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오레마스_역할포텐셜

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오레마스_역할포텐셜 [2017/03/23 07:21] 211.226.214.98오레마스_역할포텐셜 [2021/03/06 05:16] (현재) – [『에이스』] 211.244.53.200
줄 37: 줄 37:
 『드루이드의 묘약』…    1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복하고 상태이상을 치유한다. 『드루이드의 묘약』…    1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복하고 상태이상을 치유한다.
  
-사냥꾼』…             선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.05배)한다.+스타터』…             선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
  
 === 『톱 배터』부수 === === 『톱 배터』부수 ===
-심안약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.+만능약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
  
 ==== 『에이스』 ==== ==== 『에이스』 ====
줄 49: 줄 49:
  
 === 『에이스』부수 ==== === 『에이스』부수 ====
-『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.\\+『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.\\
 『슬러그 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『슬러그 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
  
 === 『선구의 에이스』부수 ==== === 『선구의 에이스』부수 ====
-『퍼스트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.+『퍼스트 아츠』…        자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
  
 ==== 『어시스트』 ==== ==== 『어시스트』 ====
줄 59: 줄 59:
 『에이스 어시스트α』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.\\ 『에이스 어시스트α』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.\\
 『에이스 어시스트β』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.\\ 『에이스 어시스트β』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.\\
 +<code>
 +(텍스트는 이렇지만 실제 적용은 「필드에 나와 최초로 받는 데미지 반감」이므로
 +『돌아와!』등을 사용한 경우는 데미지를 받지 않아서 다음턴까지 유지된다
 +좀 더 구체적으로는 '속이다'의 '필드에 나와 최초로'적인 느낌의 타이밍)
 +</code>
 『에이스 어시스트γ』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『에이스 어시스트γ』…  필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
  
줄 99: 줄 104:
  
 ==== 『인챈터』 ==== ==== 『인챈터』 ====
-『인챈터』…             필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.+『인챈터』…             필드를 떠날 때아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
  
 === 『인챈터』부수 === === 『인챈터』부수 ===
오레마스_역할포텐셜.1490253665.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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