여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요
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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2018/06/24 10:01] – [기본 설정] 39.112.211.180 | 여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2020/07/30 18:05] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/04/15 12:52) 207.46.13.173 | ||
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줄 44: | 줄 44: | ||
정보수집시 HATE 판정때는 hate 수치만큼 굴리고, 최대치와 페로몬으로(10) 더한다. | 정보수집시 HATE 판정때는 hate 수치만큼 굴리고, 최대치와 페로몬으로(10) 더한다. | ||
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- | 전체공격을 커버링 하는 경우. 대상이 받을 피해까지 받는 것으로 취급. 즉 데미지가 2배가 됩니다. | ||
- | 그렇게 해서 오버킬이 나온다면 커버링 대상에게도 피해가 돌아가게 됩니다. | ||
- | 한 사람이 커버링 가능한 건 한 사람까지. | ||
- | 또한 커버링 당한 대상은 커버링이 불가능합니다. | ||
줄 115: | 줄 110: | ||
승화는 서로 다른효과라면 동시 사용 가능. | 승화는 서로 다른효과라면 동시 사용 가능. | ||
크리티컬은 3 이하로 떨어지지 않습니다. 즉 4가 최소치가 되겠네요. | 크리티컬은 3 이하로 떨어지지 않습니다. 즉 4가 최소치가 되겠네요. | ||
- | |||
- | ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ | ||
- | 그리고 최저 크리치에 대해서는, | ||
- | 승화 미사용시 4까지(-6) | ||
- | 승화 사용시 2까지(-8) 입니다. | ||
- | ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ | ||
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- | |||
- | [[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] | ||
==== 획득 정보 ==== | ==== 획득 정보 ==== | ||
< | < | ||
+ | [[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] | ||
참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 | 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 | ||
줄 161: | 줄 148: | ||
한마 유지로 | 한마 유지로 | ||
- | HP 74/74 MP 17%(+0) XP 1 | + | HP 74/74 MP 78%(+2) XP 0 |
카르마 : +4(선) | 카르마 : +4(선) | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 15 / SNC(민첩) | + | POW(힘) 15 / SNC(민첩) |
추가 피해 : 8D | 추가 피해 : 8D | ||
- | 이동거리 : 5/10/20 | + | 이동거리 : 3/6/12 |
[기능] | [기능] | ||
< | < | ||
+ | < | ||
< | < | ||
<탐색 lv.10> 주변에서 쓸 수 있을만한 물건 혹은 재료를 찾아 낼 수 있다 | <탐색 lv.10> 주변에서 쓸 수 있을만한 물건 혹은 재료를 찾아 낼 수 있다 | ||
줄 184: | 줄 172: | ||
> 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. | > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. | ||
> 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. | > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. ' | ||
+ | > 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. | ||
+ | > 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. | ||
+ | > 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. | ||
+ | |||
- 천리안(메이저/ | - 천리안(메이저/ | ||
줄 199: | 줄 194: | ||
- 권압(메이저) : 주먹 혹은 손날. 무엇이든 상관없다. 상대에게 고통을 전해주기에는 충분하니까. | - 권압(메이저) : 주먹 혹은 손날. 무엇이든 상관없다. 상대에게 고통을 전해주기에는 충분하니까. | ||
- | > 충격파를 날린다. 이 이펙트가 조합된 | + | > 충격파를 날린다. |
> MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. | > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. | ||
- | - 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. ' | + | [인연(6/ |
- | > 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. | + | |
- | > 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. | + | |
- | > 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. | + | |
- | + | ||
- | - 천기(메이저/ | + | |
- | > 조합된 메이저 액션의 판정의 크리티컬 수치 -3. 판정에 다이스 5개 추가. | + | |
- | > 원한다면 아군의 판정에 선언해도 좋다. 이 경우 한 턴당 한 번만 사용 가능. | + | |
- | > MP 7% 상승 | + | |
- | + | ||
- | - 흔들흔들열매/ | + | |
- | > 일정 수준 이하의 약자를 ' | + | |
- | > 전투 직전에도 사용 가능. 이 경우 해당 전투의 종료까지 엑스트라는 지속된다. | + | |
- | > MP 4% 상승 | + | |
- | + | ||
- | - 흔들흔들열매/ | + | |
- | > 데미지 판정 시 데미지 다이스 5개 추가 및, 다이스 종류를 dice 10 20으로 변경 | + | |
- | > 다만 반동으로 dice 1 10 - 3의 HP 피해를 받는다. 이 피해는 장갑을 무시하며 음수가 되지 않는다. | + | |
- | > MP dice 2 20% 상승 | + | |
- | + | ||
- | - 관통(메이저) : 압도적인 힘 앞에서는 그 무엇도 의미가 없나니. | + | |
- | > 해당 이펙트가 조합된 공격에 적용되는 이펙트 하나를 무효화한다. | + | |
- | > 전투 당 1회 사용 가능. | + | |
- | > MP dice 5 15 상승 | + | |
- | + | ||
- | - 페로몬(오토) : 이성을 유혹하는 선천적인 능력 | + | |
- | > 이성과 하는 대화판정에 기본적으로 다이스 8개 추가. | + | |
- | > 전투 시에 아군으로 참전한 이성들의 행동에 다이스 +6 해도 좋다. | + | |
- | > 원한다면 아군 이성들의 행동 순서 결정 시 SNC가 1 높은 것으로 계산해도 좋다. | + | |
- | + | ||
- | [인연(7/7)] | + | |
레밀리아 스칼렛(호감/ | 레밀리아 스칼렛(호감/ | ||
카렌 오르텐시아(신뢰) | 카렌 오르텐시아(신뢰) | ||
+ | 홍 메이링(믿음) | ||
루비 로즈(동료) | 루비 로즈(동료) | ||
- | 사토 카즈마(대도둑[笑]) | + | 파츄리 노우렛지(친근) |
- | 셀(동정심) | + | 헤라클레스 메르에르(대인배) |
- | 사죠 마나카(혼란/ | + | |
- | 플랑도르 스칼렛(절벽앞의 신뢰) | + | |
[인벤토리] (2/20) | [인벤토리] (2/20) | ||
+ | - 나뭇가지(무기) : 그냥 지나가던 나무에서 꺾은 것 같은 잔가지. | ||
+ | > 무기로서의 의미는 전혀 존재하지 않는다. | ||
+ | |||
- 도구 상자(도구) : 여러가지 도구가 들어있는 도구함. 무기로 쓰기에는 부적절하지만 여러가지 물품을 만드는데 모조해줄 수 있을 거 같다. | - 도구 상자(도구) : 여러가지 도구가 들어있는 도구함. 무기로 쓰기에는 부적절하지만 여러가지 물품을 만드는데 모조해줄 수 있을 거 같다. | ||
> 사용할 때 SOC 판정. 성공시 원하거나, | > 사용할 때 SOC 판정. 성공시 원하거나, | ||
> 판정 난이도는 상황마다 바뀐다. | > 판정 난이도는 상황마다 바뀐다. | ||
- | |||
- | - 팬더의 심장(특수) : 흑수정의 마력이 깃든 흉물. | ||
- | > ▩▩▩▩▩▩ | ||
[장비] | [장비] | ||
+ | |||
+ | - 검은 건틀릿 세트(무기/ | ||
+ | > 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, | ||
+ | |||
+ | - 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. | ||
+ | > 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. | ||
+ | |||
- 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | ||
> 본인이 받는 피해 10 감소. | > 본인이 받는 피해 10 감소. | ||
줄 255: | 줄 226: | ||
- 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | ||
> 본인이 받는 피해 10 감소. | > 본인이 받는 피해 10 감소. | ||
- | |||
- | - 검은 건틀릿 세트(무기/ | ||
- | > 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, | ||
- 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. | - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. | ||
줄 268: | 줄 236: | ||
> 본인이 받는 피해 5 감소 | > 본인이 받는 피해 5 감소 | ||
- | - 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. | ||
- | > 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. | ||
- | > 정령 세피로트가 깃들어 있다. | ||
- | |||
- | - 체인소(무기) : 전기톱..... 이라기에는 딱히 전기를 사용하지는 않는 물건이다. | ||
- | > 최종 데미지 +100. 액션을 소비해 작동시킬 필요가 있음. 공격 판정을 행할 시 판정 치 -10 | ||
[금전] | [금전] | ||
- | 동화 : 5053닢 | + | 동화 : 3925닢 |
</ | </ | ||
줄 285: | 줄 247: | ||
< | < | ||
- | ◆ 프로필 | ||
홍 메이링 | 홍 메이링 | ||
줄 291: | 줄 252: | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 | + | POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 |
- | 추가 피해 : 3D | + | |
이동거리 : X/1/2 | 이동거리 : X/1/2 | ||
[기능] | [기능] | ||
- | <무술 lv.5> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다. | + | <무술 lv.3> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다. |
< | < | ||
< | < | ||
줄 302: | 줄 262: | ||
<식물 탐구 lv.5> 여러 식물에 익숙하다. 식물의 독이나 효능을 알아차릴 수 있다. | <식물 탐구 lv.5> 여러 식물에 익숙하다. 식물의 독이나 효능을 알아차릴 수 있다. | ||
< | < | ||
- | <통찰 lv.3> 현재 상황을 파악하고, | ||
[이펙트] | [이펙트] | ||
- 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... | - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... | ||
- | > 자신이 공격을 행할 때 다이스 4개 추가. 또한 이 이펙트 외의 효과로 추가된 다이스를 2배로 계산한다. | + | > 자신이 공격을 행할 때 크리티컬 수치에 -1한다. |
> 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 | > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 | ||
- 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. | - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. | ||
> 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 | > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 | ||
- | > 2회 중첩 가능 | ||
- 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. | - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. | ||
줄 318: | 줄 276: | ||
- 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, | - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, | ||
- | > 데미지에 ONI만큼의 다이스를, | + | > 이번 메이저 액션 판정에 가해지는 모든 패널티를 제거한다. |
- | > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, | + | > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, |
- | - 순간적인 기지(특수) : 적을 방해하고 자신에게 유리한 상황을 만드는 기술. | ||
- | > 턴 시작 시 발동. 자신과 대상 하나의 순서를 바꾼다. | ||
- | > 한 전투에 1회만 사용 가능 | ||
</ | </ | ||
줄 332: | 줄 287: | ||
< | < | ||
- | |||
- | ◆ 프로필 | ||
줄 340: | 줄 293: | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / JHG(조홍) 9 / SOC(축구) | + | POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) |
추가 피해 : 5D | 추가 피해 : 5D | ||
이동거리 : 2/4/8 | 이동거리 : 2/4/8 | ||
줄 350: | 줄 303: | ||
<요리 lv.2> 요리를 할 줄 안다 | <요리 lv.2> 요리를 할 줄 안다 | ||
<환한 미소 lv.3> 상대로부터 호감을 이끌어내기 쉽다. 악행을 하려는 사람에게 양심의 가책을 강하게 주기도 한다. | <환한 미소 lv.3> 상대로부터 호감을 이끌어내기 쉽다. 악행을 하려는 사람에게 양심의 가책을 강하게 주기도 한다. | ||
- | <사격 lv.7> 안정된 자세, 가다듬은 호흡으로 목표에게서 빗나가지 않도록 총구를 겨눈다. | ||
[이펙트] | [이펙트] | ||
줄 371: | 줄 323: | ||
> 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 | > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 | ||
> 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 | > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 | ||
+ | |||
+ | |||
</ | </ | ||
줄 379: | 줄 333: | ||
< | < | ||
- | |||
줄 388: | 줄 341: | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 1 / SNC(민첩) 8 / ONI(한마) 4 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) | + | POW(힘) 1 / SNC(민첩) 8 / ONI(한마) 4 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) |
추가 피해 : 1D | 추가 피해 : 1D | ||
이동거리 : 4/8/16 | 이동거리 : 4/8/16 | ||
줄 394: | 줄 347: | ||
[기능] | [기능] | ||
< | < | ||
- | < | + | < |
- | <관찰 lv.10> 무엇인가를 관찰하는 능력. | + | <관찰 lv.8> 무엇인가를 관찰하는 능력. |
- | <회피 lv.4> 불리하다면 피하는 것도 하나의 방법이다. | + | |
[이펙트] | [이펙트] | ||
- 비뢰신의 술(마이너/ | - 비뢰신의 술(마이너/ | ||
> 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. | > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. | ||
- | > 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 dice 1 10m 좁히거나 벌린다. | + | > 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 |
- 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. | - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. | ||
- | > 대상을 하나 혹은 둘 지정해 dice 25 50의 HP를 회복시킨다. | + | > 대상을 하나 혹은 둘 지정해 |
> 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) | > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) | ||
줄 411: | 줄 363: | ||
> 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. | > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. | ||
- | - 물의 사슬(메이저) : 정령의 손아귀에서 쉽사리 벗어나리라 생각하지 말라. | ||
- | > 공격이 명중하면 대상의 모든 판정에 다이스 -8. | ||
- | > 액션을 소비해 난이도 17의 POW 판정에 성공함으로서 풀 수 있다. | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | ==== 반 ==== | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ◆ 프로필 | ||
- | |||
- | 반 | ||
- | HP 84/84 | ||
- | |||
- | [스텟] | ||
- | POW(힘) 1(6) / SNC(민첩) 5 / ONI(한마) 5 / JHG(조홍) 9(14) / SOC(축구) 5 / HATE(도발) 7 | ||
- | 추가 피해 : 1D(3D) | ||
- | 이동거리 : 2.5/5/10 | ||
- | |||
- | [기능] | ||
- | <추적 lv.10> 특정 흔적을 찾아내 대상을 뒤쫓는 기술 | ||
- | < | ||
- | <검술 lv.6> 검을 강하고 효과적으로 다루는 기술 | ||
- | < | ||
- | |||
- | [이펙트] | ||
- | - 갑주/단 오브 서즈데이(메이저) : 기계 갑주로 보이는 기묘한 갑주를 순식간에 착용하는 기술, | ||
- | > 액션을 소모해 갑주를 착용하는 것으로 POW와 JHG 스텟을 5 상승시킨다. | ||
- | > 또한 갑주를 입고 행하는 모든 판정에 크리티컬 -1. | ||
- | |||
- | - 스토킹 킬러(마이너) : 암살대상을 추적한다. 시간에 비례해 암살 성공률과 피해가 높아진다. | ||
- | > 전투 시 액션을 소모해 대상을 지정한다. | ||
- | > 대상을 향한 데미지 판정에 1회 (이펙트가 사용된 후 지난 턴)*8개의 다이스가 증가한다. | ||
- | > 전투 외적으로 사용할 시에는 어장주가 판단해 효과를 적용한다. | ||
- | |||
- | [장비] | ||
- | - 투박한 검(무기) : 나쁘게 말하면 투박하지만, | ||
- | > 최종 데미지 +10 | ||
- | |||
- | |||
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