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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까

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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/06/08 08:59] – [각 스탯 보너스] 58.235.147.9세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/07/20 13:16] (현재) – [주인공 케이마] 211.45.10.23
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 +기술에 넣은 행동력은 그대로 '위력' 이 된다.
  
 +공격vs방어면 패배한쪽의 위력이 절반이 된다.
 +공격10vs방어12면 
 +방어측이 지더라도 절반인 6은 방어.
 +방어가 성공시 공격5 vs 방어12가 되어 0피해
  
 +방어는 '체' 혹은 '근' 중 높은것으로 판정한다
  
 +
 +※회피는 판정에 이기면 피해를 전부 무시하는대신 굴리는 다이스마다 최대치의 20%만큼 고정치 감소.
 +또한, 그 대신 회피에 배분한 행동력 수만큼 판정.
 +
 +
 +
 +케이마- 마법검 시전시 검으로방어/검 공격에 태극보정 75를 받는다.
 +
 +불<물
 +번개<
 +얼음<바람
 +속성의 상성관계.
 </code> </code>
  
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 +이름 : 케이마
 +직업 : 정령창조 마법검사(Spiritual sword mage)
 +종족 : 하프드래곤
  
 +HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★★★(27)
 +MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★★★★★★★★(52)
 +AP ★★★★★(5)
  
 +근력 AA
 +체력 B
 +민첩 AA
 +지력 AA
 +정신 B
 +마력 AA
 +신앙 E
 +오러 C
  
 +공격력 : 7(+2)
 +방어판정 : 30
 +추가 마법판정 : 105
 +행동력 : 10
 +마법저항 : 3
 +모든피해감소 : 2
  
 +남은 포인트 : 240
 +오러개발 : 155
  
 +마검 루벨
 +공격력 5 / 방어관통 1
 +불괴(不壞)가 부여된 마법검. 엄마 창고에서 대충 뒤져서 얻었지만
 +뭐가 마검인진 잘 모르겠다.
  
 +냄새폭탄
 +전투중 사용시 - 그외 3
 +하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부
 +응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽다.
  
 +부유함Ⅱ
 +[가난] 6회, 혹은 [초가난] 2회, 혹은 [무일푼] 1회을 무효화한다.
 +
 +스킬
 +
 +판타스틱 출신
 +판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
 +
 +『정령창조 마법검사(Spiritual sword mage)』
 +【검술】과 【마법】과 【정령사역】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다.
 +MP와 HP가 6증가한다.
 +정령과 교감한다.
 +정령과 절대 떨어 질 수 없다.
 +
 +오만함
 +지극히 오만하여 남을 깔보고 약자를 멸시한다. 인정할 만한 자가있다면
 +크게 대우 해 준다.
 +이는 오만함이라는 이름의 긍지다.
 +
 +용혈(Dragon blood)
 +봉인을 풀고 전부를 드러낸 전정한 반룡의 힘.
 +근 체 민 마 판정이 30상승하고 최대HP가 2상승한다.
 +또한 방어판정이 30상승하며 판정 200미만의 공격에는 피해를
 +받지않는다. [모든피해감소] 2를 얻는다.
 +오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이
 +[용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리
 +없는 과정으로 용투기를 잃었다.
 +저항판정에 난이도가 10감소한다.
 +└용의 위광(Dragon fear)
 +상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 정신저항
 +판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든
 +판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는
 +전혀 소용이 없다.
 +제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만, 아직 성장가능하다.
 +└화염저항
 +화염속성 공격의 [추가피해]가 발생하지 않는다.
 +
 +마법 AA ★★★
 +화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다.
 +화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성 마스터클래스, 그리고
 +땅의 그랜드마스터이다...만, 특별한 이유로 사용 할 수 없다.
 +마법관련 판정+50, MP가 12증가
 +전투시 '마법검술'에 추가 행동력 5
 +└대지와 일반 마법의 대가
 +마법의 대가라면, 당연히 그에 걸맞는 '대표하는 마법'이 있어야 한다.
 +공짜로 마법을 하나 만든다.
 +만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】, 【용안(Dragon Eye)】
 +└마법관통Ⅱ
 +[마법]이 A랭크가 되면 습득하여 AA가 되어 강화되었다.
 +MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 3관통한다.
 +└마력 호흡Ⅳ
 +[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어
 +한층 더, 그리고 AA가 되어 (아마도)마지막으로 성장했다.
 +전투 종료 후MP를 10회복한다.
 +전투중 매턴 시작시 MP를 3회복한다.
 +└화염저항 관통
 +화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 +불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책
 +당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓.
 +MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을
 +줄 수 있게 된다.
 +└고속 영창
 +[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 원한다면 마법의 필요 행동력보다
 +1~2 적게 사용하여 마법을 쓸 수 있다. 1밑으로 내려가지는 않는다.
 +└과잉마력Ⅲ
 +[마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 강화, AA가 되어 강화.
 +전투중 마법을 사용 할 때 MP를 최대 5까지 추가로 사용하여 해당
 +마법의 피해를 2~10+1증가시키거나 판정을 30~150+30증가시킨다.
 +
 +케이마식 마법 검술 AA ★★★
 +법칙조차 가르는 검술. 그랜드 마스터의 경지.
 +마법검술 관련 판정+50, HP가 10증가
 +전투시 '마법검술'에 추가 행동력 5
 +└오러개방
 +기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
 +익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
 +'오러'스탯이 생긴다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +└오러강화
 +[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 2에서 3이된다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +└오러지배
 +[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
 +수련했을때 습득. '오러'스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 3에서 5가된다.
 +AP가 전투 종료 후 총 3회복한다.
 +[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다.
 +
 +└인력
 +인력을 좀 더 잘 다루게 되었다.
 +
 +└척력
 +척력을 좀 더 잘 다루게 되었다.
 +└태극(太極) 마검 상생
 +장비한 검의 (공격력x15)만큼 마법판정이 증가하고 근력, 체력, 민첩
 +세 스탯과 마력 스탯을 비교하여 랭크가 일치하는 수만큼 검을 사용한
 +공격력이 상승한다.
 +검 속에 마법이 있고 마법속에 검이 있다. 태극으로 이루어낸 링크이며
 +『마법검사(Sword mage)』의 진면목.
 +
 +정령사역 AA ★★★
 +케이마가 만든 특별하고 특수하며 유일한 마법 [정령창조]로 땅의
 +정령을 사역한다. 케이마에게 귀속된 땅의 정령 사치코는 언제나
 +케이마의 곁에서 케이마를 돕는다.
 +정령관련 판정+50, MP가 20증가
 +전투중 정령에게 행동력이 10주어진다.
 +
 +지독한 화상(약화)
 +무리한 화속성 마법 수련이 8일을 넘어 지독한 화상을 입은 상태다.
 +보통이라면 이정도라 해도 며칠이면 낫지만, 불의 정령이 주시하는
 +중이라, 단지 그것 만으로도 화상이 낫지 않고 있다.
 +최근 무언가 때문에 마음이 풀어져서인지 효과가 약화되어있다.
 +하지만 진정으로 없애려면 직접 가서 사과해야겠지...
 +화속성 피해를 받을 때 피해가 1.3배가 된다.
 +
 +몬스터지식 F
 +전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다.
 +성공하면 전부 안다.
 +관련 판정 +8
 +
 +================================================================
 +
 +
 +
 +
 +【불이여 나의 적을 덮쳐라】
 +MP0 / 마2
 +크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 1을 준다.
 +
 +【불길의 화살】
 +MP1 / 마3 / 피해+2
 +'불이여 화살의 형태가 되어 적을 꿰뚫어라'
 +일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 1을 준다.
 +
 +【불꽃의 탄환】
 +MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3
 +'어둠속에서 피어나는 불꽃, 나의 적 앞에서 폭발하라'
 +탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 3을 준다.
 +
 +【대폭발】
 +MP4 / 마4↑ / 피해+8 / 최대포착 6
 +'유상무상의 구별없이 찬란한 섬광이 모든것을 파괴하리'
 +이름 그대로의 마법. Simple is best.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 4를 준다.
 +
 +
 +【비내린 다음날과 같이】
 +MP0 / 마2 / 최대포착 4
 +바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 회피판정을
 +30감소시킨다.
 +그러나 민첩이 A이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【내려치는 폭포】
 +MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4
 +'폭포 속에서 평온을 찾는가? 보통은 불가능하지'
 +다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 【비내린 다음날과 같이】와
 +같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다.
 +
 +
 +【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】
 +MP0 / 마1↑ / 방어+2
 +[방어]를 마법으로 대체한것.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다.
 +
 +【돌의 창】
 +MP0 / 마2 / 판정+15
 +'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리'
 +돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다.
 +
 +【암석의 폭풍우】
 +MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 / 최대포착 7
 +'폭풍이 휘몰아치듯 내려쳐라, 짓눌러라!'
 +이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다.
 +
 +【돌과같은 피부】
 +MP2 / 마1↑
 +'땅과 하나되어 굳건하게 서리라'
 +소모한 행동력과 횟수의 피해를 1감소하는 효과를 얻는다.
 +
 +【광활한 사막】
 +MP2 / 마4 / 최대포착 4
 +'거대한 사막 한가운데서 해메어 죽어라'
 +대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다.
 +이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다.
 +
 +【국소 지진】
 +MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착 12
 +'대지의 지배자가 명하노니 흔들려 끊어져라!'
 +대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다.
 +
 +【깨어나라 대지의 소정령】
 +MP9 / 마1↑
 +'나는 대지의 지배자, 지금 이곳을 내 영역으로 선포하니, 창조되어라
 +나의 부하'
 +행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동
 +땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다.
 +소정령은 (3+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 행동력을 1소모해서
 +2의 피해로 필중하는 공격을 할 수 있고, 이 공격은 행동력을 가산해서
 +피해를 증가시킬 수 있다. 또한 행동력 1마다 한 대상에게 [임시체력]을
 +2부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이
 +되지않고, 행동력을 전부 사용하면 사라진다.
 +하늘의 번개는 땅에 부딛혀 사라진다. 이는 뒤집을 수 없는 자연의
 +이치라. 소정령이 보호하는 대상은 임시체력이 사라질때까지 상태이상
 +'절연'을 얻는다.
 +ㄴ절연 - 전기속성의 추가효과를 완전 무효화한다. [전기저항 관통]등으로
 +무시 할 수 없다.
 +
 +【국가붕괴】
 +MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 / 최대포착 100
 +'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에 전부 절멸하라'
 +피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 한번만 방어해도 4~7회를
 +전부 각각 판정 할 수 있다.
 +
 +【국가붕괴, 그리고 문명절멸의 서막】
 +MP6 / 마8 / 피해-5 / 판정+50 / 최대포착 160
 +'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에서
 +절멸하니 그 서막의 시작이라'
 +우선 【국가붕괴】를 발동하고, 【국가붕괴】에 세번 이상 '방어행동'
 +실패한 대상은 해당 횟수만큼 [모든피해감소]를 무시하는 1피해를 받고
 +[크게 넘어짐]상태가 된다.
 +세번 이상 '방어행동'을 성공 했지만, 세번 이상 '방어행동'을 실패하여
 +피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는
 +실패 횟수만큼 2피해를 받는다.
 +'방어행동'의 성공이 더 많다면 끝에 3만큼 [피해감소를] 무시하는
 +피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다.
 +누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막
 +조건의 대상이 되어 3만큼 [피해감소]를 무시하는 피해를 받고 [넘어짐]
 +상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만
 +무리한 보호로 2증가한 피해를 받는다.
 +이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을
 +추구하고, 아무튼 안정성을 더한다음 안정성을 더 넣어서 안정성을
 +끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진).
 +
 +【처형】
 +MP9 / 마5 / 피해+29 / 판정+35
 +'눈을 뜨라, 나의 적을 바라보라. 대지여 그를 【처형】할 지어다.'
 +땅에서 가시가 솟아나서 대상을 처형한다.
 +
 +
 +【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】
 +MP0 / 마2
 +다음턴 대상은 시야가 필요한 모든 판정이 15감소한다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【진공칼날】
 +MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+20
 +'날카로운 바람이여 적을 향해 날아가라'
 +바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다.
 +
 +
 +【나를 지키는 방패】
 +MP2 / 마1↑
 +'내 앞의 모든 적의를 막아서는 것'
 +앞에 무형의 방패를 만들어 피해를 최소화한다.
 +소모 행동력의 세배만큼 피해를 막는다.
 +
 +【작렬하는 마법】
 +MP1 / 마2 / 피해+3
 +'한손으로 안된다면 두손으로'
 +다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다.
 +
 +[결계작성]
 +결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다.
 +
 +[도구작성]
 +마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요.
 +
 +【용안(Dragon Eye)】
 +MP3 / 마3
 +'내 눈이 어머니의 그것과도 같이'
 +상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의
 +판정이 100증가하고, 전투중이라면 상대의 빈틈을 꿰뚫어보아 다음 두번의
 +'단일 공격'에 판정이 100증가하고 다음 한번의 '방어행위'판정이 130증가한다.
 +용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를
 +일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다.
 +선조회귀라는, 육체적변이를 일으키는 특성상 [고속영창]으로 행동력을 줄일 수 없다.
 +
 +
 +【선수필승 LV3】
 +적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다.
 +【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
 +높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
 +서로 무효화한다.
 +
 +【전투중 간파 LV1】
 +전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 2까지 파악한다.
 +
 +【불의 마법검】
 +'불이여 나의 검에 깃들어라'
 +MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+4 / 판정+30 / 1회공격
 +가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를
 +사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기
 +때문이다. 검기를 사용하지 않고 검에다 마법검을 시전 할 바에는
 +차라리 검에 기름을 바르고 불을 붙이는게 훨씬 나을 것이다.
 +[화염저항]이 없는 적은 [추가피해] 3을 받는다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【폭발검 익스플로전】
 +'불이여 내 검에서 폭발하라'
 +MP4 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25 / 1회공격
 +불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을
 +창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. '호신검을 쓰는
 +마법사'는 있지만 '마법검사'가 지극히 드문 이유.
 +폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만, 그만큼
 +MP와 AP소모가 격렬하다.
 +이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다.
 +[화염저항]이 없는 적에게 [추가피해] 8을 준다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【폭발검 익스플로전 - 이전】
 +'불이 그대의 검에서 폭발하리라'
 +MP5 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25
 +마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다.
 +제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다.
 +오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다.
 +
 +【땅의 마법검】
 +'대지여 나의 검에 굳건한 힘을'
 +MP2 AP0 HP3 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 방어판정+30 / 턴지속
 +불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는
 +줄였지만 체력소모가 조금 늘었다.
 +【검으로 방어】로 방어 성공시 방어의 위력이 2증가한다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【중력검 그라비톤】
 +'땅속에 처박혀 뒤져라!!'
 +MP2 AP0 HP3 / 마3↑ 오3↑ / 판정+120
 +'땅속에 처박혀 뒤져라!!'
 +드디어 완성한 진짜 중력검.
 +이 마법검에 피격당하면 다음 두 번의 모든 판정이 30만큼 감소하고
 +다음턴 행동력이 1감소한다. 몸이 무거워져 제대로 움직일
 +수 없게 되는것이다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +└【중력검 브레이크】
 +MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가
 +여타 【브레이크】처럼 【중력검 그라비톤】에 마력을 과다사용하여
 +그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다.
 +중력이라는 땅의 속성력을 전부 척력으로 변화시켜 검을 크게 휘둘러
 +전방을 휩쓸어버린다.
 +피해가 2증가하고 최대포착8이 된다.
 +
 +【중력검 데드엔드】
 +MP8 AP3 HP7 / 마3 오3↑ / 피해+40 / 판정+55
 +터무니 없이 무거운 일격을 가능케하는 마법검이다.
 +케이마 자신도 이 무거운 마법검을 아직 제대로 제어하지 못해서 원래
 +포함되어야 할 검의 공격력과 검강등의 피해는 가산되지 않지만
 +충분히 그를 무시 할 만한 위력이라 할 수 있겠다. 다만, 역시나 빈틈이
 +제법 있어 【중력검 그라비톤】에 비하면 회피당하기 쉽다.
 +└【중력검 브레이크】
 +MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가
 +여타 【브레이크】처럼 【중력검 데드엔드】에 마력을 과다사용하여
 +그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다.
 +판정이 50증가하고 피해가 10증가, 최대포착 20
 +
 +【중력검 압제(壓帝)】
 +MP? AP? HP? / 마? 오? / 피해+???
 +산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 '흉내'다. 소모가 무지막지하고 출력조차
 +안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 '흉내'라고 해도 이런 짓거리를
 +요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다.
 +
 +【바람의 마법검】
 +'바람이여, 내 검에 그대와 같은 신속을'
 +MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 회피+35
 +바람의 힘으로 신속함을 중요시 한 마법검.
 +【검으로 흘리기】로 회피에 성공하면 다음턴 행동력을 1얻는다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【브레이크】
 +MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마1추가
 +마법검에 마력을 더 집어넣어 효과를 증폭시킨다. 마법의 [과잉마력]과
 +다르지 않다. 마법검의 종류에 따라 효과가 다르다.
 +불 - 판정+35, [화염저항]이 없는 적에게 주는 추가 피해가 두배
 +땅 - 【검으로 방어】라면 방어에 성공 했을 때, 피해가 -수치까지
 +감소하면 그 수치만큼 MP를 회복한다.
 +바람 - 회피가 30증가하고 피해가1 더 증가한다.
 +
 +【검기(Aura sword)】
 +오2↑
 +모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가.
 +
 +【검강(Hyper aura sword)】
 +AP3 / 오5↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가.
 +
 +【인력검강(Hyper gravitation aura sword)】
 +AP3 / 오6↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+80, 피해5증가.
 +검강에 '적의 급소를 끌어당기는 힘'을 부여한다.
 +공격시 공격판정이 상대의 방어, 또는 회피판정보다 200이상 높다면
 +피해가 4증가한다.
 +
 +【척력검강(Hyper repulsion aura sword)】
 +AP3 / 오6↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해8증가, [관통Ⅱ] 3부여.
 +검강에 '물질의 구조를 기본단계에서 밀어내는 힘'을 부여한다.
 +
 +【척력 강체술】
 +HP1
 +이번턴 공 방 회판정+30, [절대피해감소] 4획득.
 +오러로 신체를 강화하는것과 동시에 몸에 척력장을 둘러 상대의
 +공격의 기세를 없애버린다. 어중간한 공격은 몸에 닿지도 못하겠지.
 +다만, 그만큼 자기 자신도 온몸의 척력으로 움직이기가 조금 힘들지만
 +단번에 극복했다. 하지만 역시 보통보다는 조금 효율이 떨어진다.
 +
 +
 +완전한 태극조화- MP를 AP로 소모할 수 있다. AP를 MP로 소모할 수 있다.
 +MP와 AP를 같은 양만큼 사용하여, 기술의 위력을 매우 크게 증폭시킬 수 있다.
 +
 +
 +태극중력검- 마법-인력으로 공격을 맞추기 쉬워지고, 오러-척력으로 방어하기 쉬워진다. 전투 중 지속된다.
 +ㄴ브레이크- 거대한 마법과 오러의 조화-중력을 해방해 적 다수를 휩쓸어버린다.
 +중력검으로 공격시/방어시/브레이크 시 태극조화를 언제든 사용하여 그 위력과 명중률(방어성공률)을 상승시킬 수 있다.
 +
 +
 +
 +【검으로 방어】
 +마2↑ / 위력+5 / 방어판정+98
 +방어에 성공 할 경우 해당 방어에만 [물리저항] 2가 적용된다.
 +
 +【태극-중력검방어】
 +MP2 AP1 HP1 / 마4 / 오2↑ / 위력+16 / 판정+110(+75)
 +중력으로 버티고 서서 방어하기 쉬운 방향으로 인력과 척력을 이용해
 +조금이나마 유도한다.
 +
 +【가상역린 절대방어】
 +AP2 / 마4 / 오7↑ / 위력+30 / 방어판정+240
 +마셜아츠에서 배운 용(龍)이 가지는 약점에서 착안한 방어술.
 +어떤 부분을 역린으로 가정하고 그 부분을 빈틈으로 한다.
 +상대는 너무나도 큰 빈틈에 그 부분을 노리지만, 그것은 역린이라.
 +무시무시하게 응축된 용의 분노(척력)가 맞이해 줄 것이다.
 +
 +【검으로 흘리기】
 +마2↑ / 회피+110
 +
 +【폭포가 흐르듯이】
 +AP0 / 마2 / 오2~3 / 회피+200
 +교묘한 인력과 척력의 흐름으로 적의 공격을 마치 폭포가 흐르는 듯한
 +거대한 흐름으로 유도한다. 그리고 그 흐름을 유도하고 있는 케이마는
 +피하지 못하는게 이상하다.
 +다만, 아직도 이 교묘한 흐름은 어렵기에 일정한 오러의 흐름으로
 +강화하고있지 않으면 사용 할 수 없다.
 +
 +【괴력】
 +순수 근력C가 되면 습득.
 +HP1소모
 +이번턴 판정+15, 공격력+2
 +
 +【초신속】
 +순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화.
 +HP4소모
 +이번턴 행동력5증가, 사용 될 것같은 비전투판정+60
 +
 +【체력증강】
 +순수 체력C가 되면 습득가능.
 +HP가 2증가.
 +
 +【전무하고 후무할 대 천재】
 +순수 지력AA가 되면 【불세출의 천재】에서 업그레이드
 +지력을 사용하는 모든 판정에+120
 +전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은
 +상상도 못할 놀라운 추리력으로 지식 판정을 실시한다.
 +
 +【마력 초증강】
 +순수 마력AA가 되면 【마력증강】에서 업그레이드.
 +MP가 7증가.
 +
 +오러 40
 +【오러증강】
 +순수 오러C가 되면 습득.
 +AP가 2증가.
  
 +[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]
 +오러에 인척력을 담을 수 있게 된다.
  
 </code> </code>
줄 184: 줄 737:
  
  
 +이름 : 융융
 +직업 : 마법사(Mage)
 +종족 : 뱀파이어(홍마진조)
  
 +HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(17)
 +MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★★★★★★ - 30(-9)
 +AP ★★★
  
 +근력 C
 +체력 C
 +민첩 C
 +지력 C
 +정신 D
 +마력 AAA
 +신앙 E
 +오러 F
  
 +공격력 : 1
 +방어판정 : 60
 +추가 마법판정 : 125
 +행동력 : 4
 +마법저항 : 4
 +모든피해감소 : 4
 +
 +남은 포인트 : 330
 +
 +복음의 지팡이 Master mage
 +마법판정+30 / 빙·암 마법판정+45 / 빙·암 마법피해+3
 +융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의
 +성장에 맞추어 출력이 올라간다.
 +
 +홍마의복
 +방어판정+60 / [모든피해감소] 4
 +단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷.
 +소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 튼튼해지는것 같다.
 +
 +전투용 마석(2) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서
 +저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다.
 +딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다.
 +저장된 MP2
 +
 +나노머신 신용카드(재애그룹)
 +융융의 스승이 굶지말라고 준것. 예금은 사실상 무제한이지만 제자를
 +엄하게 기르기 위해서 재애그룹관련 가게에서 피를 사는 것 외에는
 +돈을 사용 할 수 없게 되어있다.
 +
 +스킬
 +
 +뱀프릭 출신
 +뱀프릭에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 뱀프릭이다.
 +
 +『마법사(Mage)』
 +마법판정+45, MP+6, 전투시 '마법'에 추가행동력 3
 +마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다.
 +마법을 제작하는데 수고가 줄어든다(포인트가 감소한다).
 +
 +홍마진조(True blood RedDevil) - 청소년 용-
 +뛰어난 재능을 가진 어린 혈족에게 붉은눈의 마왕 사브라니그두의 파편을
 +봉인하여 강제로 진조까지 진화했다. 사브라니그두의 뛰어난 불사성은
 +파편인 상태에서조차 봉인체를 집어삼키고 부활하려고 한다.
 +마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다.
 +융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다.
 +난이도 10이하의 저항판정은 무시하고 그 보다 높은 저항판정이라면
 +난이도가 4감소한다.
 +밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다.
 +최대HP+6 마법판정+20 전투 종료 후 HP 9회복.
 +매턴 종료 후 HP 1회복. 밤이되면 매턴 종료 후 HP4회복.
 +피와 관련된 판정+70
 +└팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다...
 +└마법지배자의 붉은 눈
 +융융의 두 눈이 요사스러운 마력을 띄기 시작했다.
 +마법판정+30, MP+5
 +└알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다...
 +
 +마법 A ★★★
 +어둠마법을 마스터 한 것을 바탕으로 화수지풍뢰빙 여섯개를 전부
 +마스터했다. 마왕의 힘을 빌렸다고는 하지만, 그 또한 융융의 힘이니
 +이 무슨 두려운 재능인가......
 +마법관련 판정+30, MP가 9증가, 전투시 '마법'에 추가 행동력 4
 +└암흑 마법의 대가
 +마법의 대가라면, 당연히 그에 걸맞는 '대표하는 마법'이 있어야 한다.
 +공짜로 마법을 하나 만든다.
 +만든 마법 - 【울부짖으라, 칠흑같은 어둠이여】
 +└마법관통
 +[마법]이 A랭크가 되면 습득한다.
 +MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 2관통한다.
 +└필사의 마법Ⅱ
 +'뱀파이어'혹은 '진조'가 마법을 습득하면 자동으로 습득.
 +MP가 없어도 마법을 사용 할 수 있지만 모자란 MP를 체크해서
 +전투 종료후 '사용한MP+3'만큼 피해를 받는다.
 +[마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다.
 +└마력 호흡Ⅲ
 +[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더.
 +전투 종료 후MP를 6회복한다.
 +전투중 매턴 시작시 MP를 1회복한다.
 +└냉기저항 관통
 +얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 +불만큼은 아니지만, 냉기또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에
 +대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책.
 +MP를 2 더 소모하는 것으로 [냉기저항]을 무시하고 감소해야 할 판정의
 +절반만큼 감소시킨다.(최소 1은 감소)
 +└화염저항 관통
 +화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 +불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책
 +당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓.
 +MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을
 +줄 수 있게 된다.
 +└전기저항 관통
 +번개속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 +불과 비슷할 정도로, 번개또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에
 +대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책.
 +MP를 2 더 소모하는 것으로 [전기저항]을 뚫고 추가피해의 절반을
 +줄 수 있게 되고, 판정을 절반을 감소시킨다.(최소 0)
 +└고속 영창
 +[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 원한다면 마법의 필요 행동력보다
 +1~2 적게 사용하여 마법을 쓸 수 있다. 1밑으로 내려가지는 않는다.
 +└과잉마력Ⅱ
 +[마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 강화
 +전투중 마법을 사용 할 때 MP를 최대 3까지 추가로 사용하여 해당
 +마법의 피해를 2~6증가시키거나 판정을 30~90증가시킨다.
 +└적대적 대상 지정(Unfriendly fire)
 +마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다.
 +광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다.
 +대규모 전쟁중에나 유용한 마법.
 +└【두려운 나의 본질이여, 황홀한 기쁨을 다오】
 +보통 두려움을 표현 할 때 검은색을 쓰고는 한다. 밤, 또는 어두움이란
 +한치 앞을 볼 수 없는 두려움을 상징하는 것이다.
 +융융은 자신의 본질인 마왕의 파편을 내심 두려워했다. 하지만 그렇기에
 +두려운 자신의 본질을 '어둠'이라 가정하고 증폭시켜 자신만의 진짜
 +마법을 만들기에 이르렀다. 황홀한 기쁨이란, 모든 마법에 통달하는것.
 +현재 익히고있는 모든 현대마법을 어둠마법과 동등한 경지로 만든다.
 +상시로 발동하고 있기 때문에 최대MP가 9감소한다.
 +
 +원소 지배자(Elemental Matser) F
 +다섯가지 속성의 마법을 B랭크까지 습득 했을 때 습득가능.
 +속성 기반 마법의 피해가 0증가하고 판정이 10증가하며 소모MP가 =
 +0감소한다(0이되지 않는다).
 +
 +코우에츠치류 유술 흉내 C ☆☆☆
 +스승이 때때로 보여준 유술, 기억을 더듬어서 그것을 흉내내는 것.
 +친구가 살아있었을 때 친구에게서 배우고 수백년간 자신 나름으로
 +마왕 인덱스를 물리치고 시마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아
 +제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다.
 +해당분야에 대한 근력판정+50
 +해당분야에 대한 민첩판정+50
 +HP+2
 +└오러개방
 +기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
 +익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
 +'오러'스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +
 +외톨이의 감
 +혼자가 될거같은 상황을 왠지 알 수 있다. 알 수만 있다.
 +
 +
 +================================================================
 +
 +
 +
 +
 +【불이여 나의 적을 덮쳐라】
 +MP0 / 마2
 +크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다.
 +
 +【불길의 화살】
 +MP1 / 마3 / 피해+2
 +'불이여 화살의 형태가 되어 적을 꿰뚫어라'
 +일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다.
 +
 +【불꽃의 탄환】
 +MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3
 +'어둠속에서 피어나는 불꽃, 나의 적 앞에서 폭발하라'
 +탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 3을 준다.
 +
 +【대폭발】
 +MP4 / 마4↑ / 피해+8 / 최대포착 6
 +'유상무상의 구별없이 찬란한 섬광이 모든것을 파괴하리'
 +이름 그대로의 마법. Simple is best.
 +[화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 4를 준다.
 +
 +【마계겁화】
 +MP7 / 마6↑ / 피해+10 / 최대포착 18
 +'세상을 멸하는 파멸의 불바다여 악마의 굴에서 기어오라! 내 앞의
 +모든 적을 태워라!'
 +마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한
 +화력을 가진 불을 피운다.)
 +[화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴
 +시작시 [추가피해] 3피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나
 +마력을 사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다.
 +
 +【스러지는 별빛】
 +MP13 / 마8 / 피해+20 / 최대포착 300 / 마법저항 무시 / 화+지
 +'밤하늘에 빛나는 찬란한 불빛이여, 지금 이곳에 내려와 내 앞의
 +모든 적에게 파멸을 선사 해 다오!!'
 +하늘에서 별을 불러와 천천히 낙하시킨다. 다음턴 최초에 착탄한다.
 +[화염저항]이 없는 적이라면 추락하는 충격 외에 강렬한 화염으로
 +[추가피해] 8을 받는다.
 +
 +
 +【비내린 다음날과 같이】
 +MP0 / 마2 / 최대포착 4
 +바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 회피판정을
 +30감소시킨다.
 +그러나 민첩이 A이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【내려치는 폭포】
 +MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4
 +'폭포 속에서 평온을 찾는가? 보통은 불가능하지'
 +다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 【비내린 다음날과 같이】와
 +같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다.
 +
 +【폭류파】
 +MP2 / 마5 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착3
 +'잔잔한 호수, 둑이 터지듯 터져나가 모두 덮쳐라!'
 +굵고 세찬 물줄기를 발사해 충격을 주고 대상을 넘어트린다.
 +[넘어짐] 부여.
 +
 +
 +【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】
 +MP0 / 마1↑ / 방어+2
 +[방어]를 마법으로 대체한것.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다.
 +
 +【돌의 창】
 +MP0 / 마2 / 판정+15
 +'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리'
 +돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다.
 +
 +【암석의 폭풍우】
 +MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 / 최대포착 7
 +'폭풍이 휘몰아치듯 내려쳐라, 짓눌러라!'
 +이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다.
 +
 +【돌과같은 피부】
 +MP2 / 마1↑
 +'땅과 하나되어 굳건하게 서리라'
 +소모한 행동력과 횟수의 피해를 1감소하는 효과를 얻는다.
 +
 +【광활한 사막】
 +MP2 / 마4 / 최대포착 4
 +'거대한 사막 한가운데서 해메어 죽어라'
 +대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다.
 +이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다.
 +
 +【국소 지진】
 +MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착 12
 +'대지의 지배자가 명하노니 흔들려 끊어져라!'
 +대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다.
 +
 +【국가붕괴】
 +MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 / 최대포착 100
 +'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에 전부 절멸하라'
 +피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 한번만 방어해도 4~7회를
 +전부 각각 판정 할 수 있다.
 +
 +
 +【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】
 +MP0 / 마2
 +다음턴 대상은 시야가 필요한 모든 판정이 15감소한다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【진공칼날】
 +MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+15
 +'날카로운 바람이여 적을 향해 날아가라'
 +바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다.
 +
 +【3중칼날】
 +MP1 / 마3 / 피해-1 / 3회 공격
 +'달아나는 적 앞에 세수앞을 내다보는 칼날, 날카롭게 베여라!'
 +세방향에서 좀더 강화된 [진공칼날]을 날린다.
 +
 +【폭풍의 장벽】
 +MP3 / 마3~5 / 피해=2 / 방어
 +'거센 폭풍이여, 나를 삼켜 지켜다오.'
 +순간적으로 폭풍이 일어나 시전자를 지킨다.
 +순간적으로 이 마법에 배분한 행동력의 2배만큼 [모든피해감소]를 얻고
 +근접한 적을 날려버리며 약간의 피해를 준다.
 +
 +【비행】
 +MP 3 / 마4
 +'날개없는 몸으로 자유로운 하늘을 갈망하노라.'
 +3턴동안 상태이상 '비행'을 얻는다.
 +
 +【세찬 폭풍】
 +MP5 / 마5↑ / 피해-2 / 판정+60 / 3~6회 공격
 +'무력한 자여, 【세찬 폭풍】에 갈갈이 찢겨 날아가라!'
 +무수한 바람의 칼날이 폭풍을 이루어 적을 찢어발긴다.
 +
 +【화염 폭풍】
 +MP6 / 마6 / 피해-3 / 판정+40 / 2~7회 공격 / 풍+화
 +'생명체를 말살하는 지독한 화염이 폭풍을 이루니, 모두 소각되어라!'
 +화염이 폭풍처럼 몰아친다.
 +[화염저항]이 없는 대상이라면 매 타격마다 [추가피해] 2를 준다.
 +
 +
 +【내리쳐라 번개】
 +MP1 / 마3 / 피해+2 / 판정+8
 +대상에게 번개가 떨어져 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고
 +다음 한 번의 판정을 5감소시킨다. 실내에선 사용 불가.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【번개 장벽】
 +MP1 / 마3 / 피해=1 / 3회
 +'이곳은 번개의 권역, 떠나라 침입자여.'
 +대상에게 번개로 된 장벽을 씌워 근접공격을 받으면 번개가 튀어
 +피해를 준다.
 +피해를 받는 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고
 +다음 한 번의 판정을 5감소시킨다.
 +
 +【연쇄 번개】
 +MP3 / 마5 / 피해+3 / 판정+30 / 최대포착 6
 +'쏘아지는 벼락, 나의 적을 추적하니'
 +대상에게 번개를 쏘아내 피해를 주고 다음 대상으로 번개가 튀어나가
 +피해를 준다. 6번까지 튀어나가며 [전기 저항]이 없다면 [추가피해]
 +2를 주고 다음 한 번의 판정을 20감소시킨다.
 +
 +【번개의 창】
 +MP4 / 마5 / 피해+6 / 판정+55
 +'창과도 같이 내리 꽃히는 벼락, 진실로 창이로다.'
 +번개로 이루어진 창이 날아가 대상에게 큰 피해를 준다.
 +대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 2를 주고 다음 두 번의
 +판정을 20감소시킨다.
 +
 +【천벌】
 +MP9 / 마6 / 피해+18 / 판정+60 / 최대포착 10
 +'하늘에서 내리치는 힘의 상징, 나의 의지로 모든것을 단죄하리라'
 +강력하고 굵은 번개가 내리친다.
 +대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 3을 주고 다음 세 번의
 +판정을 27감소시킨다.
 +
 +
 +【겨울속에서 얼어붙어라】
 +MP0 / 마2 / 판정+10
 +순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이
 +없는 적은 다음턴 두 번의 판정이 8감소한다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【기생하는 얼음꽃】
 +MP2 / 마3 / 피해=1 / 판정+15
 +'얼음으로 된 조화라 해도 가시가 있으니, 꽃을 탐하다 죽어라'
 +[냉기저항]이 없는 적에게 한정하여 2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이
 +기생하듯 달라붙어 모든 종류의 피해감소를 무시해 지속해서 피해를
 +준다. 다만 [마법저항]은 무시 하지 못한다. 최대 3중첩 제한.
 +[냉기저항]이 없는 적은 이 마법이 지속되는 동안 판정이 10감소한다.
 +
 +【얼어붙는 생명】
 +MP2 / 마5 / 피해+2 / 판정+20 / 최대포착 4
 +'타오르는 생명의 불길, 불모의 설원에서 영원히 잠들어라'
 +적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다.
 +[냉기저항]이 없는 적은 다음턴 세 번의 판정이 30감소한다.
 +
 +【녹을 수 없는 얼음】
 +MP2 / 마4 / 피해감소 3
 +'나는 녹지않고, 차가울수록 더욱 단단해지는 것.'
 +대상에게 2턴동안 [냉기저항], [화염저항]을 부여하고 피해감소를 준다.
 +
 +【영구동토】
 +MP7 / 마6 / 피해(본문참조) / 판정+80 / 최대포착 250
 +'나는 불멸의 존재, 냉기의 지배자! 지금 이곳을 나의 땅으로 선포하니
 +얼어라, 얼어붙으라 세계여!'
 +에반젤린이 만든 【빙하시대】상위호환 마법.
 +상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
 +시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
 +[피해+2]를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기에 [추가피해]를 1씩 받는다.
 +피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 50감소한다.
 +【영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지
 +매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
 +
 +【눈보라 흩날리는 영구동토】
 +MP10 / 마7 / 피해(본문참조) / 판정+100 / 최대포착 280 / 빙+수
 +'나는 불멸의 존재, 냉기의 지배자! 지금 이곳을 나의 땅으로 선포하니
 +흩날려라 새하얀 죽음이여, 얼어붙으라 세계여!'
 +에반젤린이 만든 【영구동토】를 수속성을 복합시켜 한 층 더 새롭게
 +개량한 상위호환 마법.
 +상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
 +시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
 +[피해+4]를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기와 참혹한 눈보라를 맞아
 +[추가피해]를 2씩 받는다.
 +피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 65감소한다.
 +【눈보라 흩날리는 영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을
 +그만둘때까지 매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
 +
 +
 +
 +【어둠속에서 해메어라】
 +MP0 / 마2
 +대상의 시각이 필요한 다음 두 번의 판정이 15감소다.
 +기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +
 +【끝없는 정적과 어둠】
 +MP2 / 마3 / 최대포착 3
 +'새카만 어둠속에서 살아남는 유일무이한 생존자여'
 +대상은 턴 종료까지 눈과 귀가 작동하지 않게 되어 시각과 청각이
 +필요한 다음 세 번의 판정이 30감소한다.
 +정신이 D이하인 적은 100다이스로 35이하가 나오지 않으면
 +패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다.
 +
 +【칠흑의 얼음 폭풍】
 +MP3 / 마4 / 피해+3 / 판정+40 / 최대포착 7
 +'칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라, 얼음!'
 +어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에
 +휩싸여 대응이 어렵게 된다.
 +[냉기저항]이 없는 적은 다음 세 번의 판정이 27감소한다.
 +
 +【황혼보다도 어두운 밤】
 +MP9 / 마6 / 피해+3 / 판정+65 / 최대포착 80
 +'황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재여. 우리는 그대를 타파했으니
 +그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!'
 +주변을 일순간 【황혼보다도 어두운 밤】으로 만든다. 먼 옛날 뱀프릭의
 +절반을 초토화시켰다고 하는 『마왕 사브라니그두』가 나타나기만
 +해도 자동적으로 펼쳐지는 결계 【황혼보다도 어두운 마왕】을 일부분
 +마법으로 구현 하는것.
 +대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의
 +판정이 25감소한다.
 +
 +【황혼보다도 어두운 마왕】
 +MP16 / 마11 / 피해+13 / 판정+87 / 최대포착 3만
 +'나는 황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재. 그 옛날 토벌되었다
 +하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!'
 +'밤'일때만 사용가능.
 +사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이
 +2~3만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며
 +다음 네번의 판정이 60감소한다.
 +또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시
 +'모든 효과를 무시하고'피해를 받는다. 그리고 마지막으로 다음턴
 +행동력이 2감소한다.
 +제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의
 +존재에 먹힐것이다.
 +
 +
 +【마력증폭】
 +순수 마력C가 되면 습득.
 +마력판정 20증가.
 +
 +【초마력증폭】
 +【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득.
 +행동력 - 마1 MP2
 +이번턴 마력판정 125증가.
 +
 +【신속】
 +순수 민첩C가 되면 습득.
 +HP2소모
 +이번턴 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20
 +
 +【체력증강】
 +순수 체력C가 되면 습득.
 +HP2증가.
 +
 +【괴력】
 +순수 근력C가 되면 습득.
 +HP1소모
 +이번턴 판정+15, 공격력+2
  
  
줄 195: 줄 1205:
  
  
 +이름 : 유우키
 +직업 : X
 +종족 : 엘프
 +
 +HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(19)
 +AP ★★★★★★(6)
 +
 +근력 B
 +체력 A
 +민첩 AA
 +지력 D
 +정신 B
 +마력 E
 +신앙 F
 +오러 B
 +
 +공격력 : 3
 +방어판정 : 40
 +회피 : 20
 +행동력 : 10
 +물리저항 : 2
 +마법저항 : 0
 +모든피해감소 : 0
 +남은 포인트 : 432
 +오러 개발 : 30
 +
 +초기 양산형 명검
 +공격력 3
 +이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히
 +열화되어있지만, 그래도 어지간한 검보다 좋다. 설령 마법검을
 +사용한다고 해도 쉽게 망가지지 않을 튼튼함은 가지고있다.
 +
 +스타크 인더스트리 경갑 β
 +방어+40 회피+20 물리저항2
 +스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷.
 +입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다.
 +
 +스킬
 +
 +판타스틱 출신
 +판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
 +
 +엘프
 +표준적인 엘프.
 +마력관련 판정 15, 민첩관련 판정 15증가.
 +민첩스킬을 습득 할 때 필요 포인트가 절반이 된다.
 +된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울
 +수 있다.
 +
 +유우키의 상승 A ★★★
 +[시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은
 +오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운
 +전투술을 완성한다.
 +전투 및 육체적인 판정+70 HP가 4증가
 +전투시 '공격'에 행동력 4배분.
 +└오러개방
 +기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
 +익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
 +'오러'스탯이 생긴다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +└오러강화
 +[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 2에서 3이된다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +└오러지배
 +[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
 +수련했을때 습득. '오러'스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 3에서 5가된다.
 +AP가 전투 종료 후 총 3회복한다.
 +[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다.
 +└상승의 마음가짐
 +짝수 턴, 해당 턴의 수치만큼 행동력을 추가로 얻는다.
 +싸우고 싸우고 또 싸우고. 끝없이 싸워서 더 높은 경지로 상승하려는
 +유우키의 마음.
 +
 +
 +================================================================
 +
 +
 +
 +【선수필승 LV5】
 +적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다.
 +【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
 +높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
 +서로 무효화한다.
 +
 +【전투중 간파 LV4】
 +전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 5만큼 간파한다.
 +
 +【열풍 베기】
 +HP0 / 공3 / 오1~4 / 피해+4 / 판정+40
 +기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다.
 +
 +【광기의 칼날 眞】
 +HP2 / 공4 / 오2~3 / 피해+3 / 판정+90
 +이는 사용 직전 [판정+30]과 [피해+9]로 수치를 바꾸는 【반전】도 같이
 +포함되어 있다. 다만 HP소모가 1증가한다.
 +또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에
 +피해를 받으면 출혈(대), 출혈(심대)순으로 효과가 변한다.
 +이미 출혈을 회복했더라도 그러하다. 이 공격은 상대가 가지고있는
 +온갖 종류의 출혈 무효화를 무시한다.
 +
 +【출혈 베기】
 +HP1 / 공2 / 오4↓ / 피해=0 / 판정+40
 +명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 피해의 네배만큼 피해를 준다.
 +출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술.
 +시시오 마코토의 직전의 대인기술, 그 두번째.
 +
 +【받아서 멈추기】
 +HP2 / 방1 / 오5↑
 +상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다.
 +판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 '~이상 성공시'등의 모든 효과를
 +무효화하고 [모든 피해감소] 7을 얻는다.
 +
 +【열풍 - 난무】
 +HP1 AP2 / 공3 / 오5↑ / 피해+2 / 3~5회 공격 / 최대포착 6
 +본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를
 +좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 대가로 피해증가가 사라졌던 때가 있다.
 +시시오 마코토의 직전의 범위기술, 첫번째.
 +
 +【열풍 - 타이푼】
 +HP4 AP3 / 공5 / 오4 / 피해+2(4) / 판정+78(118) / 3~6+1회 공격
 +연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서
 +치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써
 +완성된 '연격'이 아니다? 아냐...그럴리가 없어. 만약 정말로 그렇다면
 +나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야!
 +
 +【실전 박투】
 +상대의 공격횟수가 방어와 회피횟수보다 많다면 빈틈을 노려 급소를
 +질러 [추가피해] 1을 준다.
 +상대의 방어와 회피횟수가 공격횟수보다 많다면 턴 종료시 가장
 +마지막에 빈틈을 노려 물리피해 3을준다.
 +시시오 마코토의 전투술, 중급.
 +
 +【싸움에 미치는 힘】
 +자신의 공격판정의 주사위가 최대치~최대치-10이 나왔을 경우 반드시
 +공격이 성공하고 한번 더 동일한 기술로 공격하며 HP가 1이된다.
 +자신의 방어, 또는 회피판정의 주사위가 최소치~최소치-13이 나왔을
 +경우 받는 피해를 반감한다.
 +
 +【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】
 +한번에 8이상의 피해를 받았을 경우 이번 전투가 끝날때까지 모든
 +판정이 75증가한다.
 +
 +【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】
 +미쳤다고 방어를 포기하나? 그건 멍청한 짓이다. 오히려 하나 하나의
 +방어에 힘을 집중해야 하는것...
 +이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 4미만으로 분배되어 있다면 각각 판정이
 +35증가한다.
 +
 +【열풍 - 폭발적인 회피】
 +HP1 / 회3 / 오3↑ / 회피+155
 +회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며
 +회피한다. 이미 회피가 성공한 상태에서 한번 더 회피판정을 성공하면
 +상대는 휘몰아치는 열풍에 방해받아 다음 판정이 80감소한다.
 +
 +【검기(Aura sword)】
 +오2↑
 +모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가.
 +
 +【검강(Hyper aura sword)】
 +AP3 / 오5↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가.
 +
 +【열풍 - 강체술】
 +HP2 AP0~2 / 오1↑
 +이번턴 공 방 회판정에+40+(APx30)
 +온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술
 +대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의
 +판정을 원래보다 상승시키고 피해감소를 없앴다.
 +
 +【열풍 - 라이징 소드】
 +HP0 AP0 / 공2 오3~4 / 피해+2 / 판정+30
 +열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다.
 +평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다.
 +
 +【우아한 신속】
 +순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】, 또는 【신속】에서 변화.
 +HP3소모
 +이번턴 회피 판정+30, 행동력3증가, 사용 될 것같은 비전투판정+35
 +
 +【괴력】
 +순수 근력C가 되면 습득.
 +HP1소모
 +이번턴 판정+15, 공격력+2
 +
 +【체력증강】
 +순수 체력C가 되면 습득.
 +HP2증가.
 +
 +【체력 초증강】
 +【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득.
 +HP4증가.
 +
 +【전장파악】
 +순수 지력C가 되면 습득.
 +전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, 처음보는 상대의 기술을
 +가끔씩 보자마자 상세를 파악한다.
 +
 +[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]
 +오러에 자연스럽게 열풍, 뜨거운 바람이 깃든다.
  
 </code> </code>
줄 201: 줄 1413:
 <code> <code>
  
 +이름 : 텐시(여천 呂天)
 +직업 : X
 +종족 : 반요
 +
 +HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★(25)
 +MP ★★★★★★★★★★★★★(13)
 +
 +근력 B
 +체력 AAA
 +민첩 A
 +지력 C
 +정신 AA
 +마력 AA
 +신앙 F
 +
 +공격력 : 4
 +방어판정 :
 +추가 마법판정 : 40
 +행동력 : 8
 +물리저항 : 4
 +마법저항 : -2
 +모든피해감소 : 0
 +
 +남은 포인트 : 150
 +
 +울부짖는 악마의 목검
 +공격력 4 / [관통]-1 / 마력판정+40
 +중급악마가 가지고 있던 씨앗을 싹틔워 자라난 나무를 목검으로
 +만든것. 둔탁한 타격감이 [물리저항]에는 약한 모습을 보이지만
 +악마의 물건인 탓인지 지닌 것 만으로 심상치 않은 마력강화가 된다.
 +적당히 남은 자투리를 목검으로 가공했지만, 재가공이 되지 않아
 +싼 가격에 나돌던 것을 텐시가 샀다. 가벼움이 마음에 든 듯 하다.
 +
 +투박한 목걸이
 +마법저항 2
 +오래되어서 빛이 바래고 투박 해 보이지만 상당한 마법저항력을
 +가지게 해 주는 마법아이템이다.
 +
 +스킬
 +마셜 아츠 출신
 +마셜 아츠에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다.
 +
 +반요
 +설녀를 어머니로, 인간을 아버지로 둔 반요.
 +[냉기면역]과 [화염약점]을 가지며 태어날 때부터 설녀처럼 얼음을
 +조종하는 초능력 같은걸 사용 할 수 있다. 또한 반은 요괴인 몸으로
 +[물리저항]이 기본적으로 4이지만 [마법저항]의 기본치가 -2이며
 +[마법저항]이 상승 할 때마다 반대로 그 수치만큼 내려간다.
 +파사(波邪)의 힘에는 문제없다.
 +MP가 2증가한다. 요괴는 오러를 개방 할 수 없다.
 +마력과 체력 1단계 상한돌파 가능.
 +
 +설녀의 숨결 A ★☆☆
 +설녀의 숨결은 모든것을 얼린다. 그래, 뜨거운 사내의 욕정과 생명조차
 +그 대상이 된다면 얼마든지...
 +HP2, MP2 증가, 전투중 '마법'에 추가 행동력 1
 +└온기를 바라는 마음
 +설녀가 사람을 얼리는건 얼리는게 아니라 '온기를 빼앗는 결과'라는
 +설이 있다. 그것은 사실으로 텐시는 그 성질을 이용해 온기를 감지하여
 +은신이나 상대의 정체를 간파한다.
 +└온기를 강탈하다
 +전투 종료 후, 전투불능으로 만든 적의 수만큼 MP를 2회복한다.
 +전투불능이 아니라 살해했다면 MP를 4회복한다. 언데드, 골렘등의
 +비생물체에겐 발동하지 않는다.
 +
 +삼국무쌍 A ★★☆
 +여(呂)가문 무예전반. 검, 창 등의 기초를 숙달하여 자신이 전문으로
 +하고싶은 무기의 투로(鬪路)를 연구한다.
 +텐시는 검 외에 다른 것을 배우지 못했다.
 +관련 판정+30, HP가 4증가
 +전투시 '공격'과 '방어'에 추가 행동력 1
 +
 +================================================================
 +
 +【감싸는 얼음】
 +HP0 MP2~7 / 마1 / [임시체력] 10~25
 +적의 공격을 얼음으로 된 방패가 막아준다. (소모MPx3)+4
 +
 +【눈보라 흩날리는 날】
 +HP3 MP3 / 전투중 1회
 +순간적으로 몸이 눈보라가 되어 흩날려 공격을 회피한다. 화염속성을
 +제외한 모든 공격을 무시하지만, 화염속성 공격이라면 회피하면서도
 +[추가피해] 4를 받는다.
 +이 기술을 사용하면 다음턴 행동력이 3감소한다.
 +
 +【따가운 숨결】
 +전투중 텐시와 근접한 적은 텐시가 내뱉는 냉기에 피부가 따끔거리게
 +된다. 모든 판정이 48감소한다. [냉기저항]이 있다면 절반 감소한다.
 +
 +【얼음 숨결】
 +HP1 MP2 / 마4 / 피해+10 / 판정+70 / 최대포착4
 +숨을 크게 들이켰다가 얼음 파편이 섞인 숨을 내뱉어 공격한다.
 +대상이 된 적들은 [냉기저항]이 없다면 모든 판정이 50감소한다.
 +
 +【타오르는 얼음의 검】
 +HP0 MP2 / 마1 / 피해+4 / 판정+마력의 절반 / 턴지속
 +검에 강력한 냉기의 힘을 부여하여 공격을 강화한다. 오러를 사용
 +할 수 없는 텐시 나름대로 연구하여 만들어낸 【검기】흉내다.
 +맹렬하게 피어오르는 냉기가 마치 타오르는 연기처럼 보인다.
 +마법이나 초능력도 그럴 마음만 먹으면 얼마든지 물리법칙을
 +무시 할 수 있지만, 요괴의 힘이라는건 그런 경향이 현저하여 딱히
 +의도하지 않아도 큰 소모없이 물리법칙을 무시하여 발해진다.
 +그러니까 말하고 싶은건 온도의 급격한 변화로 사용 한 검이 망가지는
 +경우는 없다는 것이다.
 +[임시체력]으로 막는 등 [회피]에 성공하지 않으면 이 공격의 대상은
 +[냉기면역]을 가지고 있지 않는 이상 반드시 다음 한 번의 판정이
 +65감소한다.
 +
 +【빙격참】
 +HP1 MP2 / 마3↑ / 피해+7 / 판정+50 / 3연타
 +검에 얼음으로 된 날카로운 칼날을 두 개 덧붙여 한번 크게 벤다.
 +
 +【빙설계 최강의 참격】
 +HP4 MP5 / 마5 / 피해+32 / 판정+100
 +먼 옛날 섬나라가 제대로 이름을 가지고 있었을 때 최강이라고
 +칭송받던 [오러개인특성 : 빙설(氷雪)]을 가지고 있던 사내의 참격.
 +문헌도 제대로 남아있지 않아 이야기로만 전해져 오지만, 텐시는
 +'아마 이정도면 그정도 되지 않을까'하는 마음으로 이름붙였다.
 +아무튼 최강이라 가슴이 웅장해진다.
 +[냉기면역]이 아닌 주변의 모든 존재는 [추가피해] 3을 받는다.
 +
 +【냉혈】
 +한번에 3이상의 피해를 받거나 상태이상 [출혈]에 걸렸을 때
 +적 하나에게 피가 튀어 [추가피해] 1을 주고 [냉기저항]이 없다면
 +다음 한 번의 판정을 35감소시킨다.
 +
 +【냉기면역】
 +냉기에 관련된 추가효과를 완전히 무시한다.
 +
 +【화염약점】
 +화염속성 공격에 추가로 5만큼 피해를 더 받고 [화염내성]등의 효과를
 +적용받지 못한다.
 +
 +【신속】
 +순수 민첩C가 되면 습득.
 +HP0소모
 +이번턴 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20
 +
 +【소모 효율화】
 +순수 체력C가 되면 습득.
 +모든 HP소모가 1감소한다.
 +
 +【효율의 극한】
 +【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득.
 +모든 HP소모가 1감소한다.
 +
 +근력 40
 +【괴력】
 +순수 근력C가 되면 습득.
 +HP1소모
 +이번턴 판정+15, 공격력+2
 +
 +【마력증폭】
 +순수 마력C가 되면 습득.
 +마력판정 20증가.
 +
 +【초마력증폭】
 +【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득.
 +행동력 - 마1 MP2
 +이번턴 마력판정 125증가.
  
  
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 ==== 모미지 ==== ==== 모미지 ====
 <code> <code>
 +
 +
 +이름 : 모미지
 +직업 : X
 +종족 : 수인
 +
 +HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 +★★★★★★(26)
 +AP ★★★★★★(6)
 +
 +근력 A
 +체력 AA
 +민첩 A
 +지력 D
 +정신 A
 +마력 F
 +신앙 E
 +오러 B
 +
 +공격력 : 8
 +방어판정 : 50
 +행동력 : 8
 +물리저항 : 0
 +마법저항 : 1
 +모든피해감소 : 0
 +
 +남은 포인트 : 100
 +오러개발 : 30
 +
 +묵직한 대검
 +공격력 8 / 판정-45 / 근력A
 +크고 묵직한 대검. 양손으로 쥐면 판정 패널티가 20감소한다.
 +근력 AA이상이라면 판정 패널티가 없어진다.
 +
 +대방패
 +방어위력+4 / 방어판정+50 / [마법저항] 1 / 방어성공시 [물리저항] 3
 +모미지가 좋아하는 단풍이 그려진 대방패. 약간 마법처리도 되어있다.
 +
 +스킬
 +와일드 출신
 +와일드에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다.
 +
 +수인
 +수인중 가장 많은 수를 자랑하는 개 수인이다. 개라고하면 모두가
 +늑대라고 부정하지만, 개나 늑대나 타 종족 입장에선 다른건 없다.
 +근력판정이 30, 민첩판정이 20증가한다. 후각 판정이 80증가한다.
 +HP가 1증가한다.
 +
 +신속견뢰의 방패 A ★★★
 +왕의 힘이 없다. 쉽게 지쳐 싸울수도 없다. 그렇다면 적어도 누구보다
 +빠르게 왕을 지키는 방패가 되자. 단 한번이라도 막아낸다면 나의 승리다.
 +관련 판정+30, HP가 7증가
 +전투시 '방어'에 추가 행동력 4
 +└오러개방
 +기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
 +익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
 +'오러'스탯이 생긴다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +└오러강화
 +[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 2에서 3이된다.
 +아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +└오러지배
 +[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
 +수련했을때 습득. '오러'스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
 +전투중 '오러'에 행동력을 분배했을 때 증가하는 판정이 3에서 5가된다.
 +AP가 전투 종료 후 총 3회복한다.
 +[오러 개인특성 : 가중(加重)]을 습득한다.
 +
 +
 +================================================================
 +
 +
 +
 +【신속의 방패】
 +HP3 AP1 / 방3↑ / 오3↑ / 위력+4
 +재빠르게 아군의 앞에 서서 적의 공격을 막는다.
 +
 +【견뢰의 방패】
 +HP3 / 방3↑ / 위력+10 / 판정+55
 +그저 서서 버틴다.
 +
 +【신속견뢰의 방패】
 +HP5 AP1 / 방5↑ / 오3↑ / 위력+12 / 판정+40
 +재빠르게 아군의 앞에 서서 강력한 적의 공격을 막는다.
 +
 +【가중검】
 +자신의 공격과 상대의 '방어'를 비교해 판정수치가 ±30차이가 나면
 +위력이 10증가한다.
 +
 +【검기(Aura sword)】
 +오2↑
 +모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가.
 +
 +【검강(Hyper aura sword)】
 +AP3 / 오5↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가.
 +
 +【견뢰 강체술】
 +AP1 / 오1↑
 +이번턴 공격판정+35 방어판정+60 [모든피해감소] 1
 +오러로 자신의 무게를 늘려 굳건하게 버텨서는 것을 의식한 강체술.
 +오러의 성질상 회피는 늘릴 수 없다.
 +
 +【체력증강】
 +순수 체력C가 되면 습득.
 +HP2증가.
 +
 +【체력 초증강】
 +【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득.
 +HP4증가.
 +
 +【괴력】
 +순수 근력C가 되면 습득.
 +HP3소모
 +이번턴 판정+15, 공격력+2
 +
 +【신속】
 +순수 민첩C가 되면 습득.
 +HP4소모
 +이번턴 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20
 +
 +【오러증강】
 +순수 오러C가 되면 습득.
 +AP2증가.
 +
 +【소모 극대화】
 +최대HP가 3감소하고 모든 HP소모가 2증가한다. 【소모 효율화】를
 +익힐 수 없다.
 +어렸을 때 앓은 폐병의 후유증.
  
  
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 +최고급 회복포션 x3
 +전투중 사용시 - 그외 1
 +HP15 회복하는 최고급 포션.
 +
 +전투용 마석(5) x3
 +마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 저장되어있는
 +마력으로 마법을 사용한다.
 +딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다.
 +저장된 MP5
 +
 +마향초 x28
 +더럽게 쓴 풀. 대부분의 마력회복포션의 원료로 활용된다.
 +이 상태로도 오래 씹으면 MP를 1회복한다.
 +
 +소중한 수혈팩
 +전투중 사용시 - 그외 2
 +케이마의 피가 들어있는 소중한 수혈팩. 융융의 HP, MP가 전회복 한다.
  
-================ +냄새폭탄 x2 
-마셜아츠 섬나라팀 +전투중 용시 - 그외 3 
-후지와라  +하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부 
-후지와라 모코우 +응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽.
-시마다  +
-시마다 텐조 +
-타마모노마에+
  
  
-================ +마향초 - 텐시 10/융융 8 
-셜아츠 진제국팀 +->케이마 6/텐시 6/융융 6 으로.
-여령기 +
-??? +
-황천화 +
-제갈주리 +
-진양옥+
  
 +냄새폭탄- 유우키 1/ 케이마 1
 +전투용 마석(5) 케이마 2/텐시 1
 +회복포션- 모미지 1/텐시 1/ 유우키 1
  
-================ 
-메구밍팀 
-메구밍 
-레밀리아 
-플랑드르 
-파츄리 
-카밀라 
  
-================ 
  
-헌터팀 
-가츠 
-레오리오 
-히소카 
-토오사카 린 
-로빈후드 
  
  
-================ +======================
-와일드1팀 +
-캬루 +
-울프룬 +
-밀피오레 +
-??? +
-레온미셰리+
  
  
-================ 
-와일드2팀 
-미나 디트린드 뷜케 
-??? 
-??? 
-게르트루트 
-에리카 
  
-================ 
-판타스틱1팀 
-포프 
-타바사 
-뒤바리 
-잔느 
-솔라 
  
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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까.1591606790.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 58.235.147.9

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