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백만미궁아이템

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백만미궁아이템 [2017/03/19 09:54] – [아이템 정보 보는 법] 김재일백만미궁아이템 [2020/03/12 00:26] (현재) – 제거됨 106.252.35.253
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-^  [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지]]  ^ 
-|  [[백만미궁기본룰|룰에 대한 기본적인 사항은 여기]]  | 
-|  [[백만미궁전투룰|전투에 대한 기본적인 사항은 여기]]  | 
-| 각 스킬의 상세한 데이터는 이 문서 최하단 [[백만미궁아이템#상세 데이터]]항목에서 확인할 수 있다.  
- 
-====== 백만미궁의 아이템들 ====== 
- 아이템이란, 그 캐릭터가 장비할 수 있는 다양한 도구를 나타낸다.\\ 아이템에는, 크게 나눠서 아래의 2+1종류가 있고,\\ 거기서 몇 개의 자세한 카테고리로 나뉜다. 
- 
-   ●커몬 아이템 
-    돈을 낼 수 있다면, 일반적으로 구입할 수 있는  
-    아이템. 무구, 생활, 회복, 탐색의 4가지 카테고리로 나뉜다. 
-   ●레어 아이템 
-    특수한 조건을 만족하지 않으면 입수할 수 없는 특수한 아이템.  
-    소재를 모아서 만들 수도 있지만, 커몬 아이템과 비교하면,  
-    대량의 소재를 필요로 한다. 레어 무구 아이템, 레어 일반 아이템의 2가지 카테고리로 나뉜다. 
-   ●유니크 아이템 
-    GM이 임의로 추가한, 세상에 단 하나밖에 존재하지 않는 아이템.  
-    레어 아이템보다도 강력한 효과를 발휘한다. 
-    기본적으로 만들 수 없다. 
-    유니크 무구 아이템, 유니크 일반 아이템의 2가지 카테고리로 나뉜다. 
- 
-===== 아이템 슬롯 ===== 
- 각 캐릭터는, 6개의 아이템 슬롯을 지녀, 거기에 아이템 1개를 기입할 수 있다.\\ 기입된 아이템은 장비한 것으로 취급한다. 또, 아이템 슬롯에는, 아이템만이 아니라, 소재도 장비할 수 있다.\\ 1개의 슬롯에, 합계 10개까지 소재를 장비할 수 있다.\\  
- 슬롯에는, 주사위의 눈이 부여되어 있어, 랜덤으로 슬롯을 고르는 경우에 사용되나, 딱히 그 이상의 의미는 없다. 
- 
-===== 아이템의 구입/매각 ===== 
- 커먼 아이템이라면, 왕국 페이즈나 종료 페이즈의 예산회의 시에, 모험에서 사용할 아이템을 구입할 수 있다.\\ 각 캐릭터는, 자국의 〔생활레벨〕이하의 커먼 아이템 1개를 신청해, 승인되면, 그것을 획득할 수 있다. 커먼 아이템은 매각할 수 없다.\\  
- 레어 아이템은, 특수한 장소에 가거나, 타국과 교역을 하는 것으로, 구입/매각할 수 있다.\\ 자세하게는, 「그 외의 룰」의 「교역」룰을 참조할 것. 
- 
-===== 아이템의 작성 ===== 
- 커먼 아이템, 레어 아이템에 상관없이, 왕국 페이즈의 행동 처리로, 각 아이템의 소재 란에 적힌 소재를 소비하면,\\ 그 아이템을 작성할 수 있다(소재 란에 소재 명만 적히고 숫자가 적히지 않은 것은, 1개 필요하단 것을 나타낸다).\\ 그 때, 필요한 수의 소재를 소비할 수 있다면, 한 번에 다수의 아이템을 만들 수도 있다.\\ 하지만, 궁정 전원의 비어있는 아이템 슬롯의 합계보다 많은 수의 아이템을 작성할 수는 없다.\\  
- 이 행동을 한 캐릭터는 행동종료가 된다.\\  
- 보통, 미궁 페이즈가 되면, 아이템을 만들 수 없다. 하지만, 【연성】스킬이나, 【냄비】아이템이 있다면, 아이템을 만들 수 있다. 
- 
-===== 아이템의 양도 ===== 
-장비하고 있는 아이템은, 왕국 페이즈나 캠프 중, 종료 페이즈라면, 원하는 타이밍에 버리거나, 다른 캐릭터에게 건네줄 수 있다.\\ 하지만, 그 사이클에 한 번 사용한 아이템은, 건네줄 수 없다.\\  
- 전투 중 아이템을 건네주는 경우, 지원행동을 골라, [[백만미궁전투룰#아이템의 교환|「아이템의 교환」]]을 해야만 한다. 
- 
-===== 아이템의 파괴와 폐기 ===== 
- 파괴되거나, 버린 아이템은, 다시 입수하기까지, 사용할 수 없게 된다. 아이템 슬롯에서, 그 아이템을 지울 것.\\  
- 하지만 버린 아이템은, 같은 방에 있는 동안이라면 주울 수 있다.\\ 또, 부숴진 아이템은, 그 순간이라면 [[백만미궁스킬상세2#수리/Patch-up|【수리】스킬]]로 고칠 수 있다. 
- 
-===== 소재 ===== 
- 소재란, 아이템 작성을 위해 필요한 원재료다.\\ 기본적으로는, 몬스터를 쓰러트리면 입수할 수 있지만, 시설 등을 건설하는 것으로,\\ 살 수 있게 되거나, 자동적으로 입수할 수 있게 되거나 한다.\\  
- 소재도, 아이템 슬롯에 넣고 가지고 다녀야 한다. 1개 슬롯에 합계 1개까지 가지고 다닐 수 있다.\\  
- 소재에는, 아래의 10종류가 있다. 
- 
-   ●고기 
-    동물이나 몬스터 등으로부터 얻을 수 있는 식재료. 식사를 만들기 위해서는 필수. 
-   ●이빨 
-    동물이나 몬스터의 공격기관. 손톱이나 뿔, 외골격 등도, 이 소재의 종류에 포함된다. 
-   ●가죽 
-    몬스터의 외피. 가공해서 옷이나 일용생활품 등에 이용한다. 악기나 갑옷을 만들 때에도 필수 
-   ●나무 
-    식물 전반을 나타낸다. 식물계 몬스터의 남획에 의해, 미궁 안에서는 수집이 어려운 소재가 되고 말았다.  
-   ●철 
-    광석계의 소재. 무기나 갑옷 등을 만드는데 필수적인 소재다. 주물계의 괴물이 잘 떨어트린다. 
-   ●의류 
-    원단이나 실 등, 의복의 재료가 되는 소재. 인간계 몬스터를 덮치는 것으로 얻는다. 
-   ●마소 
-    마력이 모인 물건 전반. 포션을 만들기 위해서는 필수적인 소재다. 사용법에 따라 독이 될 수도 약이 될 수도. 
-   ●기계 
-    복잡한 기관이나 자동인형의 부품. 천계나 심계의 기술에 의해 만들어진 것을, 재이용해서 사용하고 있다. 
-   ●화약 
-    연료나 폭약을 대량으로 포함한 약물. 폭발물이나 화기를 만들기 위해 필수인 소재. 
-   ●정보 
-    소문이나 전승, 다양한 연구자료 등. 교통이나 전달기관이 발달하지 않은 백만미궁에서는 귀중품이다. 
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-===== 아이템의 레벨 ===== 
- 아이템에는, 레벨이 있는 것이 있다. 같은 이름의 아이템이라도, 레벨이 높은 아이템은, 보다 효과가 높은 경우가 많다.\\ 아이템의 레벨은, 특수한 이벤트가 일어나거나, 시설이나 스킬의 효과에 의해 상승한다.\\ 또, 몬스터를 쓰러트려, 보물표의 효과를 적용하면, 높은 레벨의 아이템을 입수할 수 있다. 
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-===== 아이템의 사용 타이밍 ===== 
- 아이템은, 사용하는 타이밍이 타입에 의해서 지정되어 있다. 타입에 대한 해설한다. 
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-==== 장비 ==== 
- 아이템 슬롯에 적혀있는 한, 특별히 사용을 선언하지 않아도, 언제나 효과를 발휘하는 아이템.\\ 문장의 끝에,「할 수 있다.」라고 적혀있는 효과의 경우, 그 효과를 중단시킬 수도 있다. 
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-==== 보조 ==== 
- 효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 원하는 때에 사용할 수 있다. 이 효과를 사용해도, 행동종료가 되지 않는다. 
- 
-==== 끼어들기 ==== 
- 효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 누군가의 행동에 끼어들어 사용해서, 그 효과보다 먼저 효과를 발휘한다.\\ 이 효과를 사용해도, 행동종료가 되지 않는다. 
- 
-==== 지원 ==== 
- 미궁 페이즈나, 전투 중에 자기 차례가 되면 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다. 
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-==== 계획 ==== 
- 왕국 페이즈의 행동처리의 순서가 되거나, 미궁 페이즈에 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다. 
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-===== 아이템의 대상 ===== 
-아이템은, 효과의 대상이 지정되어 있다. 대상에 대해서 해설한다. 
- 
-==== 단독 ==== 
- 캐릭터 하나에 효과를 나타낸다. 
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-==== 자신 ====  
- 아이템을 사용한 본인에게 효과를 나타낸다. 
- 
-==== 궁정 ====  
- 궁정 전원에게 효과를 나타낸다. 
- 
-==== 왕국 ====  
- 자신의 왕국 전체에 효과를 나타낸다. 
- 
-==== 방 ====  
- 맵의 방 1개에 효과를 나타낸다. 
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-==== 아이템 ====  
- 아이템 1개에 효과를 나타낸다. 
- 
-===== 아이템의 효과 시간 ===== 
- 본문 중에 특별히 명기 되어있지 않는 한, 아이템의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지다.\\ 효과 중에 지속시간이 적혀있을 경우, 그 지시를 따를 것. 
- 
-====== 아이템 정보 보는 법 ====== 
-^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|    |    |    |    |    |    |    |    |    |   
-^  효과  ^^^^^^^^^ 
-|    |||||||||   
-^  플레이버 텍스트  ^^^^^^^^^ 
- 
-※ 예시 
-^  이름  ^  종류  ^  등급  ^  분류  ^  가격  ^  소재  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  갑주  |  커먼  |  무구/장비  |  2  |  가죽, 철  |  자신  |  -  |  0  |   
-^  효과  ^^^^^^^^^ 
-|  장비한 캐릭터가 데미지를 받을 때, 데미지를 [1d6 + Lv]점 감소시킨다.\\ (누적불가, 1미만은 되지 않는다.)  |||||||||   
-^  적의 공격으로부터 자신의 생명을 지키는 갑옷. 무겁게 입는 것도 가능하나, 꽤나 부피가 커지므로,\\ 그 상태로 탐색을 계속하는 것은 고난의 업이다.\\ 전선에 나선 기사라면, 역시 갑옷을 강화하고 싶겠지만, 무기나 탈것도 갖췄으면 한다.\\ 어느 정도 갑옷을 입을 지는, 기사들 공통의 고민이라고 전해진다.\\ 그들에게 있어 질 좋은 갑옷은 선망의 대상이다.  ^^^^^^^^^ 
- 
-   ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 아이템 이름.  
-                   종류가 같으면 효과도 같다. 
-   ※ 등급 : 아이템의 등급. 커몬, 레어, 유니크 아이템 3종류가 있다. 
-   ※ 분류 : 아이템의 종류. /를 기준으로 전자는 카테고리, 후자는 아이템 타입. 
-            1명의 캐릭터는, 같은 이름의 「보조」나 「끼어들기」 타입의 아이템을 1사이클에 1번 밖에 사용할 수 없다. 
-   ※ 가격 : 구매와 관련된 아이템의 가치. 
-   ※ 소재 : 아이템을 작성하기 위해 필요한 소재의 종류와 수. 숫자가 없는 경우, 1개 필요하단 것을 나타낸다. 
-   ※ 대상 : 아이템이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. 
-   ※ 판정 : 아이템의 효과를 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 
-            앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다.  
-   ※ 레벨 : 그 아이템의 레벨을 적는 란. 레벨업하지 않는 레어 아이템은, 「없음」이라 적혀 있다. 
-   ※ 효과 : 그 아이템을 사용할 경우 발생하는 효과.   
-   ※ 플레이버 텍스트 : 그 아이템의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다.  
-                      그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다. 
- 
-====== 상세 데이터 ====== 
- 
  
백만미궁아이템.1489917293.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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