사용자 도구

사이트 도구


오레마스_특성

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

다음 판
이전 판
오레마스_특성 [2017/03/26 10:20] – 만듦 211.226.214.126오레마스_특성 [2024/01/17 06:12] (현재) – [ㅂ] pju980430
줄 8: 줄 8:
 ===== ㄱ ===== ===== ㄱ =====
 가시비늘… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 접촉기술을 받으면 상대의 체력을 1/8감소한다.\\ 가시비늘… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 접촉기술을 받으면 상대의 체력을 1/8감소한다.\\
-가희… 자신의 「노래」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\+가희… 자신의 「소리」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 갑옷투구… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 자신의 기술의 반동 데미지를 받지 않는다.\\ 갑옷투구… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 자신의 기술의 반동 데미지를 받지 않는다.\\
 강운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)\\ 강운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)\\
 거꾸로… 필드에 있는 포켓몬이 받는 기술의 「효과가 굉장」「효과가 별로」가 반전한다. (※원래 상태에서의 최종적인 상성을 반전한다.)\\ 거꾸로… 필드에 있는 포켓몬이 받는 기술의 「효과가 굉장」「효과가 별로」가 반전한다. (※원래 상태에서의 최종적인 상성을 반전한다.)\\
 거대한부채… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다.\\ 거대한부채… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다.\\
 +거대한날개… 전체기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 공중에 떠오른다.\\
 +거대한방패… 상대의 「전체기술」을 무효화한다.\\
 +건망증… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 특방이 오른다.\\
 검은갑옷… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다. 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.\\ 검은갑옷… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다. 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.\\
 검은모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 「효과가 별로」인 기술의 위력을 반감한다.\\ 검은모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 「효과가 별로」인 기술의 위력을 반감한다.\\
-검은안개… 상대로부터의 「상태변화」를 무효화한다.\\+검은연기… 상대로부터의 「상태변화」를 무효화한다.\\
 검의달인… 자신의 「위력:60」이하인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.\\ 검의달인… 자신의 「위력:60」이하인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.\\
 겁없음… 자신의 체력이 1/2이하일 때, 「공격」이 2배가 된다.\\ 겁없음… 자신의 체력이 1/2이하일 때, 「공격」이 2배가 된다.\\
 +격투가… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 위력을 반감한다.\\
 견제… 필드에 나왔을 때, 상대의 「특공」을 내린다.\\ 견제… 필드에 나왔을 때, 상대의 「특공」을 내린다.\\
 계약… 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 「계약」으로 한다.\\ 계약… 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 「계약」으로 한다.\\
 고압적… 상대보다 「속도」가 높으(낮으)면, 기술의 위력이 강화(저하) (1.33배/0.67배)된다.\\ 고압적… 상대보다 「속도」가 높으(낮으)면, 기술의 위력이 강화(저하) (1.33배/0.67배)된다.\\
 고양이걸음… 「마비」상태가 되지 않는다. 자신의 「속」의 종족치를 1랭크 올린다.\\ 고양이걸음… 「마비」상태가 되지 않는다. 자신의 「속」의 종족치를 1랭크 올린다.\\
 +고치… 필드에 나왔을 때, 자신의 방어가 크게 오른다.\\
 공감… 「에스퍼」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.\\ 공감… 「에스퍼」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.\\
 공모… 필드를 떠날 때, 아군의 「속」이 오른다.\\ 공모… 필드를 떠날 때, 아군의 「속」이 오른다.\\
줄 28: 줄 33:
 군신… 필드에 나와서 3T동안, 자신의 「공/속」을 강화(1.5배)한다.\\ 군신… 필드에 나와서 3T동안, 자신의 「공/속」을 강화(1.5배)한다.\\
 궁극… 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않고, 매 턴 체력이 1/8회복한다.\\ 궁극… 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않고, 매 턴 체력이 1/8회복한다.\\
 +귀신의군세… 강제교대 무효. 체력이 1/4이하가 됐을 때, 원래 폼으로 돌아온다.\\
 +그린실드… 자신의 타입에 「풀」을 추가한다. 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.\\
 금속질… 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. \\ 금속질… 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. \\
 기계몸… 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\ 기계몸… 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\
줄 41: 줄 48:
 내진… 「땅」기술의 데미지를 반감한다.\\ 내진… 「땅」기술의 데미지를 반감한다.\\
 냉혈… 자신의 「얼음」기술의 위력을 2배로 한다. 「얼음」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 냉혈… 자신의 「얼음」기술의 위력을 2배로 한다. 「얼음」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
 +넘치는용기… 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 공격/특공을 크게 올린다.\\
 넘치는힘… 「∼힘」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 넘치는힘… 「∼힘」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 +노상강도… 「추격」효과가 부여된 기술의 명중 시, 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.\\
 논리의불꽃… 상대의 방호특성을 무시한다. 이 특성은 변화하지 않는다.\\ 논리의불꽃… 상대의 방호특성을 무시한다. 이 특성은 변화하지 않는다.\\
 뇌광난무… 1T에 같은 「전기」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\ 뇌광난무… 1T에 같은 「전기」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\
줄 57: 줄 66:
 대영웅… 자신(상대)의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(완화) (1.5배/0.67배)한다.\\ 대영웅… 자신(상대)의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(완화) (1.5배/0.67배)한다.\\
 댄서… 「춤」기술의 위력을 강화(1.2배)한다.\\ 댄서… 「춤」기술의 위력을 강화(1.2배)한다.\\
-도검난무… 1T에 같은 「검」기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\+도검난무… 1T에 같은 「칼」「검」등의기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\
 도플겡어… 필드에 나왔을 때, 상대와 같은 타입이 된다.\\ 도플겡어… 필드에 나왔을 때, 상대와 같은 타입이 된다.\\
 +독늪… 필드에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「독」상태로 한다.\\
 독단전횡… 자신의 우선도±0인 「독」기술의 우선도를 +1한다.\\ 독단전횡… 자신의 우선도±0인 「독」기술의 우선도를 +1한다.\\
 독살… 자신의 「독」기술의 위력을 2배로 한다. 「독」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 독살… 자신의 「독」기술의 위력을 2배로 한다. 「독」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
 독설… 「독」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.\\ 독설… 「독」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.\\
-안개… 상대로부터의 능력의 감소(저하)를 무효화하고, 상대를 「독」상태로 한다.\\+연기… 상대로부터의 능력의 감소(저하)를 무효화하고, 상대를 「독」상태로 한다.\\
 독체액… 「빈사」상태가 됐을 때, 상대를 「맹독」상태로 한다.\\ 독체액… 「빈사」상태가 됐을 때, 상대를 「맹독」상태로 한다.\\
 +동결… 5할로 상대의 공격기술이 「고드름떨구기」가 된다.\\
 돌먹기… 「바위」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.\\ 돌먹기… 「바위」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.\\
 두꺼운모피… 상대의 「얼음」기술의 위력을 반감한다. 「얼음」상태가 되지 않고, 「싸라기눈」의 데미지를 받지 않는다.\\ 두꺼운모피… 상대의 「얼음」기술의 위력을 반감한다. 「얼음」상태가 되지 않고, 「싸라기눈」의 데미지를 받지 않는다.\\
 +두툼한지방… 「불꽃」「얼음」기술이 「효과가 별로」가 된다.\\
 딱딱한등딱지… 급소무효. 「폭탄」「볼」등의 기술의 데미지를 반감한다.\\ 딱딱한등딱지… 급소무효. 「폭탄」「볼」등의 기술의 데미지를 반감한다.\\
 딱딱한비늘… 접촉기술의 데미지를 완화(0.75배)한다. 상대의 「C」가 「±0」이 된다.\\ 딱딱한비늘… 접촉기술의 데미지를 완화(0.75배)한다. 상대의 「C」가 「±0」이 된다.\\
 뜬돌… 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.\\ 뜬돌… 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.\\
 +
 +===== ㄹ =====
 +로켓윙… 자신의 「비행」기술의 우선도를 +2한다. 공중에 떠오르지 않으면 발동하지 않는다.\\
  
 ===== ㅁ ===== ===== ㅁ =====
 마그마엔진… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「속도」가 오른다.\\ 마그마엔진… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「속도」가 오른다.\\
 +마그마의바다… 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.\\
 마그마의비늘… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 접촉기술을 받으면 3할로 상대를 「화상」상태로 한다.\\ 마그마의비늘… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 접촉기술을 받으면 3할로 상대를 「화상」상태로 한다.\\
 +마력방출… 자신의 특수기술 명중시, 자신의 특공이 크게 내린다.\\
 마법사… 자신의 「특공」의 종족치를 「AA+」로 한다.\\ 마법사… 자신의 「특공」의 종족치를 「AA+」로 한다.\\
 마법의방패… 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다. 상대의 「전체기술」을 무효화한다.\\ 마법의방패… 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다. 상대의 「전체기술」을 무효화한다.\\
 +마법의진수… 자신의 「매지컬」 「마법」등의 기술을 「위력:150」으로 한다.\\
 마비모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 접촉기술을 받으면 3할로 「마비」상태로 한다.\\ 마비모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 접촉기술을 받으면 3할로 「마비」상태로 한다.\\
 만트라… 자신과 같은 타입의 공격기술을 회피한다.\\ 만트라… 자신과 같은 타입의 공격기술을 회피한다.\\
 +매혹의향기… 필드에 나왔을 때, 상대의 특공이 크게 내린다.\\
 +망각의안개… 「접촉기술」을 받았을 때, 5할로 상대를 2T동안 「망각」상태로 한다.\\
 멀티록… 체력이 가득일 때, 자신의 기술이 상대에게 「필중」한다.\\ 멀티록… 체력이 가득일 때, 자신의 기술이 상대에게 「필중」한다.\\
 멀티아머… 상대의 타입 불일치인 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.\\ 멀티아머… 상대의 타입 불일치인 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.\\
 멀티웨폰… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 멀티웨폰… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 멀티테스크… 체력이 가득일 때, 통상의 행동 후에 「기술머신」을 사용할 수 있다.\\ 멀티테스크… 체력이 가득일 때, 통상의 행동 후에 「기술머신」을 사용할 수 있다.\\
 +멸망의노랫소리… 필드에 나왔을 때, 상대의 죽음의 카운트가 4가 된다.\\
 명인… 위력 60이하인 기술이 상대에게 「필중」한다.\\ 명인… 위력 60이하인 기술이 상대에게 「필중」한다.\\
 모래투성이… 「땅」기술을 받으면 흡수하고 체력을 1/4회복한다.\\ 모래투성이… 「땅」기술을 받으면 흡수하고 체력을 1/4회복한다.\\
 몰아넣기… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 「속」이 오른다.\\ 몰아넣기… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 「속」이 오른다.\\
 무드메이커… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.\\ 무드메이커… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.\\
-물의갑옷… 자신의 타입에 「물」을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\+무서운얼굴… 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 크게 내린다.\\ 
 +무한의검… 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.\\ 
 +무한의불꽃… 「불꽃」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「불꽃」타입이 되며, 「불꽃」에 「효과가 굉장」해진다.\\ 
 +무한의새싹… 「풀」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「풀」타입이 되며, 「풀」에 「효과가 굉장」해진다.\\ 
 +문지기… 필드에 나와 3T간, 자신의 방/특방을 강화(1.5배)한다.\\ 
 +물의무장… 자신의 타입에 「물」을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\
  
 ===== ㅂ ===== ===== ㅂ =====
 바람개비… 「비행」기술을 받으면 흡수하여 「속도」가 오른다.\\ 바람개비… 「비행」기술을 받으면 흡수하여 「속도」가 오른다.\\
-바위의갑옷… 자신의 타입에 「바위」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\+바위의무장… 자신의 타입에 「바위」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\
 반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\
 받아내기… 상대의 「펀치」「킥」기술을 무효화한다.\\ 받아내기… 상대의 「펀치」「킥」기술을 무효화한다.\\
줄 96: 줄 122:
 방탄아머… 급소무효. 「폭탄」「볼」등의 기술을 무효화한다.\\ 방탄아머… 급소무효. 「폭탄」「볼」등의 기술을 무효화한다.\\
 방해물… 접촉기술을 받으면, 상대의 「속도」를 내린다.\\ 방해물… 접촉기술을 받으면, 상대의 「속도」를 내린다.\\
 +번지는불꽃… 자신의 기술에 4할:자연발화의 추가효과를 부여한다.\\
 범고래피부… 자신의 타입에 「물」을 추가한다. 「효과가 별로」인 기술의 위력을 반감한다.\\ 범고래피부… 자신의 타입에 「물」을 추가한다. 「효과가 별로」인 기술의 위력을 반감한다.\\
 벗겨진도금… 「특수기술」을 받으면 「특방」이 내리고 「속도」가 오른다.\\ 벗겨진도금… 「특수기술」을 받으면 「특방」이 내리고 「속도」가 오른다.\\
 복흑… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.\\ 복흑… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.\\
 불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.\\ 불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.\\
 +불타는피… 상대의 물 기술의 위력을 반감한다. 자신의 불꽃 기술의 일치 배율을 2배로 한다.\\
 붉은녹… 「강철」타입에 대해서 「독」기술이 통하게 된다.\\ 붉은녹… 「강철」타입에 대해서 「독」기술이 통하게 된다.\\
 비단벌레… 「벌레」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.\\ 비단벌레… 「벌레」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.\\
줄 105: 줄 133:
 빙결난무… 1T에 같은 「얼음」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\ 빙결난무… 1T에 같은 「얼음」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\
 빙산… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다.\\ 빙산… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다.\\
 +빛의신전… 필드에 나왔을 때, 3T동안 아군 필드에 「빛의장막」을 전개한다.\\ 
 +빨판… 상대로부터의 「강제 교대」효과와 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다.
 ===== ㅅ ===== ===== ㅅ =====
 +사대원소… 상대의 「불꽃/비행/물/땅」기술을 무효화한다.\\
 +사악한외눈… 필드에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「검은눈빛」상태로 한다.\\
 사이코엔진… 「에스퍼」기술을 받으면 흡수해서, 「속도」가 오른다.\\ 사이코엔진… 「에스퍼」기술을 받으면 흡수해서, 「속도」가 오른다.\\
 살금살금걷기… 필드에 나왔을 때, 자신의 「회피」가 오른다.\\ 살금살금걷기… 필드에 나왔을 때, 자신의 「회피」가 오른다.\\
 +생명의뿌리… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.\\
 +선독… 자신의 공격기술에 「4할:미래예지」의 추가효과를 부여한다.\\
 선잠… 체력이 1/3이하가 되면 체력을 전회복하고, 「잠듦」상태가 된다.\\ 선잠… 체력이 1/3이하가 되면 체력을 전회복하고, 「잠듦」상태가 된다.\\
 +선수방위… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.\\
 선전포고… 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 상대를 「도발」상태로 한다.\\ 선전포고… 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 상대를 「도발」상태로 한다.\\
-선제방위… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.\\ 
 성스러운힘… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.\\ 성스러운힘… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.\\
 소나기… 필드를 떠날 때, 날씨를 「비」로 한다.\\ 소나기… 필드를 떠날 때, 날씨를 「비」로 한다.\\
줄 121: 줄 154:
 수심… 자신의 「물」기술의 우선도를 +1한다.\\ 수심… 자신의 「물」기술의 우선도를 +1한다.\\
 수은… 「물」타입에 대해, 「독」「강철」기술의 위력이 2배가 된다.\\ 수은… 「물」타입에 대해, 「독」「강철」기술의 위력이 2배가 된다.\\
 +수중전… 「물」타입에 대해, 자신의 「물」기술이 「효과가 굉장」해진다.\\
 순간이동… 자신의 「에스퍼」기술의 우선도를 +1한다.\\ 순간이동… 자신의 「에스퍼」기술의 우선도를 +1한다.\\
 순진… 「노말」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.\\ 순진… 「노말」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.\\
줄 126: 줄 160:
 승리의별… 자진의 포켓몬의 명중률이 강화(1.2배)된다.\\ 승리의별… 자진의 포켓몬의 명중률이 강화(1.2배)된다.\\
 시비조… 상대가 「도발」상태일 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 시비조… 상대가 「도발」상태일 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
-신비의스푼… 「효과가 별로」이외인 기술의 데미지를 반감한다.\\+신비의스푼… 「효과가 굉장」이외인 기술의 데미지를 반감한다.\\
 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.\\ 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.\\
 싸움능숙… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력을 크게 내린다.\\ 싸움능숙… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력을 크게 내린다.\\
줄 132: 줄 166:
  
 ===== ㅇ ===== ===== ㅇ =====
 +아쿠아미라쥬… 필드에 나왔을 때, 자신의 방어가 오르고 아쿠아링 상태가 된다.\\
 악마의꼬리… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 「꼬리」등의 기술의 명중을 강화(1.3배)한다.\\ 악마의꼬리… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 「꼬리」등의 기술의 명중을 강화(1.3배)한다.\\
 악마의날개… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 공중에 떠오른다.\\ 악마의날개… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 공중에 떠오른다.\\
줄 140: 줄 175:
 악의아군… 아군의 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 악의아군… 아군의 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 암살… 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「악」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 암살… 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「악」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
 +암살술… 상대의 「악」기술의 위력을 반감하고, 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀죽음」무효\\
 앞지르기… 서로 「변화기술」을 내보내고 있을 때, 상대보다 먼저 행동한다.\\ 앞지르기… 서로 「변화기술」을 내보내고 있을 때, 상대보다 먼저 행동한다.\\
 어둠의장막… 필드를 떠날 때, 상대의 타입을 「고스트」로 변화시킨다.\\ 어둠의장막… 필드를 떠날 때, 상대의 타입을 「고스트」로 변화시킨다.\\
줄 153: 줄 189:
 영맥… 자신의 「고스트」기술의 위력을 2배로 한다. 「고스트」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 영맥… 자신의 「고스트」기술의 위력을 2배로 한다. 「고스트」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
 영역… 자진에 대한 「설치기술」을 무효화한다.\\ 영역… 자진에 대한 「설치기술」을 무효화한다.\\
 +오물의비… 「독」타입 전원의 체력이 매T 1/8회복한다. 「독」타입 이외에는 감소한다.\\
 옥타그램… 「불꽃/물/풀/전기/얼음/땅/바위/비행」타입의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\ 옥타그램… 「불꽃/물/풀/전기/얼음/땅/바위/비행」타입의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\
 완강… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다. 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다.\\ 완강… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다. 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다.\\
줄 162: 줄 199:
 용맥… 자신의 「드래곤」기술의 위력을 2배로 한다. 「드래곤」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 용맥… 자신의 「드래곤」기술의 위력을 2배로 한다. 「드래곤」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
 용식… 「드래곤」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.\\ 용식… 「드래곤」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.\\
 +원격최면… 자신의 기술이 「비접촉기술」이 된다. 자신의 기술에 「2할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.\\
 +원자발전… 「전기」기술의 타입일치배율이 2배가 된다. 필드에 나왔을 때, 「특방」이 오른다.\\
 원호사격… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 상대의 체력을 1/4감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\ 원호사격… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 상대의 체력을 1/4감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\
 위협사격… 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\ 위협사격… 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\
줄 168: 줄 207:
 유령… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다.\\ 유령… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다.\\
 유성난무… 1T에 같은 「드래곤」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\ 유성난무… 1T에 같은 「드래곤」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.\\
-유체금속… 상대의 「노말/풀/얼음/비행/에스퍼//바위/드래곤/강철/페어리」기술이 「효과가 별로」가 된다.\\+유체금속… 상대의 「노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리」기술이 「효과가 별로」가 된다.\\
 유혹물… 필드를 떠날 때, 상대의 타입을 「물」로 변화시킨다.\\ 유혹물… 필드를 떠날 때, 상대의 타입을 「물」로 변화시킨다.\\
 +은밀… 필드에 나왔을 때, 어둠안 상태가 된다\\
 음양사… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.\\ 음양사… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.\\
 이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.\\ 이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.\\
 +이천일류… 방호특성 무효. 자신의 공격(특공)이 높을 때, 자신의 기술의 분류가 물리(특수)가 된다.\\
 인력… 필드에 있는 모든 포켓몬의 기술이 「명중:100」이 된다.\\ 인력… 필드에 있는 모든 포켓몬의 기술이 「명중:100」이 된다.\\
 +인형사… 자신이 개입한 임의교대 시, 능력변화를 인계할 수 있다.\\
 +일기당천… 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 전 능력이 오른다.\\
 일광욕… 상대를 쓰러트렸을 때, 기술 「광합성」에 의한 추가행동을 얻는다.\\ 일광욕… 상대를 쓰러트렸을 때, 기술 「광합성」에 의한 추가행동을 얻는다.\\
 일레키스킨… 자신의 「노말」기술을 「전기」타입으로 한다. 「전기」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.\\ 일레키스킨… 자신의 「노말」기술을 「전기」타입으로 한다. 「전기」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.\\
 일번창… 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 일번창… 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
-임기응변… 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 1개 올린다.\\+임기응변… 필드에 나올 때, 임의의 능력을 올린다.\\
 입체기동… 필드에 나와서 처음으로 기술을 내보낼 때, 「속」이 2배가 된다. 공중에 떠오른다.\\ 입체기동… 필드에 나와서 처음으로 기술을 내보낼 때, 「속」이 2배가 된다. 공중에 떠오른다.\\
 잎맥… 자신의 「풀」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 잎맥… 자신의 「풀」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
줄 182: 줄 225:
 ===== ㅈ ===== ===== ㅈ =====
 작약… 아군과 교대할 때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\ 작약… 아군과 교대할 때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.\\
 +잔심… 자신의 기술이 상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다\\
 +재앙의무장… 급소무효. 접촉기술을 받았을 때, 2할로 「저주」상태로 한다.\\
 저주모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 직접기술을 받으면 3할로 「사슬묶기」상태가 된다.\\ 저주모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 직접기술을 받으면 3할로 「사슬묶기」상태가 된다.\\
 전격전… 필드에 나왔을 때 자신의 「속」이 오른다.\\ 전격전… 필드에 나왔을 때 자신의 「속」이 오른다.\\
-전기의갑옷… 자신의 타입에 「전기」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\+전기의무장… 자신의 타입에 「전기」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\
 전력질주… 자신의 「속」의 종족치를 1랭크 올린다.\\ 전력질주… 자신의 「속」의 종족치를 1랭크 올린다.\\
 전열… 아군과 교대할 때, 아군이 처음으로 내보내는 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 전열… 아군과 교대할 때, 아군이 처음으로 내보내는 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 +전설몸… 상대의 공격기술이 「통상기술」이 된다.(추가효과, 유턴, 추격, 필중, 드레인 등 모든 효과가 사라진다. 우선도, 실패하는 조건, 고정 데미지 기술, 연속기술은 그대로)\\
 정령… 자신의 「페어리」기술의 위력을 2배로 한다. 「페어리」기술을 받으면 데미지가 2배가 된다.\\ 정령… 자신의 「페어리」기술의 위력을 2배로 한다. 「페어리」기술을 받으면 데미지가 2배가 된다.\\
 제트블랙… 상대의 방호특성을 무효화하고 기술을 내보낸다.\\ 제트블랙… 상대의 방호특성을 무효화하고 기술을 내보낸다.\\
 준케츠… 일격필살무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다. 이 특성은 변화되지 않는다.\\ 준케츠… 일격필살무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다. 이 특성은 변화되지 않는다.\\
 +중립… 필드에 있는 전원의 기술의 타입상성이 「등배」가 된다.\\
 +증발… 5할로 상대의 공격기술이 「열탕」이 된다\\
 +증식… 「작은」이하의 데미지를 받았을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.\\
 진원… 상대로부터의 「땅」기술을 끌어들여 흡수한다. 특성 발동 시, 「특공」이 오른다.\\ 진원… 상대로부터의 「땅」기술을 끌어들여 흡수한다. 특성 발동 시, 「특공」이 오른다.\\
 진흙늪… 「물」「땅」기술을 무효화한다.\\ 진흙늪… 「물」「땅」기술을 무효화한다.\\
줄 196: 줄 245:
  
 ===== ㅊ ===== ===== ㅊ =====
-참철… 자신의 「검」기술이 「강철」포켓몬에게 「효과가 굉장」해진다.\\+참철… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 「강철」포켓몬에게 「효과가 굉장」해진다.\\
 창솜씨… 2할로 상대보다 먼저 행동한다.\\ 창솜씨… 2할로 상대보다 먼저 행동한다.\\
 창의달인… 2할로 상대보다 먼저 행동한다. 「위력:40」이하인 기술이 반드시 급소에 맞는다.\\ 창의달인… 2할로 상대보다 먼저 행동한다. 「위력:40」이하인 기술이 반드시 급소에 맞는다.\\
 천변만화… 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 타입을 임의의 타입으로 변화시킨다.\\ 천변만화… 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 타입을 임의의 타입으로 변화시킨다.\\
 천성… 「노말」타입 공격기술을 끌어들여 흡수하고, 체력을 1/4회복한다.\\ 천성… 「노말」타입 공격기술을 끌어들여 흡수하고, 체력을 1/4회복한다.\\
 +천변지이… 필드에 나왔을 때, 랜덤하게 필드의 날씨를 5T간 변화시킨다.\\
 천원돌파… 공중에 떠있는 상대에게 「땅」기술이 명중한다. 상대의 방호특성을 무시한다.\\ 천원돌파… 공중에 떠있는 상대에게 「땅」기술이 명중한다. 상대의 방호특성을 무시한다.\\
 철퇴전… 아군과 교대할 때, 상대의 「속도」가 크게 내린다.\\ 철퇴전… 아군과 교대할 때, 상대의 「속도」가 크게 내린다.\\
줄 207: 줄 257:
 최후의요새… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.\\ 최후의요새… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.\\
 칠흑… 「효과가 별로」인 기술의 데미지를 반감한다.\\ 칠흑… 「효과가 별로」인 기술의 데미지를 반감한다.\\
 +침략자… 아군과 교대해 필드에 나왔을 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.\\
 침략전… 아군과 교대할 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.\\ 침략전… 아군과 교대할 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.\\
  
 ===== ㅋ ===== ===== ㅋ =====
 카쿠네의갑옷… 상대의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\ 카쿠네의갑옷… 상대의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.\\
-칼날잡기… 「검」기술을 무효화한다.\\+칼날잡기… 「칼」「검」등의 기술을 무효화한다.\\
 칼솜씨… 2할로 상대의 공격을 피한다.\\ 칼솜씨… 2할로 상대의 공격을 피한다.\\
-커다란날개… 전체기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 공중에 떠오른다.\\ 
-커다란방패… 상대의 「전체기술」을 무효화한다.\\ 
 커다란뿔… 자신의 「뿔」「혼」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 커다란뿔… 자신의 「뿔」「혼」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 크래커… 「직접기술」을 명중시켰을 때, 3할로 상대를 「마비」상태로 한다.\\ 크래커… 「직접기술」을 명중시켰을 때, 3할로 상대를 「마비」상태로 한다.\\
줄 229: 줄 278:
 트러블메이커… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력을 내린다.\\ 트러블메이커… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력을 내린다.\\
 트리코롤… 「불꽃」「얼음」「전기」기술을 무효화한다.\\ 트리코롤… 「불꽃」「얼음」「전기」기술을 무효화한다.\\
 +특화점… 탄 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 상대의 탄 기술의 위력을 반감한다.\\
  
 ===== ㅍ ===== ===== ㅍ =====
 +
 파괴의논리… 상대의 방호특성을 무시한다. 공격 명중 시 상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ 파괴의논리… 상대의 방호특성을 무시한다. 공격 명중 시 상대의 「소지품」을 파괴한다.\\
 +파괴의힘… 방호특성 무효. 자신의 노말 기술의 반동을 무시한다.\\
 +파멸의알림… 자신의 공격기술에 4할:파멸의소원의 추가효과를 부여한다\\
 폭풍을부르는자… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.\\ 폭풍을부르는자… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.\\
 폴리코롤… 상대의 「불꽃」「얼음」「전기」기술을 무효화한다. 이 특성은 변화되지 않는다.\\ 폴리코롤… 상대의 「불꽃」「얼음」「전기」기술을 무효화한다. 이 특성은 변화되지 않는다.\\
 풍신… 자신의 「비행」기술의 위력을 2배로 한다. 「비행」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\ 풍신… 자신의 「비행」기술의 위력을 2배로 한다. 「비행」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.\\
-필수조역… 아군과 교대할 때, 능력변화를 계해서 교대한다.\\+풀모피… 타입에 「풀」을 추가한다. 필드에 「그래스필드」일 때, 「방」을 강화(1.5배)한다.\\ 
 +플라즈마가드… 자신의 체력이 가득할 때, 상대의 기술의 위력을 반감해 상대를 마비 상태로 한다.\\ 
 +필수조역… 아군과 교대할 때, 능력변화를 계해서 교대한다.\\
  
 ===== ㅎ ===== ===== ㅎ =====
 하극상… 상대보다 「속도」가 낮으면, 「속도」를 강화(1.33배)한다.\\ 하극상… 상대보다 「속도」가 낮으면, 「속도」를 강화(1.33배)한다.\\
 +하드프로텍트… 탄 볼 기술 무효. 효과가 굉장한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.\\
 합기도… 상대로부터의 「격투」기술을 끌어들여 흡수한다. 특성 발동 시, 「방어」가 오른다.\\ 합기도… 상대로부터의 「격투」기술을 끌어들여 흡수한다. 특성 발동 시, 「방어」가 오른다.\\
 행운… 상대의 기술을 2할로 회피한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)\\ 행운… 상대의 기술을 2할로 회피한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)\\
줄 251: 줄 307:
 황사… 필드를 떠날 때, 날씨를 「모래바람」으로 한다.\\ 황사… 필드를 떠날 때, 날씨를 「모래바람」으로 한다.\\
 흙더미… 자신의 타입에 「땅」을 추가한다.\\ 흙더미… 자신의 타입에 「땅」을 추가한다.\\
 +힘밀기… 자신의 「물리기술」의 명중 시, 자신의 「공」이 크게 내려간다.\\
 힘자랑… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공」이 오른다.\\ 힘자랑… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공」이 오른다.\\
  
줄 257: 줄 314:
 ===== TRY ===== ===== TRY =====
 악랄… 체력이 회복했을 때, 상대의 능력치를 랜덤으로 내린다.\\ 악랄… 체력이 회복했을 때, 상대의 능력치를 랜덤으로 내린다.\\
-커다란방패… 상대의 「전체기술」을 무효화한다.\\ 
 허겁지겁… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 「속」이 크게 오른다.\\ 허겁지겁… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 「속」이 크게 오른다.\\
 딱딱한발굽… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 자신의 「접촉기술」의 위력을 강화(1.33배)한다.\\ 딱딱한발굽… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 자신의 「접촉기술」의 위력을 강화(1.33배)한다.\\
줄 270: 줄 326:
 풍작… 「나무열매」를 소비했을 때, 「나무열매」가 부활한다.\\ 풍작… 「나무열매」를 소비했을 때, 「나무열매」가 부활한다.\\
 용의비늘… 「불꽃/물/풀/전기」기술의 상성이 「효과가 별로」가 된다.\\ 용의비늘… 「불꽃/물/풀/전기」기술의 상성이 「효과가 별로」가 된다.\\
 +제공권… 서로가 하늘에 떠있을 때, 자신의 「비행」기술이 상대에게 「효과가 굉장하게」 된다.\\
  
 ===== 도루오타 ===== ===== 도루오타 =====
줄 279: 줄 336:
  
 ===== 원작과 효과가 다른 특성 ===== ===== 원작과 효과가 다른 특성 =====
-『프레셔』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「」를 낮춘다.\\ +「갈지자걸음」… 「혼란」상태일 때, 자신의 「피」를 2배로 한다.(회피가 2배로 강화)\\ 
-『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. 추격」 효과를받지 않는다.\\ +강철술사」… 자신의 「강철」기술의 위을 강화 (1.5배)다. 상대의 「강철」기술의 위력을 반감한다. 상대로부터의 「강철」기술 위력 반감 추\\ 
-『단순』 … 자신의 이 변했을 때, 같은 능력을 ± 1한다(특성에 따른 변화량을 ± 1)\\ +「괴력집게」… 자신의 「이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「방」의 상(강화)를 다. 저하무효+상승강화 무효 추가)\\ 
-『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.\\ +「긴장감… 전투 중상대는 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 된다.\\ 
-         (원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)\\ +「꿀모으기」 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 른 특성)\\ 
-『타오르는불꽃』 … 불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.\\ + 
-『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.\\ +쁜손버릇」… 상대의 공격기술을 받으면상대의 소지품을 파괴(약탈)한다. (접촉기술에 한하지 않는다. 파괴효과 추가)\\ 
-『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술가 상대의 「방의 기술을 관통한다.\\ +「날카로운눈」 … 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 회피의 상승(강화)를 무시한다. (「명중」저하무효 추가)\\ 
-『발광』 … 대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.\\ +「눈숨」… 날씨가 「싸라기눈」일 때, 「회피」를 강화(1.25배)한다.\\ 
-『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하다.\\ + 
-『모래날림』 … 날씨가 모래폭풍」일 때 회피율이 강화된다.\\ +「다크오라」…   필에 있는 전원의 」기술의 위력을 강화1.5배한다. (강화 1.3배→1.5배로)\\ 
-『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈일 때 회피율 1.25 배.\\ +단단한발톱… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 접기술의 위력을 강화1.3배한다.(C상승 추가\\ 
-『선파워』 … 날씨가 맑음일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.\\ +단순… 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ±1한다. (특성에 의한 변화량을 ±1로)\\ 
-『모래의힘』 … 날씨가 모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.\\ +달마모드… 자신의 이 1/2이하일 때, 「방/특방」이 2가 된다. (폼체인지 효과실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)\\ 
-긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.\\ +도주… 반드시 아군과 교대할 수 다. 「추격효과를 받지 않는다.\\ 
-『픽업』 … 이동 중에 랜덤으로 아이템을 줍는다. 전투 중에 랜덤으로 소비한 아이템을 줍는다\\ +「둔감」… 「헤롱헤롱」「도발」상태가 되지 않는다. (도발 무효 추가)\\ 
-『일루전』 … 필드에 갈 때아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지할 수있다.\\ + 
-『천진』 … 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.\\ +라이트메탈」 … 자신의 타입에 강철」을 추가한다. 자신의 속도종족 값을 AA+한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 른 특성)\\ 
-『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 죽지 않음)\\ + 
-『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반시 참다. 물기등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)\\ +「마그마의무장」… 「얼음」「동면」상태가 되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다. (「동면」무효&급소 무효 추가)\\ 
-단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1자신의 접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)\\ +「마이너스」(3기)… 아군에 「플러스」가 있으면 전능력치가 강화(1.5배)된다.\\ 
-『통찰』 … 대치하고있는 상대의 기술」의 터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)\\ +마이페이스… 「혼란」「도발」상태가 되지 않는다. 도발 무효 추가\\ 
-『철주먹』 … 주먹의 기술의 위을 강화 (1.5 )한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)\\ +매지션… 자신의 공격 명중 시, 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다. (파괴 효과 추가)\\ 
-『자력』 … 상대의 강철포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)\\ +「멀티스케일」 … 급소 무효. 체력이 가일 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)\\ 
-『슬로우스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 공 / 속 절반의 디메리트 특성은 없어졌다)\\ +메가런처… 「파동」「폭탄」등의 기술의 위력을 강화1.5배한다. 원작효과+「방탄으로 막을 수 있는 기술의 위력도 강화\\ 
-『클리어바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)\\ +「모래숨기」… 날씨가 모래바람일 때, 회피」를 (1.25배)한다.\\ 
-『방탄』 … 폭탄」 「등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)\\ +「모래의힘」… 날씨가 모래바람일 때, 공격이 강화(1.5배)된다.\\ 
-『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이.)\\ +무드메이커… 필드를 벗어날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.\\ 
-『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 시한다. (설치 무시 추가)\\ +「미라클스킨」… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 변화기술의 명중을 반감한다. (클리어바디 추가)\\ 
-『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)\\ + 
-마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)\\ +「발광」… 상대의 「명중」를 저하(0.9배)시킨다.\\ 
-『하드 록』.. 상대의 기술이 효과가 굉장한일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)\\ +「방탄」… 「폭탄「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭・대폭발의 데미지 반감 추가)\\ 
-『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)\\ +「부유」…  공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)\\ 
-메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)\\ +「부자유친」… (※추가공격 취급이 아니기 때문에, 2회째에도 포텐셜 발동 타이밍은 있다)\\ 
-『흡반』 … 「강제 교대효과 강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)\\ +부풀린가슴…     자신의 「방」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다. (「방」저하무효+「공」상승강화 무효 추가\\ 
-『천하장사』 … 자신의의 종족 값을 AA +로한다. (종족치 2 배에서 종족치 고정으로 변경)\\ +부적」… 필드에 나와서 3T동안, 효과가 굉장이외의 공격기술을 무효화한다. (T제한 추가)\\ 
-『퍼 코트』 … 자신의 」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족치 고정으로 변경)\\ +「비비드바디」… 상대의 우선도 +1 이상인 기술이 실패한다. (화->실패)\\ 
-『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확에서 랜덤으로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %에서 랜덤으로 변경)\\ +「비스트부스트」 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 “수화”선수 만이 가지는 특성)\\ 
-『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.배)다. (성별에서 타입으로 변경)\\ + 
-『질풍날개』 … 자신의 비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되록 변경)\\ +선파워… 날씨가 「맑음」일 때, 자신의 기술의 위력을 강화1.5배한다.\\ 
-부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. 「공」상승 강화 무시 추가)\\ +「수의베일」 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않다. (아쿠아링 상태 추가)\\ 
-『괴력집게』 … 자신의공」이 내려 지 않는다. 상대의 「」의 상승 (강화)을 무한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)\\ +스펙터가드」 … 급소무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. (급소무효추가)\\ 
-『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 과 추가)\\ +「슬로스타트」… 필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다. (5T 동안「공/속」반감의 디메리트 특성이 아니게 됐다)\\ 
-『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)\\ +「승… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「특공이 크게 오른다. 능력저하도 발동조건에 추가\\ 
-『다크오라』 … 필드에는 모든 포켓몬의 」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)\\ +「싱크로」… 「화상」「독」「마비」를 상대에게도 옮긴다. 판정은 상태이상이 됐을 때. (원작과의 차이점:상대의 기술일 필요는 없다)\\ 
-『하얀연』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제. 회피 상승 추가)\\ + 
-『나쁜손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)\\ +「악취」… 상대의 「회피」를 저하(0.9배)시킨다.\\ 
-오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)\\ +「열폭주」… 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. (디메리트 무시 추가. 특공강화→기술의 위력강화)\\ 
-자걸음』 … 혼란」상태 일 때 자신의 「회피를 배로한다. (회피가 2 배 강화)\\ +오기… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. 능력저하도 발동조건에 추가\\ 
-저주받은바디』 … 접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 됩니다 확률이 30 % → 50 %)\\ +「옹골찬턱」… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「물기」「엄니」 등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. (「옹골참」효과 추가)\\ 
-『마그마의무장』 … 얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)\\ +「위기회피」 … 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (에리어 체인지』호환으로 변경. 발동은 임의선택)\\ 
-『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. 」1 단계 상승 → 단계 )\\ +의기양양… 대의 기술에 의해 「잠듦」이 되지 않는다.\\ 
-탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)\\ +루전」… 아군 포켓몬의 모습으로 변한다. 공격을 받으면 원래대로 돌아간다. ※대상은 임의로 지정할 수 있다.\\ 
-『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)\\ + 
-이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 속도종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)\\ +「자기과신」… 상대를 쓰러트렸을 자신의 「이 크게 오른다. (「공」1단계 상승→2단계 상승)\\ 
-『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)\\ +「자력」… 상대의 「강철」포켓몬이 통상교대할 수 없게 된다. 「강철」포켓몬에 대해 「전기」기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추\\ 
-『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다상」 상태가 되지 않는다(아쿠아링 상태 추가)\\ +저주받은바디… 접기술을 받으면 5할로 상대를 「사슬묶기」상태로 다. 접촉기술 한정이 되며, 확률이 3할5할\\ 
-『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피가 크게 려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)\\ +절대안깸… 필드에 있는 한 비몽사몽」상태가 다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않다. (「꿈먹기」「악몽」이 성공하는 과 추가\\ 
-『비트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 장 높은 능력이 게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)\\ +「정신력」… 어떠한 효과로도 풀죽지 않는다. (※술의 효만이 아닌, 포텐셜 등에 의한 풀죽음도 무시)\\ 
-『위기회피』 … 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교할 수 있다. (『에리어 체인지』호환으로 변경. 발동은 임의선택)\\ +「질풍날개」… 자의 「비행」기술의 우선도를 +1한다. (원래의 기술의 우선도에 무관하게 적용되도록 변경)\\ 
-『스펙터가』 … 급소무. 체력이 득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. (급소무효추가)\\ + 
-『날카로운눈』 … 자신의 명중이 감소(저하)지 않는다. 상대의 「회피」의 승(강화)를 무시한다. (「명중저하무효 추가)\\+「천진」… 상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다.\\ 
 +「천하장사」…  자신의 「공」의 종족치를 「AA+」로 한다. (종족치 2배에서 종족치 고정으로 변경)\\ 
 +철주먹… 「펀치」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.(강화1.2배→1.5배로)\\ 
 + 
 +「클리어바디」… 대로부터의 능력감소(저하)를 무효화한다. (능력저하도 대상으로)\\ 
 + 
 +「타오르는불꽃」… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다\\ 
 +탈피」 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)\\ 
 +「투쟁심」… 자신과 같은 타입인 상대게, 자신의 기술의 위력을 화(1.5배)한다. (성별에서 타입으로 변경)\\ 
 +「틈새포착… 자신의 「변화기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 
 + 
 +「퍼코트」…  자신의 「방」의 종족치를 AA+」로 한다. (물리 데미지 반감에서 종족치 고정으로 변경)\\ 
 +「페어리오… 필드에 있는 전원의 페어리기술의 위력을 강화(1.5배)한다. (강화 1.3배→1.5배로)\\ 
 +포자… 접촉기술을 받았을 때, 3할로 랜덤하게 독/마비/잠듦로 한다. (각 1할3할에서 랜덤으로 변경)\\ 
 +「프리즘아머」… 급소무효. 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 급소무효 추가. 화 0.75배→0.67배)\\ 
 +「프레셔」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「을 다.\\ 
 +「플러」(3기)… 아군에 「마이너스」가 있으면 전능력치가 강화(1.5배)된다.\\ 
 +「픽업」… 동 중 랜덤하게 아이템을 줍는다. 전투 중 랜덤하게 소비한 아템을 줍다.\\ 
 +「필터」… 상대의 기술이 「효과가 굉장」했을 때, 의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (완화 0.75배→0.67배로)\\ 
 + 
 +「하록」… 상대의 기술이 「가 굉장」했을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (완화 0.75배→0.67배로)\\ 
 +하얀연기… 상대로부터의 능력감소(저하)를 받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화(1.1배)한다. (능력저하도 대으로. 회피 강화 추가)\\ 
 +「헤롱헤롱바디」… 접촉기술을 받았을 때, 5할로 상대를 헤롱헤롱 상태로 한다. (3할->5할)\\ 
 +헤비메탈」 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)\\ 
 +「흡반」… 상대의 「강제교대」효과와, 「강제교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. (「강제교대」기술 자체를 무효화하도록)\\ 
오레마스_특성.1490523611.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki