여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2018/05/05 12:57] – [홍 메이링] 39.112.211.180 | 여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2020/07/30 18:05] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/04/15 12:52) 207.46.13.173 | ||
---|---|---|---|
줄 112: | 줄 112: | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | [[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] | ||
==== 획득 정보 ==== | ==== 획득 정보 ==== | ||
< | < | ||
+ | [[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] | ||
참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 | 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 | ||
줄 150: | 줄 148: | ||
한마 유지로 | 한마 유지로 | ||
- | HP 74/74 MP 60%(+2) XP 0 | + | HP 74/74 MP 78%(+2) XP 0 |
카르마 : +4(선) | 카르마 : +4(선) | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 15 / SNC(민첩) | + | POW(힘) 15 / SNC(민첩) |
추가 피해 : 8D | 추가 피해 : 8D | ||
이동거리 : 3/6/12 | 이동거리 : 3/6/12 | ||
줄 174: | 줄 172: | ||
> 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. | > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. | ||
> 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. | > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. ' | ||
+ | > 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. | ||
+ | > 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. | ||
+ | > 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. | ||
+ | |||
- 천리안(메이저/ | - 천리안(메이저/ | ||
줄 191: | 줄 196: | ||
> 충격파를 날린다. 데미지 다이스 하나를 줄이는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가시킨다. (중첩 가능) | > 충격파를 날린다. 데미지 다이스 하나를 줄이는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가시킨다. (중첩 가능) | ||
> MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. | > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. | ||
- | |||
- | - 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. ' | ||
- | > 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. | ||
- | > 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. | ||
- | > 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. | ||
- | |||
- | - 천기(메이저) : 자연의 기를 받아 호흡해, 신체 능력을 끌어올린다. | ||
- | > 조합된 메이저 액션의 판정의 크리티컬 수치 -3. | ||
- | > MP 10% 상승 | ||
- | |||
- | - 흔들흔들열매/ | ||
- | > 일정 수준 이하의 약자를 ' | ||
- | > 전투 직전에도 사용 가능. 이 경우 해당 전투의 종료까지 엑스트라는 지속된다. | ||
- | > MP 4% 상승 | ||
- | |||
- | - 흔들흔들열매/ | ||
- | > 데미지 판정 시 데미지 다이스 5개 추가 및, 다이스 종류를 dice 10 20으로 변경 | ||
- | > 다만 반동으로 dice 1 10 - 3의 HP 피해를 받는다. 이 피해는 장갑을 무시하며 음수가 되지 않는다. | ||
- | > MP dice 2 20% 상승 | ||
[인연(6/ | [인연(6/ | ||
줄 228: | 줄 214: | ||
[장비] | [장비] | ||
+ | |||
+ | - 검은 건틀릿 세트(무기/ | ||
+ | > 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, | ||
+ | |||
+ | - 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. | ||
+ | > 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. | ||
+ | |||
- 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | ||
> 본인이 받는 피해 10 감소. | > 본인이 받는 피해 10 감소. | ||
줄 233: | 줄 226: | ||
- 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. | ||
> 본인이 받는 피해 10 감소. | > 본인이 받는 피해 10 감소. | ||
- | |||
- | - 검은 건틀릿 세트(무기/ | ||
- | > 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, | ||
- 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. | - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. | ||
줄 246: | 줄 236: | ||
> 본인이 받는 피해 5 감소 | > 본인이 받는 피해 5 감소 | ||
- | - 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. | ||
- | > 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. | ||
- | |||
- | - 체인소(무기) : 전기톱..... 이라기에는 딱히 전기를 사용하지는 않는 물건이다. | ||
- | > 최종 데미지 +100. 액션을 소비해 작동시킬 필요가 있음. 공격 판정을 행할 시 판정 치 -10 | ||
[금전] | [금전] | ||
- | 동화 : 3808닢 | + | 동화 : 3925닢 |
</ | </ | ||
줄 262: | 줄 247: | ||
< | < | ||
- | ◆ 프로필 | ||
홍 메이링 | 홍 메이링 | ||
줄 269: | 줄 253: | ||
[스텟] | [스텟] | ||
POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 | POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 | ||
- | 추가 피해 : 3D | ||
이동거리 : X/1/2 | 이동거리 : X/1/2 | ||
[기능] | [기능] | ||
- | <무술 lv.4> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다. | + | <무술 lv.3> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다. |
< | < | ||
< | < | ||
줄 282: | 줄 265: | ||
[이펙트] | [이펙트] | ||
- 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... | - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... | ||
- | > 자신이 공격을 행할 때 다이스 4개 추가. 또한 이 이펙트 외의 효과로 추가된 다이스를 2배로 계산한다. | + | > 자신이 공격을 행할 때 크리티컬 수치에 -1한다. |
> 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 | > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 | ||
- 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. | - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. | ||
> 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 | > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 | ||
- | > 2회 중첩 가능 | ||
- 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. | - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. | ||
줄 294: | 줄 276: | ||
- 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, | - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, | ||
- | > 이번 | + | > 이번 |
> 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, | > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, | ||
+ | |||
</ | </ | ||
줄 304: | 줄 287: | ||
< | < | ||
- | |||
- | ◆ 프로필 | ||
줄 312: | 줄 293: | ||
[스텟] | [스텟] | ||
- | POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) | + | POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) |
추가 피해 : 5D | 추가 피해 : 5D | ||
이동거리 : 2/4/8 | 이동거리 : 2/4/8 | ||
줄 342: | 줄 323: | ||
> 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 | > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 | ||
> 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 | > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 | ||
+ | |||
+ | |||
</ | </ | ||
줄 370: | 줄 353: | ||
- 비뢰신의 술(마이너/ | - 비뢰신의 술(마이너/ | ||
> 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. | > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. | ||
- | > 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 dice 1 10m 좁히거나 벌린다. | + | > 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 |
- 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. | - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. | ||
- | > 대상을 하나 혹은 둘 지정해 dice 25 50의 HP를 회복시킨다. | + | > 대상을 하나 혹은 둘 지정해 |
> 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) | > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) | ||
줄 380: | 줄 363: | ||
> 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. | > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. | ||
- | - 물의 사슬(메이저) : 정령의 손아귀에서 쉽사리 벗어나리라 생각하지 말라. | ||
- | > 공격이 명중하면 대상의 모든 판정에 다이스 -8. | ||
- | > 액션을 소비해 난이도 17의 POW 판정에 성공함으로서 풀 수 있다. | ||
</ | </ | ||
여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요.1525525063.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)