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백만미궁클래스 [2017/03/16 10:14] – 신관 스킬 수정중 김재일 | 백만미궁클래스 [2020/03/12 00:25] (현재) – 제거됨 106.252.35.253 |
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[[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]] | |
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====== 클래스란? ====== | |
클래스란, 그 캐릭터의 궁정에서의 역할을 나타내는 것이다.\\ 클래스에는, 아래의 6종류가 있다.\\ | |
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●국왕 | |
그 국가의 임금님, 혹은, 국왕대리이다. | |
궁정과 백성을 한데 모으는 것이 역할이다. 궁정에 절대적으로 필요한 존재. | |
●기사 | |
국왕에게 검을 바친 전사. 전투와 병사를 다룸에 능숙하며, | |
궁정의 앞을 가로막는 적을 쓰러트리는 것이 역할이다. | |
●대신 | |
국정을 행하는 정치가. | |
국가를 조종하고 타인의 뒤처리에 능숙하며, 국정을 뒤에서 돕는 역할. | |
●신관 | |
신을 섬기는 자. 미지의 세계인 천계나 | |
심계에 접속하는 승강기를 다룰 수 있다. 궁정을 치유하는 역할. | |
●닌자 | |
은밀하게 정보를 모으는 자. 가벼운 체술, | |
그리고, 미궁에서 정보를 모으는 것에 능숙하다. 유격병적인 역할. | |
●시종 | |
궁정에서 일하는 잡역계. | |
각종 전문 기술을 가지고 있어, 왕을 시작으로 다른 클래스를 돕는다. | |
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※국왕은, 반드시 국정에 한 명 이상 있을 필요가 있다. 그 외의 클래스는 몇 명 있어도 상관없다. | |
각각 마음에 드는 것을 골라도 좋으나, 플레이어 전원이 이야기를 나눠서, 밸런스가 좋은 클래스를 고르길 바란다. | |
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===== 클래스 기본 능력치 ===== | |
능력치는, 캐릭터의 자신 있는 분야를 결정하기 위한 수치이다. 능력치는, 아래의 4종류가 있다. | |
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●재치 Wit | |
무언가를 할 때 재빠르게 머리를 굴리는, 임기응변의 뛰어남을 나타낸다. | |
금품을 변통하거나, 재지나 학식을 시험할 때에 사용한다. | |
관계있는 룰은《그릇》의 결정, 초기장비의 결정, 지휘판정, 작전판정, 수색판정 등. | |
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●매력 Charisma | |
용모나 성격 등, 사람을 이끄는 힘. 누군가에게 호의를 받거나, 장소의 분위기를 좋게 할 때에 사용한다. | |
관계있는 룰은 《그릇》의 결정, 《부하》의 상한의 결정, 몬스터와의 거래판정 등. | |
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●탐색 Quest | |
무언가를 찾아내는 힘. 미궁의 함정이나 괴물의 공격을 잘 피해내거나, 숨겨진 정보를 발견할 때 등에 사용한다. | |
관계있는 룰은 《HP》의 결정, 《회피치》의 결정, 지휘판정, 수색판정 등. | |
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●무용 Warfare | |
싸움에서 이기기 위한 기량이나 용기, 정신력. 괴물에게 칼부림을 할 때나 총으로 겨냥을 정할 때 등에 사용한다. | |
관계있는 룰은 《HP》의 결정, 전투에서의 명중판정, 데미지 상승의 상한, 전투시 발 묶기가 가능한 수의 상한 등. | |
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●클래스에 의한 기본치 | |
* 국왕 : 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배 | |
* 기사 : 〔무용〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | |
* 대신 : 〔재치〕를 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | |
* 신관 : 〔매력〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | |
* 닌자 : 〔탐색〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | |
* 시종 : 모든 능력치를 2로 한다. | |
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====== 국왕 ====== | |
**클래스 능력치**\\ | |
4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배.\\ | |
**클래스 아이템**\\ | |
【검】,【깃발】,【의장】 | |
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클래스를 위한 메모 | |
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* 국가는 왕, 왕은 국가 | |
국왕은 국정의 지도자이며 없어서는 안될 존재이다. | |
여기서는 국왕 캐릭터를 제작·플레이하는 것에 대해, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. | |
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* 국왕의 마음가짐 | |
왕국을 대표로서, 궁정의 리더. 그것이 국왕이다. 국왕이 어떤 인물인가에 따라, 국가의 특징이 결정된다고 해도 과언이 아니다. | |
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* 없는 클래스를 보충하라 | |
국왕은 가장 높은 능력치를 자유롭게 결정할 수 있는 유일한 클래스다. | |
따라서, 캐릭터 작성 시에는 빠져있는 클래스를 보충하기 위해 능력치를 분배하는 것이 좋다. | |
대신이 없다면〔재치〕를, 닌자가 없다면〔탐색〕을 높게 하는 배열로 능력치를 결정하자. | |
국왕은 4이상 되는 능력치를 2개 가질 수 있다. 적은 수로 게임을 하는 경우에도, 없는 클래스를 보충하는 것이 가능하다. | |
또, 게임 개시후, 전투시의 기사 등, 책임자가 되는 클래스가 없는 경우, 국왕이 결정권을 가지는 것이 된다. | |
다른 클래스의 담당자로부터, 적극적인 의견이 나온다면, 그것을 받아들이면 된다. | |
의견이 나뉠 때에는, 최종결정권은 왕이 행사한다. 왕국의 밸런스를 잡는 것이 국왕의 중요한 역할이다. | |
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* 공유 자원을 사용하라 | |
《백성의 목소리》나 국가예산 등, 국정에서 공유하고 있는 자원을 사용할 때는, 모두 주저하게 될 것이다. | |
국정의 지도자인 국왕은 솔선하여 사용하도록 하자. 그렇게하는 것으로 모두 적극적이 될 것이다. | |
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* 국왕이 여럿 있을 경우 | |
국왕 클래스를 고른 플레이어가 여럿 있을 경우는, 특별한 설정을 정했으면 한다. | |
한쪽은 국왕이고 다른 한쪽은 왕족이다, 국내를 두 개의 영토로 나눠 통치하고 있다, | |
두 사람은 차기국왕의 자리를 놓고 경쟁하는 왕자다, 등을 생각해두길 바란다. | |
결정권에 대해서는, 그 게임을 통해 한쪽이 갖는다, 서로 갖는다, 등을 최초에 결정하자. | |
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─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌. | |
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===== 국왕 : 클래스 스킬 ===== | |
국왕 클래스의 전용 스킬을 기술한다. | |
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**칙명/Royal Command** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 칙명 | 클래스 | 끼어들기 | 단독 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신 이외의 누군가가, 《희망》을 소비했을 때 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 자신의 《HP》1점을 소비한다. 그 때, 1점 여분의 《희망》을 사용한 것으로 취급한다. 이 효과는 누적되지 않는다. |||||| | |
^ "모두들, 검을 뽑는 걸 허락한다! 전군진격!" 어린 여왕의 목소리가 높게 울려 퍼진다.\\ 그 장소에 있는 궁정의 사람, 통솔받는 부하들과, 국허를 기다리는 백성에 이르기까지,\\ 모든 국민이 그 목소리에 고무된다. 그녀야말로 우리의 군주다, 라는 긍지에 기세를 올린다. |||||| | |
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**패권/Hegemony** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 패권 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를,\\ 자국의 왕국레벨만큼 올릴 수 있다(복수의 능력치에 분배하는 것도 좋다. 단 이 효과로는, 1개의 능력치의 합계를 9이상으로 할 수 없다.).\\ 이로 인해《HP》나《회피치》등 부능력치의 최대치도 상승한다. |||||| | |
^ 패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. |||||| | |
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**친위대/Royal Guard** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 친위대 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은,\\ [자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) |||||| | |
^ 「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여, 그 몸을 지키기 위해 행동할 것을 생각하고 있다.\\ 왕께 칼이 내려쳐진다면, 이 몸을 가지고, 검을 막아낸다. 만약 검이 왕에게 도달한다면, 그것은 우리의 부덕함이 있음이다.」 |||||| | |
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**질풍노도/Storm Bringer** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 질풍노도 | 클래스 | 상시 | 자신 | 〔재치〕/10 | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에,\\ 자신의 《부하》의 수와 같은 값만큼 자신의 무기의 위력을 올릴 수 있다. |||||| | |
^ "지금이 호기다! 뛰쳐나간다! 모두들, 따라와라!" 용맹한 여제의 호령과 함께, 그녀를 따르는 병사들이 달려 나간다.\\ 그 기세는 마치, 폭풍과 같이. 경애하는 황제폐하를 위해서라면 그들은 무엇으로라도 모습을 바꿀 수가 있는 것이다. |||||| | |
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**왕기/Daidem** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 왕기 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다.\\ 그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. |||||| | |
^ 무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여, 국가 그 자체가 움직일 터.\\ 국가가 커지면 커질 수록, 그 영향력은 강해진다. 왕이야 말로 국가고, 국가야 말로 왕인 것이다. |||||| | |
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**암군/Anarch** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 암군 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다.\\ 성공한다면, 행동이 끝난 캐릭터 한 명을 고른라, 그 캐릭터를 미행동으로 한다. |||||| | |
^ 정말이지 슬픈 이야기지만, 백만미궁의 군주 모두가 명군인 건 아냐.\\ 명군이라곤 도저히 부르지 못할 군주들은, 무언가 도움을 주기 위해, 국가나 신하에게 피해를 끼치지.\\ ……그래도, 도움이 되는 것만으로 다행이라고 생각해 두자고. |||||| | |
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====== 기사 ====== | |
**클래스 능력치**\\ | |
〔무용〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ | |
**클래스 아이템**\\ | |
【검】,【갑주】,【탈것】 | |
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클래스를 위한 메모 | |
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* 왕국의 검이며 방패, 기사 | |
기사는 국정에 있어서, 전투의 중심이 되는 역할이다. 기사 캐릭터를 제작·플레이에 있어, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. | |
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* 기사의 마음가짐 | |
왕국을 지키는 자로서, 최대전력. 전투의 중심이 되는 존재, 그것이 기사다. | |
기사가 선택하는 스킬이, 초기 궁정의 전투 스타일의 방향을 정한다! | |
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* 전투의 결정권 | |
기사는 전투중의 결정권을 가지고 있다. 그 때문에, 전투 룰을 숙지할 것이 요구된다. | |
기사의 판단이 국정의 생사를 결정짓는 것이다. | |
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* 전투 스타일을 정해라 | |
기사를 플레이하는 데에 있어서, 그 기사, 그리고 소속된 궁정이 어떤 전투 스타일인가를 정하여두자. | |
전위에 서는 것은 누구인가, 후위의 캐릭터는 전투 중에 무엇을 하는가, 각각의 캐릭터가 사용하는 무기는 무엇이 있는가, | |
탈것은 필요한가, 사격무기를 위한 광원은 누가 가지는가 등, 국정 전체의 전투 중 움직임을 다시 정해두면, | |
무기의 교환도 부드럽게 진행된다. | |
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* 《부하》의 설정을 정해라 | |
기사가《부하》를 가질 경우, 어떤 집단인지를 설정해 두었으면 한다. | |
게임적인 효과는 같다고 해도, 랜스를 들고 말도마뱀에 탄 기사단인가와, 비키니 아머로 몸을 감싼 미소녀군단은, 많이 다르다. | |
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* 지키는가, 치는가 | |
기사가 습득할 수 있는 클래스 스킬은, 전투에 있어서 중요한 역할을 가진다. | |
그 중에서도, 공격에 탁월한가, 방어에 탁월한가는 초기의 커다란 선택이 될 것이다. | |
물론, 레벨업하는 것으로 새로운 스킬을 습득하는 것도 가능하나, 어떤 롤플레이를 하려는 가를 포함해, | |
초기의 스킬은 신중하게 골랐으면 한다. | |
공격에 특화한다면, 【수라】나【병과】, 방어에 특화한다면【사수】.【방인】을 권한다. | |
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─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌. | |
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===== 기사 : 클래스 스킬 ===== | |
기사 클래스의 전용 스킬을 기술한다. | |
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**무훈/Deed of Arms** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 무훈 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 전투가 시작했을 때, 특정한 중요NPC, 또는 몬스터 하나를 지정한다. 그 전투 중, 그 캐릭터를 공격했을 때,\\ 사용하는 무기의 위력이 1D6점 상승한다. 지정한 캐릭터가 죽거나, 행동불능이 됐다면, 새로운 캐릭터를 지정할 수 있다. |||||| | |
^ 용맹한 외침을 지르며, 기사의 검이 우두의 흉판을 가른다. 백광이 달리고, 괴물은 정확히 반으로 잘렸다. |||||| | |
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**수라/Carnage** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 수라 | 클래스 | 보조 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다.\\ 바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다. |||||| | |
^ 기사는 왕국의 검이며 방패이다. 그 중에서도, 더욱 날카로운 검이 될 것을 고른 기사만이, 이 기술을 쓸 수 있겠지.\\ 눈 앞의 것이 시체로 변하는 한, 기사는 무기를 휘두르길 반복한다. 자기자신이 무기와 동화된 것처럼 휘두르길 반복한다. |||||| | |
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**군신/War God** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 군신 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신의《부하》수와 동일한 수치만큼, 《HP》의 최대치를 상승시킨다.(왕국페이즈에《부하》를 편성한 경우에만,《HP》의 현재치도 상승한다.) |||||| | |
^ 부하를 자신의 몸의 일부인 것처럼 다루는 기술. 기사인 자, 무예백반에 통달할 필요가 있다.\\ 그러나, 왕국의 검이 되기 위해서는, 그러한 개인전투기술만으로는 유감이라고 말하고 싶다.\\ 용병술이야말로 미궁국가의 기사의 소양 중 하나이다. |||||| | |
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**사수/Diehard** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 사수 | 클래스 | 끼어들기 | 단독 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 누군가가 데미지를 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 감소시킨다. 그 데미지를 무효로 한다. |||||| | |
^ "그 분께는 상처 하나 입히게 두지 않는다." 여차할 때를 위해서 수련해왔다. 누군가를 지키는 그 때를 위해서,\\ 저 분을 따라다녔다. 그리고, 지금이야말로 누군가를 도와야할 때다. 그걸 위해, 이 생명을 잃는다고해도.\\ 상처받아, 지금이라도 숨을 거두려하고 있는 저 분을 위해, 나는 괴물의 앞을 가로막는다. |||||| | |
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**병과/Strength** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 병과 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| [자신의《부하》의 수X1/5]점만큼, 자신의 무기의 위력을 상승시킬 수 있다. |||||| | |
^ 자신만이 싸우는 것이, 기사의 의무는 아니다. 부하를 이끌어, 그들을 지휘하는 것도, 기사가 이뤄내지 않으면 안 되는 것이다.\\ 단련시킨 병사의 군단이, 기사의 호령을 따른다. 기사의 통솔력은 그대로, 그의 전력으로 변한다.\\ 오직 혼자서 싸우는 것이, 랜드 메이커의 싸움은 아닌 것이다. |||||| | |
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**방인/Guardian** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 방인 | 클래스 | 끼어들기 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 누군가의《부하》가, 그 캐릭터 본인 이외가 사용한 효과에 의해 감소했을 때끼어들어 사용할 수 있다.\\ 감소한 《부하》의 수와 같은 수치의 데미지를 받는 것으로,《부하》의 감소를 무효로 한다. |||||| | |
^ "여러분은 제가 지킵니다!" 그 기사의 말에, 백성들의 비장함에 기운 얼굴이 안도로 변한다.\\ 왕국의 방패가 그렇게 약속해 준 것이다. 이제는 그를 믿기만 하면 된다. |||||| | |
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====== 대신 ====== | |
**클래스 능력치**\\ | |
〔재치〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ | |
**클래스 아이템**\\ | |
【대거】,【주민대장】,【휴대전화】 | |
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클래스를 위한 메모 | |
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* 대신의 삶의 방식 | |
대신은 국가의 재정을 시작으로, 정치를 맡는 역할이다. | |
여기서는 대신의 캐릭터를 작성·플레이하는 것에, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. | |
* 대신의 마음가짐 | |
왕국의 외교, 내정, 재무 등, 정사 일반을 맡는, 빛 못 보는 공로자. 그 영향력은 무시할 수 없다. | |
왕국의 번영은 대신의 몫일지도?! | |
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* 룰의 파악 | |
대신은 다른 캐릭터 모두의 행동에 대해 돕는 것이 가능하다. 그걸 위해, 룰 전체를 파악해 둘 것이 요구된다. | |
특히, 아이템 및, 시설 구입에 대한 결정권을 가지고 있으므로, 데이터를 파악해 두는 것이 중요하다. | |
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* 국왕을 멈추는 역 | |
대신을 롤플레이하는 것에 대해 포인트가 되는 것은, 국왕에게 충고할 수 있는 입장에 있다는 부분이겠지. | |
여러 가지 결정권을 가진 왕이 폭주할 때 멈추는 것은, 뭐라고 해도 국가의 충고역, 대신의 역할이다. | |
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* 특산품을 결정하라 | |
국가의 재정을 쥐고 있는 대신이기 때문에, 자신의 나라가 어떤 산업을 특화시켰는가, | |
어떤 특산품을 산출하고 있는가 등을 설정하면 좋을 것이다. | |
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* 스킬은 어느 걸 고르지? | |
판정하고 나서《희망》을 사용할 수 있는【징수】는 절대실패를 막는 것만은 할 수 없지만, 굉장히 강력한 스킬이다. | |
타국과의 관계를 양호하게 하는【외교】는, 무역이나 이동에 큰 연관이 있다. 국가의 레벨이 낮은 동안은, | |
【내정】이 국가를 구하는 장면도 많을 것이다. 다른 PC의 《HP》를 회복할 수 있는 | |
【보급】은, 궁정에 신관이 없을 경우, 중요해진다. 전투 즈음에, 작전판정을 확실히 성공시키고 싶다면, | |
【전령】은 필수이다. 줄어든《부하》를 보충하거나, 왕국의《백성》을 늘릴 수 있는【구출】은 | |
왕국강화에 지름길이 되는 스킬이다. 국가를 육성할 것인가, 다른 PC의 지원을 할 것인가, 목적에 맞춰서 스킬을 고르자. | |
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─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌. | |
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===== 대신 : 클래스 스킬 ===== | |
대신 클래스의 전용 스킬을 기술한다. | |
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**징수/Collecting** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 징수 | 클래스 | 끼어들기 | 궁정 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 누군가가 행위판정의 주사위를 굴린 후, 그 판정이 절대실패가 아니라면 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 대상은, 《백성의 목소리》를 원하는 만큼 소비해서, 그 만큼 주사위를 굴린다, 그 주사위의 눈도 포함해서, 행위판정을 할 수 있다. |||||| | |
^ 궁정은 국가를 풍요롭게해, 백성은 세금을 지불한다. 이 관계는 기브·엔·테이크. 때로는 목숨을 거는 우리들을 위해서, 백성도 힘내줘야하지 않을까나. |||||| | |
| |
**내정/Domestic Politics** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 내정 | 클래스 | 끼어들기 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자국의 국력으로 판정을 할 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치를, 대응하는 자신의 능력치를 더한 것으로 할 수 있다. |||||| | |
^ 언제나 국가의 내측에 주의를 기울이고 있다면, 여차할 때에, 실제의 국력이상의 힘을 발취할 수 있게 된다.\\ 열강의 압력이나 이웃 나라로 부터의 침략, 불의의 몬스터의 습격 등, 백만미궁에서는 여차할 때는, 넘쳐나는 법이다. |||||| | |
| |
**외교/Diplomacy** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 외교 | 클래스 | 보조 | 본문참조 | 본문참조 | | |
^ 효과 |||||| | |
| 1쿼터에 1번, 마음에 드는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 〔재치〕의 판정에 성공하면, 그 나라와의 관계를 1단계,\\ 우호적으로 할 수 있다. 판정의 난이도는, 현재의 관계가 우호라면 10, 중립이라면 13, 혐오라면 16이 된다.\\ 그 난이도는, 자국의《예산》을 1MG 소비할 때마다 1점 감소시킬 수 있다.\\ 이 효과는 지속되지만, 그 게임 중에는 중첩되지 않는다. |||||| | |
^ 내정만이 대신의 기술은 아니다. 외교는 정치의 꽃이다. |||||| | |
| |
**보급/Refill** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 보급 | 클래스 | 본문참조 | 본문참조 | 〔재치〕/9 | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 본진에 있을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신이 본진 이외에 있을 때에는, 지원으로 사용할 수 있다.\\ 마음에 드는 소재 1D6개를 소비하고, 캐릭터를 3명까지 고른다.\\ 위의 판정에 성공한다면, 그 캐릭터의《HP》를, [자신의《부하》수X1/5]점 회복한다. |||||| | |
^ 보급이 얼마나 중요한지는 누구라도 알고 있다. 그러나, 실천할 수 있는 지 없는지는, 별개의 이야기. 우수한 자만이 할 수 있다. |||||| | |
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**전령/Pursuivant** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 전령 | 클래스 | 상시 | 궁정 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 본진에 있을 때 사용할 수 있다. 자신의《부하》를, 1D6명 줄인다.\\ 작전판정의 달성치를, 감소한《부하》의 수만큼 상승시킬 수 있다. |||||| | |
^ 뛰어난 군사의 작전이 성공할까 아닐까는, 작전의 질만이 정하는 것이 아니다. 군사의 손발이 되어 일해주는\\ 우수한 부하의 유무야말로, 작전의 성패에 관계되는 중요사인 것이다. 전령이란, 그런 때에 필요한 존재이다. |||||| | |
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**구출/Salvage** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 구출 | 클래스 | 계획 | 궁정 | 〔재치〕/11 | | |
^ 효과 |||||| | |
| 미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고, 위의 판정을 한다. 성공했다면,\\ [자신의《부하》수X1/5]명의《백성》을 획득할 수 있다. 획득한《백성》은 자유롭게 편성할 수 있다. |||||| | |
^ 백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자,언제나 눈을 크게 뜨고,\\ 새로운 백성을 획득할 기회를 놓치지 않도록 하자. 미궁을 돌아다니는 자들은, 자신의 고향이 될 장소를 찾고있다. |||||| | |
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====== 신관 ====== | |
**클래스 능력치**\\ | |
〔매력〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ | |
**클래스 아이템**\\ | |
【전투망치】,【술】,【수호부적】 | |
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클래스를 위한 메모 | |
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* 신관의 신앙 | |
신관은 국가의 종교를 맡는 역할이다. 여기서는 신관 캐릭터를 작성·플레이하는 것에 대하여, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. | |
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* 신관의 마음가짐 | |
국가의 종교를 이끄는 신의 사도. 신의 힘의 효과는 절대적이다. | |
신관이 어떤 종교를 믿는지에 따라, 국가의 분위기가 변하는 경우도 많다. | |
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* 종교의 결정 | |
신관 캐릭터를 만들 경우, 그 신관이 믿는 종교를 결정했으면 한다. 어떤 신앙 스타일인가를 결정하다. | |
신관의 설정한 종교가, 플레이어의 국가의 국교가 된다. 백만미궁에도 일반적인 종교는 존재하고 있으므로, | |
고민된다면 천계나, 심계를 믿는 것으로 하면 된다. | |
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* 왕국페이즈에서의 행동 | |
신관은 왕국페이즈나 종료페이즈에서, 특별히 결정하지 않으면 안되는 것은 없다. | |
무엇을 하면 좋을까 고민하지 않기 위해 정보수집이나 산책, 현재 왕국에 있는 시설 데이터를 파악해두자. | |
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* 신관의 고를만한 스킬 | |
신관이라고 한다면,《HP》의 회복역이라는 이미지가 있어서, 그것은『미궁킹덤』에서도 예외가 아니다. | |
단지, 그걸 위해서는【기원】이나【신앙】스킬을 습득할 필요가 있다. 어느 쪽이든, | |
궁정의 생명선을 쥐게 되는 중요한 스킬이지만,《희망》이 필요하기 때문에,《기력》을 모아둘 필요가 있겠지. | |
【신벌】을 습득한다면, 공격계의 신관이,【퇴산】을 습득한다면, 사령에 대해 강함을 발휘하는 엑소시스트가 될 수 있다. | |
【계몽】은 교섭나 교섭계의 스킬에 효과를 발휘하는, 조금 미묘한 스킬이다.【산제물】스킬은 《백성》을 소비하는 것으로, | |
고가라서 손에 넣기 힘든 아이템을 입수할 수 있다. 그러나【승강기】가 있는 방이 아니면 사용할 수 없으므로, | |
신전의 유무가 중요해지겠지. 아이템은 게임종료시에 부서지기 때문에, 요주의. | |
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─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌. | |
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===== 신관 : 클래스 스킬 ===== | |
신관 클래스의 전용 스킬을 기술한다. | |
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**기원/Preyer** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 칙명 | 클래스 | 끼어들기 | 임의 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 언제든지 끼어들어 사용할 수 있다. 원하는 만큼 캐릭터를 골라,《희망》을 원하는 만큼 소비한다. 소비한《희망》을 고른 캐릭터에게 분배한다. 분배된《희망》1점당, 선택한 캐릭터의《HP》가[1D6+대상에 대한 《호의》점만큼 회복된다. |||||| | |
^ 신앙은 기적을 뚜렷하게 현현시킨다. 신관은 신으로부터 내려 받은 힘에 스스로의 마음을 담아, 상처를 낳게할 수 있는 것이다. |||||| | |
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**패권/Hegemony** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 패권 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를,\\ 자국의 왕국레벨만큼 올릴 수 있다(복수의 능력치에 분배하는 것도 좋다. 단 이 효과로는, 1개의 능력치의 합계를 9이상으로 할 수 없다.).\\ 이로 인해《HP》나《회피치》등 부능력치의 최대치도 상승한다. |||||| | |
^ 패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. |||||| | |
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**친위대/Royal Guard** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 친위대 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은,\\ [자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) |||||| | |
^ 「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여, 그 몸을 지키기 위해 행동할 것을 생각하고 있다.\\ 왕께 칼이 내려쳐진다면, 이 몸을 가지고, 검을 막아낸다. 만약 검이 왕에게 도달한다면, 그것은 우리의 부덕함이 있음이다.」 |||||| | |
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**질풍노도/Storm Bringer** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 질풍노도 | 클래스 | 상시 | 자신 | 〔재치〕/10 | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에,\\ 자신의 《부하》의 수와 같은 값만큼 자신의 무기의 위력을 올릴 수 있다. |||||| | |
^ "지금이 호기다! 뛰쳐나간다! 모두들, 따라와라!" 용맹한 여제의 호령과 함께, 그녀를 따르는 병사들이 달려 나간다.\\ 그 기세는 마치, 폭풍과 같이. 경애하는 황제폐하를 위해서라면 그들은 무엇으로라도 모습을 바꿀 수가 있는 것이다. |||||| | |
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**왕기/Daidem** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 왕기 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다.\\ 그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. |||||| | |
^ 무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여, 국가 그 자체가 움직일 터.\\ 국가가 커지면 커질 수록, 그 영향력은 강해진다. 왕이야 말로 국가고, 국가야 말로 왕인 것이다. |||||| | |
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**암군/Anarch** | |
^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 암군 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다.\\ 성공한다면, 행동이 끝난 캐릭터 한 명을 고른라, 그 캐릭터를 미행동으로 한다. |||||| | |
^ 정말이지 슬픈 이야기지만, 백만미궁의 군주 모두가 명군인 건 아냐.\\ 명군이라곤 도저히 부르지 못할 군주들은, 무언가 도움을 주기 위해, 국가나 신하에게 피해를 끼치지.\\ ……그래도, 도움이 되는 것만으로 다행이라고 생각해 두자고. |||||| | |
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====== 닌자 ====== | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 분신 | 클래스 | 보조 | 단체 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| HP 1d6을 써서 이미 사용한 보조나 끼어들기 속성 스킬의 추가 행동 |||||| | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 닌군 | 클래스 | 끼어들기 | 방 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 함정이나 거점의 효과 발동시, 부하 1d6을 소비, 효과 무효화. |||||| | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 교란 | 클래스 | 끼어들기 | 단체 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 자신 이외의 아군 데미지시, 희망1 소비. 1d6+대상에대한 호의 만큼 그 행동간 데미지 감소 |||||| | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 밀정 | 클래스 | 보조 | 방 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 정보 수집 판정의 난이도를 마음대로 올리고, 성공시, 상승한 수치만큼 방의 몬스터나 함정 간파 |||||| | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 괴뢰 | 클래스 | 보조 | 단체 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 적 캐릭터 한명을 선택, 자신의 부하를 1d6 써서 패시브 스킬 하나를 무효화. |||||| | |
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^ 이름 ^ 종류 ^ 분류 ^ 타입 ^ 대상 ^ 판정 ^ | |
| - | 영롱 | 클래스 | 상시 | 자신 | - | | |
^ 효과 |||||| | |
| 전투중, 이 에리어에 아군이 없을때 자신의 회피를 부하 기준으로 올린다 |||||| | |
====== 시종 ====== | |
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