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아바돈_지시

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아바돈_지시 [2020/08/23 22:08] 59.9.202.135아바돈_지시 [2020/08/26 09:21] (현재) – 아바돈 자질에 통합 gocks7
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-^  《[[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대|포켓몬스터 아바돈]]》  ^^^ 
-|  [[아바돈 시스템|시스템]]  |  [[아바돈 설정|설정]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]  | 
-===== 지시 ===== 
-(공통)4식 6령의 사용이 가능\\ 
  
-지시 A랭크 1개당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)\\ 
-C  =     『숙달』지령 습득 가능.\\ 
-B  =    『전개』지령 습득 가능.\\ 
-A  =    지령의 혼성습득, 추가지령, 묘수 1회.\\ 
-AA =    『맞춰라!』의 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크부터 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.\\ 
-AAA=    (상세불명) 묘수 3회. 아군의 머리가 쪼개진다.\\ 
-S  =    (상세불명) 싸우고 싶지 않다. 가까이 오지마. 사라져.\\ 
-EX =    (케이스 바이 케이스)\\ 
- 
- 
-====4(5)식==== 
- 『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)\\ 
- 『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반. 필중 기술에는 맞는다.)\\ 
- 『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.(※추격 기술에는 맞는다. 교대할 때 같이 선언할 것.)\\ 
- 『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\ 
- 『맞춰라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(지시 AA이상.『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)\\ 
- 
-====6(8)령==== 
- 『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.\\ 
- 『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.\\ 
- 『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.\\ 
- 『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.\\ 
- 『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.\\ 
- 『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.\\ 
- 
-===발전형=== 
- 지시 「C」\\ 
- 『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.\\ 
- 『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.\\ 
- 『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.\\ 
- 『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.\\ 
- 『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.\\ 
- 『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.\\ 
- 
- 지시 「B」\\ 
- 『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.\\ 
- 『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.\\ 
- 『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.\\ 
- 『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.\\ 
- 『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.\\ 
- 『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.\\ 
- \\ 
- 지시 「A」\\ 
- 『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.\\ 
- 『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.\\ 
- 
- 『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.\\ 
- 『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.\\ 
- 
-==== 묘수 ==== 
-지시 A에 이른 사람은 뛰어난 지성으로 【사고 가속 능력을 통해 찰나의 순간으로 정답의 수를 끌어낼 수 있다.】\\ 
-이를 통해 묘수를 사용한 자는 【잠깐 동안 수십분 숙고한 듯한 수를 이끌어낼 수 있다.】\\ 
-\\ 
-※【유키나리가 사용하면 상황을 정리해서 상대가 할만한 수를 예측하고 앵커가 하5가 아니라 10분 의논으로 바뀝니다.】\\ 
-\\ 
-※【NPC가 사용하면 아군의 수를 확정으로 읽어옵니다.】\\ 
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