 
 +  혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점★이 추가됩니다 
 +  (※전투의 길이가 길어질수록, 기본 지휘점★의 수가 추가로 증가하게 됩니다) 
 +   
 +  전략점◆은 기본적으로 「3개」가 주어지고, 전투에서 쓰러뜨린 적 「영웅」 유닛의 가치와 
 +  보유한 거점에 따라 증가합니다. 사용된 전략점◆은 매 턴마다 보유한 거점만큼 회복됩니다 
 + 
 +===== 페이즈 별 진행 ===== 
 +  각 페이즈마다 전투의 진행은 거점의 「지휘점수」에 맞춰 커맨드를 배치하는 것에서 이어집니다 
 +   
 +  기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰 
 +  거점을 하나하나 점령해나가며, 상대의 역습에 대비하고 전투를 이어나가 봅시다. 
 + 
 +==== 전력치를 극대화하자 ==== 
 +  각 캐릭터 혹은 병력마다 전력치를 극대화하기 위한 기능이 존재하며, 
 +  이를 적극적으로 활용하여 코스트 내에서 최대한의 효과를 내는 것이 전략의 기본입니다 
 +   
 +  하지만 전력치를 극대화하는데 가장 쉬운 방법은 【연결된 거점】을 증가시키는 것입니다 
 +   
 +  각 거점에 배치된 수비병력은 거점에서 전투가 일어나지 않아도 
 +  연결된 다른 거점에 전력치의 「절반」만큼 증원이 들어가게 됩니다 
 +   
 +  수비병력은 전투가 일어나지 않을 경우, 지속점이 감소하지 않는다는 특징이 존재하니 
 +  이를 적극적으로 활용하여 전장을 장악해 전투를 유리하게 이끌어나가는 것이 전략의 핵심인거죠 
 + 
 +==== 영웅 유닛을 적극 활용하자 ==== 
 +  영웅 유닛은 병력과는 별개의 코스트를 사용하기 때문에 
 +  적과의 전투에서 압도적으로 유리한 상황을 가져오기 쉽습니다 
 +   
 +  물론 상대도 방어거점에 지휘관을 배치하거나, 네임드 영웅 캐릭터가 등장하기도 하지만 
 +  아군의 네임드 캐릭터의 수나 질은 거의 적을 상회하게 되어 있으니 
 +  이점을 이용해 적의 전력을 압도하여 적의 전력을 줄여나가는 것이 좋습니다 
 +   
 +  물론 전투의 핵심은 어디까지나 「병력」이며, 「영웅」의 전력치는 증원으로 들어가지 않으니 
 +  이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다 
 +   
 +==== 전술교리로 전황을 바꾸자 ==== 
 +  전술교리는 전투의 행방을 결정짓는 핵심요소이자, 
 +  하나하나가 강력한 비장의 수단이라고 할 수 있는 카드입니다. 
 +   
 +  모든 전술교리는 기본적으로 「휘발성(1회용)」 태그를 가지고 있으며, 
 +  거점을 강화하거나, 강력한 「문장술」 혹은 「축복」을 통해 아군을 강화하고 적을 섬멸하는 등 
 +  다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다. 
 +   
 +  전술교리는 「전략점◆」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나 
 +  적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다. 
 +   
 +  적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니 
 +  최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다.
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1634999771.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨

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