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오레마스_시스템

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오레마스_시스템 [2018/04/09 13:28] – [오리지널 상태변화] 221.147.43.60오레마스_시스템 [2024/03/07 13:18] (현재) 219.248.254.201
줄 64: 줄 64:
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 구시리즈에서의 「O300의 개념」은 이번 시리즈에서는 존재하지 않습니다. 구시리즈에서의 「O300의 개념」은 이번 시리즈에서는 존재하지 않습니다.
-Lv299도 Lv300도 어디까지나 지속되는 레입니다.+Lv299도 Lv300도 어디까지나 지속되는 레입니다.
  
 ※하지만 「일격필살」의 판정기준에서는 커다란 1레벨이므로 주의를. ※하지만 「일격필살」의 판정기준에서는 커다란 1레벨이므로 주의를.
줄 170: 줄 170:
 「상대의 공격을 받았을 때」:말그대로. 공격받아서 데미지 받았을 때. 「상대의 공격을 받았을 때」:말그대로. 공격받아서 데미지 받았을 때.
 「자신이 공격하지 않을 때」:공격기술을 내보내지 않는 턴이면 계속 적용. 「자신이 공격하지 않을 때」:공격기술을 내보내지 않는 턴이면 계속 적용.
-「상대를 쓰러뜨렸을 때」:싱글배틀 기준, 「턴 종료시」와 동일한 타이밍으로 취급된다. 
 「공격을 성공했을 때」:설령 상대가 그 공격으로 쓰러지더라도, 「턴 종료시」가 아닌 타이밍. 「공격을 성공했을 때」:설령 상대가 그 공격으로 쓰러지더라도, 「턴 종료시」가 아닌 타이밍.
  
줄 425: 줄 424:
 실기의 경우 인계 이전에 해제되므로, 오레마스의 사양입니다. 실기의 경우 인계 이전에 해제되므로, 오레마스의 사양입니다.
  
-송전, 침수, 악인 상태는 행동하면 제된다. (추가행동 시에는 해제되어있다)+송전, 침수, 악인 상태는 행동하면 제된다. (추가행동 시에는 해제되어있다)
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줄 553: 줄 552:
 실기는 「트집」이 되고서 기술을 내보내지 않으면 연속 불가의 판정이 들어가지 않지만, 실기는 「트집」이 되고서 기술을 내보내지 않으면 연속 불가의 판정이 들어가지 않지만,
 오레마스에서는 같은 T내에 「트집」이 됐다면 다음T에는 이전 T과 같은 기술을 내보낼 수 없는 판정이 된다. 오레마스에서는 같은 T내에 「트집」이 됐다면 다음T에는 이전 T과 같은 기술을 내보낼 수 없는 판정이 된다.
 +</code>
 +
 +====「방어」등의 상태====
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 +「방어」등의 상태는 상태변화에 포함된다.
 +</code>
 +
 +====「아쿠아링」상태====
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 +회복량을 실기의 「1/16」에서 오레마스사양의 「1/8」로 변경.
 +T종료 시 회복의 중복이 사라진 것으로 효과를 강하게 했다.
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줄 644: 줄 654:
  
 하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다. 하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다.
-예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/불꽃)」은 타입상성 상 「불꽃」이 아니게 된다면 「특성:타오르는뿔곷」이 적용되지 않았지만.+예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/불꽃)」은 타입상성 상 「불꽃」이 아니게 된다면 「특성:타오르는불꽃」이 적용되지 않았지만.
 이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지) 이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지)
  
줄 796: 줄 806:
 강화배율을 실기와 같은 「1.5배」로 되돌리는 형태로 사양변경. 강화배율을 실기와 같은 「1.5배」로 되돌리는 형태로 사양변경.
 기능확장 등에 「구애」의 타이밍은 이전과 다르지 않다. (スレ89>>8090) 기능확장 등에 「구애」의 타이밍은 이전과 다르지 않다. (スレ89>>8090)
 +
 +----
 +
 +기능확장과 「구애」의 타이밍에 대한 언급(세계관/용어 항목에 있어서 따로 적어둠)
 +
 +기능확장으로 내보내는 기술은 「구애」되지 않는다.
 +하지만 특정 기술에 「구애」된 상태인 경우 기능확장으로 기술을 내보낼 수 없다.
 +
 </code> </code>
  
줄 918: 줄 936:
 반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다. 반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
 타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다. 타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
 +「심각한 데미지」…
 +남은 체력이 1/6이하일 때.
 +이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
 「특대의 데미지」… 「특대의 데미지」…
 이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지. 이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
줄 928: 줄 949:
 다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지. 다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
 레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다. 레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
-「심각한 데미지」… 
-남은 체력이 1/6이하일 때. 
-이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태. 
 </code> </code>
 +
 +=====특수처리「매 T종료 시의 회복」=====
 +「먹다남은음식」「아쿠아링」「포텐셜」「SP효과」「필드」등으로\\
 +발생하는 「매 T종료 시의 회복」 효과의 중복금지.\\
 +가장 회복량이 많은 효과가 우선되는 것으로 한다.\\
 +(*단 「씨뿌리기」의 드레인이나, \\
 +  「특성:가속」등의 매 T종료 시 발동을 조건으로 하는 회복 효과 등의\\
 +  엄밀한 의미에서의 「매 T종료 시의 회복」과 다른 회복효과는 제외.)\\
 +\\
 +「먹다남은음식」+「(-SP-):아쿠아」=×\\
 +「아쿠아링」+「먹다남은음식」=×\\
 +「(《 이계/상록숲 》)」+「(-SP-):클레아」=×\\
 +\\
 +「특성:가속 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/8회복한다.」+「먹다남은음식」=◎\\
 +「특성:변덕쟁이 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/8회복한다.」+「먹다남은음식」=◎\\
오레마스_시스템.1523280495.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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