백만미궁스킬상세2
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백만미궁스킬상세2 [2017/03/18 09:49] – [도구 스킬] 완성 김재일 | 백만미궁스킬상세2 [2020/03/12 00:25] (현재) – 제거됨 106.252.35.253 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ====== 어드밴스드 스킬 2 ====== | ||
- | 이 페이지에서는 육탄, 사격, 미궁, 도구 스킬의 상세 일람을 표시합니다. | ||
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- | ※ 룰북과 별도로 데이터 정리가 간편하도록 GM이 임의로 분류한 스킬군입니다. | ||
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- | ^ [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]] | ||
- | ^ [[백만미궁스킬|스킬에 대한 대략적인 정보는]] | ||
- | | [[백만미궁클래스|클래스 스킬은 여기로]] | ||
- | | [[백만미궁직업|직업 스킬은 여기로]] | ||
- | | [[백만미궁상급직업|상급 직업 스킬은 여기로]] | ||
- | | [[백만미궁스킬상세1|일반, | ||
- | | [[백만미궁스킬상세3|성술, | ||
- | | [[백만미궁스킬상세4|오의, | ||
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- | ===== 육탄 스킬 ===== | ||
- | 자신의 몸을 사용해, 백병전을 하기 위한 스킬그룹. 전선에서 싸우는 전사나 닌자에게는 필수다.\\ | ||
- | 【돌격】은 적에게 육박하면서 높은 데미지를 때려 넣는 유능한 스킬. 또, 전선을 되미는【철완】이나【던지기】, | ||
- | | ||
- | | ||
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- | ==== 던지기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 던지기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 자신의 레벨 이하의 캐릭터 1명을 고른다.\\ 그 캐릭터를 자신의 전후 2마스 이내에 이동시킨다.\\ 또, 그 에리어에 캐릭터가 있으면, 명중판정을 해서, 맞출 수 있다. 그 경우, 사정거리: | ||
- | ^ "너 방해야!" | ||
- | |||
- | ==== 철완/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 철완 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 백병전무기를 사용한 공격에 더해서 사용할 수 있다. 공격 목표에게 데미지를 줬다면, 그 목표를 1마스 후퇴시킬 수 있다. | ||
- | ^ 우리들 기사는 무인으로 태어난다. 국가에서 만들어졌을 뿐인 공방에서 연마된 검은 우리의 자랑이기도 하다.\\ 용맹하게 적진에 달려들어간 기사가 검을 휘둘렀을 때, 어떠한 몬스터라고 하더라도, | ||
- | |||
- | ==== 감싸기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 감싸기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중, 자신 이외의 누군가가 데미지를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 데미지를 받은 캐릭터와 같은 에리어로 이동해서, | ||
- | ^ 경애하는 왕을 위해서라면, | ||
- | |||
- | ==== 돌격/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 돌격 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중, 이동 페이즈에 전진할 때에 사용할 수 있다. 이동한 1에리어 당,\\ 명중판정의 달성치에 +1하여, 무기의 위력에 +2점할 수 있다. | ||
- | ^ 왕국의 기사들은, | ||
- | |||
- | ==== 난무/Rush ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 난무 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 백병전 무기를 사용해 명중판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다.\\ 행위판정의 룰에 따라서, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것. | ||
- | ^ 그저 휘두르는 것만이 검은 아니라고 하는 것에, 사용자가 깨닫는 순간이 있다.\\ 배워온 검의 기술을 확실히 스스로의 것으로 하는 순간이. 그것은, 실전 속에서 밖에 찾아오지 않는 순간이다.\\ 그리고, 미궁에 번뜩이는 칼날은, 춤과도 같은 궤적을 그린다. | ||
- | |||
- | ==== 도약/Jump ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 도약 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 누군가가 자신에 대하여, 명중판정을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다.\\ 주사위 1개를 굴려, 그 수치만큼 자신의《회피치》를 상승시킨다. 이 효과는, 그 라운드 동안 지속된다. | ||
- | ^ 코오니의 손톱이나, | ||
- | |||
- | ==== 이도류/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 이도류 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신의 아이템 슬롯에 2개 이상의 무기를 장비하고 있을 경우, 자신의 백병전용 무기를 사용한 공격이\\ 성공했을 때에 함께 사용한다.《기력》을 1점 소모해서, | ||
- | ^ 장갑이 있는 적은, 전투망치로 부수고, 그 균열에 검을 찔러 넣는다! | ||
- | |||
- | ==== 흘려내기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 흘려내기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 공격 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ 공격을 피하는 것만으로는 승기를 놓칠 수도 있다. 때로는, 한 걸음 앞까지 파고들 필요가 있다.\\ 그럴 때에는, 네 무용이 힘을 발휘한다. 적의 기술을 끝까지 지켜봐, 그 힘을 잘 흘려낸다면 최소한의 상처로 끝날 것이다.\\ 귀신과 같은 달인의 일격도, 기량과 작은 운이 있다면 흘려내는 것은 가능하다. | ||
- | |||
- | ===== 사격 스킬 ===== | ||
- | | ||
- | 【연사】를 쓰면 누구보다 빨리 공격해, 적을 맞출 수 있다. 난전이 되면【조준】이나【영거리사격】이 믿음직스럽다.\\ | ||
- | 후위에서도 안심하고 공격할 수 있는 매력이 있지만, 회심의 일격이 빗나가지 않도록, | ||
- | 〔무용〕을 적어도 어느 정도 올려두는 것은 잊지 않도록. | ||
- | |||
- | ==== 조준/Aim ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 조준 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다. 사격전용 무기의「복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에\\ 성공했을 경우, 랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다」라는 효과를 무효로 한다. | ||
- | ^ 아군을 상처 입힐 가능성을 생각하면, | ||
- | |||
- | ==== 연사/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 연사 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 사격전용 무기를 사용한 공격이 종료했을 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비하면, | ||
- | ^ 총탄을 몸으로 받아내며, | ||
- | |||
- | ==== 마탄/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 마탄 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다.「마소」1D6개를 소모해서, | ||
- | ^ 사람을 상처 입히기 위한 무기가 아닌. 사람을 개구리로 바꾸는 총탄이 있다고 한다.\\ 사람을 사랑에 빠트리는 화살이 있다고 한다. 그 총탄이나 화살은 맞은 사람의 몸에 빠르게 효과를 나타낸다. | ||
- | |||
- | ==== 원호사격/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 원호사격 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이《호의》를 1이상 가지고 있는 캐릭터가 공격을 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 공격을 한 캐릭터에 대해, 사격전용 무기로 공격할 수 있다. | ||
- | ^ 이제, 승부는 났다. 모두가 생각한 그때, 만신창이의 히히가, 눈앞의 시종에게 달려들어, | ||
- | |||
- | ==== 필살/Dead Eye ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 필살 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 사격전용 무기를 사용한 명중판정을 할 때, 주사위의 눈의 합계가 11이상이어도 절대성공이 된다. | ||
- | ^ 1합, 2합, 3합. 검의 겨룸이 격렬해진다. 적에게 좀처럼 치명타를 때려 넣을 수가 없다.\\ 이대로라면 적보다 먼저, 이쪽이 쓰러진다. 급소를 노리려고 해도, 적의 외피는 억세고 두텁다.\\ 그러나, 날아온 화살이, 가죽으로 뒤덮힌 괴물의 미간에 꽂혔다. 우수한 사수만이 가능한 일격이다. | ||
- | |||
- | ==== 영거리 사격/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 영거리 사격 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 같은 에리어의 목표에 대해, 사격전용 무기를 사용한 공격이 성공했을 때에 사용할 수 있다.\\ 자신의 무기 위력이[1D6+장비하고 있는 사격전용 무기의 수]만큼 상승한다. | ||
- | ^ 사격무기 사용자가, | ||
- | |||
- | ==== 선제사격/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 선제사격 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 조우가 일어나거나, | ||
- | ^ 저격수의 목표는, 적군의 지휘관을 찾아, 확실히 제거하는 것이다. 인간 쓰레기나 모기의 왕을 발견한다면, | ||
- | |||
- | ==== 매의 눈/Hawk Eye ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 매의 눈 | 사격 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 사격전용 무기를 사용해서 명중판정을 할 때, 그 무기의 사정거리를 1점 상승시킬 수 있다. | ||
- | ^ 노린 사냥감을 놓치지 않는 사격수의 눈은, 무기에게 성능 이상의 힘을 부여하는 일도 있다.\\ 어떤 특징도 없는 철포가, 사정거리를 넘어 사냥감을 떨어트린다. 그것은, 우수한 사격수만이 할 수 있는, 마법과도 같은 힘이다.\\ 동료로 있으면 믿음직스럽고, | ||
- | |||
- | ===== 미궁 스킬 ===== | ||
- | 미궁직인을 시작으로, | ||
- | |||
- | ==== 함정사/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 함정사 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 탐색판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다. 행동판정의 룰을 따라, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것. |||||| | ||
- | ^ 무수한 미궁을 돌파한 경험인가, | ||
- | |||
- | ==== 보물/Good Time ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 보물 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 보물표를 굴릴 때 사용한다.《희망》1점을 소비하면, | ||
- | ^ 몬스터가 1종류 밖에 보물을 가지고 있지 않다고, 누가 정했어? 별 것 없는 보물에, 모두가 실망 하더라도, | ||
- | |||
- | ==== 미궁공사/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 미궁공사 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 인접한 통로가 없는 방과 방을 고른다.《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ 여기에 길을 만든다. 미궁직인의 선언에 따라, 그의 부하가 벽을 향해 돌진한다.\\ 이윽고 벽은 무너지고, | ||
- | |||
- | ==== 빠져나가기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 빠져나가기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신과 같은 에리어에 적이 있어도, 전방으로 나아갈 수 있다. | ||
- | ^ 몬스터의 무리가 전방에 서서 왕이나 기사의 움직임을 막는다. 이대로는, | ||
- | |||
- | ==== 발묶기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 발묶기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중, 캐릭터 하나가 이동을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ " | ||
- | |||
- | ==== 곡예/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 곡예 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 전투 중, 자신의 행동을 한 뒤에 1마스 이동할 수 있다. | ||
- | ^ 코오니의 무리를 지나쳐서, | ||
- | |||
- | ==== 땅가르기/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 땅가르기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ 미궁의 지면을 융기시켜, | ||
- | |||
- | ==== 은형/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 은형 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신이 타입이 지원인 스킬의 대상이 되었을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ 미궁핵을 움직이게 하는 것으로 미궁과 일체화해, | ||
- | |||
- | ===== 도구 스킬 ===== | ||
- | 도구의 위력을 끌어올리는 스킬그룹. 도구스킬을 잘 사용하기 위해선, 아이템의 효과에 숙련되는 것이 왕도다.\\ 그런 중에서도 아이템의 레벨을 올리는【무기숙련】【혼신의 힘】은 직접적으로 강하다.\\ 【큰 가방】이 있다면 슬롯 부족으로 울며 아이템을 버리는, 그런 비극도 안녕이다.\\【프레젠트】에 의한 아이템 돌려쓰기도 편리하다. | ||
- | |||
- | ==== 큰 가방/Big Bag ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 큰 가방 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신의 아이템 슬롯을 3개 고른다. 그 슬롯에는, | ||
- | ^ 미궁에 가지고 갈 수 있는 것에는 한계가 있다. 그러나 필요한 것은 얼마든지 있다. 미궁에서 가지고 나올 수 있는 것은\\ 잔뜩 있다. 그러므로, | ||
- | |||
- | ==== 구매/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 구매 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 왕국 페이즈에만 사용할 수 있다. 위의 판정을 한다. 성공하면, | ||
- | ^ 소국가의 지배자인 자, 물건을 사는 데에 뛰어나서 나쁠 것은 없다. 포션을 누구보다 싸게 파는 집을 발견하거나, | ||
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- | ==== 수리/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 수리 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 아이템이 부서질 때에, 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면, | ||
- | ^ " | ||
- | |||
- | ==== 프레젠트/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 프레젠트 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 원하는 때에 사용할 수 있다. 궁정의 안에서 1명을 고른다. 그 캐릭터와 자신이 장비한 아이템을 자유롭게 교환할 수 있다. | ||
- | ^ 궁정의 도구 관리가 그대의 역할이다. 필요하다고 생각되는 순간에, 던져진 검, 직접 건네진 폭탄, 무릎의 아래에는 말도마뱀.\\ 버틸 수가 없다고 생각한 순간에 사용할 수 없는 창은 버려진다. 필요한 때에 필요한 것을 준비할 수 있는 스킬이다. | ||
- | |||
- | ==== 무기숙련/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 무기숙련 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 이 스킬을 습득했을 때, 원하는 무구 아이템 1개를 고른다. 그 무구 아이템을 장비했을 때,\\ 그 아이템의 레벨을 2점 상승한 것으로써 사용할 수 잇다. | ||
- | ^ 인간의 시간은 영원하지 않다. 무언가의 극에 달한다면, | ||
- | |||
- | ==== 절약/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 절약 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 사용하면 없어지는 아이템의 사용에 함께 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비해, 그 수만큼 1D6을 굴린다. 그 중에 홀수가 있다면, 그 아이템은 없어지지 않는다. | ||
- | ^ 빈곤한 약소국가에 전해지는, | ||
- | |||
- | ==== 혼신의 힘/Full Efforts ==== | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 혼신의 힘 | 도구 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 아이템의 효과를 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 그 아이템이, | ||
- | ^ "이 일격에 걸겠다!" | ||
- | |||
- | ==== 단짝/ | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | - | 단짝 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 원하는 캐릭터에 대한《감정》을 상승시킬 수 있게 됐을 때, 캐릭터만이 아니라, 자신이 장비하고 있는 아이템에 대한\\ 《감정》을 올릴 수 있게 된다. 그 아이템에 레벨이 있다면, 그 아이템에 대한《호의》의 수치가, | ||
- | ^ 「" | ||
백만미궁스킬상세2.1489830588.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)