세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까
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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/06/07 11:14] – 124.80.215.69 | 세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/07/20 13:16] (현재) – [주인공 케이마] 211.45.10.23 | ||
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줄 42: | 줄 42: | ||
< | < | ||
+ | 기술에 넣은 행동력은 그대로 ' | ||
+ | 공격vs방어면 패배한쪽의 위력이 절반이 된다. | ||
+ | 공격10vs방어12면 | ||
+ | 방어측이 지더라도 절반인 6은 방어. | ||
+ | 방어가 성공시 공격5 vs 방어12가 되어 0피해 | ||
+ | 방어는 ' | ||
+ | |||
+ | ※회피는 판정에 이기면 피해를 전부 무시하는대신 굴리는 다이스마다 최대치의 20%만큼 고정치 감소. | ||
+ | 또한, 그 대신 회피에 배분한 행동력 수만큼 판정. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 케이마- 마법검 시전시 검으로방어/ | ||
+ | |||
+ | 불<물 | ||
+ | 번개< | ||
+ | 얼음< | ||
+ | 속성의 상성관계. | ||
</ | </ | ||
줄 166: | 줄 184: | ||
< | < | ||
+ | 이름 : 케이마 | ||
+ | 직업 : 정령창조 마법검사(Spiritual sword mage) | ||
+ | 종족 : 하프드래곤 | ||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★★(27) | ||
+ | MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★★★★★★★(52) | ||
+ | AP ★★★★★(5) | ||
+ | 근력 AA | ||
+ | 체력 B | ||
+ | 민첩 AA | ||
+ | 지력 AA | ||
+ | 정신 B | ||
+ | 마력 AA | ||
+ | 신앙 E | ||
+ | 오러 C | ||
+ | 공격력 : 7(+2) | ||
+ | 방어판정 : 30 | ||
+ | 추가 마법판정 : 105 | ||
+ | 행동력 : 10 | ||
+ | 마법저항 : 3 | ||
+ | 모든피해감소 : 2 | ||
+ | 남은 포인트 : 240 | ||
+ | 오러개발 : 155 | ||
+ | 마검 루벨 | ||
+ | 공격력 5 / 방어관통 1 | ||
+ | 불괴(不壞)가 부여된 마법검. 엄마 창고에서 대충 뒤져서 얻었지만 | ||
+ | 뭐가 마검인진 잘 모르겠다. | ||
+ | 냄새폭탄 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 3 | ||
+ | 하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부 | ||
+ | 응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽다. | ||
+ | 부유함Ⅱ | ||
+ | [가난] 6회, 혹은 [초가난] 2회, 혹은 [무일푼] 1회을 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | |||
+ | 판타스틱 출신 | ||
+ | 판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다. | ||
+ | |||
+ | 『정령창조 마법검사(Spiritual sword mage)』 | ||
+ | 【검술】과 【마법】과 【정령사역】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다. | ||
+ | MP와 HP가 6증가한다. | ||
+ | 정령과 교감한다. | ||
+ | 정령과 절대 떨어 질 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 오만함 | ||
+ | 지극히 오만하여 남을 깔보고 약자를 멸시한다. 인정할 만한 자가있다면 | ||
+ | 크게 대우 해 준다. | ||
+ | 이는 오만함이라는 이름의 긍지다. | ||
+ | |||
+ | 용혈(Dragon blood) | ||
+ | 봉인을 풀고 전부를 드러낸 전정한 반룡의 힘. | ||
+ | 근 체 민 마 판정이 30상승하고 최대HP가 2상승한다. | ||
+ | 또한 방어판정이 30상승하며 판정 200미만의 공격에는 피해를 | ||
+ | 받지않는다. [모든피해감소] 2를 얻는다. | ||
+ | 오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이 | ||
+ | [용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리 | ||
+ | 없는 과정으로 용투기를 잃었다. | ||
+ | 저항판정에 난이도가 10감소한다. | ||
+ | └용의 위광(Dragon fear) | ||
+ | 상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 정신저항 | ||
+ | 판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든 | ||
+ | 판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는 | ||
+ | 전혀 소용이 없다. | ||
+ | 제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만, | ||
+ | └화염저항 | ||
+ | 화염속성 공격의 [추가피해]가 발생하지 않는다. | ||
+ | |||
+ | 마법 AA ★★★ | ||
+ | 화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다. | ||
+ | 화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성 마스터클래스, | ||
+ | 땅의 그랜드마스터이다...만, | ||
+ | 마법관련 판정+50, MP가 12증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | └대지와 일반 마법의 대가 | ||
+ | 마법의 대가라면, | ||
+ | 공짜로 마법을 하나 만든다. | ||
+ | 만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】, | ||
+ | └마법관통Ⅱ | ||
+ | [마법]이 A랭크가 되면 습득하여 AA가 되어 강화되었다. | ||
+ | MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 3관통한다. | ||
+ | └마력 호흡Ⅳ | ||
+ | [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 | ||
+ | 한층 더, 그리고 AA가 되어 (아마도)마지막으로 성장했다. | ||
+ | 전투 종료 후MP를 10회복한다. | ||
+ | 전투중 매턴 시작시 MP를 3회복한다. | ||
+ | └화염저항 관통 | ||
+ | 화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 | ||
+ | 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | ||
+ | 줄 수 있게 된다. | ||
+ | └고속 영창 | ||
+ | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 원한다면 마법의 필요 행동력보다 | ||
+ | 1~2 적게 사용하여 마법을 쓸 수 있다. 1밑으로 내려가지는 않는다. | ||
+ | └과잉마력Ⅲ | ||
+ | [마법]이 C랭크가 되면 습득하며, | ||
+ | 전투중 마법을 사용 할 때 MP를 최대 5까지 추가로 사용하여 해당 | ||
+ | 마법의 피해를 2~10+1증가시키거나 판정을 30~150+30증가시킨다. | ||
+ | |||
+ | 케이마식 마법 검술 AA ★★★ | ||
+ | 법칙조차 가르는 검술. 그랜드 마스터의 경지. | ||
+ | 마법검술 관련 판정+50, HP가 10증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | └오러개방 | ||
+ | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
+ | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
+ | ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. | ||
+ | └오러강화 | ||
+ | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | ||
+ | └오러지배 | ||
+ | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
+ | 수련했을때 습득. ' | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. | ||
+ | [오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다. | ||
+ | └ | ||
+ | └인력 | ||
+ | 인력을 좀 더 잘 다루게 되었다. | ||
+ | └ | ||
+ | └척력 | ||
+ | 척력을 좀 더 잘 다루게 되었다. | ||
+ | └태극(太極) 마검 상생 | ||
+ | 장비한 검의 (공격력x15)만큼 마법판정이 증가하고 근력, 체력, 민첩 | ||
+ | 세 스탯과 마력 스탯을 비교하여 랭크가 일치하는 수만큼 검을 사용한 | ||
+ | 공격력이 상승한다. | ||
+ | 검 속에 마법이 있고 마법속에 검이 있다. 태극으로 이루어낸 링크이며 | ||
+ | 『마법검사(Sword mage)』의 진면목. | ||
+ | |||
+ | 정령사역 AA ★★★ | ||
+ | 케이마가 만든 특별하고 특수하며 유일한 마법 [정령창조]로 땅의 | ||
+ | 정령을 사역한다. 케이마에게 귀속된 땅의 정령 사치코는 언제나 | ||
+ | 케이마의 곁에서 케이마를 돕는다. | ||
+ | 정령관련 판정+50, MP가 20증가 | ||
+ | 전투중 정령에게 행동력이 10주어진다. | ||
+ | |||
+ | 지독한 화상(약화) | ||
+ | 무리한 화속성 마법 수련이 8일을 넘어 지독한 화상을 입은 상태다. | ||
+ | 보통이라면 이정도라 해도 며칠이면 낫지만, 불의 정령이 주시하는 | ||
+ | 중이라, 단지 그것 만으로도 화상이 낫지 않고 있다. | ||
+ | 최근 무언가 때문에 마음이 풀어져서인지 효과가 약화되어있다. | ||
+ | 하지만 진정으로 없애려면 직접 가서 사과해야겠지... | ||
+ | 화속성 피해를 받을 때 피해가 1.3배가 된다. | ||
+ | |||
+ | 몬스터지식 F | ||
+ | 전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다. | ||
+ | 성공하면 전부 안다. | ||
+ | 관련 판정 +8 | ||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 화 | ||
+ | 【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | ||
+ | MP0 / 마2 | ||
+ | 크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 1을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【불길의 화살】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해+2 | ||
+ | ' | ||
+ | 일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 1을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【불꽃의 탄환】 | ||
+ | MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3 | ||
+ | ' | ||
+ | 탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 3을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【대폭발】 | ||
+ | MP4 / 마4↑ / 피해+8 / 최대포착 6 | ||
+ | ' | ||
+ | 이름 그대로의 마법. Simple is best. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 추가피해 4를 준다. | ||
+ | |||
+ | 수 | ||
+ | 【비내린 다음날과 같이】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 최대포착 4 | ||
+ | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 회피판정을 | ||
+ | 30감소시킨다. | ||
+ | 그러나 민첩이 A이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【내려치는 폭포】 | ||
+ | MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4 | ||
+ | ' | ||
+ | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 【비내린 다음날과 같이】와 | ||
+ | 같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다. | ||
+ | |||
+ | 지 | ||
+ | 【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | ||
+ | MP0 / 마1↑ / 방어+2 | ||
+ | [방어]를 마법으로 대체한것. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【돌의 창】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 판정+15 | ||
+ | '나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | ||
+ | 돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | ||
+ | |||
+ | 【암석의 폭풍우】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 / 최대포착 7 | ||
+ | ' | ||
+ | 이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | ||
+ | |||
+ | 【돌과같은 피부】 | ||
+ | MP2 / 마1↑ | ||
+ | ' | ||
+ | 소모한 행동력과 횟수의 피해를 1감소하는 효과를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【광활한 사막】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 최대포착 4 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다. | ||
+ | 이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【국소 지진】 | ||
+ | MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착 12 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【깨어나라 대지의 소정령】 | ||
+ | MP9 / 마1↑ | ||
+ | ' | ||
+ | 나의 부하' | ||
+ | 행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동 | ||
+ | 땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다. | ||
+ | 소정령은 (3+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 행동력을 1소모해서 | ||
+ | 2의 피해로 필중하는 공격을 할 수 있고, 이 공격은 행동력을 가산해서 | ||
+ | 피해를 증가시킬 수 있다. 또한 행동력 1마다 한 대상에게 [임시체력]을 | ||
+ | 2부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이 | ||
+ | 되지않고, | ||
+ | 하늘의 번개는 땅에 부딛혀 사라진다. 이는 뒤집을 수 없는 자연의 | ||
+ | 이치라. 소정령이 보호하는 대상은 임시체력이 사라질때까지 상태이상 | ||
+ | ' | ||
+ | ㄴ절연 - 전기속성의 추가효과를 완전 무효화한다. [전기저항 관통]등으로 | ||
+ | 무시 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【국가붕괴】 | ||
+ | MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 / 최대포착 100 | ||
+ | ' | ||
+ | 피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 한번만 방어해도 4~7회를 | ||
+ | 전부 각각 판정 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【국가붕괴, | ||
+ | MP6 / 마8 / 피해-5 / 판정+50 / 최대포착 160 | ||
+ | ' | ||
+ | 절멸하니 그 서막의 시작이라' | ||
+ | 우선 【국가붕괴】를 발동하고, | ||
+ | 실패한 대상은 해당 횟수만큼 [모든피해감소]를 무시하는 1피해를 받고 | ||
+ | [크게 넘어짐]상태가 된다. | ||
+ | 세번 이상 ' | ||
+ | 피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는 | ||
+ | 실패 횟수만큼 2피해를 받는다. | ||
+ | ' | ||
+ | 피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다. | ||
+ | 누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막 | ||
+ | 조건의 대상이 되어 3만큼 [피해감소]를 무시하는 피해를 받고 [넘어짐] | ||
+ | 상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만 | ||
+ | 무리한 보호로 2증가한 피해를 받는다. | ||
+ | 이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을 | ||
+ | 추구하고, | ||
+ | 끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진). | ||
+ | |||
+ | 【처형】 | ||
+ | MP9 / 마5 / 피해+29 / 판정+35 | ||
+ | ' | ||
+ | 땅에서 가시가 솟아나서 대상을 처형한다. | ||
+ | |||
+ | 풍 | ||
+ | 【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | ||
+ | MP0 / 마2 | ||
+ | 다음턴 대상은 시야가 필요한 모든 판정이 15감소한다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【진공칼날】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+20 | ||
+ | ' | ||
+ | 바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | ||
+ | |||
+ | 무 | ||
+ | 【나를 지키는 방패】 | ||
+ | MP2 / 마1↑ | ||
+ | '내 앞의 모든 적의를 막아서는 것' | ||
+ | 앞에 무형의 방패를 만들어 피해를 최소화한다. | ||
+ | 소모 행동력의 세배만큼 피해를 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【작렬하는 마법】 | ||
+ | MP1 / 마2 / 피해+3 | ||
+ | ' | ||
+ | 다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다. | ||
+ | |||
+ | [결계작성] | ||
+ | 결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다. | ||
+ | |||
+ | [도구작성] | ||
+ | 마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요. | ||
+ | |||
+ | 【용안(Dragon Eye)】 | ||
+ | MP3 / 마3 | ||
+ | '내 눈이 어머니의 그것과도 같이' | ||
+ | 상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의 | ||
+ | 판정이 100증가하고, | ||
+ | ' | ||
+ | 용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를 | ||
+ | 일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다. | ||
+ | 선조회귀라는, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【선수필승 LV3】 | ||
+ | 적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | ||
+ | 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | ||
+ | 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면 | ||
+ | 서로 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | 【전투중 간파 LV1】 | ||
+ | 전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 2까지 파악한다. | ||
+ | |||
+ | 【불의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+4 / 판정+30 / 1회공격 | ||
+ | 가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를 | ||
+ | 사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기 | ||
+ | 때문이다. 검기를 사용하지 않고 검에다 마법검을 시전 할 바에는 | ||
+ | 차라리 검에 기름을 바르고 불을 붙이는게 훨씬 나을 것이다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적은 [추가피해] 3을 받는다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【폭발검 익스플로전】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP4 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25 / 1회공격 | ||
+ | 불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을 | ||
+ | 창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. ' | ||
+ | 마법사' | ||
+ | 폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만, | ||
+ | MP와 AP소모가 격렬하다. | ||
+ | 이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적에게 [추가피해] 8을 준다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【폭발검 익스플로전 - 이전】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP5 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25 | ||
+ | 마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다. | ||
+ | 제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다. | ||
+ | 오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다. | ||
+ | |||
+ | 【땅의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP2 AP0 HP3 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 방어판정+30 / 턴지속 | ||
+ | 불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는 | ||
+ | 줄였지만 체력소모가 조금 늘었다. | ||
+ | 【검으로 방어】로 방어 성공시 방어의 위력이 2증가한다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【중력검 그라비톤】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP2 AP0 HP3 / 마3↑ 오3↑ / 판정+120 | ||
+ | ' | ||
+ | 드디어 완성한 진짜 중력검. | ||
+ | 이 마법검에 피격당하면 다음 두 번의 모든 판정이 30만큼 감소하고 | ||
+ | 다음턴 행동력이 1감소한다. 몸이 무거워져 제대로 움직일 | ||
+ | 수 없게 되는것이다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | └【중력검 브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가 | ||
+ | 여타 【브레이크】처럼 【중력검 그라비톤】에 마력을 과다사용하여 | ||
+ | 그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다. | ||
+ | 중력이라는 땅의 속성력을 전부 척력으로 변화시켜 검을 크게 휘둘러 | ||
+ | 전방을 휩쓸어버린다. | ||
+ | 피해가 2증가하고 최대포착8이 된다. | ||
+ | |||
+ | 【중력검 데드엔드】 | ||
+ | MP8 AP3 HP7 / 마3 오3↑ / 피해+40 / 판정+55 | ||
+ | 터무니 없이 무거운 일격을 가능케하는 마법검이다. | ||
+ | 케이마 자신도 이 무거운 마법검을 아직 제대로 제어하지 못해서 원래 | ||
+ | 포함되어야 할 검의 공격력과 검강등의 피해는 가산되지 않지만 | ||
+ | 충분히 그를 무시 할 만한 위력이라 할 수 있겠다. 다만, 역시나 빈틈이 | ||
+ | 제법 있어 【중력검 그라비톤】에 비하면 회피당하기 쉽다. | ||
+ | └【중력검 브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가 | ||
+ | 여타 【브레이크】처럼 【중력검 데드엔드】에 마력을 과다사용하여 | ||
+ | 그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다. | ||
+ | 판정이 50증가하고 피해가 10증가, 최대포착 20 | ||
+ | |||
+ | 【중력검 압제(壓帝)】 | ||
+ | MP? AP? HP? / 마? 오? / 피해+??? | ||
+ | 산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 ' | ||
+ | 안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 ' | ||
+ | 요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다. | ||
+ | |||
+ | 【바람의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 회피+35 | ||
+ | 바람의 힘으로 신속함을 중요시 한 마법검. | ||
+ | 【검으로 흘리기】로 회피에 성공하면 다음턴 행동력을 1얻는다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마1추가 | ||
+ | 마법검에 마력을 더 집어넣어 효과를 증폭시킨다. 마법의 [과잉마력]과 | ||
+ | 다르지 않다. 마법검의 종류에 따라 효과가 다르다. | ||
+ | 불 - 판정+35, [화염저항]이 없는 적에게 주는 추가 피해가 두배 | ||
+ | 땅 - 【검으로 방어】라면 방어에 성공 했을 때, 피해가 -수치까지 | ||
+ | 감소하면 그 수치만큼 MP를 회복한다. | ||
+ | 바람 - 회피가 30증가하고 피해가1 더 증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【검기(Aura sword)】 | ||
+ | 오2↑ | ||
+ | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. | ||
+ | |||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오5↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. | ||
+ | |||
+ | 【인력검강(Hyper gravitation aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오6↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+80, 피해5증가. | ||
+ | 검강에 ' | ||
+ | 공격시 공격판정이 상대의 방어, 또는 회피판정보다 200이상 높다면 | ||
+ | 피해가 4증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【척력검강(Hyper repulsion aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오6↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해8증가, | ||
+ | 검강에 ' | ||
+ | |||
+ | 【척력 강체술】 | ||
+ | HP1 | ||
+ | 이번턴 공 방 회판정+30, | ||
+ | 오러로 신체를 강화하는것과 동시에 몸에 척력장을 둘러 상대의 | ||
+ | 공격의 기세를 없애버린다. 어중간한 공격은 몸에 닿지도 못하겠지. | ||
+ | 다만, 그만큼 자기 자신도 온몸의 척력으로 움직이기가 조금 힘들지만 | ||
+ | 단번에 극복했다. 하지만 역시 보통보다는 조금 효율이 떨어진다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 완전한 태극조화- MP를 AP로 소모할 수 있다. AP를 MP로 소모할 수 있다. | ||
+ | MP와 AP를 같은 양만큼 사용하여, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 태극중력검- 마법-인력으로 공격을 맞추기 쉬워지고, | ||
+ | ㄴ브레이크- 거대한 마법과 오러의 조화-중력을 해방해 적 다수를 휩쓸어버린다. | ||
+ | 중력검으로 공격시/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【검으로 방어】 | ||
+ | 마2↑ / 위력+5 / 방어판정+98 | ||
+ | 방어에 성공 할 경우 해당 방어에만 [물리저항] 2가 적용된다. | ||
+ | |||
+ | 【태극-중력검방어】 | ||
+ | MP2 AP1 HP1 / 마4 / 오2↑ / 위력+16 / 판정+110(+75) | ||
+ | 중력으로 버티고 서서 방어하기 쉬운 방향으로 인력과 척력을 이용해 | ||
+ | 조금이나마 유도한다. | ||
+ | |||
+ | 【가상역린 절대방어】 | ||
+ | AP2 / 마4 / 오7↑ / 위력+30 / 방어판정+240 | ||
+ | 마셜아츠에서 배운 용(龍)이 가지는 약점에서 착안한 방어술. | ||
+ | 어떤 부분을 역린으로 가정하고 그 부분을 빈틈으로 한다. | ||
+ | 상대는 너무나도 큰 빈틈에 그 부분을 노리지만, | ||
+ | 무시무시하게 응축된 용의 분노(척력)가 맞이해 줄 것이다. | ||
+ | |||
+ | 【검으로 흘리기】 | ||
+ | 마2↑ / 회피+110 | ||
+ | |||
+ | 【폭포가 흐르듯이】 | ||
+ | AP0 / 마2 / 오2~3 / 회피+200 | ||
+ | 교묘한 인력과 척력의 흐름으로 적의 공격을 마치 폭포가 흐르는 듯한 | ||
+ | 거대한 흐름으로 유도한다. 그리고 그 흐름을 유도하고 있는 케이마는 | ||
+ | 피하지 못하는게 이상하다. | ||
+ | 다만, 아직도 이 교묘한 흐름은 어렵기에 일정한 오러의 흐름으로 | ||
+ | 강화하고있지 않으면 사용 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【초신속】 | ||
+ | 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. | ||
+ | HP4소모 | ||
+ | 이번턴 행동력5증가, | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득가능. | ||
+ | HP가 2증가. | ||
+ | |||
+ | 【전무하고 후무할 대 천재】 | ||
+ | 순수 지력AA가 되면 【불세출의 천재】에서 업그레이드 | ||
+ | 지력을 사용하는 모든 판정에+120 | ||
+ | 전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은 | ||
+ | 상상도 못할 놀라운 추리력으로 지식 판정을 실시한다. | ||
+ | |||
+ | 【마력 초증강】 | ||
+ | 순수 마력AA가 되면 【마력증강】에서 업그레이드. | ||
+ | MP가 7증가. | ||
+ | |||
+ | 오러 40 | ||
+ | 【오러증강】 | ||
+ | 순수 오러C가 되면 습득. | ||
+ | AP가 2증가. | ||
+ | [오러 개인특성 : 인척력(引斥力)] | ||
+ | 오러에 인척력을 담을 수 있게 된다. | ||
</ | </ | ||
줄 184: | 줄 737: | ||
+ | 이름 : 융융 | ||
+ | 직업 : 마법사(Mage) | ||
+ | 종족 : 뱀파이어(홍마진조) | ||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(17) | ||
+ | MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★★★★★ - 30(-9) | ||
+ | AP ★★★ | ||
+ | 근력 C | ||
+ | 체력 C | ||
+ | 민첩 C | ||
+ | 지력 C | ||
+ | 정신 D | ||
+ | 마력 AAA | ||
+ | 신앙 E | ||
+ | 오러 F | ||
+ | 공격력 : 1 | ||
+ | 방어판정 : 60 | ||
+ | 추가 마법판정 : 125 | ||
+ | 행동력 : 4 | ||
+ | 마법저항 : 4 | ||
+ | 모든피해감소 : 4 | ||
+ | |||
+ | 남은 포인트 : 330 | ||
+ | |||
+ | 복음의 지팡이 Master mage | ||
+ | 마법판정+30 / 빙·암 마법판정+45 / 빙·암 마법피해+3 | ||
+ | 융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의 | ||
+ | 성장에 맞추어 출력이 올라간다. | ||
+ | |||
+ | 홍마의복 | ||
+ | 방어판정+60 / [모든피해감소] 4 | ||
+ | 단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷. | ||
+ | 소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 튼튼해지는것 같다. | ||
+ | |||
+ | 전투용 마석(2) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 | ||
+ | 저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다. | ||
+ | 딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. | ||
+ | 저장된 MP2 | ||
+ | |||
+ | 나노머신 신용카드(재애그룹) | ||
+ | 융융의 스승이 굶지말라고 준것. 예금은 사실상 무제한이지만 제자를 | ||
+ | 엄하게 기르기 위해서 재애그룹관련 가게에서 피를 사는 것 외에는 | ||
+ | 돈을 사용 할 수 없게 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | |||
+ | 뱀프릭 출신 | ||
+ | 뱀프릭에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 뱀프릭이다. | ||
+ | |||
+ | 『마법사(Mage)』 | ||
+ | 마법판정+45, | ||
+ | 마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다. | ||
+ | 마법을 제작하는데 수고가 줄어든다(포인트가 감소한다). | ||
+ | |||
+ | 홍마진조(True blood RedDevil) - 청소년 용- | ||
+ | 뛰어난 재능을 가진 어린 혈족에게 붉은눈의 마왕 사브라니그두의 파편을 | ||
+ | 봉인하여 강제로 진조까지 진화했다. 사브라니그두의 뛰어난 불사성은 | ||
+ | 파편인 상태에서조차 봉인체를 집어삼키고 부활하려고 한다. | ||
+ | 마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다. | ||
+ | 융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다. | ||
+ | 난이도 10이하의 저항판정은 무시하고 그 보다 높은 저항판정이라면 | ||
+ | 난이도가 4감소한다. | ||
+ | 밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다. | ||
+ | 최대HP+6 마법판정+20 전투 종료 후 HP 9회복. | ||
+ | 매턴 종료 후 HP 1회복. 밤이되면 매턴 종료 후 HP4회복. | ||
+ | 피와 관련된 판정+70 | ||
+ | └팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... | ||
+ | └마법지배자의 붉은 눈 | ||
+ | 융융의 두 눈이 요사스러운 마력을 띄기 시작했다. | ||
+ | 마법판정+30, | ||
+ | └알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다... | ||
+ | |||
+ | 마법 A ★★★ | ||
+ | 어둠마법을 마스터 한 것을 바탕으로 화수지풍뢰빙 여섯개를 전부 | ||
+ | 마스터했다. 마왕의 힘을 빌렸다고는 하지만, 그 또한 융융의 힘이니 | ||
+ | 이 무슨 두려운 재능인가...... | ||
+ | 마법관련 판정+30, MP가 9증가, 전투시 ' | ||
+ | └암흑 마법의 대가 | ||
+ | 마법의 대가라면, | ||
+ | 공짜로 마법을 하나 만든다. | ||
+ | 만든 마법 - 【울부짖으라, | ||
+ | └마법관통 | ||
+ | [마법]이 A랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 2관통한다. | ||
+ | └필사의 마법Ⅱ | ||
+ | ' | ||
+ | MP가 없어도 마법을 사용 할 수 있지만 모자란 MP를 체크해서 | ||
+ | 전투 종료후 ' | ||
+ | [마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다. | ||
+ | └마력 호흡Ⅲ | ||
+ | [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더. | ||
+ | 전투 종료 후MP를 6회복한다. | ||
+ | 전투중 매턴 시작시 MP를 1회복한다. | ||
+ | └냉기저항 관통 | ||
+ | 얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불만큼은 아니지만, | ||
+ | 대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [냉기저항]을 무시하고 감소해야 할 판정의 | ||
+ | 절반만큼 감소시킨다.(최소 1은 감소) | ||
+ | └화염저항 관통 | ||
+ | 화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 | ||
+ | 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | ||
+ | 줄 수 있게 된다. | ||
+ | └전기저항 관통 | ||
+ | 번개속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불과 비슷할 정도로, 번개또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에 | ||
+ | 대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [전기저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | ||
+ | 줄 수 있게 되고, 판정을 절반을 감소시킨다.(최소 0) | ||
+ | └고속 영창 | ||
+ | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 원한다면 마법의 필요 행동력보다 | ||
+ | 1~2 적게 사용하여 마법을 쓸 수 있다. 1밑으로 내려가지는 않는다. | ||
+ | └과잉마력Ⅱ | ||
+ | [마법]이 C랭크가 되면 습득하며, | ||
+ | 전투중 마법을 사용 할 때 MP를 최대 3까지 추가로 사용하여 해당 | ||
+ | 마법의 피해를 2~6증가시키거나 판정을 30~90증가시킨다. | ||
+ | └적대적 대상 지정(Unfriendly fire) | ||
+ | 마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다. | ||
+ | 광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다. | ||
+ | 대규모 전쟁중에나 유용한 마법. | ||
+ | └【두려운 나의 본질이여, | ||
+ | 보통 두려움을 표현 할 때 검은색을 쓰고는 한다. 밤, 또는 어두움이란 | ||
+ | 한치 앞을 볼 수 없는 두려움을 상징하는 것이다. | ||
+ | 융융은 자신의 본질인 마왕의 파편을 내심 두려워했다. 하지만 그렇기에 | ||
+ | 두려운 자신의 본질을 ' | ||
+ | 마법을 만들기에 이르렀다. 황홀한 기쁨이란, | ||
+ | 현재 익히고있는 모든 현대마법을 어둠마법과 동등한 경지로 만든다. | ||
+ | 상시로 발동하고 있기 때문에 최대MP가 9감소한다. | ||
+ | |||
+ | 원소 지배자(Elemental Matser) F | ||
+ | 다섯가지 속성의 마법을 B랭크까지 습득 했을 때 습득가능. | ||
+ | 속성 기반 마법의 피해가 0증가하고 판정이 10증가하며 소모MP가 = | ||
+ | 0감소한다(0이되지 않는다). | ||
+ | |||
+ | 코우에츠치류 유술 흉내 C ☆☆☆ | ||
+ | 스승이 때때로 보여준 유술, 기억을 더듬어서 그것을 흉내내는 것. | ||
+ | 친구가 살아있었을 때 친구에게서 배우고 수백년간 자신 나름으로 | ||
+ | 마왕 인덱스를 물리치고 시마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아 | ||
+ | 제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다. | ||
+ | 해당분야에 대한 근력판정+50 | ||
+ | 해당분야에 대한 민첩판정+50 | ||
+ | HP+2 | ||
+ | └오러개방 | ||
+ | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
+ | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
+ | ' | ||
+ | AP는 전투 종료 후 1회복한다. | ||
+ | |||
+ | 외톨이의 감 | ||
+ | 혼자가 될거같은 상황을 왠지 알 수 있다. 알 수만 있다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 화 | ||
+ | 【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | ||
+ | MP0 / 마2 | ||
+ | 크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【불길의 화살】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해+2 | ||
+ | ' | ||
+ | 일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【불꽃의 탄환】 | ||
+ | MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3 | ||
+ | ' | ||
+ | 탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 3을 준다. | ||
+ | |||
+ | 【대폭발】 | ||
+ | MP4 / 마4↑ / 피해+8 / 최대포착 6 | ||
+ | ' | ||
+ | 이름 그대로의 마법. Simple is best. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 4를 준다. | ||
+ | |||
+ | 【마계겁화】 | ||
+ | MP7 / 마6↑ / 피해+10 / 최대포착 18 | ||
+ | ' | ||
+ | 모든 적을 태워라!' | ||
+ | 마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한 | ||
+ | 화력을 가진 불을 피운다.) | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴 | ||
+ | 시작시 [추가피해] 3피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 | ||
+ | 마력을 사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다. | ||
+ | |||
+ | 【스러지는 별빛】 | ||
+ | MP13 / 마8 / 피해+20 / 최대포착 300 / 마법저항 무시 / 화+지 | ||
+ | ' | ||
+ | 모든 적에게 파멸을 선사 해 다오!!' | ||
+ | 하늘에서 별을 불러와 천천히 낙하시킨다. 다음턴 최초에 착탄한다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적이라면 추락하는 충격 외에 강렬한 화염으로 | ||
+ | [추가피해] 8을 받는다. | ||
+ | |||
+ | 수 | ||
+ | 【비내린 다음날과 같이】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 최대포착 4 | ||
+ | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 회피판정을 | ||
+ | 30감소시킨다. | ||
+ | 그러나 민첩이 A이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【내려치는 폭포】 | ||
+ | MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4 | ||
+ | ' | ||
+ | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 【비내린 다음날과 같이】와 | ||
+ | 같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다. | ||
+ | |||
+ | 【폭류파】 | ||
+ | MP2 / 마5 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착3 | ||
+ | ' | ||
+ | 굵고 세찬 물줄기를 발사해 충격을 주고 대상을 넘어트린다. | ||
+ | [넘어짐] 부여. | ||
+ | |||
+ | 지 | ||
+ | 【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | ||
+ | MP0 / 마1↑ / 방어+2 | ||
+ | [방어]를 마법으로 대체한것. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【돌의 창】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 판정+15 | ||
+ | '나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | ||
+ | 돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | ||
+ | |||
+ | 【암석의 폭풍우】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 / 최대포착 7 | ||
+ | ' | ||
+ | 이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | ||
+ | |||
+ | 【돌과같은 피부】 | ||
+ | MP2 / 마1↑ | ||
+ | ' | ||
+ | 소모한 행동력과 횟수의 피해를 1감소하는 효과를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【광활한 사막】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 최대포착 4 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다. | ||
+ | 이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【국소 지진】 | ||
+ | MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착 12 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【국가붕괴】 | ||
+ | MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 / 최대포착 100 | ||
+ | ' | ||
+ | 피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 한번만 방어해도 4~7회를 | ||
+ | 전부 각각 판정 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 풍 | ||
+ | 【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | ||
+ | MP0 / 마2 | ||
+ | 다음턴 대상은 시야가 필요한 모든 판정이 15감소한다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【진공칼날】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+15 | ||
+ | ' | ||
+ | 바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | ||
+ | |||
+ | 【3중칼날】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해-1 / 3회 공격 | ||
+ | ' | ||
+ | 세방향에서 좀더 강화된 [진공칼날]을 날린다. | ||
+ | |||
+ | 【폭풍의 장벽】 | ||
+ | MP3 / 마3~5 / 피해=2 / 방어 | ||
+ | ' | ||
+ | 순간적으로 폭풍이 일어나 시전자를 지킨다. | ||
+ | 순간적으로 이 마법에 배분한 행동력의 2배만큼 [모든피해감소]를 얻고 | ||
+ | 근접한 적을 날려버리며 약간의 피해를 준다. | ||
+ | |||
+ | 【비행】 | ||
+ | MP 3 / 마4 | ||
+ | ' | ||
+ | 3턴동안 상태이상 ' | ||
+ | |||
+ | 【세찬 폭풍】 | ||
+ | MP5 / 마5↑ / 피해-2 / 판정+60 / 3~6회 공격 | ||
+ | ' | ||
+ | 무수한 바람의 칼날이 폭풍을 이루어 적을 찢어발긴다. | ||
+ | |||
+ | 【화염 폭풍】 | ||
+ | MP6 / 마6 / 피해-3 / 판정+40 / 2~7회 공격 / 풍+화 | ||
+ | ' | ||
+ | 화염이 폭풍처럼 몰아친다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상이라면 매 타격마다 [추가피해] 2를 준다. | ||
+ | |||
+ | 뢰 | ||
+ | 【내리쳐라 번개】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해+2 / 판정+8 | ||
+ | 대상에게 번개가 떨어져 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 5감소시킨다. 실내에선 사용 불가. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【번개 장벽】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해=1 / 3회 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상에게 번개로 된 장벽을 씌워 근접공격을 받으면 번개가 튀어 | ||
+ | 피해를 준다. | ||
+ | 피해를 받는 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 5감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【연쇄 번개】 | ||
+ | MP3 / 마5 / 피해+3 / 판정+30 / 최대포착 6 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상에게 번개를 쏘아내 피해를 주고 다음 대상으로 번개가 튀어나가 | ||
+ | 피해를 준다. 6번까지 튀어나가며 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] | ||
+ | 2를 주고 다음 한 번의 판정을 20감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【번개의 창】 | ||
+ | MP4 / 마5 / 피해+6 / 판정+55 | ||
+ | ' | ||
+ | 번개로 이루어진 창이 날아가 대상에게 큰 피해를 준다. | ||
+ | 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 2를 주고 다음 두 번의 | ||
+ | 판정을 20감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【천벌】 | ||
+ | MP9 / 마6 / 피해+18 / 판정+60 / 최대포착 10 | ||
+ | ' | ||
+ | 강력하고 굵은 번개가 내리친다. | ||
+ | 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 3을 주고 다음 세 번의 | ||
+ | 판정을 27감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 빙 | ||
+ | 【겨울속에서 얼어붙어라】 | ||
+ | MP0 / 마2 / 판정+10 | ||
+ | 순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이 | ||
+ | 없는 적은 다음턴 두 번의 판정이 8감소한다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【기생하는 얼음꽃】 | ||
+ | MP2 / 마3 / 피해=1 / 판정+15 | ||
+ | ' | ||
+ | [냉기저항]이 없는 적에게 한정하여 2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이 | ||
+ | 기생하듯 달라붙어 모든 종류의 피해감소를 무시해 지속해서 피해를 | ||
+ | 준다. 다만 [마법저항]은 무시 하지 못한다. 최대 3중첩 제한. | ||
+ | [냉기저항]이 없는 적은 이 마법이 지속되는 동안 판정이 10감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【얼어붙는 생명】 | ||
+ | MP2 / 마5 / 피해+2 / 판정+20 / 최대포착 4 | ||
+ | ' | ||
+ | 적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다. | ||
+ | [냉기저항]이 없는 적은 다음턴 세 번의 판정이 30감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【녹을 수 없는 얼음】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 피해감소 3 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상에게 2턴동안 [냉기저항], | ||
+ | |||
+ | 【영구동토】 | ||
+ | MP7 / 마6 / 피해(본문참조) / 판정+80 / 최대포착 250 | ||
+ | ' | ||
+ | 얼어라, 얼어붙으라 세계여!' | ||
+ | 에반젤린이 만든 【빙하시대】상위호환 마법. | ||
+ | 상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다. | ||
+ | 시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게 | ||
+ | [피해+2]를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기에 [추가피해]를 1씩 받는다. | ||
+ | 피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 50감소한다. | ||
+ | 【영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지 | ||
+ | 매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다. | ||
+ | |||
+ | 【눈보라 흩날리는 영구동토】 | ||
+ | MP10 / 마7 / 피해(본문참조) / 판정+100 / 최대포착 280 / 빙+수 | ||
+ | ' | ||
+ | 흩날려라 새하얀 죽음이여, | ||
+ | 에반젤린이 만든 【영구동토】를 수속성을 복합시켜 한 층 더 새롭게 | ||
+ | 개량한 상위호환 마법. | ||
+ | 상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다. | ||
+ | 시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게 | ||
+ | [피해+4]를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기와 참혹한 눈보라를 맞아 | ||
+ | [추가피해]를 2씩 받는다. | ||
+ | 피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 65감소한다. | ||
+ | 【눈보라 흩날리는 영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 | ||
+ | 그만둘때까지 매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 암 | ||
+ | 【어둠속에서 해메어라】 | ||
+ | MP0 / 마2 | ||
+ | 대상의 시각이 필요한 다음 두 번의 판정이 15감소다. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【끝없는 정적과 어둠】 | ||
+ | MP2 / 마3 / 최대포착 3 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상은 턴 종료까지 눈과 귀가 작동하지 않게 되어 시각과 청각이 | ||
+ | 필요한 다음 세 번의 판정이 30감소한다. | ||
+ | 정신이 D이하인 적은 100다이스로 35이하가 나오지 않으면 | ||
+ | 패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다. | ||
+ | |||
+ | 【칠흑의 얼음 폭풍】 | ||
+ | MP3 / 마4 / 피해+3 / 판정+40 / 최대포착 7 | ||
+ | ' | ||
+ | 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 | ||
+ | 휩싸여 대응이 어렵게 된다. | ||
+ | [냉기저항]이 없는 적은 다음 세 번의 판정이 27감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【황혼보다도 어두운 밤】 | ||
+ | MP9 / 마6 / 피해+3 / 판정+65 / 최대포착 80 | ||
+ | ' | ||
+ | 그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!' | ||
+ | 주변을 일순간 【황혼보다도 어두운 밤】으로 만든다. 먼 옛날 뱀프릭의 | ||
+ | 절반을 초토화시켰다고 하는 『마왕 사브라니그두』가 나타나기만 | ||
+ | 해도 자동적으로 펼쳐지는 결계 【황혼보다도 어두운 마왕】을 일부분 | ||
+ | 마법으로 구현 하는것. | ||
+ | 대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의 | ||
+ | 판정이 25감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【황혼보다도 어두운 마왕】 | ||
+ | MP16 / 마11 / 피해+13 / 판정+87 / 최대포착 3만 | ||
+ | ' | ||
+ | 하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!' | ||
+ | ' | ||
+ | 사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이 | ||
+ | 2~3만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며 | ||
+ | 다음 네번의 판정이 60감소한다. | ||
+ | 또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시 | ||
+ | ' | ||
+ | 행동력이 2감소한다. | ||
+ | 제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의 | ||
+ | 존재에 먹힐것이다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【마력증폭】 | ||
+ | 순수 마력C가 되면 습득. | ||
+ | 마력판정 20증가. | ||
+ | |||
+ | 【초마력증폭】 | ||
+ | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. | ||
+ | 행동력 - 마1 MP2 | ||
+ | 이번턴 마력판정 125증가. | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP2소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | HP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
줄 195: | 줄 1205: | ||
+ | 이름 : 유우키 | ||
+ | 직업 : X | ||
+ | 종족 : 엘프 | ||
+ | |||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(19) | ||
+ | AP ★★★★★★(6) | ||
+ | |||
+ | 근력 B | ||
+ | 체력 A | ||
+ | 민첩 AA | ||
+ | 지력 D | ||
+ | 정신 B | ||
+ | 마력 E | ||
+ | 신앙 F | ||
+ | 오러 B | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 3 | ||
+ | 방어판정 : 40 | ||
+ | 회피 : 20 | ||
+ | 행동력 : 10 | ||
+ | 물리저항 : 2 | ||
+ | 마법저항 : 0 | ||
+ | 모든피해감소 : 0 | ||
+ | 남은 포인트 : 432 | ||
+ | 오러 개발 : 30 | ||
+ | |||
+ | 초기 양산형 명검 | ||
+ | 공격력 3 | ||
+ | 이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히 | ||
+ | 열화되어있지만, | ||
+ | 사용한다고 해도 쉽게 망가지지 않을 튼튼함은 가지고있다. | ||
+ | |||
+ | 스타크 인더스트리 경갑 β | ||
+ | 방어+40 회피+20 물리저항2 | ||
+ | 스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷. | ||
+ | 입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | |||
+ | 판타스틱 출신 | ||
+ | 판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다. | ||
+ | |||
+ | 엘프 | ||
+ | 표준적인 엘프. | ||
+ | 마력관련 판정 15, 민첩관련 판정 15증가. | ||
+ | 민첩스킬을 습득 할 때 필요 포인트가 절반이 된다. | ||
+ | 된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울 | ||
+ | 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 유우키의 상승 A ★★★ | ||
+ | [시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은 | ||
+ | 오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운 | ||
+ | 전투술을 완성한다. | ||
+ | 전투 및 육체적인 판정+70 HP가 4증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | └오러개방 | ||
+ | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
+ | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
+ | ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. | ||
+ | └오러강화 | ||
+ | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | ||
+ | └오러지배 | ||
+ | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
+ | 수련했을때 습득. ' | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. | ||
+ | [오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다. | ||
+ | └상승의 마음가짐 | ||
+ | 짝수 턴, 해당 턴의 수치만큼 행동력을 추가로 얻는다. | ||
+ | 싸우고 싸우고 또 싸우고. 끝없이 싸워서 더 높은 경지로 상승하려는 | ||
+ | 유우키의 마음. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【선수필승 LV5】 | ||
+ | 적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | ||
+ | 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | ||
+ | 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면 | ||
+ | 서로 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | 【전투중 간파 LV4】 | ||
+ | 전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 5만큼 간파한다. | ||
+ | |||
+ | 【열풍 베기】 | ||
+ | HP0 / 공3 / 오1~4 / 피해+4 / 판정+40 | ||
+ | 기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다. | ||
+ | |||
+ | 【광기의 칼날 眞】 | ||
+ | HP2 / 공4 / 오2~3 / 피해+3 / 판정+90 | ||
+ | 이는 사용 직전 [판정+30]과 [피해+9]로 수치를 바꾸는 【반전】도 같이 | ||
+ | 포함되어 있다. 다만 HP소모가 1증가한다. | ||
+ | 또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에 | ||
+ | 피해를 받으면 출혈(대), | ||
+ | 이미 출혈을 회복했더라도 그러하다. 이 공격은 상대가 가지고있는 | ||
+ | 온갖 종류의 출혈 무효화를 무시한다. | ||
+ | |||
+ | 【출혈 베기】 | ||
+ | HP1 / 공2 / 오4↓ / 피해=0 / 판정+40 | ||
+ | 명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 피해의 네배만큼 피해를 준다. | ||
+ | 출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술. | ||
+ | 시시오 마코토의 직전의 대인기술, | ||
+ | |||
+ | 【받아서 멈추기】 | ||
+ | HP2 / 방1 / 오5↑ | ||
+ | 상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다. | ||
+ | 판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 ' | ||
+ | 무효화하고 [모든 피해감소] 7을 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【열풍 - 난무】 | ||
+ | HP1 AP2 / 공3 / 오5↑ / 피해+2 / 3~5회 공격 / 최대포착 6 | ||
+ | 본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를 | ||
+ | 좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 대가로 피해증가가 사라졌던 때가 있다. | ||
+ | 시시오 마코토의 직전의 범위기술, | ||
+ | |||
+ | 【열풍 - 타이푼】 | ||
+ | HP4 AP3 / 공5 / 오4 / 피해+2(4) / 판정+78(118) / 3~6+1회 공격 | ||
+ | 연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서 | ||
+ | 치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써 | ||
+ | 완성된 ' | ||
+ | 나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야! | ||
+ | |||
+ | 【실전 박투】 | ||
+ | 상대의 공격횟수가 방어와 회피횟수보다 많다면 빈틈을 노려 급소를 | ||
+ | 질러 [추가피해] 1을 준다. | ||
+ | 상대의 방어와 회피횟수가 공격횟수보다 많다면 턴 종료시 가장 | ||
+ | 마지막에 빈틈을 노려 물리피해 3을준다. | ||
+ | 시시오 마코토의 전투술, 중급. | ||
+ | |||
+ | 【싸움에 미치는 힘】 | ||
+ | 자신의 공격판정의 주사위가 최대치~최대치-10이 나왔을 경우 반드시 | ||
+ | 공격이 성공하고 한번 더 동일한 기술로 공격하며 HP가 1이된다. | ||
+ | 자신의 방어, 또는 회피판정의 주사위가 최소치~최소치-13이 나왔을 | ||
+ | 경우 받는 피해를 반감한다. | ||
+ | |||
+ | 【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】 | ||
+ | 한번에 8이상의 피해를 받았을 경우 이번 전투가 끝날때까지 모든 | ||
+ | 판정이 75증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】 | ||
+ | 미쳤다고 방어를 포기하나? | ||
+ | 방어에 힘을 집중해야 하는것... | ||
+ | 이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 4미만으로 분배되어 있다면 각각 판정이 | ||
+ | 35증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【열풍 - 폭발적인 회피】 | ||
+ | HP1 / 회3 / 오3↑ / 회피+155 | ||
+ | 회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며 | ||
+ | 회피한다. 이미 회피가 성공한 상태에서 한번 더 회피판정을 성공하면 | ||
+ | 상대는 휘몰아치는 열풍에 방해받아 다음 판정이 80감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【검기(Aura sword)】 | ||
+ | 오2↑ | ||
+ | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. | ||
+ | |||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오5↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. | ||
+ | |||
+ | 【열풍 - 강체술】 | ||
+ | HP2 AP0~2 / 오1↑ | ||
+ | 이번턴 공 방 회판정에+40+(APx30) | ||
+ | 온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술 | ||
+ | 대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의 | ||
+ | 판정을 원래보다 상승시키고 피해감소를 없앴다. | ||
+ | |||
+ | 【열풍 - 라이징 소드】 | ||
+ | HP0 AP0 / 공2 오3~4 / 피해+2 / 판정+30 | ||
+ | 열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다. | ||
+ | 평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다. | ||
+ | |||
+ | 【우아한 신속】 | ||
+ | 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】, | ||
+ | HP3소모 | ||
+ | 이번턴 회피 판정+30, 행동력3증가, | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | HP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【체력 초증강】 | ||
+ | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | HP4증가. | ||
+ | |||
+ | 【전장파악】 | ||
+ | 순수 지력C가 되면 습득. | ||
+ | 전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, | ||
+ | 가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. | ||
+ | |||
+ | [오러 개인특성 : 열풍(熱風)] | ||
+ | 오러에 자연스럽게 열풍, 뜨거운 바람이 깃든다. | ||
</ | </ | ||
줄 201: | 줄 1413: | ||
< | < | ||
+ | 이름 : 텐시(여천 呂天) | ||
+ | 직업 : X | ||
+ | 종족 : 반요 | ||
+ | |||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★(25) | ||
+ | MP ★★★★★★★★★★★★★(13) | ||
+ | |||
+ | 근력 B | ||
+ | 체력 AAA | ||
+ | 민첩 A | ||
+ | 지력 C | ||
+ | 정신 AA | ||
+ | 마력 AA | ||
+ | 신앙 F | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 4 | ||
+ | 방어판정 : | ||
+ | 추가 마법판정 : 40 | ||
+ | 행동력 : 8 | ||
+ | 물리저항 : 4 | ||
+ | 마법저항 : -2 | ||
+ | 모든피해감소 : 0 | ||
+ | |||
+ | 남은 포인트 : 150 | ||
+ | |||
+ | 울부짖는 악마의 목검 | ||
+ | 공격력 4 / [관통]-1 / 마력판정+40 | ||
+ | 중급악마가 가지고 있던 씨앗을 싹틔워 자라난 나무를 목검으로 | ||
+ | 만든것. 둔탁한 타격감이 [물리저항]에는 약한 모습을 보이지만 | ||
+ | 악마의 물건인 탓인지 지닌 것 만으로 심상치 않은 마력강화가 된다. | ||
+ | 적당히 남은 자투리를 목검으로 가공했지만, | ||
+ | 싼 가격에 나돌던 것을 텐시가 샀다. 가벼움이 마음에 든 듯 하다. | ||
+ | |||
+ | 투박한 목걸이 | ||
+ | 마법저항 2 | ||
+ | 오래되어서 빛이 바래고 투박 해 보이지만 상당한 마법저항력을 | ||
+ | 가지게 해 주는 마법아이템이다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | 마셜 아츠 출신 | ||
+ | 마셜 아츠에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다. | ||
+ | |||
+ | 반요 | ||
+ | 설녀를 어머니로, | ||
+ | [냉기면역]과 [화염약점]을 가지며 태어날 때부터 설녀처럼 얼음을 | ||
+ | 조종하는 초능력 같은걸 사용 할 수 있다. 또한 반은 요괴인 몸으로 | ||
+ | [물리저항]이 기본적으로 4이지만 [마법저항]의 기본치가 -2이며 | ||
+ | [마법저항]이 상승 할 때마다 반대로 그 수치만큼 내려간다. | ||
+ | 파사(波邪)의 힘에는 문제없다. | ||
+ | MP가 2증가한다. 요괴는 오러를 개방 할 수 없다. | ||
+ | 마력과 체력 1단계 상한돌파 가능. | ||
+ | |||
+ | 설녀의 숨결 A ★☆☆ | ||
+ | 설녀의 숨결은 모든것을 얼린다. 그래, 뜨거운 사내의 욕정과 생명조차 | ||
+ | 그 대상이 된다면 얼마든지... | ||
+ | HP2, MP2 증가, 전투중 ' | ||
+ | └온기를 바라는 마음 | ||
+ | 설녀가 사람을 얼리는건 얼리는게 아니라 ' | ||
+ | 설이 있다. 그것은 사실으로 텐시는 그 성질을 이용해 온기를 감지하여 | ||
+ | 은신이나 상대의 정체를 간파한다. | ||
+ | └온기를 강탈하다 | ||
+ | 전투 종료 후, 전투불능으로 만든 적의 수만큼 MP를 2회복한다. | ||
+ | 전투불능이 아니라 살해했다면 MP를 4회복한다. 언데드, 골렘등의 | ||
+ | 비생물체에겐 발동하지 않는다. | ||
+ | |||
+ | 삼국무쌍 A ★★☆ | ||
+ | 여(呂)가문 무예전반. 검, 창 등의 기초를 숙달하여 자신이 전문으로 | ||
+ | 하고싶은 무기의 투로(鬪路)를 연구한다. | ||
+ | 텐시는 검 외에 다른 것을 배우지 못했다. | ||
+ | 관련 판정+30, HP가 4증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | 【감싸는 얼음】 | ||
+ | HP0 MP2~7 / 마1 / [임시체력] 10~25 | ||
+ | 적의 공격을 얼음으로 된 방패가 막아준다. (소모MPx3)+4 | ||
+ | |||
+ | 【눈보라 흩날리는 날】 | ||
+ | HP3 MP3 / 전투중 1회 | ||
+ | 순간적으로 몸이 눈보라가 되어 흩날려 공격을 회피한다. 화염속성을 | ||
+ | 제외한 모든 공격을 무시하지만, | ||
+ | [추가피해] 4를 받는다. | ||
+ | 이 기술을 사용하면 다음턴 행동력이 3감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【따가운 숨결】 | ||
+ | 전투중 텐시와 근접한 적은 텐시가 내뱉는 냉기에 피부가 따끔거리게 | ||
+ | 된다. 모든 판정이 48감소한다. [냉기저항]이 있다면 절반 감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【얼음 숨결】 | ||
+ | HP1 MP2 / 마4 / 피해+10 / 판정+70 / 최대포착4 | ||
+ | 숨을 크게 들이켰다가 얼음 파편이 섞인 숨을 내뱉어 공격한다. | ||
+ | 대상이 된 적들은 [냉기저항]이 없다면 모든 판정이 50감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【타오르는 얼음의 검】 | ||
+ | HP0 MP2 / 마1 / 피해+4 / 판정+마력의 절반 / 턴지속 | ||
+ | 검에 강력한 냉기의 힘을 부여하여 공격을 강화한다. 오러를 사용 | ||
+ | 할 수 없는 텐시 나름대로 연구하여 만들어낸 【검기】흉내다. | ||
+ | 맹렬하게 피어오르는 냉기가 마치 타오르는 연기처럼 보인다. | ||
+ | 마법이나 초능력도 그럴 마음만 먹으면 얼마든지 물리법칙을 | ||
+ | 무시 할 수 있지만, 요괴의 힘이라는건 그런 경향이 현저하여 딱히 | ||
+ | 의도하지 않아도 큰 소모없이 물리법칙을 무시하여 발해진다. | ||
+ | 그러니까 말하고 싶은건 온도의 급격한 변화로 사용 한 검이 망가지는 | ||
+ | 경우는 없다는 것이다. | ||
+ | [임시체력]으로 막는 등 [회피]에 성공하지 않으면 이 공격의 대상은 | ||
+ | [냉기면역]을 가지고 있지 않는 이상 반드시 다음 한 번의 판정이 | ||
+ | 65감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【빙격참】 | ||
+ | HP1 MP2 / 마3↑ / 피해+7 / 판정+50 / 3연타 | ||
+ | 검에 얼음으로 된 날카로운 칼날을 두 개 덧붙여 한번 크게 벤다. | ||
+ | |||
+ | 【빙설계 최강의 참격】 | ||
+ | HP4 MP5 / 마5 / 피해+32 / 판정+100 | ||
+ | 먼 옛날 섬나라가 제대로 이름을 가지고 있었을 때 최강이라고 | ||
+ | 칭송받던 [오러개인특성 : 빙설(氷雪)]을 가지고 있던 사내의 참격. | ||
+ | 문헌도 제대로 남아있지 않아 이야기로만 전해져 오지만, 텐시는 | ||
+ | ' | ||
+ | 아무튼 최강이라 가슴이 웅장해진다. | ||
+ | [냉기면역]이 아닌 주변의 모든 존재는 [추가피해] 3을 받는다. | ||
+ | |||
+ | 【냉혈】 | ||
+ | 한번에 3이상의 피해를 받거나 상태이상 [출혈]에 걸렸을 때 | ||
+ | 적 하나에게 피가 튀어 [추가피해] 1을 주고 [냉기저항]이 없다면 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 35감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【냉기면역】 | ||
+ | 냉기에 관련된 추가효과를 완전히 무시한다. | ||
+ | |||
+ | 【화염약점】 | ||
+ | 화염속성 공격에 추가로 5만큼 피해를 더 받고 [화염내성]등의 효과를 | ||
+ | 적용받지 못한다. | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP0소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【소모 효율화】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | 모든 HP소모가 1감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【효율의 극한】 | ||
+ | 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | 모든 HP소모가 1감소한다. | ||
+ | |||
+ | 근력 40 | ||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【마력증폭】 | ||
+ | 순수 마력C가 되면 습득. | ||
+ | 마력판정 20증가. | ||
+ | |||
+ | 【초마력증폭】 | ||
+ | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. | ||
+ | 행동력 - 마1 MP2 | ||
+ | 이번턴 마력판정 125증가. | ||
줄 208: | 줄 1581: | ||
==== 모미지 ==== | ==== 모미지 ==== | ||
< | < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 이름 : 모미지 | ||
+ | 직업 : X | ||
+ | 종족 : 수인 | ||
+ | |||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★(26) | ||
+ | AP ★★★★★★(6) | ||
+ | |||
+ | 근력 A | ||
+ | 체력 AA | ||
+ | 민첩 A | ||
+ | 지력 D | ||
+ | 정신 A | ||
+ | 마력 F | ||
+ | 신앙 E | ||
+ | 오러 B | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 8 | ||
+ | 방어판정 : 50 | ||
+ | 행동력 : 8 | ||
+ | 물리저항 : 0 | ||
+ | 마법저항 : 1 | ||
+ | 모든피해감소 : 0 | ||
+ | |||
+ | 남은 포인트 : 100 | ||
+ | 오러개발 : 30 | ||
+ | |||
+ | 묵직한 대검 | ||
+ | 공격력 8 / 판정-45 / 근력A | ||
+ | 크고 묵직한 대검. 양손으로 쥐면 판정 패널티가 20감소한다. | ||
+ | 근력 AA이상이라면 판정 패널티가 없어진다. | ||
+ | |||
+ | 대방패 | ||
+ | 방어위력+4 / 방어판정+50 / [마법저항] 1 / 방어성공시 [물리저항] 3 | ||
+ | 모미지가 좋아하는 단풍이 그려진 대방패. 약간 마법처리도 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | 와일드 출신 | ||
+ | 와일드에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다. | ||
+ | |||
+ | 수인 | ||
+ | 수인중 가장 많은 수를 자랑하는 개 수인이다. 개라고하면 모두가 | ||
+ | 늑대라고 부정하지만, | ||
+ | 근력판정이 30, 민첩판정이 20증가한다. 후각 판정이 80증가한다. | ||
+ | HP가 1증가한다. | ||
+ | |||
+ | 신속견뢰의 방패 A ★★★ | ||
+ | 왕의 힘이 없다. 쉽게 지쳐 싸울수도 없다. 그렇다면 적어도 누구보다 | ||
+ | 빠르게 왕을 지키는 방패가 되자. 단 한번이라도 막아낸다면 나의 승리다. | ||
+ | 관련 판정+30, HP가 7증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | └오러개방 | ||
+ | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
+ | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
+ | ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. | ||
+ | └오러강화 | ||
+ | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | ||
+ | └오러지배 | ||
+ | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
+ | 수련했을때 습득. ' | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. | ||
+ | [오러 개인특성 : 가중(加重)]을 습득한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【신속의 방패】 | ||
+ | HP3 AP1 / 방3↑ / 오3↑ / 위력+4 | ||
+ | 재빠르게 아군의 앞에 서서 적의 공격을 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【견뢰의 방패】 | ||
+ | HP3 / 방3↑ / 위력+10 / 판정+55 | ||
+ | 그저 서서 버틴다. | ||
+ | |||
+ | 【신속견뢰의 방패】 | ||
+ | HP5 AP1 / 방5↑ / 오3↑ / 위력+12 / 판정+40 | ||
+ | 재빠르게 아군의 앞에 서서 강력한 적의 공격을 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【가중검】 | ||
+ | 자신의 공격과 상대의 ' | ||
+ | 위력이 10증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【검기(Aura sword)】 | ||
+ | 오2↑ | ||
+ | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. | ||
+ | |||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오5↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. | ||
+ | |||
+ | 【견뢰 강체술】 | ||
+ | AP1 / 오1↑ | ||
+ | 이번턴 공격판정+35 방어판정+60 [모든피해감소] 1 | ||
+ | 오러로 자신의 무게를 늘려 굳건하게 버텨서는 것을 의식한 강체술. | ||
+ | 오러의 성질상 회피는 늘릴 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | HP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【체력 초증강】 | ||
+ | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | HP4증가. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP3소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP4소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【오러증강】 | ||
+ | 순수 오러C가 되면 습득. | ||
+ | AP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【소모 극대화】 | ||
+ | 최대HP가 3감소하고 모든 HP소모가 2증가한다. 【소모 효율화】를 | ||
+ | 익힐 수 없다. | ||
+ | 어렸을 때 앓은 폐병의 후유증. | ||
줄 307: | 줄 1811: | ||
【강인한 몸】 | 【강인한 몸】 | ||
순수 체력C가 되면 습득. | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
- | HP1증가, [피해감소2]획득 | + | HP1증가, [모든피해감소2]획득 |
ㄴ【강인한 생명의 한계】 | ㄴ【강인한 생명의 한계】 | ||
【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | 【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
- | HP1증가, [피해감소2]획득 | + | HP1증가, [모든피해감소2]획득 |
【소모 효율화】 | 【소모 효율화】 | ||
줄 409: | 줄 1913: | ||
< | < | ||
+ | 최고급 회복포션 x3 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 1 | ||
+ | HP15 회복하는 최고급 포션. | ||
+ | |||
+ | 전투용 마석(5) x3 | ||
+ | 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 저장되어있는 | ||
+ | 마력으로 마법을 사용한다. | ||
+ | 딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. | ||
+ | 저장된 MP5 | ||
+ | |||
+ | 마향초 x28 | ||
+ | 더럽게 쓴 풀. 대부분의 마력회복포션의 원료로 활용된다. | ||
+ | 이 상태로도 오래 씹으면 MP를 1회복한다. | ||
+ | |||
+ | 소중한 수혈팩 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 2 | ||
+ | 케이마의 피가 들어있는 소중한 수혈팩. 융융의 HP, MP가 전회복 한다. | ||
- | ================ | + | 냄새폭탄 x2 |
- | 마셜아츠 섬나라팀 | + | 전투중 |
- | 후지와라 | + | 하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부 |
- | 후지와라 모코우 | + | 응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽다. |
- | 시마다 | + | |
- | 시마다 텐조 | + | |
- | 타마모노마에 | + | |
- | ================ | + | 마향초 - 텐시 10/융융 8 |
- | 마셜아츠 진제국팀 | + | ->케이마 6/텐시 6/융융 6 으로. |
- | 여령기 | + | |
- | ??? | + | |
- | 황천화 | + | |
- | 제갈주리 | + | |
- | 진양옥 | + | |
+ | 냄새폭탄- 유우키 1/ 케이마 1 | ||
+ | 전투용 마석(5) 케이마 2/텐시 1 | ||
+ | 회복포션- 모미지 1/텐시 1/ 유우키 1 | ||
- | ================ | ||
- | 메구밍팀 | ||
- | 메구밍 | ||
- | 레밀리아 | ||
- | 플랑드르 | ||
- | 파츄리 | ||
- | 카밀라 | ||
- | 헌터팀 | ||
- | 가츠 | ||
- | 레오리오 | ||
- | 히소카 | ||
- | 토오사카 린 | ||
- | 로빈후드 | ||
- | ================ | + | ====================== |
- | 와일드1팀 | + | |
- | 캬루 | + | |
- | 울프룬 | + | |
- | 밀피오레 | + | |
- | ??? | + | |
- | 레온미셰리 | + | |
- | ================ | ||
- | 와일드2팀 | ||
- | 미나 디트린드 뷜케 | ||
- | ??? | ||
- | ??? | ||
- | 게르트루트 | ||
- | 에리카 | ||
- | ================ | ||
- | 판타스틱1팀 | ||
- | 포프 | ||
- | 타바사 | ||
- | 뒤바리 | ||
- | 잔느 | ||
- | 솔라 | ||
</ | </ |
세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까.1591528452.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 124.80.215.69