아포칼립스_서울
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아포칼립스_서울 [2016/06/22 22:27] – kanno | 아포칼립스_서울 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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아포칼립스 서울(Apocalypse Seoul)은 참치 인터넷 어장에서 TRPG 플레이를 위한 홈브류((homebrew. 상용 룰을 개조한 룰)) 룰이다. 던전 앤 드래곤 5th SRD(무료 공개 룰)을 기반으로 하고 있으며, 게시판 플레이와 좀 더 편리한 진행과 사용을 위해 ' | 아포칼립스 서울(Apocalypse Seoul)은 참치 인터넷 어장에서 TRPG 플레이를 위한 홈브류((homebrew. 상용 룰을 개조한 룰)) 룰이다. 던전 앤 드래곤 5th SRD(무료 공개 룰)을 기반으로 하고 있으며, 게시판 플레이와 좀 더 편리한 진행과 사용을 위해 ' | ||
- | 배경은 3차 세계대전이 벌어진 지 300년이 지나 문명이 중세 시절로 퇴화된 세계이며, | + | 배경은 3차 세계대전이 벌어진 지 300년이 지나 문명이 중세 시절로 퇴화된 세계이며, |
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+ | [[http:// | ||
===== 2.배경 ===== | ===== 2.배경 ===== | ||
사람들은 싸운다. 짐승하고도. 그리고 사람으로도. | 사람들은 싸운다. 짐승하고도. 그리고 사람으로도. | ||
사람들이 모이면 나라가 되고, 나라끼리 싸우면 전쟁이 된다. | 사람들이 모이면 나라가 되고, 나라끼리 싸우면 전쟁이 된다. | ||
- | 세상 모든 나라가 큰 전쟁을 벌어지니 이를 대재앙이라고 한다. | + | 세상 모든 나라가 큰 전쟁을 벌어지니 이를 |
- | 첫번째 대재앙은 불을 뿜는 막대기와 쇠로 이루어진 수레, | + | 첫번째 대재앙은 불을 뿜는 막대기와 쇠로 이루어진 수레, |
두번째 대재앙도 마찬가지였으나, | 두번째 대재앙도 마찬가지였으나, | ||
모든 걸 태워버리는 불. 그것으로 사람 모습을 한 원숭이들을 구워버리면서 대재앙은 끝이 났다. | 모든 걸 태워버리는 불. 그것으로 사람 모습을 한 원숭이들을 구워버리면서 대재앙은 끝이 났다. | ||
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대재앙에서 이기기 위한, 사람을 죽이기 위한 지혜들은 사람을 살리기 위한 지혜로 바뀌었으며 | 대재앙에서 이기기 위한, 사람을 죽이기 위한 지혜들은 사람을 살리기 위한 지혜로 바뀌었으며 | ||
이런 지혜의 결정체로 사람들은 하루마다 더 나은 삶을 살았고, 추구하고 있었다. | 이런 지혜의 결정체로 사람들은 하루마다 더 나은 삶을 살았고, 추구하고 있었다. | ||
- | 하지만 거대한 불은 곧 온 세상을 불태웠다. | + | 하지만 거대한 불은 곧 온 세상을 불태웠다. |
- | 이렇게 벌어진 세번째 대재앙은 모든 지혜마저 불태웠다. | + | |
지혜의 산물들은 전부 부서져 버렸으며, | 지혜의 산물들은 전부 부서져 버렸으며, | ||
100년도 안 되어서 집은 흙으로 돌아가고, | 100년도 안 되어서 집은 흙으로 돌아가고, | ||
줄 26: | 줄 28: | ||
잃어버린 지혜는 찾기 어려웠지만, | 잃어버린 지혜는 찾기 어려웠지만, | ||
거대한 불이 만든 황폐한 땅을 일구어 논밭을 만들고 살 집을 짓기 시작했다. | 거대한 불이 만든 황폐한 땅을 일구어 논밭을 만들고 살 집을 짓기 시작했다. | ||
- | 사람들은 돌로 만든 높은 탑 대신에 나무로 만든 | + | 사람들은 돌로 만든 높은 탑 대신에 나무로 만든 |
불을 뿜는 막대기는 잊혀지고 창칼과 화살을 잡았다. 그렇게 사람들은 세상에서 남게 되었다. | 불을 뿜는 막대기는 잊혀지고 창칼과 화살을 잡았다. 그렇게 사람들은 세상에서 남게 되었다. | ||
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===== 3.플레이 하는 법 ===== | ===== 3.플레이 하는 법 ===== | ||
+ | 대화로 이루어지는 역할극과는 달리, (여러 TRPG나 마찬가지지만) 이 룰도 ' | ||
+ | |||
+ | 던전 앤 드래곤(이하 D&D)을 기반으로 하고 있기에 기본적인 굴림은 d20이다. 1d20이면 20면체 굴림 하나로 1부터 20까지 굴리는 것이며, 2d20은 20면체 굴림 두개로 2부터 40까지 굴린다고 보면 된다. 거기에 보정치가 있다고 보시면 된다. | ||
+ | |||
+ | = 캐릭터 만드는 법 = | ||
+ | 캐릭터를 만들 때, 여기에 따라주면 된다. | ||
+ | 1.일단 종족과 직업을 고른다. | ||
+ | 2.15 14 13 12 10 8 이 숫자를 어느 능력치에 분배할 지 정한다. | ||
+ | 2-1.만약 이걸로 만족하지 못한다면 6면체 4개 굴려서 높은거 3개 택하면 된다. 이걸 6번 반복 물론 이때는 낙장불입. | ||
+ | 2-2.26포인트를 놓고 분배한다. 8 = 0, 9 =1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5. 14=7. 16=9 | ||
+ | 3.이름과 배경, 그리고 자기만의 스토리를 적어주면 완성. | ||
+ | |||
+ | ==== 3-1. 능력치 및 기술 ==== | ||
+ | 능력치는 STR(힘), DEX(민첩), | ||
+ | |||
+ | |8~9|-1| | ||
+ | |10~11|+0| | ||
+ | |12~13|+1| | ||
+ | |14~15|+2| | ||
+ | |16~17|+3| | ||
+ | |18~19|+4| | ||
+ | |20|+5| | ||
+ | |||
+ | 또한, 굳이 전투가 아니더라도 여러가지 난관에 부딪치게 된다. 돌을 피한다던가, | ||
+ | |||
+ | |매우 쉬움|5| | ||
+ | |쉬움|10| | ||
+ | |보통|15| | ||
+ | |어려움|20| | ||
+ | |매우 어려움|25| | ||
+ | |거의 불가능|30| | ||
+ | |||
+ | **STR**: 육체적인 힘이다. 이것이 높으면 무거운 물건을 들 수가 있으며, 근접 무기를 들고 싸울 때 더 유리하다. | ||
+ | |||
+ | ㅡ기본 운반 가능 무게는 (STR치 x 15)파운드다. 손에 들거나, 가방으로 지거나, 몸에 차고 다니는 등 인벤토리의 총합을 말한다. | ||
+ | |||
+ | ㅡ운반가능무게x2(STR치 x 30)파운드. 운반가능무게 이상을 가지고 이동시 이동속도는 5피트로 된다. | ||
+ | |||
+ | ㅡSTR치 5배 넘는 무게의 물건을 ' | ||
+ | |||
+ | 관련 기술: 운동(Athletics) | ||
+ | |||
+ | 벽타기, 점핑, 수영중에 힘든 상황을 맞았을 때 STR체크를 한다. 예를 들면 다음과 같은 상황에서 쓸 수 있다. | ||
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+ | ㅡ깍아지른 절벽을 타거나, 벽을 타다가 위험지역을 지나거나, | ||
+ | |||
+ | ㅡ비일상적인 먼 거리/ | ||
+ | |||
+ | ㅡ물에서 방심한 상태에서 큰 파도를 만났거나, | ||
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아포칼립스_서울.1466634479.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)