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백만미궁캐릭터템플릿

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백만미궁캐릭터템플릿 [2017/03/27 00:46] – 만듦 김재일백만미궁캐릭터템플릿 [2020/03/12 00:26] (현재) – 제거됨 106.252.35.253
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-====== 캐릭터 시트 ====== 
-===== 기초 정보 ===== 
- 
- 
- 
-^  이름  |    | 
-^  레벨  |    | 
-^  클래스/직업  |    | 
-^  소속 왕국  |    |  
-^  분류  |    | 
- 
-   ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다. 
-   ※  
- 
-===== 배경과 사명 ===== 
- 
-    
- 
-   이 캐릭터의 사명은 다음과 같습니다. 
-  -  
- 
-===== 능력 정보 ===== 
-==== 주능력치 ==== 
-^  재치  ^  매력  ^  탐색  ^  무용  ^ 
-|    |    |    |    | 
- ※ 미사용 포인트 :  점 
- 
-   ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ] 
-    
-   ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세 
-     * ≪재치≫ 클래스  
-     * ≪매력≫ 클래스  
-     * ≪탐색≫ 클래스  
-     * ≪무용≫ 클래스  
- 
-==== 부능력치 ==== 
-^  HP  ^  그릇  ^  회피  ^  통솔  ^ 
-|    |    |    |    | 
- 
-   ※ ≪HP≫는 상한선만 기재.  
-   ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ] 
-    
-   ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다. 
-   ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ] 
-    
-   ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ] 
-    
-   ※ ≪통솔≫은 룰북에서는  ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다.  
-   ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ] 
- 
-==== 스킬 ==== 
-[[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 설명]] 
- 
- 
- 
-^  스킬 그룹  |    | 
- 
-   ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름.  
-                   종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다. 
-   ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹. 
-   ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다. 
-   ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. 
-   ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 
-            앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다.  
-   ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.    
-   ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다.  
-                      그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다. 
-    
-   ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다.  
-      효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것. 
- 
-===== 장비 정보 ===== 
-[[백만미궁아이템|아이템 정보]]  
- 
-    ※ 슬롯은 위부터 1-6. 
- 
-1 
- 
-2 
-   
-3 
- 
-4 
- 
-5 
- 
-6 
- 
-===== 감정 ===== 
- 
-^  인물  ^  호감  ^^^  적개  ^^^ 
-^  :::    충성  |  우정  |  애정  |  분노  |  불신  |  경멸  | 
-|    |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | 
-|  -  |  -  |||||| 
-^  인간관계  ^^^^^^^ 
-|  짝사랑  |    |||||| 
-|  연 인  |    |||||| 
-|  친 구  |    |||||| 
-|  충 의  |    |||||| 
-|  라이벌  |    |||||| 
- 
-   ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정. 
-      └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다. 
- 
-   ※ 호의 
-    그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것.  
-    《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다. 
-    * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음. 
-    * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음. 
-    * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음. 
-    
-   ※ 적의 
-   그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다.  
-   《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다. 
-    * 분노. 화나고, 미워하는 마음. 
-    * 불신. 의심하고, 시기하는 마음. 
-    * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음. 
-     
-   ※ 인간관계 
-    서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다.  
-    인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다. 
-     
-   ●짝사랑 
-    누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
-    짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다. 
-   ●연인 
-    서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
-    연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면,  
-    그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다. 
-   ●친우 
-    서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태.  
-    친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다. 
-   ●충의 
-    누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태.  
-    충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다. 
-   ●라이벌 
-    누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태.  
-    게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다. 
- 
-===== 기타 ===== 
- 
-^  좋아하는 것  |    | 
-^  싫어하는 것  |    | 
-^  훈장  |  ☆☆☆☆☆☆☆  | 
- 
-   ※ 캐릭터의 취미나 기호 
-    
-   ※ 훈장  
-    뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다.  
-    한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다. 
-    ★의 수가 받은 훈장의 수. 
  
백만미궁캐릭터템플릿.1490575567.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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