오레마스_시스템
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오레마스_시스템 [2017/03/31 01:37] – [특수한 기술의 분류] 211.226.214.126 | 오레마스_시스템 [2024/03/07 13:18] (현재) – 219.248.254.201 | ||
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구시리즈에서의 「O300의 개념」은 이번 시리즈에서는 존재하지 않습니다. | 구시리즈에서의 「O300의 개념」은 이번 시리즈에서는 존재하지 않습니다. | ||
- | Lv299도 Lv300도 어디까지나 지속되는 레빌입니다. | + | Lv299도 Lv300도 어디까지나 지속되는 레벨입니다. |
※하지만 「일격필살」의 판정기준에서는 커다란 1레벨이므로 주의를. | ※하지만 「일격필살」의 판정기준에서는 커다란 1레벨이므로 주의를. | ||
줄 132: | 줄 132: | ||
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+ | ===타마모의 해설=== | ||
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+ | 0. 쌍방이 같은 타이밍에 발동하는 효과가 있을 경우 | ||
+ | A측과 B측의 효과가 (하단에서 설명할) 타이밍이 같을 경우에는, | ||
+ | ①트레이너에 의한 거라면 쌍방 동시에 처리된다. | ||
+ | ②포켓몬에 의한 거라면 포켓몬의 「속도」의 능력치를 기준으로 처리된다. | ||
+ | 빠른 쪽이 먼저. | ||
+ | |||
+ | 1. 「턴 개시시 ∼한다」 | ||
+ | 보통은 서로 지시를 내려서 턴이 진행될 때 가장 최초로 발생하는 타이밍. | ||
+ | 「X」턴이 끝나고 「X+1」턴의 지시 타이밍 직전에 먼저 처리되기도. | ||
+ | 푸키먼 어장주라면 그때그때 다르게 하지 말고, 타이밍을 통일하는 거에 유의하자. | ||
+ | |||
+ | 2. 「가장 먼저 ∼한다」 | ||
+ | 상대보다 어쨌든 먼저. 반드시 먼저. 우선도를 무시한다. | ||
+ | 0에서 말했듯, 쌍방이 서로 「가장 먼저 ∼한다」일 경우, 「속도」를 기준으로 처리한다. | ||
+ | |||
+ | 3. 「상대보다 먼저 ∼한다」 | ||
+ | 2와 매우 흡사해보인다. 하지만 「가장 먼저」의 우선권이 조금 더 높으니 주의. | ||
+ | |||
+ | 4. 「턴의 최후에 ∼한다」 | ||
+ | 서로 기술을 내보내거나 교대하거나 하는 과정을 다 처리한 후, 턴이 종료되기 전의 타이밍. | ||
+ | |||
+ | 5. 「턴 종료시 ∼한다」 | ||
+ | 「X」턴이 종료되는 타이밍. 엔드 페이즈. | ||
+ | 이 타이밍에 발동되는 포텐셜이나 데미지, 회복 등이 상당히 많으므로, | ||
+ | 오레마스 기준으로, | ||
+ | 쌍방이 「드레인」할 경우, 마찬가지로 「속도」 순서로 처리. | ||
+ | 「턴 종료시까지 「○○○」상태로 한다」 등의 효과일 경우, 「○○○」상태가 해제되는 처리 후, 「교대」의 처리가 발생한다. | ||
+ | |||
+ | 5-1. | ||
+ | 「X」턴에 아군이 쓰러졌을 때의 「죽어내밀기」는 「X」턴이 아닌 「X+1」턴으로 취급. | ||
+ | 「X」턴의 「턴 종료시에 임의 교대」는 「X+1」턴으로 취급. | ||
+ | 이 부분은 「인터벌」로 취급한다고 되어 있으므로 조금 애매한 감이 있다. 예를 들면, 『선회』의 발동 타이밍이라던가 말이지…!! | ||
+ | |||
+ | 6. 그 외 | ||
+ | 「상대의 공격을 받았을 때」: | ||
+ | 「자신이 공격하지 않을 때」: | ||
+ | 「공격을 성공했을 때」: | ||
+ | |||
+ | 자잘한 타이밍이 더 있겠지만, | ||
+ | </ | ||
====추가행동과 추가공격==== | ====추가행동과 추가공격==== | ||
< | < | ||
줄 375: | 줄 417: | ||
・「폭탄」… 직접기술을 받으면 체력이 1/ | ・「폭탄」… 직접기술을 받으면 체력이 1/ | ||
명중 후(행동 후)、T경과에 의해 해제된다 (「마음의 눈」과 마찬가지)「바톤」으로 인계. | 명중 후(행동 후)、T경과에 의해 해제된다 (「마음의 눈」과 마찬가지)「바톤」으로 인계. | ||
- | ・「영격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여. 「바톤」으로 인계. | + | ・「요격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여. 「바톤」으로 인계. |
・「침묵」… 「소리」기술을 내보낼 수 없게 된다. | ・「침묵」… 「소리」기술을 내보낼 수 없게 된다. | ||
+ | ・「망각」… 「망각」상태인 동안, 기술을 내보낼 수 없게 되고 「발버둥」치게 된다. | ||
【충전(가열, | 【충전(가열, | ||
실기의 경우 인계 이전에 해제되므로, | 실기의 경우 인계 이전에 해제되므로, | ||
- | 송전, 침수, 악인 상태는 행동하면 | + | 송전, 침수, 악인 상태는 행동하면 |
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줄 509: | 줄 552: | ||
실기는 「트집」이 되고서 기술을 내보내지 않으면 연속 불가의 판정이 들어가지 않지만, | 실기는 「트집」이 되고서 기술을 내보내지 않으면 연속 불가의 판정이 들어가지 않지만, | ||
오레마스에서는 같은 T내에 「트집」이 됐다면 다음T에는 이전 T과 같은 기술을 내보낼 수 없는 판정이 된다. | 오레마스에서는 같은 T내에 「트집」이 됐다면 다음T에는 이전 T과 같은 기술을 내보낼 수 없는 판정이 된다. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ====「방어」등의 상태==== | ||
+ | < | ||
+ | 「방어」등의 상태는 상태변화에 포함된다. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ====「아쿠아링」상태==== | ||
+ | < | ||
+ | 회복량을 실기의 「1/ | ||
+ | T종료 시 회복의 중복이 사라진 것으로 효과를 강하게 했다. | ||
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줄 600: | 줄 654: | ||
하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다. | 하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다. | ||
- | 예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/ | + | 예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/ |
이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지) | 이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지) | ||
줄 752: | 줄 806: | ||
강화배율을 실기와 같은 「1.5배」로 되돌리는 형태로 사양변경. | 강화배율을 실기와 같은 「1.5배」로 되돌리는 형태로 사양변경. | ||
기능확장 등에 「구애」의 타이밍은 이전과 다르지 않다. (スレ89>> | 기능확장 등에 「구애」의 타이밍은 이전과 다르지 않다. (スレ89>> | ||
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+ | 기능확장과 「구애」의 타이밍에 대한 언급(세계관/ | ||
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+ | 기능확장으로 내보내는 기술은 「구애」되지 않는다. | ||
+ | 하지만 특정 기술에 「구애」된 상태인 경우 기능확장으로 기술을 내보낼 수 없다. | ||
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줄 874: | 줄 936: | ||
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다. | 반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다. | ||
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다. | 타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다. | ||
+ | 「심각한 데미지」… | ||
+ | 남은 체력이 1/ | ||
+ | 이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태. | ||
「특대의 데미지」… | 「특대의 데미지」… | ||
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지. | 이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지. | ||
줄 884: | 줄 949: | ||
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지. | 다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지. | ||
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다. | 레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다. | ||
- | 「심각한 데미지」… | ||
- | 남은 체력이 1/ | ||
- | 이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태. | ||
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+ | |||
+ | =====특수처리「매 T종료 시의 회복」===== | ||
+ | 「먹다남은음식」「아쿠아링」「포텐셜」「SP효과」「필드」등으로\\ | ||
+ | 발생하는 「매 T종료 시의 회복」 효과의 중복금지.\\ | ||
+ | 가장 회복량이 많은 효과가 우선되는 것으로 한다.\\ | ||
+ | (*단 「씨뿌리기」의 드레인이나, | ||
+ | 「특성:가속」등의 매 T종료 시 발동을 조건으로 하는 회복 효과 등의\\ | ||
+ | 엄밀한 의미에서의 「매 T종료 시의 회복」과 다른 회복효과는 제외.)\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 「먹다남은음식」+「(-SP-):아쿠아」=×\\ | ||
+ | 「아쿠아링」+「먹다남은음식」=×\\ | ||
+ | 「(《 이계/ | ||
+ | \\ | ||
+ | 「특성:가속 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/ | ||
+ | 「특성:변덕쟁이 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/ |
오레마스_시스템.1490924272.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)