백만미궁클래스
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백만미궁클래스 [2017/03/16 09:37] – [대신 : 클래스 스킬] 수정 완료 김재일 | 백만미궁클래스 [2020/03/12 00:25] (현재) – 제거됨 106.252.35.253 | ||
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- | [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]] | ||
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- | ====== 클래스란? | ||
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- | 그 국가의 임금님, 혹은, 국왕대리이다. | ||
- | 궁정과 백성을 한데 모으는 것이 역할이다. 궁정에 절대적으로 필요한 존재. | ||
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- | 국왕에게 검을 바친 전사. 전투와 병사를 다룸에 능숙하며, | ||
- | 궁정의 앞을 가로막는 적을 쓰러트리는 것이 역할이다. | ||
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- | 국정을 행하는 정치가. | ||
- | 국가를 조종하고 타인의 뒤처리에 능숙하며, | ||
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- | 신을 섬기는 자. 미지의 세계인 천계나 | ||
- | 심계에 접속하는 승강기를 다룰 수 있다. 궁정을 치유하는 역할. | ||
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- | 은밀하게 정보를 모으는 자. 가벼운 체술, | ||
- | 그리고, 미궁에서 정보를 모으는 것에 능숙하다. 유격병적인 역할. | ||
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- | 궁정에서 일하는 잡역계. | ||
- | 각종 전문 기술을 가지고 있어, 왕을 시작으로 다른 클래스를 돕는다. | ||
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- | ===== 클래스 기본 능력치 ===== | ||
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- | 무언가를 할 때 재빠르게 머리를 굴리는, 임기응변의 뛰어남을 나타낸다. | ||
- | 금품을 변통하거나, | ||
- | 관계있는 룰은《그릇》의 결정, 초기장비의 결정, 지휘판정, | ||
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- | 용모나 성격 등, 사람을 이끄는 힘. 누군가에게 호의를 받거나, 장소의 분위기를 좋게 할 때에 사용한다. | ||
- | 관계있는 룰은 《그릇》의 결정, 《부하》의 상한의 결정, 몬스터와의 거래판정 등. | ||
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- | 무언가를 찾아내는 힘. 미궁의 함정이나 괴물의 공격을 잘 피해내거나, | ||
- | 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 《회피치》의 결정, 지휘판정, | ||
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- | 싸움에서 이기기 위한 기량이나 용기, 정신력. 괴물에게 칼부림을 할 때나 총으로 겨냥을 정할 때 등에 사용한다. | ||
- | 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 전투에서의 명중판정, | ||
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- | ●클래스에 의한 기본치 | ||
- | * 국왕 : 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배 | ||
- | * 기사 : 〔무용〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | ||
- | * 대신 : 〔재치〕를 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | ||
- | * 신관 : 〔매력〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | ||
- | * 닌자 : 〔탐색〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 | ||
- | * 시종 : 모든 능력치를 2로 한다. | ||
- | |||
- | ====== 국왕 ====== | ||
- | **클래스 능력치**\\ | ||
- | 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배.\\ | ||
- | **클래스 아이템**\\ | ||
- | 【검】, | ||
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- | * 국가는 왕, 왕은 국가 | ||
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- | * 국왕의 마음가짐 | ||
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- | | ||
- | * 없는 클래스를 보충하라 | ||
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- | 또, 게임 개시후, 전투시의 기사 등, 책임자가 되는 클래스가 없는 경우, 국왕이 결정권을 가지는 것이 된다. | ||
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- | * 공유 자원을 사용하라 | ||
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- | * 국왕이 여럿 있을 경우 | ||
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- | 두 사람은 차기국왕의 자리를 놓고 경쟁하는 왕자다, 등을 생각해두길 바란다. | ||
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- | ===== 국왕 : 클래스 스킬 ===== | ||
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- | **칙명/ | ||
- | ^ 이름 | ||
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- | ^ 효과 | ||
- | | 자신 이외의 누군가가, | ||
- | ^ " | ||
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- | **패권/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를, | ||
- | ^ 패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. | ||
- | |||
- | **친위대/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은, | ||
- | ^ 「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여, | ||
- | |||
- | **질풍노도/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에, | ||
- | ^ " | ||
- | |||
- | **왕기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다.\\ 그 행위판정의 달성치에, | ||
- | ^ 무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여, | ||
- | |||
- | **암군/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다.\\ 성공한다면, | ||
- | ^ 정말이지 슬픈 이야기지만, | ||
- | |||
- | ====== 기사 ====== | ||
- | **클래스 능력치**\\ | ||
- | 〔무용〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ | ||
- | **클래스 아이템**\\ | ||
- | 【검】, | ||
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- | * 왕국의 검이며 방패, 기사 | ||
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- | | ||
- | * 기사의 마음가짐 | ||
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- | * 전투의 결정권 | ||
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- | * 전투 스타일을 정해라 | ||
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- | * 《부하》의 설정을 정해라 | ||
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- | * 지키는가, | ||
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- | 그 중에서도, | ||
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- | ===== 기사 : 클래스 스킬 ===== | ||
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- | **무훈/ | ||
- | ^ 이름 | ||
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- | ^ 효과 | ||
- | | 전투가 시작했을 때, 특정한 중요NPC, 또는 몬스터 하나를 지정한다. 그 전투 중, 그 캐릭터를 공격했을 때,\\ 사용하는 무기의 위력이 1D6점 상승한다. 지정한 캐릭터가 죽거나, 행동불능이 됐다면, 새로운 캐릭터를 지정할 수 있다. | ||
- | ^ 용맹한 외침을 지르며, 기사의 검이 우두의 흉판을 가른다. 백광이 달리고, 괴물은 정확히 반으로 잘렸다. | ||
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- | **수라/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, | ||
- | ^ 기사는 왕국의 검이며 방패이다. 그 중에서도, | ||
- | |||
- | **군신/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신의《부하》수와 동일한 수치만큼, | ||
- | ^ 부하를 자신의 몸의 일부인 것처럼 다루는 기술. 기사인 자, 무예백반에 통달할 필요가 있다.\\ 그러나, 왕국의 검이 되기 위해서는, | ||
- | |||
- | **사수/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 누군가가 데미지를 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 감소시킨다. 그 데미지를 무효로 한다. | ||
- | ^ "그 분께는 상처 하나 입히게 두지 않는다." | ||
- | |||
- | **병과/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | [자신의《부하》의 수X1/ | ||
- | ^ 자신만이 싸우는 것이, 기사의 의무는 아니다. 부하를 이끌어, 그들을 지휘하는 것도, 기사가 이뤄내지 않으면 안 되는 것이다.\\ 단련시킨 병사의 군단이, 기사의 호령을 따른다. 기사의 통솔력은 그대로, 그의 전력으로 변한다.\\ 오직 혼자서 싸우는 것이, 랜드 메이커의 싸움은 아닌 것이다. | ||
- | |||
- | **방인/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 누군가의《부하》가, | ||
- | ^ " | ||
- | |||
- | ====== 대신 ====== | ||
- | **클래스 능력치**\\ | ||
- | 〔재치〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ | ||
- | **클래스 아이템**\\ | ||
- | 【대거】, | ||
- | |||
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- | * 대신의 삶의 방식 | ||
- | 대신은 국가의 재정을 시작으로, | ||
- | 여기서는 대신의 캐릭터를 작성·플레이하는 것에, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. | ||
- | * 대신의 마음가짐 | ||
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- | |||
- | * 룰의 파악 | ||
- | | ||
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- | |||
- | * 국왕을 멈추는 역 | ||
- | | ||
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- | |||
- | * 특산품을 결정하라 | ||
- | | ||
- | | ||
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- | * 스킬은 어느 걸 고르지? | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | 【전령】은 필수이다. 줄어든《부하》를 보충하거나, | ||
- | 왕국강화에 지름길이 되는 스킬이다. 국가를 육성할 것인가, 다른 PC의 지원을 할 것인가, 목적에 맞춰서 스킬을 고르자. | ||
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- | ===== 대신 : 클래스 스킬 ===== | ||
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- | **징수/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 누군가가 행위판정의 주사위를 굴린 후, 그 판정이 절대실패가 아니라면 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 대상은, 《백성의 목소리》를 원하는 만큼 소비해서, | ||
- | ^ 궁정은 국가를 풍요롭게해, | ||
- | |||
- | **내정/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자국의 국력으로 판정을 할 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치를, | ||
- | ^ 언제나 국가의 내측에 주의를 기울이고 있다면, 여차할 때에, 실제의 국력이상의 힘을 발취할 수 있게 된다.\\ 열강의 압력이나 이웃 나라로 부터의 침략, 불의의 몬스터의 습격 등, 백만미궁에서는 여차할 때는, 넘쳐나는 법이다. | ||
- | |||
- | **외교/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 1쿼터에 1번, 마음에 드는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 〔재치〕의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ 내정만이 대신의 기술은 아니다. 외교는 정치의 꽃이다. | ||
- | |||
- | **보급/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 본진에 있을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신이 본진 이외에 있을 때에는, 지원으로 사용할 수 있다.\\ 마음에 드는 소재 1D6개를 소비하고, | ||
- | ^ 보급이 얼마나 중요한지는 누구라도 알고 있다. 그러나, 실천할 수 있는 지 없는지는, | ||
- | |||
- | **전령/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 본진에 있을 때 사용할 수 있다. 자신의《부하》를, | ||
- | ^ 뛰어난 군사의 작전이 성공할까 아닐까는, | ||
- | |||
- | **구출/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고, | ||
- | ^ 백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자, | ||
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- | ====== 신관 ====== | ||
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- | ====== 닌자 ====== | ||
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- | ^ 이름 | ||
- | | - | 분신 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | HP 1d6을 써서 이미 사용한 보조나 끼어들기 속성 스킬의 추가 행동 | ||
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- | ^ 이름 | ||
- | | - | 닌군 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 함정이나 거점의 효과 발동시, 부하 1d6을 소비, 효과 무효화. | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 교란 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신 이외의 아군 데미지시, | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 밀정 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 정보 수집 판정의 난이도를 마음대로 올리고, 성공시, 상승한 수치만큼 방의 몬스터나 함정 간파 | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 괴뢰 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 적 캐릭터 한명을 선택, 자신의 부하를 1d6 써서 패시브 스킬 하나를 무효화. | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 영롱 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투중, 이 에리어에 아군이 없을때 자신의 회피를 부하 기준으로 올린다 | ||
- | ====== 시종 ====== | ||
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백만미궁클래스.1489657059.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)