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아카마스_배틀환경

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아카마스_배틀환경 [2023/04/24 14:35] – [스카우터] 121.167.168.83아카마스_배틀환경 [2024/02/25 17:45] (현재) – [타이트 엔드] jso9923
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 당연히 기본적으로 치고 받을 수 있는 기본적인 난투 성능이 요구되고\\ 당연히 기본적으로 치고 받을 수 있는 기본적인 난투 성능이 요구되고\\
 유리한 상대를 골라서 붙잡거나, 아니면 상대가 누구건 체이서가 상대하기 유리하게 만들 수 있는 파티의 연계가 필요하다.\\ 유리한 상대를 골라서 붙잡거나, 아니면 상대가 누구건 체이서가 상대하기 유리하게 만들 수 있는 파티의 연계가 필요하다.\\
 +
 +통솔형의 『역할』이 발동하지 않을 경우 의식할 것.\\
 +----
 +====== 양대간판 ======
 +취향에 따라서 채용하지 않는 쪽도 많은 역할.\\
 +최소한 『에이스』, 최대로는 『부동의 에이스』가 하나 더 들어가는 만큼 『역할』 자체의 파워는 강하지만 단점도 존재한다.\\
 +첫 번째는 『에이스』니 『킬러』에 찔린다는 점이고, 두 번째는 「여기다!」일 때에야 발동하는 『역할』이 하나 더 생긴다는 점이다.\\
 +「여기다!」까지 온존해야 하는 소지가 둘, 거기에 하나는 바운스인 걸 감안하면 초중반에 자유롭게 내보낼 수 있는 어태커는 셋이 된다.\\
 +『어벤저』와 다르게 『인챈터』만으로 『역할』의 부재가 커버되지 않으니 분명히 상당히 제약이 된다.\\
 +사용하기 위해서는 팀 전체의 조율이 필요하지만, 잘 쓴다면 분명 강력한 『역할』임은 틀림없다.\\
 +특히 조건을 만족한다면 「필드에 등장했을 때 발동하는 역할」이라는 점은 통솔형에게 상당한 힘이 된다.\\
 +----
 +====== 타이트 엔드 ======
 +『선발』『킬러』『어시스트』를 동시에 보유하는 특수한 역할.\\
 +트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.\\
 +그러나 포켓몬 한 마리가 보유하는 리소스에는 한계가 있으므로 각각의 역할을 모두 살리기에는 어렵다.\\
 +대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.\\
 +통솔형 입장에선 특별한 이유가 없다면 『인챈터』나 다른 추가 역할을 채용하는 게 대체로 낫기 때문이다.\\
 +실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 역할 복사 『전용』을 사용하는 것이다.\\
 +
 +천부 이상으로 구하기 힘들기 때문에 타이트 엔드를 구하기 위한 노력으로 그냥 이미 있는 선수에게 투자하는 쪽이 가성비가 좋다.\\
 +----
 +
 +====== 『윤회』에 대해서 ======
 +『윤회』란 「턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.」는 효과를 가진 포텐셜의 총칭이다.\\
 +그 중 『선회』란 『윤회』의 한 종류로, 「필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.」라는 효과를 가진 포텐셜의 총칭이다.\\
 +보통은 등장한 이후에 교대하기까지 딜레이가 있지만, 바운스를 이용해서 안전하게 필드에 내보내면 그 턴에 바로 교대시킬 수 있다.\\
 +
 +이들의 주 전법은 필드에 등장한 턴, 또는 2번째 턴에 강한 턴을 가져가는 것이다.\\
 +예를 들자면 [[아카마스_아카기|아카기]]처럼 「특성 : 방위전」인 바운스와 연계하거나, 그 턴에 고유 포텐셜을 발동하는 경우가 있다.\\
 +
 +피해를 줄이기 위해서 상대가 교대하거나 「방어」 등으로 흘려도\\
 +즉시 교대해서 유리 대면을 지속하고 동시에 취약해진 어태커를 보호할 수 있다.\\
 +아니면 설치기를 설치한 서포터를 즉시 회수해서 턴 손해를 최소화하는 등 활용도는 무궁무진하다.\\
 +
 +이외에도 「선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.」라는 효과를 가진 『선풍』 또한 존재한다.\\
 +일부 파티는 각자 파티나 선수에 맞게 특수한 조건을 설정한 『윤회』를 사용하지만 그건 상당히 수준 높은 기술이므로 볼 일이 드물 것이다.\\
 +
 +이렇게 강력한 효과이기 때문에, 『윤회』에는 다음과 같은 제약이 존재한다.
 +
 +  *1. 『윤회』 보유자는 한 파티에 한 체 밖에 들어갈 수 없다. 과도한 회전력을 방지하기 위한 규칙.\\
 +  *2. 『윤회』 보유자는 「방어」 등의 기술을 익힐 수 없다. 아무런 손해 없이 교대하거나 턴을 끌고 피해를 주는 등의 행위는 경기의 흐름을 망친다.\\ 
 +  *2-1. 이는 「속이기」등의 기술에도 적용되나, 「기술머신 : 방어」 등을 사용할 때는 이러한 제약으로부터 어느 정도 쟈유롭다. 그래서 비싸다.\\
 +  *3. 다른 포켓몬과 교대하여 등장한 턴에는 발동하지 않는다. 
 +  *3-1. 고급 윤회 포텐셜은 교대로 등장한 턴에도 조건을 충족시킬 수 있는 경우가 있으나, 바로 교대할 수 없다. 
 +  *3-2. 반드시 정상적으로 지시를 받은 이후에만 교대할 수 있다.\\
 +
 +----
 +====== 『전용』의 숫자에 관해서 ======
 +고유가 하나 뿐인 「능력 : B」가 한정된 능력 총량을 『고유』에 사용할 지 『전용』에 사용할 지는 무척 어려운 고민이다.\\
 +이미 2번째 고유를 계획하고 있다고 해도, 아직 각성하지도 않았는 데 『전용』을 3개만 사용하는 건 손해이다.\\
 +그렇기에 「능력 : B」인 트레이너들은 그 결정을 명확하게 내리기 전까지는 【4개의 『전용』을 사용한다.】\\
 +이렇게 여유를 남겨두어 추가로 『고유』을 각성할 여지를 두고, 1개만 회수한다면 부담은 덜 수 있기 때문이다.\\
 +
 +1개를 회수할 때는 다들 성장기인만큼 어느 정도 너그러워지는 면이 일단 크고\\
 +트레이너 본인에게 부여한 『전용』을 회수하거나,\\
 +아니면 있으면 강해지지만 없어도 역할 수행에 전혀 문제가 없는 전용을 부여해두는 경우도 있다.\\
 +----
 +====== 『체이서』에 대한 대비 ======
 +『체이서』는 강력한 『역할』인 만큼 다음과 같은 효과들로 대비할 수 있다.\\
 +
 +『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.\\
 +『마스크드 라이더』…       상대의 「추격」 기술의 위력을 반감한다.\\
 +
 +『체이서』측에서는 이러한 효과를 직접적으로 무효화하지 않더라도 간접적으로 대비하는 구축이 가능하다.\\
 +
 +----
 +====== 메인과 서브 ======
 +대회 참가 시 등록하는 선수는 「메인」과 「서브」로 나뉜다.
 +「메인」은 출전에 제한이 없지만, 「서브」는 연속해서 출전할 수 없다는 제한이 걸려있다.
 +메인 선수는 기본 6명이며, 그리고 서브 선수의 수는 대회마다 다르다.
 +또한 『베테랑』은 규정상 「서브」로만 참가하도록 되어 있다.
 +
 +----
 +
 +====== 바운스의 레귤레이션 ======
 +바운스가 「유턴」 기술과 「강제교대」 기술을 동시에 보유하는 것을 금지한다는 레귤레이션.\\
 +바운스가 낚였을 때의 리스크를 올리고 경기의 템포를 빠르게 하기 위한 조치이다.\\
 +----
 +====== 「폼 체인지」의 레귤레이션 ======
 +「폼 체인지」가 가능한 포켓몬은 처음 엔트리한 폼으로 계속해서 참가해야 한다.\\
 +중간에 변경할 수는 없다.\\
아카마스_배틀환경.1682346908.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/04/24 14:35 저자 121.167.168.83

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