사용자 도구

사이트 도구


백만미궁상세시설2

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
백만미궁상세시설2 [2017/03/26 21:21] – 창고는 왜 둘이야!!(쾅쾅) 김재일백만미궁상세시설2 [2020/03/12 00:25] (현재) – 제거됨 106.252.35.253
줄 1: 줄 1:
-^  [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]]  | 
-|  [[백만미궁기본룰|기본 룰은 여기]]  | 
-|  [[백만미궁전투룰|전투 룰은 여기]]  | 
-|  [[백만미궁시설|시설에 대한 대략적인 정보는 여기]]  | 
-|  [[백만미궁상세시설1|궁정, 거주, 특전, 기타 시설에 대한 대략적인 정보는 여기]]  | 
- 
-====== 시설 일람 2 ====== 
- 이 항목에서는 왕국에 건설할 수 있는 특수, 유락, 공공, 생산 시설에 대한 정보를 담고 있다! 
- 
-===== 특수 시설 ===== 
-특수시설이라고 하면, 처음 건설할 것은【전직소】겠지.\\  
-【도서관】은 특히 판정이 어려운 소환술에 어울리는 시설이다. \\  
-【동상】은【천수각】과 비교해서 효율이 나쁘나, 병용할 수 있는 것이 매력적. \\  
-습득한 스킬을 실패하는 것이 걱정된다면【비의의 공간】을 추천한다.\\  
-【마법당】? 그놈은 죽었다.\\  
-【날림공사】는 싸게 시설을 지을 수 있지만, 결과적으로는 손해를 입힐지도? 
- 
-==== 날림공사/Botch ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  날림공사  |  특수/추가  |  상시  |  0  |  시설  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 방을 건설할 때, 함께 방 타입의 시설을 같은 방에 건설하면, 그 시설의 가치가 1/2이 된다.\\ 종료 페이즈 원탁회의가 시작될 때, 1D6을 굴린다. 1이나 2의 눈이 나오면,\\ 이 시설과 같은 방에 있는 시설은, 모두 파괴된다. 이 시설이 파괴되거나,\\ 이동되면, 같은 방에 있는 시설도 함께 파괴되거나, 이동된다.  |||||||| 
-^  예산을 아껴 건설할 수 있다. 전직에 필요하다, 같은 이유로 한 번 만 사용하고 말 시설은\\ 이걸로 건설, 해체에 들 예산까지 아낄 수 있다!  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 재활용실/Recycle Shop ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  재활용실  |  특수/방  |  계획  |  2  |  아이템  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  자신이 장비하고 있는 아이템 1개를 고른다. 그 아이템은 없어지고, 그 아이템의 소재 란에 적힌 소재를 사용하는 것으로,\\ 다른 아이템 1개를 만들 수 있다. 이 때, 자신이 가진 다른 소재를 더해도 좋다.\\ 아이템을 만들 때 소재가 남더라도, 그것을 입수할 수는 없다.  |||||||| 
-^  초강력한 아이템 만드는 시설. 【주민 대장】 ⇒ 【악명】와 같이\\ 커먼 아이템에서 만들 수 있는 레어 아이템도 많다!\\ 레어 아이템을 외국에 매각하고 예산의 보태도 좋고,\\ 【꿰뚫는 자】, 【황금 곡괭이】 같은 강력한 레어 아이템을 생성해도 좋다!\\ 그 외 【휴대전화】 ⇒ 【시계】나 【사역마 + 나무 10 개】\\ ⇒ 【호박 마차】 등...남은 턴은 모조리 쏟아 붓고 싶을 정도.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 천문관/Observatory ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  천문관  |  특수/추가  |  끼어들기  |  2  |  단독  |  〔생활레벨〕/10  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  성술사인 PC나 인재가 있으면 지을 수 있다. 준비 페이즈에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 위의 판정에 성공하면, 원하는 수만큼【별의 조각】을 입수할 수 있다.\\ 또한, 상시 효과로 〔생활레벨〕이 1 올라간다.  |||||||| 
-^  【별의 조각】은 그렇게까지 많이 필요하진 않다. 스킬 【별의 목소리】가 있을 때 정도?\\ 그마저도 【별 채집통】이나 【호박 마차】를 가진 다음에나. 애써 지을 만한 것은 아니다.\\ 어쩔 수 없으니 상향하자. 〔생활레벨〕을 1 올려주는 것으로 하고, 방 시설에서 추가 시설로 변경, 타이밍도 끼어들기로 변경한다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 성채/Citadel ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  성채  |  특수/방  |  상시  |  3  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  〔군사레벨〕을 1점 상승시킨다. 시설레벨이, 자국의 왕국레벨 이상이라면,〔군사레벨〕을 1점 더 올린다.  |||||||| 
-^  국력 상승 계의 시설. 이 분야는 실패하면 치명적인 판정이 많기에, 가능한 빠르게 짓고 싶다.  ^^^^^^^^ 
- 
- 
- 
-==== 도서관/Library ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  도서관  |  특수/방  |  상시  |  5  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설했을 때, 소환, 과학, 성술 중에서 원하는 스킬그룹 1종류를 고른다. 이 시설이 있는 왕국 캐릭터는,\\ 그 스킬그룹의 판정 달성치와, 그 스킬을 사용했을 때의 데미지를[시설레벨X1]점 상승시킬 수 있다.  |||||||| 
-^  난이도가 높은 기술을 사용하고 싶다면 이쪽이다. 판정의 중요도까지 따지면 과학>소환>성술일까?\\ 【항마식】, 【빙의】, 【전송】 스킬을 사용하기 편한 수준까지 끌어 올릴 수 있다.\\ 【이성의 일격】이라면, 달성치 상승이 데미지 상승까지 모두 걸려, 결과적으로 데미지가 +2 된다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 전직소/Training Center ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  전직소  |  특수/방  |  계획  |  5  |  자신  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  현재 잡을 원하는 잡으로 변경할 수 있다. 잡을 변경하면, 잡스킬과 능력치 보너스를 새로운 잡의 것으로 변경할 것.  |||||||| 
-^  【왕궁】 다음으로 중요한 시설. 우선 이것이 없으면 전략의 전제가 성립하지 않는다. ^^^^^^^^ 
- 
-==== 동상/Statue ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  동상  |  특수/추가  |  상시  |  5  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설할 때, 원하는 캐릭터를 하나 고른다. 그 캐릭터의《그릇》을 1점 상승시킨다.  |||||||| 
-^  《그릇》으로 어려움을 겪고 있다면 이것이다. 첨언하자면, 《그릇》 2⇒3은 극적으로 다르지만 3⇒4는 큰 차이 없다.\\ 《기력》 소모가 심한데 비해 《그릇》이 작은 편인 기사나 《무용》 형 국왕을 우선하자.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 비의의 공간/Rutual Precinct ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  비의의 공간  |  특수/방  |  계획  |  5  |  자신  |  본문참조  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설할 때, 성술, 소환, 과학 스킬그룹 중에서 상시 이외의 원하는 스킬 1종류를 골라, 그 방에 적어둔다.\\ 이 시설을 사용하면, 게임 중 1번, 그 스킬을 원하는 타이밍에 사용할 수 있다.\\ 스킬을 사용하는데 판정이 필요할 경우, 능력치 대신에 자국의〔문화레벨〕을 사용한다.\\《희망》이 필요할 경우,《백성의 목소리》를 사용한다. 레벨이 필요할 경우, 시설레벨을 사용한다.\\ 시설레벨이 올라가면, 새로운 성술, 소환, 과학 스킬그룹 중에서\\ 원하는 스킬 1종류를 골라, 그 방에 적을 수 있다.  |||||||| 
-^  사용 가능한 스킬이 늘어나는 시설. 일회용이지만, 높은 LV이라면 여러 기술을 준비 할 수 있다.\\ 과학의 【합성】, 【분석】, 【항마식】, 성술의 【시간 속이기】, 【유성】, 【별점】 등\\ 누가 가지고 있어도 도움이 되는 기술을 대상으로 하자. 끼어들기 행동이기에\\ 【항마식】, 【유성】, 【별점】은 본래의 기능과는 조금 다른 효과로 기능. 특히 【별점】과의 궁합은 이상적.\\ 추가 다이스 제공과도 같다. 턴이 남으면 사용하면 좋은 시설.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 길드/Guild ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  길드  |  특수/방  |  계획  |  5  |  자신  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설할 때, 원하는 스킬그룹 1개를 골라, 그 시설에 적어둔다. 이 시설을 사용하면,\\ 그 게임에서 레벨업, 또는 재교육을 했을 때, 자신의 스킬그룹에 더해,\\ 적혀있는 스킬그룹에서도 스킬을 습득할 수 있다. 시설레벨이 올라가면,\\ 새로운 스킬그룹 1종류를 선택해, 그 방에 적을 수 있다.  |||||||| 
-^  편리할 줄 알았지만, 꽤 미묘하다고 한다. 원래 효과에선 LV 업시에만 적용되고 재교육에서는 사용할 수 없는 것이 그 원인...\\ 고로 재교육에서도 사용 가능하게 만들어주지 않으면 안되겠지.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 닌자 마을/Hideout ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  닌자 마을  |  특수/방  |  계획  |  5  |  자신  |  〔치안레벨〕/10  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  위의 판정에 성공하면, 그 게임 동안, 그 캐릭터의《회피치》가[시설레벨X1]점 상승한다.\\ 또, 이 시설을 3레벨 이상으로 하면, 자국의〔치안레벨〕이 1점 상승한다.  |||||||| 
-^  회피가 오르는 것은 좋다고 생각했는데, 2LV과 3LV이 쓸모없다...〔치안레벨〕이 올라도 전혀 기쁘지 않다! 어떻게든 안되는 것일까.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 신문사/Mass Media ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  신문사  |  특수/방  |  끼어들기  |  6  |  단독  |  〔문화레벨〕/12  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  게임 중에 《백성의 목소리》가 증감할 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 위의 판정에 성공하면, 《백성의 목소리》의 증가 폭을 2배로 하거나,\\ 감소치를 1로 변경할 수 있다. 이 효과는 한 게임에 한 번 밖에 사용할 수 없다.  |||||||| 
-^  본래 효과는 "위의 판정을 한다. 판정에 성공하면, 맵의 지배자나 왕국 시트 기지의 토지란 중에서,\\ 랜덤으로 토지 1개를 고른다. 지배자를 고른 경우는, 그 이름을 알 수 있게 된다.\\ 토지를 골랐을 경우, 그 토지가 미지의 토지라면, 미지의 토지 결정표로,\\ 랜덤으로 그 토지에 무엇이 있는지를 결정한다."였다. 기본적으로 쓸모없다.\\ 고로 변경하자. 선동과 날조를 통해 백성을 조종하는 시설로.  ^^^^^^^^ 
- 
- 
-==== 훈련소/Training Gym ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  훈련소  |  특수/방  |  계획  |  6  |  자신  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  자신이 습득하고 있는 스킬을 시설레벨과 같은 수만큼 원하는 만큼 미습득으로 한다.\\ 그 갯수까지, 현재의 스킬그룹 중에서 스킬을 습득한다.  |||||||| 
-^  없어도 어떻게든 되지만, 있으면 편리한 시설. 사용한다면 LV 2 이상으로 쓰길 추천.\\ 의외의 사태에 시종 스킬 【준비】를 이용, 사용할 스킬 구성을 변경하거나 【빙의】나 【마물 사용】을 재교육하고 몬스터 《국민》을 벌거나...  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 연구실험실/Laboratory ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  연구실험실  |  특수/방  |  상시  |  7  |  아이템  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  건설할 때 아이템을 하나 지정한다. 궁정의 누군가가 그것을 작성할 때, 아이템의 레벨을 1 올린다.\\ 시설레벨이 오를 때마다, 새로운 아이템을 하나 지정한다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 룰에 있는 연구실의 효과를 그대로 가져왔다.\\ 본래의 효과는 "주사위 1개를 굴린다. 1이라면 무구, 2라면 생활, 3이라면 회복,\\ 4라면 탐색, 5라면 무구, 6이라면 레어 일반 아이템 중에서,\\ 랜덤으로 아이템 1개를 손에 넣는다. 그 아이템은, 교역으로 팔 수 없고,\\ 그 게임의 종료 페이즈에 파괴된다."라는 지나치게 랜덤성 짙은 효과에,\\ 팔거나 해체할 수 없는 제한으로 쓸모가 없다고 했기에, 변경했다.\\ 또한, 연구실의 대상은 커먼 아이템이지만,\\ 실험실과 합쳤으므로 레어 아이템도 대상으로 할 수 있다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 수로/Waterway ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  수로  |  특수/방  |  상시  |  5  |  방  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  인접한 방에 건설된 휴식 및 생산 시설의 레벨을 1 올릴 수 있다.(이 효과는 중복되지 않는다.)\\ 왕국의 《백성》이 늘어나는 효과가 발생했을 때, [왕국에 있는 이 시설의 수]만큼 추가로 《백성》이 늘어난다.  |||||||| 
-^  잘 인접시켜 높은 레벨의 시설을 만들자. 인접 = 그 객실과 통로로 연결되어있는 것이기 때문에,\\ 이 시설을 중앙에 두고 방사형으로 통로를 8 개 연결하면 전체 방이 인접!\\ LV을 올려서 좋을 만한 것은 【농지】, 【대장간】, 【온천】 정도 일까.\\ 아무래도 5MG짜리 시설이니 가능한 여러 시설에 효과를 주고 싶다.\\ 《백성》이 늘어나는 효과는 덤. 기대할만한 수준은 아니다.  ^^^^^^^^ 
- 
-===== 유락 시설 ===== 
-건책은 왕후의 즐거움, 이라는 말이 있다. 그 말대로, 자신의 왕국에,\\ 
-어떤 시설을 세울 지는, 랜드 메이커의 커다란 즐거움이겠지.\\  
-자신들의 성장과 국가의 발전, 어느 쪽에도 관련이 있는 중요한 일이기도 해서,\\  
-지금, 어떤 시설을 짓는 게 가장 좋을까 이야기를 나누는 회의는, 가슴 뛰는 순간이다.\\  
-그렇다곤 해도, 예산과 영토는 한계가 있다. 여기서는, 몇 가지 추천 시설에 대해 해설하겠다.\\  
-유락시설에는 유용한 것이 많다. 오락시설이므로 롤플레이에도 자연스럽게 불이 붙는다.\\  
-유락 시설 중에서 추천하는 것은, 뭐라고 해도【온천】이다.\\  
- 시설 레벨만큼의《기력》을, 미궁에 출발하기 전에 입수할 수 있는 효과는 상당히 좋다.\\  
-궁정의 누군가가《기력》을 받을 지는 고민되는 부분이지만, 절대로 손해는 아니다. 힘내서 2,3레벨까지 키워보자.\\  
-【주점】은 보험이 되고, 기분 전환으로 새로운 PC를 만드는 것이 편해진다.\\  
-왕국에 새로운 랜드 메이커를 늘리거나, 할 때에 효과를 발휘한다.\\  
-만약 당신이, 다른 랜드 메이커와 레벨차가 있는 게 싫다고 생각한다면 꼭 지어주길 바란다.\\ 
-【투기장】은 《기력》이 없으면 가차없으나, 모험을 좋아한다면 말리지 않겠다.\\   
-【드림클럽】은 모두가 이용하면 효과도 배가. 고 레벨에 가는 것으로 효과를 발휘하기 때문에, 천천히 세워나가는 것이 좋다.\\  
-모두 함께 가는 것이 남자의 우정이란 것!?...거기, 에로를 생각한 당신!\\  
-【드림클럽】은 Pure한 하트를 가진 신사만이 들어갈 수 있다구요!\\  
-※ 드림클럽은 원문에선 창관. 
- 
-==== 도박장/Casino ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  도박장  |  유락/방  |  계획  |  2  |  왕국  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  《예산》을 원하는 만큼 건다. 그 후, GM과 미니 게임을 한다.\\ 건 《예산》에서, 이길 때마다 상금이 2배가 된다. 진다면 상금은 0가 된다.  |||||||| 
-^  운에 모든 것을 거는 것은 그대로. 시설레벨을 삭제했다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 주점/Bar ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  주점  |  유락/방  |  상시  |  3  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  준비 페이즈에《백성》1명을 소비하면, 새로 그 왕국의 캐릭터를 만들 때,\\ 현재 궁정의 평균레벨과 같은 레벨의 캐릭터를 만들 수 있다.  |||||||| 
-^  신규 캐릭터가 너무 약해지는 것을 방지할 수 있다! 호부를 모아둔 후에,\\ 왕국이 적당히 커지면 주점을 짓고 사용하는 것도 전략!  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 드림클럽/Dream D Club ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  드림클럽  |  유락/방  |  계획  |  3  |  자신  |  〔치안레벨〕/10  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  위의 판정에 성공하면,[시설레벨X2]점만큼, 자신의《HP》상한이 올라가고,《HP》가 회복된다.\\ 이 효과는 그 게임 동안, 지속된다.  |||||||| 
-^  플레이버 시설. 시설 소개 란에서는 추천했지만...솔직히 이거 쓸 바에야 그냥 【강장제】를 갖고 다닌다고.\\ 본래는 이 시설은 창관이었다. 하지만 우리 왕국에는...그래서, 이름을 변경.\\ 참고로 가운데 D는 미궁, 즉 던전을 의미하지만,\\ 댄져러스라고 해도 좋다고 생각해! ...잊어주게.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 온천/Arixang ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  온천  |  유락/방  |  계획  |  4  |  자신  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  [시설레벨+1]점,《기력》이 회복된다.  |||||||| 
-^  Lv 1이라도《희망》이 2점! 신관이라던지, 왕국 페이즈에 할 게 없다면 이용하자.\\ 최종적으로는, 턴을 쓰지 않아도 되는 【사실】에 밀리기는 하지만...   ^^^^^^^^ 
- 
-==== 투기장/Colosseum ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  투기장  |  유락/방  |  계획  |  5  |  본문참조  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  왕국 페이즈에, 어떤 캐릭터가 이 시설을 이용할 지를 정해 배틀 필드의 진형을 결정한다.\\ 랜덤 인카운트표를 굴려, 그 몬스터와 시설을 이용한 캐릭터 전원이 전투를 한다.\\ 승리하면, 그 게임 동안,[7-전투에 참가한 사람 수]만큼,\\ 자국의《백성의 목소리》의 상한이 오르고,《백성의 목소리》가 회복된다.\\ 만일 【검투사】인 인재나 PC가 있다면, 왕국 페이즈 대신 준비 페이즈에 이 시설을 이용할 수 있다.  |||||||| 
-^  《백성의 목소리》의 상한을 올려주는 시설 중 하나.\\ 4인이 참가해서 3점의 《백성의 목소리》를 얻는다면 좋아보이지만,\\ 【홀】 시설과 같이, 턴을 써버리는 것이 약점이다.\\ 【검투사】가 있으면 턴을 사용하지 않도록 상향한다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 명소/Showplace ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  명소  |  유락/방  |  상시  |  5  |  왕국  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  매 게임, 왕국 페이즈의 예산 회의에, [1D6]MG을 얻는다.  |||||||| 
-^  본래 효과는 "그 게임 종료 페이즈의 예산회의에, 시나리오의 목적을 달성하면[시설레벨X1]MG을 입수한다."이다. 상시 효과의 시설이기에 턴을 쓰지 않는 점은 기쁘지만, 본전을 찾기 어렵다고 한다.\\ 고로 시설 레벨을 삭제하고, 초기 기대값을 강화한다. 후반 효율은 조금 떨어지게.\\ 잘만 하면, 바로 다음 게임에 본전을 건질 수도 있을 것이다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 사우나/Sauna ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  사우나  |  유락/추가  |  보조  |  3  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  【온천】이 있는 방에만 건설 가능. 이 시설이 설치된 【온천】을 사용한 캐릭터는 [1d6]만큼\\ 《기력》의 상한이 오르고, 《기력》을 추가로 회복한다.   |||||||| 
-^  서플리먼트 시설로, 본래의 효과는 1d6을 굴려서 랜덤한 효과를 추가로 주는 시설.\\ 1d6 표가 없는 김에, 【사실】과 경쟁할만한 가치를 주기 위해서 효과를 변경했다.\\ 반드시 1 이상의 《기력》의 상한과 추가 《기력》을 주는 추가 시설.\\ 이정도라면 턴을 쓸만한 가치가...있을까?  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 노래방/Karaoke Box ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  노래방  |  유락/추가  |  계획  |  3  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  거주 또는 유락 시설이 있는 방에만 건설할 수 있다. 이 시설을 사용하면 해당 세션 동안 사용한 캐릭터는\\ 예능 카테고리 기술의 달성치가 1 점 상승한다. 또한, 이 시설이 있는 방에 건설된\\ 거주 시설, 오락 시설의 레벨을 1 점 올릴 수 있다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 예능 카테고리 기술의 달성 값을 올리고 싶은 사람이 사용할 것.\\ 원래 시설 레벨을 올리는 효과는 "이 시설을 사용하면, 그 게임 동안"이었으나, 상향했다.\\ 【마구간】 이외에 쓸만한 시설이 없다고 하면 애매하잖아!  ^^^^^^^^ 
- 
-===== 공공 시설 ===== 
-공공시설은 가격이 싸고. 이른 단계에서 사용하는 시설이 많다.\\  
-자신의 국가를 키우기 위해서는, 몇 가지 포인트가 있다.\\ 그 중 하나는《예산》, 또 하나는《백성》의 수다.\\ 먼저,《백성》의 수를 늘리지 않으면, 왕국의 레벨도 올라가지 않는다.\\ 랜드 메이커들의 스킬에도《백성》은 관련이 있다.\\ 아무튼, 언제나《백성》을 늘리는 것을 노리자! 그것이, 성장의 지름길이다.\\  
- 《백성》을 늘리는 데에, 중요한 시설이 공공시설 중에 있다. 바로【병원】이다.\\ 랜드 메이커들이 모험을 성공시키는 것도, 왕국의 성장을 위해서는 빠트릴 수 없는 점이다.\\ 그걸 위해서도,《부하》를 필요로 하는 스킬도, 적극적으로 활용해야한다.\\ 그러나,《부하》로써《백성》을 미궁에 데려가는 것은,《백성》의 수를 줄일 가능성도 있는 것이다.\\ 그 때문에,【병원】을 세워두면,《백성》의 감소를 최저한으로 막을 수 있겠지.\\  
- 《예산》을 늘리는 방법으로써,《백성의 목소리》를 1점이라도 많이 남기는 것이 있다.\\ 그럴 때에 활용할 수 있는 것이【처형장】시설이다.\\ 그러나,《백성》의 수가 줄어든다.《예산》과《백성》을 비교해, 지금 왕국에 있어,\\ 어느 쪽이 중요한 것인지를 생각해야 한다. 그런 냉정한 고민에 괴로워하는 것도 일흥이다.\\ 자주 사용해서 폭군의 기분을 느끼는 것도 좋으나, 같은 페이지의【병원】을 사용하면……?\\  
-특히【창고】는 중요한 소재를 보존하기 때문에, 가장 먼저 건설하자.\\ 이번에 없는 PC에게 건네주고 싶은 아이템이 있을 경우는【기념관】을 활용하자.\\  
- 
-==== 처형장/Execution Ground ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  처형장  |  공공/방  |  계획  |  1  |  왕국  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  처형인인 PC나 인재가 있으면 사용할 수 있다.《백성》을 1D6명 감소시킨다.\\ 자국의《백성의 목소리》의 상한과,《백성의 목소리》가 1점 상승한다.  |||||||| 
-^  사람은 모두, 백만미궁의 포로다. 그런 말조차 있는 백만미궁에서, 죄인을 처형한다고 하는 처벌은, 가장 알기 쉬운,\\ 간단한 처벌이라고 할 수 있다. 다른 범죄자 후보들에 대한 본보기로써의 효과도 충분하다.\\ 국가에 있어서는, 사소한 죄를 범하는 것만으로 즉시 처형, 이란 나라마저 있는 것이다.\\ 그런 나라는, 처형이란 인간을 이 백만미궁에서 해방하는 자비깊은 행위라고 주장하고 있다.\\ \\ 《백성》 소비는 아프지만, 《백성의 목소리》 최대 업이 매우 좋다. 언급한 대로, 【병원】과 세트로 운용, 《백성》소비를 무효화하고 가자.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 창고/Depot ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  창고  |  공공/방  |  상시  |  1  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설할 때, 소재를 1종류 고른다. 그 소재를 몇 개든 보존할 수 있다.\\ 시설 레벨이 올라가면, 새로운 소재를 1종류 골라, 그 소재도 보존할 수 있게 된다.  |||||||| 
-^  기껏 미궁에서 소재를 가져와도, 전부 쓰지 못하거나, 팔 수단이 없거나, 하는 경우는 많다.\\ 그럴 때, 도움이 되는 것이 창고다. 어떤 소재라도 분명 언젠가 쓰일 날이 온다.\\ 그럴 때를 위해서, 남겨두는 것도 중요한 일이다. 언젠가 쓴다 언젠가 쓴다고 말하는 동안,\\ 창고 가득 고기를 쌓아두게 되는 나라가 없다곤 못하지만. 그럴 때는, 팔아 돈으로 만들면 될 뿐인 이야기다.\\ \\ 소재 보관 시설로, 소재를 잔뜩 가지고 다니는 것은 방해되니, 있으면 도움이 된다. 그러나 공간은 먹는다.\\ 맹목적으로 모든 소재를 저장하는 것이 아니라 레어 아이템 제작이나,\\ 사명 관련 등 목적을 가지고 세우길. "동일 시설군은 중복 적용되지 않으니",\\ 【창고】 LV1을 여러채 짓는 것은 낭비다. 주의할 것.  ^^^^^^^^ 
- 
- 
-==== 기념관/Memorial Hall ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  기념관  |  공공/방  |  상시  |  2  |  본문참조  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  종료 페이즈에만 세울 수 있다. 그 게임 중에 입수한 아이템이나 소재를 몇 개든지 보존해 둔다.\\ 그러나, 보관한 것은, 모두 고유의 이름을 붙이지 않으면 안된다.  |||||||| 
-^  「꽃왕관의 대관식 기념관」이라든지 「목없는 초특급 메모리얼 홀」등등, 궁정 일동의 모험을 칭송하는\\ 다양한 장식품을 보관하는 박물관. 신기나 유물이랄 정도는 아니지만,\\ 추억이 담긴 소중한 물건을 언제든 보존해준다. 당신도, 모험의 기록과 함께,\\ 영토에 있는 미궁 안에 기념관을 세워보는 건 어떨까?\\ \\ 커먼 아이템을 저장하는 유일한 방법. 평소에는 필요하지 않다고 생각하지만,\\ 대량의 상품을 구입 한 경우에는 편리합니다. 평소 사용하지 않지만 버리기는 아까운 【부활약】 같은 걸 보관하자.\\ 다만, 지배자 전에서 사망자가 나오고, 간직 해둔 【부활약】을 막상 사용하려고 할때\\ 종료 페이즈라서 사용할 시간이 없습니다, 라고하는 것은 자주 있는 우스갯소리. 【준비】 스킬 같이 사용할 여지가 없다면 낭비일 뿐일지도.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 학교/School ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  학교  |  공공/방  |  상시  |  3  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  〔문화레벨〕이 1점 상승한다. 시설레벨이, 자국의 왕국레벨이상이라면,〔문화레벨〕을 1점 더 상승시킨다.  |||||||| 
-^  자국의 문화레벨을 올리고 싶다고 바라는 국가가 최초에 하는 일, 그것은 학교를 세우는 것이다.\\ 아이들, 그리고 교육을 받지 않은 어른들이 책상을 나란히하고 배우는 모습은,\\ 역사가 얕은 소국에서 흔히 보이는 광경이다. 그들은 문자를 비롯해,\\ 간단한 산수, 별의 차고기움이나 미궁화에 대해서 등, 백만미궁의 구조 등을 배운다.\\ 미궁재앙부터 시작된 역사를 배우는 나라도 있는 모양이다.\\ 그리고 몇 년이 흐르면, 확장된 교실에 아이들의 목소리만이 들리게 되는 것이다.\\ \\ 국력 업 계의 시설. 〔문화레벨〕은 특히 왕국 페이즈에 쓸 일이 많다. 우선 하나 건설 해두고,\\ 〔생활레벨〕이나 〔군사레벨〕에 여유가 생기면 추가하는 것이 좋지 않나 싶다. 인재가 많이 있다면, 우선 순위가 오른다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 형무소/Jailhouse ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  형무소  |  공공/방  |  상시  |  3  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  〔치안레벨〕이 1점 상승한다. 시설레벨이, 자국의 왕국레벨이상이라면,〔치안레벨〕을 1점 더 상승시킨다.  |||||||| 
-^  사람은 모두, 백만미궁의 포로다. 그런 말마저 있는 백만미궁에서, 형무소에 갇힌다는 죄인에 대한 처벌은,\\ 부드러운 것이다, 라고 말할 수 밖에 없다.\\ 죄인을 나라 없는 미궁에 추방하는 것이, 가장 널리 행해지는 벌이다.\\ 미궁을 지나는 여행자들 중에는, 그런 죄인도 많다.\\ 죄를 범하면 즉시 처형이라는 나라조차, 적지 않은 것이다.\\ 감옥에 갇힌다는 처벌은, 세계의 축소판 속에서,\\ 죄를 범한 허무함을 깨우쳐 갱생을 촉구하는, 자비로운 행위라고도 할 수 있다.\\ \\ 국력 업 계의 시설. 그러나 〔치안레벨〕의 우선 순위 낮음으로 인해,\\ 유감스러운 아이 취급. 〔치안레벨〕의 효과를 상향하지 않으면...?  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 병원/Hospital ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  병원  |  공공/방  |  끼어들기  |  5  |  왕국  |  〔문화레벨〕/10  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  자국에 남아있는《백성》이 감소하거나, 인재가 죽을 때, 사용할 수 있다. 위의 판정을 해서, 성공하면,《백성》의 감소나\\ 인재의 사망을 무효로 할 수 있다. 이 효과는, 그 게임 동안에, 시설레벨의 횟수만큼 사용할 수 있다.  |||||||| 
-^  백성이 없인 나라도 없다. 그 말은 올바르다. 백성이 있고나서의 국가. 백성이 있고나서의 랜드메이커다.\\ 하지만, 모험의 와중 백성들을 소비해가는 것도 랜드메이커의 숙명이다.\\ 그럴 때에 세워줬으면 하는 것이 병원이다. 백성이 핀치에 빠졌을 때, 분명 그들을 구해줄 것이다.\\ 어쩐 이유에선지, 랜드메이커를 도울 수는 없는 모양이지만.\\ \\ 【벌레의 왕】 대비 보험, 【게으름뱅이】 인재의 재사용,\\ 【처형장】과 콤보 등의 용도로 쓸 수 있다. 기본적으로 큰 의미는 없다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 세탁실/Laundry Room ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  세탁실  |  공공/방  |  계획  |  3  |  궁정  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  사용할 때 이 시설의 LV만큼 소재에 【의류】가 포함 된 아이템을 지정한다.\\ 이 시설의 사용자는 해당 아이템을 착용하고 있는 동안 데미지를 받았을 때\\ 그 데미지를 1 점 줄일 수 있게 된다(1 점 미만으로는 되지 않는다).\\ 이 효과는 중복되지 않는다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 피해를 줄일 수있는 시설. 원문에선 "건설할 때" 아이템을 지정하고 "시설을 사용한 캐릭터가,\\ 설정된 아이템을 입고 있는 캐릭터를 지정해" 데미지를 경감했지만,\\ 무슨 원리인지 이해도 되지 않고 복잡해지는 것 같아서 합쳤다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 미용실/Beauty Parlor ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  미용실  |  공공/방  |  계획  |  3  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 사용한 캐릭터는 그 게임 동안, 거래와 매력 휴식표를 판정할 때 달성치가 1 점 상승한다.\\ 또한 【의사】의 인재를 사용했을 때 회복하는 《백성》의 수가 2 명 상승한다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 해당 인재가 있다면 모를까, 없다면 다른 것이 우선이라고. 추가로 상향할 가능성이 높다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 미용실/Beauty Parlor ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  미용실  |  공공/방  |  계획  |  7  |  단독  |  본문참조  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 사용한 캐릭터는 1D6을 굴린다. 1 또는 6 이외의 눈이 나왔을 때, 그 수치가\\ 이후 판정에서 나올 때마다 《기력》으로 변환 할 수 있다. 이 효과는 1 턴 동안 지속된다.\\ 또한, 상시 효과로 예산 회의 도중 《예산》을 1MG 소비하면, 레어 아이템 【향수】를 1 개 획득 할 수 있게 된다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 시설의 사용 횟수 제한이 없기 때문에 사실상 주사위 변환 효과는 1 턴 동안 여러 번 사용할 수 있다. 상시 효과이므로 【향수】를 1MG에 구매하는 효과 역시 몇 번이라도 사용할 수 있다. 예산 회의 중에 10MG 지불, 【향수】를 10 개 구입해 기타 시설 【전당포】나 교역 가능한 왕국에 팔거나 【분해】 해 【마소】를 벌 수도 있다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 조향실/Atelier De Le Nez ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  조향실  |  공공/방  |  계획  |  7  |  단독  |  본문참조  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 사용한 캐릭터는 1D6을 굴린다. 1 또는 6 이외의 눈이 나왔을 때, 그 수치가\\ 이후 판정에서 나올 때마다 《기력》으로 변환 할 수 있다. 이 효과는 1 턴 동안 지속된다.\\ 또한, 상시 효과로 예산 회의 도중 《예산》을 1MG 소비하면, 레어 아이템 【향수】를 1 개 획득 할 수 있게 된다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 시설의 사용 횟수 제한이 없기 때문에 사실상 주사위 변환 효과는 1 턴 동안 여러 번 사용할 수 있다.\\ 상시 효과이므로 【향수】를 1MG에 구매하는 효과 역시 몇 번이라도 사용할 수 있다.\\ 예산 회의 중에 10MG 지불, 【향수】를 10 개 구입해\\ 기타 시설 【전당포】나 교역 가능한 왕국에 팔거나 【분해】 해 【마소】를 벌 수도 있다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 고급 화장실/Luxury Restrooms ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  고급 화장실  |  공공/추가  |  끼어들기  |  3  |  궁정  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  왕국의 〔문화레벨〕이 4 이상이어야 건설 가능. 왕국 페이즈의 행위 판정 주사위를 시설 레벨만큼 다시 굴릴 수 있다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 원래는 거주 시설. 공공 시설로 변경. 미궁 페이즈에는 사용할 수 없기 때문에 주의.\\ 국력 판정에도 사용할 수 없다. 왕국 페이즈에서 불의의 펌블 대책으로 세울 가치는 충분히 있다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 약국/Drugstore ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  우물  |  공공/추가  |  끼어들기  |  4  |  시설  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  【박사】, 【의사】, 【마녀】, 【연금술사】 중 하나를 직업으로 가진 캐릭터나 인재가 하나라도 있으면 건설 가능.\\ 매 게임, 준비 페이즈에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 왕국의 〔문화레벨〕 이하의 가격만큼 【포션】, 【특효약】, 【부활약】을 살 수 있다.   |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 원래 생산 시설이지만, 공공 시설로 변경. 턴을 소모하지 않고 아이템을 얻을 수 있다.\\ 해당 인재나 PC가 있을 때 우선해서 건설하면 좋을 것 같다.  ^^^^^^^^ 
- 
-===== 생산 시설 ===== 
- 생산시설에는, 랜드 메이커나 국가를 키우기 위한 순전한 노력에 공헌하는 시설이 많다.\\ 가장 먼저 눈을 끄는 것은【대장간】이다.\\ 【대장간】을 사용해, 무구 아이템의 레벨을 올리기 위해서는, 소재가 많이 필요해진다.\\ 모험에서 소재를 입수할 수는 있으나, 어느 소재를 입수할 수 있을지는 알 수 없다.\\ 그러나,【특산물】시설을 짓는 것으로, 확실히 필요한 소재를 입수할 수 있다.\\ 거기에 소재를 획득할 수 있는 스킬들도 함께 이용하면, 전력은 눈에 띄게 상승하겠지.\\ 【교역소】를 지어둔다면, 남는 소재를 효율적으로《예산》으로 바꿀 수 있게 된다.\\ 1MG이라도 많은《예산》을 입수하는 것이, 왕국의 순수한 발전에 밑거름이 되는 것이다.\\ 아이템 작성시에 부족한 레어소재의 안정적인 보급도 할 수 있는, 편리한 시설이다.\\  
-【농지】의 시설은 본래의 효과에 더해, 성술사 인재가 있으면,《예산》을 입수할 수 있게 된다.\\ 성술사 인재가 있다면,【농지】를 짓는 것은 생각해보자.\\  
-【목장】은 몬스터《백성》을 늘릴 수 있는 시설이다. 몬스터《백성》은, 일부 아이템의 소재도 되고,\\ 조금이라곤 해도,《백성》을 늘릴 수 있는 것은 의미가 있다.\\  
-궁정 멤버의〔무용〕이 낮을 경우나, 아이템【대검】으로 큰 데미지를 노리고 싶다면,\\ 【사냥터】는 수수하게 효과를 발휘하는 시설이 된다. 생산시설을 잘 사용해, 궁정이나 왕국의 저력을 올리도록 하자. 
- 
-==== 농지/Farm ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  농지  |  생산/방  |  상시  |  3  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  〔생활레벨〕을 1점 상승시킨다. 시설레벨이, 자국의 레벨이상이라면, 〔생활레벨〕을 1점 더 상승시킨다.  |||||||| 
-^  식료 없이 사람은 살 수 없다. 생활을 안정시키기 위해, 약소왕가가 1일이라도 빨리 바라는 것.\\ 그것이 농지다. 흙과 물을 확보해, 천장에 항성을 설치하는 것으로 인해 만들어진다.\\ 백만미궁에서 재배되는 작물은 다종다양하다. 미궁재앙 직후부터 자라났다고 전해지는 고대 버섯,\\ 딱딱한 지면에서도 뿌리를 쉽게 내리는 미궁보리, 미궁내에 특화한 쌀ㆍ마요이히카리,\\ 별의 빛이 없어도 자라는 던전 콩나물,\\ 과육이 미궁화로 알갱이가 가느다란 커널 포도 등이 대표적이다.\\  \\ 국력 업 계 시설. 〔생활레벨〕은 가장 중요하기 때문에 우선적으로 세우도록.\\ 수가 필요하므로 본국보다는, 2번째 이후의 영토 중 하나에 가득 채우길 바란다.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 대장간/Blacksmith ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  농지  |  생산/방  |  계획  |  3  |  아이템  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  자신이 장비한 "식품"을 제외한 아이템 1개의 레벨을 올릴 수 있다. 그 아이템을 만드는 데에 필요한 소재를,\\ [다음 레벨X5]개 소비하면, 그 아이템의 레벨을 1점 올릴 수 있다.\\ 단, 이 시설의 시설레벨보다 높게, 무구 아이템의 레벨을 올리는 것은 불가능하다.  |||||||| 
-^  랜드메이커에게 있어서, 도구는 생명줄을 쥐는, 결코 빼놓을 수 없는 것이다.\\ 도구를 강화하는 것으로, 랜드메이커의 수명도 늘어난다. 나쁜 얘긴 하지 않는다.\\ 대장간은 세워둬라. 갑주의 레벨이라도 올릴 수 있다고.\\ \\ 아이템 LV 업 시설. 원문은 무구만 명시하는 것 같았으나, 위키를 참조,\\ "식품" 아이템을 제외한 아이템을 대상으로 GM이 정한다.\\ 그리고, 무구 이외의 아이템은 시설의 레벨 제한에 걸리지 않는다.\\ 그렇더라도 주로 올릴만한 아이템은 무구로, 추천은 【방패】, 【갑옷】, 【석궁】일까.\\ LV 0⇒LV 1도 생각보다 효과가 높은데다, 필요한 소재도 적기 때문에 초반에 사용해 두자.\\ 【별의 조각】도 LV 1만 되어도 꽤 쓰기 편해지니 업그레이드 우선.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 목장/Ranch ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  목장  |  생산/방  |  계획  |  3  |  본문참조  |  〔치안레벨〕/5+그 몬스터의 레벨  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  몬스터《백성》이 있을 때에 사용할 수 있다. 몬스터《백성》1종류를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면, 그 몬스터와 같은《백성》이 1명 늘어난다.  |||||||| 
-^  백만미궁에서는 예로부터, 데리고 돌아온 몬스터의 번식장소로써 목장을 활용해왔다.\\ 몬스터도 또한, 백성이며, 백성이 늘어나는 것보다 나은 일은 없기 때문이다.\\ 과거 변경에서, 몬스터 이외의 백성까지 목장에서 번식시키려고 한 왕이 있었다.\\ 사람을 사람으로 보지 않는 왕의 행실은, 몇 년에 걸쳐 이어졌다고 한다.\\ 이윽고 왕은, 소문을 듣고온 다른 랜드메이커에게 토벌당했지만, 어딘가에서는 아직, 그런 왕이 있을지도 모른다.\\ \\ 이미 있는 몬스터《백성》의 수가 증가할 뿐이므로, 【빙의】 같은 스킬에는 효과가 없습니다.\\ 【사신】 같이 레어 아이템의 소재가 되는 몬스터는 대체로 LV이 너무 높아서 판정 성공이 무리.\\ 고로 【호박 마차】, 【사역마】 등을 만들기 위해 늘리거나\\ 【식신】 등에서 사용할 《부하》를 보급하는 용도가 되겠다.\\ 【빙의】 스킬 재훈련으로 충분하지 않을까 생각하기는 하지만.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 교역소/Trading Post ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  교역소  |  생산/방  |  계획  |  4  |  왕국  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  같은 소재 3개를 1MG로 교환할 수 있다.  |||||||| 
-^  보리와 점토와 양과 광석이 하나씩 있다면, 주거 하나와 교환할 수 있는 나라가 어딘가에 있다고 한다.\\ 소재 2개를 다른 소재와 교환해주는, 항구라는 이름의 신비한 시설이 있다는 소문도 있다.\\ 하지만, 대개의 국가에서는 그런 것은 없고, 모처럼 미궁에서 가져온 소재를,\\ 다 쓰지 못하거나 보관할 수 없다거나 해서 버려버린다.\\ 그럴 때에 도움이 되는 것이 소재를 팔아 금전으로 바꿀 수 있는 교역소다.\\ 소재는 낭비 없이 사용하여, 현명한 임금님을 목표로 하자.\\ \\ 원문 효과는 "건설했을 때, 원하는 소재 1종류를 고른다. 그 소재 3개를 1MG와 교환할 수 있다."이다.\\ 룰을 어떻게 제정하느냐에 따라 효과가 좋고 나쁨이 달라진다고 한다.\\ 이 어장에서는, 이 시설을 사용하면 어떤 소재든 3개마다 1MG로 바꿔주는 것으로 한다. ^^^^^^^^ 
- 
-==== 사냥터/Hunting Ground ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  사냥터  |  생산/방  |  계획  |  3  |  단독  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  그 게임 동안, 명중 판정의 달성치가 1점 상승한다.  |||||||| 
-^  무용을 숭상하는 백만미궁의 국가들은, 사냥을 중요한 것으로 보고 있다.\\ 사냥은 생활을 위한 행위가 아니고, 궁정인의 오락이며,\\ 스포츠이며, 외교의 장이며, 군사교련의 일환이기도하다.\\ 그걸 위해 필요한 장소가 사냥터이며, 궁정의 인간과\\ 초대받는 자만이 들어갈 수 있는 장소가 되어잇다.\\ 사냥의 대상으로는, 요리해서 손님에게 내놓을 수 있는 마수가 대중적이나,\\ 사냥한 코오니의 엄니를 장식품으로 가공해서,\\ 마음에 품은 여성에게 선물하는 것이 기사들 사이에서 유행하는 나라도 있다고 한다.\\ \\ 명중 증가 효과는 좋지만, 유감스럽게도 가격이 높다고 한다. 고로 낮춘다. 6에서 3으로. ^^^^^^^^ 
- 
-==== 특산물/Staple ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  특산물  |  생산/방  |  상시  |  6  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설을 건설할 때, 원하는 소재 1종류를 고른다. 매 준비 페이즈에 그 소재를 시설레벨과 같은 수만큼, 입수할 수 있다.  |||||||| 
-^  토지의 특성, 학자들의 연구의 성과, 우연히 광맥을 발견하는 등, 이유는 다양하나,\\ 국가에서 입수하기 쉬운 소재가 나오는 경우가 있다. 그것이 특산물이다.\\ 지면에서 쑥쑥 자라는 양의 다리, 동굴에서 발굴되는 젤리빈즈, 전답에서 재배할 수 있는 철광석 등,\\ 기묘한 채집법을 하고 있는 경우도 있지만, 품질적으로는 어떤 문제도 없다.\\ 시설을 세우거나, 교역소에서 금전으로 바꾸거나하여, 특산품으로부터 펼쳐지는 꿈은 크다.\\ \\ 평해지기로는 턴 소비가 아프다. 6MG나 지불하고 건설해, 왕국 페이즈 턴까지 사용해 얻은 소재가 1 개라든지, 눈물.\\ 그렇다면 상향한다. 계획 타입에서 상시 타입으로.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 양조장/Brewery ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  양조장  |  생산/방  |  상시  |  6  |  왕국  |  -  |  1  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  【정주】, 또는 【요리사】 직업을 가진 PC나 인재가 없다면 건설할 수 없다.\\ 원하는 만큼 이 시설에 【술】을 보관할 수 있다. 또, 왕국에 있는 모든 【술】의 Lv을, 이 시설의 레벨만큼 올린다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 거기에 GM이 굉장히 강화. 대신 단가가 1.5 배로 비싸졌다.\\ 본래 효과는 "【술】을 하나 보관 할 수있다. 보관 된 【술】은 레벨 1이되고,\\ 세션 종료시에 1 레벨 상승한다(상한은 시설 수준까지).\\ 자국에 없을 때 【술】을 획득하는 시설을 사용한 경우 보관된 【술】을 획득 할 수 있다." 였다.\\ 국왕이 【정주】인 김에 화끈하게 상향.  ^^^^^^^^ 
- 
-==== 우물/Well ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  가격  ^  대상  ^  판정  ^  Lv  ^ 
-|  -  |  우물  |  생산/추가  |  상시  |  1  |  시설  |  -  |  -  |  
-^  효과  ^^^^^^^^ 
-|  이 시설이 건설된 방의 생산 시설이나 거주 시설의 시설 레벨을 1 올린다.  |||||||| 
-^  서플리먼트 시설. 원래 산책할 때만 적용되었지만, 그냥 간단하게 상향.  ^^^^^^^^ 
  
백만미궁상세시설2.1490563319.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki