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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요

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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2018/05/05 12:57] – [홍 메이링] 39.112.211.180여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요 [2020/07/30 18:05] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/04/15 12:52) 207.46.13.173
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-[[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] 
  
 ==== 획득 정보 ==== ==== 획득 정보 ====
  
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 +[[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]]
  
 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들
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 한마 유지로 한마 유지로
-HP 74/74 MP 60%(+2) XP 0+HP 74/74 MP 78%(+2) XP 0
 카르마 : +4(선) 카르마 : +4(선)
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 15 / SNC(민첩) / ONI(한마) 7 / JHG(조홍) 8 / SOC(축구) / HATE(도발) 3+POW(힘) 15 / SNC(민첩) / ONI(한마) 7 / JHG(조홍) 8 / SOC(축구) / HATE(도발) 3
 추가 피해 : 8D 추가 피해 : 8D
 이동거리 : 3/6/12 이동거리 : 3/6/12
줄 174: 줄 172:
 > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다.
 > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다.
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 +- 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. '위험'은 자신이나 아군의 HP가 감소할 수 있는 상황으로 한한다.
 +> 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다.
 +> 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다.
 +> 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8.
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 - 천리안(메이저/리액션) : 과거를 볼 수 있는 눈. 과거를 안다면, 거기서 미래를 도출해내는 것도 간단할 터다. - 천리안(메이저/리액션) : 과거를 볼 수 있는 눈. 과거를 안다면, 거기서 미래를 도출해내는 것도 간단할 터다.
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 > 충격파를 날린다. 데미지 다이스 하나를 줄이는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가시킨다. (중첩 가능) > 충격파를 날린다. 데미지 다이스 하나를 줄이는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가시킨다. (중첩 가능)
 > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다.
- 
-- 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. '위험'은 자신이나 아군의 HP가 감소할 수 있는 상황으로 한한다. 
-> 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. 
-> 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. 
-> 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. 
- 
-- 천기(메이저) : 자연의 기를 받아 호흡해, 신체 능력을 끌어올린다. 
-> 조합된 메이저 액션의 판정의 크리티컬 수치 -3. 
-> MP 10% 상승 
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-- 흔들흔들열매/워딩(특수) : 약한 녀석은 무릎 꿇거라. 
-> 일정 수준 이하의 약자를 '엑스트라'화 시킨다. '약자의 범위','엑스트라의 처분'은 어장주가 임의로 결정한다. 
-> 전투 직전에도 사용 가능. 이 경우 해당 전투의 종료까지 엑스트라는 지속된다. 
-> MP 4% 상승 
- 
-- 흔들흔들열매/아틀라스(메이저) : 지구를 떠받들다. 
-> 데미지 판정 시 데미지 다이스 5개 추가 및, 다이스 종류를 dice 10 20으로 변경 
-> 다만 반동으로 dice 1 10 - 3의 HP 피해를 받는다. 이 피해는 장갑을 무시하며 음수가 되지 않는다. 
-> MP dice 2 20% 상승 
  
 [인연(6/7)] [인연(6/7)]
줄 228: 줄 214:
  
 [장비] [장비]
 +
 +- 검은 건틀릿 세트(무기/방어구) : 시커먼 보호구. 어쩌면 공격은 최선의 방어.
 +> 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, 공격 판정 시 판정에 +2, 가드 선언시 가드에 +10
 +
 +- 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기.
 +> 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2.
 +
 - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다.
 > 본인이 받는 피해 10 감소. > 본인이 받는 피해 10 감소.
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 - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다.
 > 본인이 받는 피해 10 감소. > 본인이 받는 피해 10 감소.
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-- 검은 건틀릿 세트(무기/방어구) : 시커먼 보호구. 어쩌면 공격은 최선의 방어. 
-> 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, 공격 판정 시 판정에 +2, 가드 선언시 가드에 +10 
  
 - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다.
줄 246: 줄 236:
 > 본인이 받는 피해 5 감소 > 본인이 받는 피해 5 감소
  
-- 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. 
-> 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. 
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-- 체인소(무기) : 전기톱..... 이라기에는 딱히 전기를 사용하지는 않는 물건이다. 
-> 최종 데미지 +100. 액션을 소비해 작동시킬 필요가 있음. 공격 판정을 행할 시 판정 치 -10 
  
 [금전] [금전]
-동화 : 3808+동화 : 3925
  
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-◆ 프로필 
  
 홍 메이링 홍 메이링
줄 269: 줄 253:
 [스텟] [스텟]
 POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5
-추가 피해 : 3D 
 이동거리 : X/1/2 이동거리 : X/1/2
  
 [기능] [기능]
-<무술 lv.4> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다.+<무술 lv.3> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다.
 <한의학 lv.10> 머나먼 동방의 의술에 도가 텄다. 자연에서 얻을 수 있는 약재를 많이 알고 있으며 침술이나 혈에 해박하다. <한의학 lv.10> 머나먼 동방의 의술에 도가 텄다. 자연에서 얻을 수 있는 약재를 많이 알고 있으며 침술이나 혈에 해박하다.
 <강인한 육체 lv,6> 안전하게 한계까지 육체를 다룰 수 있다. <강인한 육체 lv,6> 안전하게 한계까지 육체를 다룰 수 있다.
줄 282: 줄 265:
 [이펙트] [이펙트]
 - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니....
-> 자신이 공격을 행할 때 다이스 4개 추가. 또한 이 이펙트 외의 효과로 추가된 다이스를 2배로 계산한다.+> 자신이 공격을 행할 때 크리티컬 수치에 -1한다.
 > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소
  
 - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다.
 > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가
-> 2회 중첩 가능 
  
 - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다.
줄 294: 줄 276:
  
 - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, 순간적인 힘을 끌어낸다. - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, 순간적인 힘을 끌어낸다.
-> 이번 이 종료될 때까지 데미지에 ONI만큼의 다이스를, 드치에 POW만큼의 다이스를 추가시킨다.+> 이번 저 액션 판정에 가해지는 모든 패널티를 제거한다.
 > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, 다음 턴 행동순서를 정할 때 SNC가 0인 것으로 취급한다. > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, 다음 턴 행동순서를 정할 때 SNC가 0인 것으로 취급한다.
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줄 304: 줄 287:
  
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-◆ 프로필 
  
  
줄 312: 줄 293:
  
 [스텟] [스텟]
-POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) / HATE(도발) 2+POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) / HATE(도발) 2
 추가 피해 : 5D 추가 피해 : 5D
 이동거리 : 2/4/8 이동거리 : 2/4/8
줄 342: 줄 323:
 > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능
 > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2
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줄 370: 줄 353:
 - 비뢰신의 술(마이너/메이저) : 특수한 표식을 손이 닿은 곳에 남긴다. 표식이 남은 곳으로 순식간에 이동할 수 있다. - 비뢰신의 술(마이너/메이저) : 특수한 표식을 손이 닿은 곳에 남긴다. 표식이 남은 곳으로 순식간에 이동할 수 있다.
 > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다.
-> 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 dice 1 10m 좁히거나 벌린다.+> 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 .dice 1 10. m 좁히거나 벌린다.
  
 - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다.
-> 대상을 하나 혹은 둘 지정해 dice 25 50의 HP를 회복시킨다.+> 대상을 하나 혹은 둘 지정해 .dice 25 50의 HP를 회복시킨다.
 > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림)
  
줄 380: 줄 363:
 > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다.
  
-- 물의 사슬(메이저) : 정령의 손아귀에서 쉽사리 벗어나리라 생각하지 말라. 
-> 공격이 명중하면 대상의 모든 판정에 다이스 -8. 
-> 액션을 소비해 난이도 17의 POW 판정에 성공함으로서 풀 수 있다. 
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여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요.1525525063.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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