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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요

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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2018/06/24 10:01] – [기본 설정] 39.112.211.180여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2020/07/30 18:05] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/04/15 12:52) 207.46.13.173
줄 44: 줄 44:
 정보수집시 HATE 판정때는 hate 수치만큼 굴리고, 최대치와 페로몬으로(10) 더한다. 정보수집시 HATE 판정때는 hate 수치만큼 굴리고, 최대치와 페로몬으로(10) 더한다.
  
- 
-전체공격을 커버링 하는 경우. 대상이 받을 피해까지 받는 것으로 취급. 즉 데미지가 2배가 됩니다. 
-그렇게 해서 오버킬이 나온다면 커버링 대상에게도 피해가 돌아가게 됩니다. 
-한 사람이 커버링 가능한 건 한 사람까지. 
-또한 커버링 당한 대상은 커버링이 불가능합니다. 
  
  
줄 115: 줄 110:
 승화는 서로 다른효과라면 동시 사용 가능. 승화는 서로 다른효과라면 동시 사용 가능.
 크리티컬은 3 이하로 떨어지지 않습니다. 즉 4가 최소치가 되겠네요. 크리티컬은 3 이하로 떨어지지 않습니다. 즉 4가 최소치가 되겠네요.
- 
-━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 
-그리고 최저 크리치에 대해서는, 
-승화 미사용시 4까지(-6) 
-승화 사용시 2까지(-8) 입니다. 
-━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 
  
 </code> </code>
- 
-[[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] 
  
 ==== 획득 정보 ==== ==== 획득 정보 ====
  
 <code> <code>
 +[[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]]
  
 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들
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 한마 유지로 한마 유지로
-HP 74/74 MP 17%(+0) XP 1+HP 74/74 MP 78%(+2) XP 0
 카르마 : +4(선) 카르마 : +4(선)
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 15 / SNC(민첩) 10 / ONI(한마) 7 / JHG(조홍) 8 / SOC(축구) / HATE(도발) 3+POW(힘) 15 / SNC(민첩) / ONI(한마) 7 / JHG(조홍) 8 / SOC(축구) / HATE(도발) 3
 추가 피해 : 8D 추가 피해 : 8D
-이동거리 : 5/10/20+이동거리 : 3/6/12
  
 [기능] [기능]
 <화약제조 lv.2> 급조한 화약을 이용해 무기를 제조할 수 있다. 아니면 지금 있는 재료로 화약을 만들 수 있다 <화약제조 lv.2> 급조한 화약을 이용해 무기를 제조할 수 있다. 아니면 지금 있는 재료로 화약을 만들 수 있다
 +<페로몬 lv.10> 이성을 유혹하는 선천적인 능력
 <순발력 lv.3> 반사신경같은 갑작스런 일이나 사고에 바로바로 대응이 가능해진다. <순발력 lv.3> 반사신경같은 갑작스런 일이나 사고에 바로바로 대응이 가능해진다.
 <탐색 lv.10> 주변에서 쓸 수 있을만한 물건 혹은 재료를 찾아 낼 수 있다 <탐색 lv.10> 주변에서 쓸 수 있을만한 물건 혹은 재료를 찾아 낼 수 있다
줄 184: 줄 172:
 > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다.
 > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다.
 +
 +
 +- 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. '위험'은 자신이나 아군의 HP가 감소할 수 있는 상황으로 한한다.
 +> 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다.
 +> 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다.
 +> 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8.
 +
  
 - 천리안(메이저/리액션) : 과거를 볼 수 있는 눈. 과거를 안다면, 거기서 미래를 도출해내는 것도 간단할 터다. - 천리안(메이저/리액션) : 과거를 볼 수 있는 눈. 과거를 안다면, 거기서 미래를 도출해내는 것도 간단할 터다.
줄 199: 줄 194:
  
 - 권압(메이저) : 주먹 혹은 손날. 무엇이든 상관없다. 상대에게 고통을 전해주기에는 충분하니까. - 권압(메이저) : 주먹 혹은 손날. 무엇이든 상관없다. 상대에게 고통을 전해주기에는 충분하니까.
-> 충격파를 날린다. 이 이펙트가 조합된 공격은 사거리를 하고 이스를 5개 추한다.+> 충격파를 날린다. 데미지 다스 하나를 줄는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가. (중첩 능)
 > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다.
  
-- 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. '위험'은 자신이나 아군의 HP가 감소할 수 있는 상황으로 한한다. +[인연(6/7)]
-> 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. +
-> 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. +
-> 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. +
- +
-- 천기(메이저/리액션) : 자의 기를 받아 호흡해, 신체 능력을 끌어올린다. +
-> 조합된 메이저 액션의 판정의 크리티컬 수치 -3. 판정에 다이스 5개 추가. +
-> 원한다면 아군의 판정에 선언해도 좋다. 이 경우 한 턴당 한 번만 사용 가능. +
-> MP 7% 상승 +
- +
-- 흔들흔들열매/워딩(특수) : 약한 녀석은 무릎 꿇거라. +
-> 일정 수준 이하의 약자를 '엑스트라'화 시킨다. '약자의 범위','엑스트라의 처분'은 어장주가 임의로 결정한다. +
-> 전투 직전에도 사용 가능. 이 경우 해당 전투의 종료까지 엑스트라는 지속된다. +
-> MP 4% 상승 +
- +
-- 흔들흔들열매/아틀라스(메이저) : 지구를 떠받들다. +
-> 데미지 판정 시 데미지 다이스 5개 추가 및, 다이스 종류를 dice 10 20으로 변경 +
-> 다만 반동으로 dice 1 10 - 3의 HP 피해를 받는다. 이 피해는 장갑을 무시하며 음수가 되지 않는다. +
-> MP dice 2 20% 상승 +
- +
-- 관통(메이저) : 압도적인 힘 앞에서는 그 무엇도 의미가 없나니. +
-> 해당 이펙트가 조합된 공격에 적용되는 이펙트 하나를 무효화한다. +
-> 전투 당 1회 사용 가능. +
-> MP dice 5 15 상승 +
- +
-- 페로몬(오토) : 이성을 유혹하는 선천적인 능력 +
-> 이성과 하는 대화판정에 기본적으로 다이스 8개 추가. +
-> 전투 시에 아군으로 참전한 이성들의 행동에 다이스 +해도 좋다. +
-> 원한다면 아군 이성들의 행동 순서 결정 시 SNC가 1 높은 것으로 계산해도 좋다. +
- +
-[인연(7/7)]+
 레밀리아 스칼렛(호감/호의) 레밀리아 스칼렛(호감/호의)
 카렌 오르텐시아(신뢰) 카렌 오르텐시아(신뢰)
 +홍 메이링(믿음)
 루비 로즈(동료) 루비 로즈(동료)
-사토 카즈마(대도둑[笑]+파츄리 노우렛지(친근
-셀(동정심) +헤라클레스 메르에르(대인배)
-사죠 마나카(혼란/호의) +
-플랑도르 스칼렛(절벽앞의 신뢰)+
  
 [인벤토리] (2/20) [인벤토리] (2/20)
 +- 나뭇가지(무기) : 그냥 지나가던 나무에서 꺾은 것 같은 잔가지.
 +> 무기로서의 의미는 전혀 존재하지 않는다.
 +
 - 도구 상자(도구) : 여러가지 도구가 들어있는 도구함. 무기로 쓰기에는 부적절하지만 여러가지 물품을 만드는데 모조해줄 수 있을 거 같다. - 도구 상자(도구) : 여러가지 도구가 들어있는 도구함. 무기로 쓰기에는 부적절하지만 여러가지 물품을 만드는데 모조해줄 수 있을 거 같다.
 > 사용할 때 SOC 판정. 성공시 원하거나, 혹은 그에 준하는 물건을 만들어낼 수 있다. > 사용할 때 SOC 판정. 성공시 원하거나, 혹은 그에 준하는 물건을 만들어낼 수 있다.
 > 판정 난이도는 상황마다 바뀐다. > 판정 난이도는 상황마다 바뀐다.
- 
-- 팬더의 심장(특수) : 흑수정의 마력이 깃든 흉물. 
-> ▩▩▩▩▩▩ 
  
 [장비] [장비]
 +
 +- 검은 건틀릿 세트(무기/방어구) : 시커먼 보호구. 어쩌면 공격은 최선의 방어.
 +> 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, 공격 판정 시 판정에 +2, 가드 선언시 가드에 +10
 +
 +- 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기.
 +> 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2.
 +
 - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다.
 > 본인이 받는 피해 10 감소. > 본인이 받는 피해 10 감소.
줄 255: 줄 226:
 - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다.
 > 본인이 받는 피해 10 감소. > 본인이 받는 피해 10 감소.
- 
-- 검은 건틀릿 세트(무기/방어구) : 시커먼 보호구. 어쩌면 공격은 최선의 방어. 
-> 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, 공격 판정 시 판정에 +2, 가드 선언시 가드에 +10 
  
 - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다.
줄 268: 줄 236:
 > 본인이 받는 피해 5 감소 > 본인이 받는 피해 5 감소
  
-- 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. 
-> 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. 
-> 정령 세피로트가 깃들어 있다. 
- 
-- 체인소(무기) : 전기톱..... 이라기에는 딱히 전기를 사용하지는 않는 물건이다. 
-> 최종 데미지 +100. 액션을 소비해 작동시킬 필요가 있음. 공격 판정을 행할 시 판정 치 -10 
  
 [금전] [금전]
-동화 : 5053+동화 : 3925
  
 </code> </code>
줄 285: 줄 247:
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-◆ 프로필 
  
 홍 메이링 홍 메이링
줄 291: 줄 252:
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 +POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5
-추가 피해 : 3D+
 이동거리 : X/1/2 이동거리 : X/1/2
  
 [기능] [기능]
-<무술 lv.5> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다.+<무술 lv.3> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다.
 <한의학 lv.10> 머나먼 동방의 의술에 도가 텄다. 자연에서 얻을 수 있는 약재를 많이 알고 있으며 침술이나 혈에 해박하다. <한의학 lv.10> 머나먼 동방의 의술에 도가 텄다. 자연에서 얻을 수 있는 약재를 많이 알고 있으며 침술이나 혈에 해박하다.
 <강인한 육체 lv,6> 안전하게 한계까지 육체를 다룰 수 있다. <강인한 육체 lv,6> 안전하게 한계까지 육체를 다룰 수 있다.
줄 302: 줄 262:
 <식물 탐구 lv.5> 여러 식물에 익숙하다. 식물의 독이나 효능을 알아차릴 수 있다. <식물 탐구 lv.5> 여러 식물에 익숙하다. 식물의 독이나 효능을 알아차릴 수 있다.
 <마음씨 좋은 아가씨 lv.3> 친절하고 친근하여 누구와도 쉽게 친해진다. 상대의 외모에 신경쓰지 않는 굵은 정신줄의 소유자. <마음씨 좋은 아가씨 lv.3> 친절하고 친근하여 누구와도 쉽게 친해진다. 상대의 외모에 신경쓰지 않는 굵은 정신줄의 소유자.
-<통찰 lv.3> 현재 상황을 파악하고, 주변에서 정보를 얻어낸다. 
  
 [이펙트] [이펙트]
 - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니....
-> 자신이 공격을 행할 때 다이스 4개 추가. 또한 이 이펙트 외의 효과로 추가된 다이스를 2배로 계산한다.+> 자신이 공격을 행할 때 크리티컬 수치에 -1한다.
 > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소
  
 - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다.
 > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가
-> 2회 중첩 가능 
  
 - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다.
줄 318: 줄 276:
  
 - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, 순간적인 힘을 끌어낸다. - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, 순간적인 힘을 끌어낸다.
-데미지에 ONI만큼의 다이스를, 드치에 POW만큼의 다이스를 추가시킨다. +이번 메이저 액션 판정에 가해지는 모든 패널티를 제거한다. 
-> 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, 효과가 적용되는 한 행동순서를 정할 때 SNC가 0인 것으로 취급한다.+> 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, 다음 턴 행동순서를 정할 때 SNC가 0인 것으로 취급한다.
  
-- 순간적인 기지(특수) : 적을 방해하고 자신에게 유리한 상황을 만드는 기술. 
-> 턴 시작 시 발동. 자신과 대상 하나의 순서를 바꾼다. 
-> 한 전투에 1회만 사용 가능 
 </code> </code>
  
줄 332: 줄 287:
  
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- 
-◆ 프로필 
  
  
줄 340: 줄 293:
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / JHG(조홍) 9 / SOC(축구) / HATE(도발) 2+POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) / HATE(도발) 2
 추가 피해 : 5D 추가 피해 : 5D
 이동거리 : 2/4/8 이동거리 : 2/4/8
줄 350: 줄 303:
 <요리 lv.2> 요리를 할 줄 안다 <요리 lv.2> 요리를 할 줄 안다
 <환한 미소 lv.3> 상대로부터 호감을 이끌어내기 쉽다. 악행을 하려는 사람에게 양심의 가책을 강하게 주기도 한다. <환한 미소 lv.3> 상대로부터 호감을 이끌어내기 쉽다. 악행을 하려는 사람에게 양심의 가책을 강하게 주기도 한다.
-<사격 lv.7> 안정된 자세, 가다듬은 호흡으로 목표에게서 빗나가지 않도록 총구를 겨눈다. 
  
 [이펙트] [이펙트]
줄 371: 줄 323:
 > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능
 > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2
 +
 +
 </code> </code>
  
줄 379: 줄 333:
  
 <code> <code>
- 
  
  
줄 388: 줄 341:
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 1 / SNC(민첩) 8 / ONI(한마) 4 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) / HATE(도발) 1+POW(힘) 1 / SNC(민첩) 8 / ONI(한마) 4 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) / HATE(도발) 1
 추가 피해 : 1D 추가 피해 : 1D
 이동거리 : 4/8/16 이동거리 : 4/8/16
줄 394: 줄 347:
 [기능] [기능]
 <두뇌회전 lv.7> 매우 빠른 사고로, 상황을 빠르게 파악하고 최적의 해답을 이끌어낸다. <두뇌회전 lv.7> 매우 빠른 사고로, 상황을 빠르게 파악하고 최적의 해답을 이끌어낸다.
-<지질학(물) lv.7> 지형이나 땅의 상태를 유추할 수 있다. 특히 물이 있는 장소에 특화된다. +<지질학(물) lv.6> 지형이나 땅의 상태를 유추할 수 있다. 특히 물이 있는 장소에 특화된다. 
-<관찰 lv.10> 무엇인가를 관찰하는 능력+<관찰 lv.8> 무엇인가를 관찰하는 능력.
-<회피 lv.4> 불리하다면 피하는 것도 하나의 방법이다.+
  
 [이펙트] [이펙트]
 - 비뢰신의 술(마이너/메이저) : 특수한 표식을 손이 닿은 곳에 남긴다. 표식이 남은 곳으로 순식간에 이동할 수 있다. - 비뢰신의 술(마이너/메이저) : 특수한 표식을 손이 닿은 곳에 남긴다. 표식이 남은 곳으로 순식간에 이동할 수 있다.
 > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다.
-> 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 dice 1 10m 좁히거나 벌린다.+> 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 .dice 1 10. m 좁히거나 벌린다.
  
 - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다.
-> 대상을 하나 혹은 둘 지정해 dice 25 50의 HP를 회복시킨다.+> 대상을 하나 혹은 둘 지정해 .dice 25 50의 HP를 회복시킨다.
 > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림)
  
줄 411: 줄 363:
 > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다.
  
-- 물의 사슬(메이저) : 정령의 손아귀에서 쉽사리 벗어나리라 생각하지 말라. 
-> 공격이 명중하면 대상의 모든 판정에 다이스 -8. 
-> 액션을 소비해 난이도 17의 POW 판정에 성공함으로서 풀 수 있다. 
 </code> </code>
  
  
- 
-==== 반 ==== 
- 
-<code> 
- 
- 
- 
-◆ 프로필 
- 
- 
-HP 84/84 
- 
-[스텟] 
-POW(힘) 1(6) / SNC(민첩) 5 / ONI(한마) 5 / JHG(조홍) 9(14) / SOC(축구) 5 / HATE(도발) 7 
-추가 피해 : 1D(3D) 
-이동거리 : 2.5/5/10 
- 
-[기능] 
-<추적 lv.10> 특정 흔적을 찾아내 대상을 뒤쫓는 기술 
-<의료지식 lv.1> 다친 사람, 병에 걸린 사람 등을 치료할 수 있다. 
-<검술 lv.6> 검을 강하고 효과적으로 다루는 기술 
-<암살술 lv.5> 암살이란 숨어서 죽이는 것을 뜻하는 것이 아니다. 저격, 함정에 이르기까지 어떠한 수단으로든 들키지 않고 상대를 죽이는 것을 암살술이라고 한다.  
- 
-[이펙트] 
-- 갑주/단 오브 서즈데이(메이저) : 기계 갑주로 보이는 기묘한 갑주를 순식간에 착용하는 기술, 
-> 액션을 소모해 갑주를 착용하는 것으로 POW와 JHG 스텟을 5 상승시킨다. 
-> 또한 갑주를 입고 행하는 모든 판정에 크리티컬 -1. 
- 
-- 스토킹 킬러(마이너) : 암살대상을 추적한다. 시간에 비례해 암살 성공률과 피해가 높아진다. 
-> 전투 시 액션을 소모해 대상을 지정한다. 
-> 대상을 향한 데미지 판정에 1회 (이펙트가 사용된 후 지난 턴)*8개의 다이스가 증가한다. 
-> 전투 외적으로 사용할 시에는 어장주가 판단해 효과를 적용한다. 
- 
-[장비] 
-- 투박한 검(무기) : 나쁘게 말하면 투박하지만, 좋게 말하면 오래 써와서 손에 익은 검 
-> 최종 데미지 +10 
- 
- 
-</code> 
  
  
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