라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템
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라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템 [2021/08/08 16:09] – igan3w | 라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템 [2023/08/28 06:31] (현재) – 219.248.254.201 | ||
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- | ^ 《[[라스트_보스가_되어보기로_했다|【포켓몬】 라스트 보스가 되어보기로 했다.]]》 | + | ^ 《[[라스트_보스가_되어보기로_했다|【포켓몬】 라스트 보스가 되어보기로 했다.]]》 |
- | | [[라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템|시스템]] | + | | [[라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템|시스템]] | [[라스트_보스가_되어보기로_했다_특성|특성]] |
===== 배틀 ===== | ===== 배틀 ===== | ||
- | 기본적으로 이 어장은 실기의 7세대를 기준으로 한다.\\ | + | 기본적으로 이 어장은 실기의 7세대를 기준으로 한다.\\ |
- | 다만 예외적으로 【급소】룰은 6세대 이전 (C+4로 1/2확률. 데미지 2배.)\\ | + | 다만 예외적으로 【급소】룰은 6세대 이전 (C+4로 1/2확률. 데미지 2배.)\\ |
+ | |||
+ | ===== 날씨 ===== | ||
+ | 「쾌청」:「불꽃」기술의 데미지가 강화(1.5배)된다. 「물」기술의 데미지가 반감된다.\\ | ||
+ | 장소의 모든 포켓몬이 「얼음」상태가 되지 않는다.\\ | ||
+ | 「솔라빔」「솔라블레이드」를 「모으기」없이 내보낼 수 있다.\\ | ||
+ | 「성장」이 “자신의 「공/ | ||
+ | 「번개」「폭풍」의 「명중」이 반감된다.\\ | ||
+ | 「광합성」「아침햇살」의 회복량이 증가한다. (전체체력의 50% → 66%)\\ | ||
+ | 「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\ | ||
+ | 「웨더볼」의 타입은 「불꽃」\\ | ||
+ | |||
+ | 「비」:「물」기술의 데미지가 강화(1.5배)된다. 「불꽃」기술의 데미지가 반감된다.\\ | ||
+ | 「번개」「폭풍」이 「필중」한다.\\ | ||
+ | 「솔라빔」「솔라블레이드」의 데미지가 반감된다.\\ | ||
+ | 「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\ | ||
+ | 「웨더볼」의 타입은 「물」\\ | ||
+ | |||
+ | 「설경」:「얼음」포켓몬의 「방어」가 강화(1.5배)된다.\\ | ||
+ | 「눈보라」가 「필중」한다.\\ | ||
+ | 「오로라베일」이 성공한다.\\ | ||
+ | 「솔라빔」「솔라블레이드」의 데미지가 반감된다.\\ | ||
+ | 「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\ | ||
+ | 「웨더볼」의 타입은 「얼음」.\\ | ||
+ | |||
+ | 「모래바람」:「바위」포켓몬의 「특방」이 강화(1.5배)된다.\\ | ||
+ | 「바위」「땅」「강철」이외의 포켓몬은 매 턴 체력이 1/16 감소한다.\\ | ||
+ | 「솔라빔」「솔라블레이드」의 데미지가 반감된다.\\ | ||
+ | 「모래모으기」의 회복량이 증가한다. (전체체력의 50% → 66%)\\ | ||
+ | 「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\ | ||
+ | 「웨더볼」의 타입은 「바위」. | ||
+ | |||
+ | 「난기류」:「특성:시작의 바다」「특성:끝의대지」로만 덮어씌워질 수 있다.\\ | ||
+ | 「비행」타입의 방어상성이 변화한다. (「전기」「얼음」「바위」기술이 「효과가 보통」이 되서 타입상성을 계산)\\ | ||
+ | |||
+ | ==== 필드 ==== | ||
+ | 「그래스필드」:땅에 있는 포켓몬의 「풀」기술의 위력이 강화(1.33배)된다.\\ | ||
+ | 매T종료시 땅에 있는 포켓몬의 체력이 1/16 회복한다.\\ | ||
+ | 「지진」「매그니튜드」「땅고르기」 등의 위력이 반감된다.\\ | ||
+ | 「플라워힐」의 회복량이 증량한다. (50%→66%)\\ | ||
+ | 「자연의힘」이 「에너지볼」이 된다.\\ | ||
+ | |||
+ | 「미스트필드」:땅에 있는 포켓몬이 받는 「드래곤」기술의 위력을 반감된다.\\ | ||
+ | 땅에 있는 포켓몬이 「상태이상」「혼란」상태가 되지 않는다.\\ | ||
+ | 「자연의힘」이 「문포스」가 된다.\\ | ||
+ | |||
+ | 「일렉트릭필드」:땅에 있는 포켓몬의 「전기」기술의 위력이 강화(1.33배)된다.\\ | ||
+ | 땅에 있는 포켓몬이 「수면」상태가 되지 않는다.\\ | ||
+ | 「자연의힘」이 「10만볼트」가 된다.\\ | ||
+ | |||
+ | 「사이코필드」:땅에 있는 포켓몬의 「에스퍼」기술의 위력이 강화(1.33배)된다.\\ | ||
+ | 땅에 있는 포켓몬이 받는 우선도 +1이상의 기술을 무효화한다.\\ | ||
+ | 「자연의힘」이 「사이코키네시스」가 된다.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 「트릭룸」:「속도」가 느린 포켓몬이 먼저 행동한다. (우선도는 영향 X)\\ | ||
+ | 「매직룸」:장소의 포켓몬이 지닌 「소지품」을 「없음」으로 취급한다.\\ | ||
+ | 「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)\\ | ||
+ | 땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.\\ | ||
+ | 「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.\\ | ||
+ | 「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\ | ||
==== 상태이상 ==== | ==== 상태이상 ==== | ||
줄 10: | 줄 71: | ||
・「마비」의 스피드 하락이 1/4에서 1/2이 되었다.\\ | ・「마비」의 스피드 하락이 1/4에서 1/2이 되었다.\\ | ||
・「혼란」의 자해 확률이 1/2에서 1/3이 되었다.\\ | ・「혼란」의 자해 확률이 1/2에서 1/3이 되었다.\\ | ||
+ | |||
+ | ==== 상태변화 ==== | ||
+ | ・침수… 아군의 기술이 「물」기술이 된다. 1번 행동하면 해제된다.\\ | ||
==== 타입 ==== | ==== 타입 ==== | ||
줄 15: | 줄 79: | ||
・풀:「씨뿌리기」, | ・풀:「씨뿌리기」, | ||
・전기:상태이상 「마비」에 걸리지 않는다.\\ | ・전기:상태이상 「마비」에 걸리지 않는다.\\ | ||
- | ・얼음:상태이상 「얼음」에 걸리지 않는다.\\ | + | ・얼음:상태이상 「동상」에 걸리지 않는다.\\ |
・독:상태이상 「독」, 「맹독」에 걸리지 않는다.\\ | ・독:상태이상 「독」, 「맹독」에 걸리지 않는다.\\ | ||
・고스트:교대를 방해하는 특성(개미지옥, | ・고스트:교대를 방해하는 특성(개미지옥, | ||
줄 24: | 줄 88: | ||
・「상대의 기술의 데미지를 반감(완화)한다.」\\ | ・「상대의 기술의 데미지를 반감(완화)한다.」\\ | ||
・「상대의 기술을 무효화(반사)한다.」\\ | ・「상대의 기술을 무효화(반사)한다.」\\ | ||
+ | |||
+ | ※상대의 방호 포텐셜 무시 -> 『고유 포텐셜』, | ||
+ | ※상대의 방호 포텐셜 무시 -> 전능력 강화 무시 불가. | ||
==== 급소 ==== | ==== 급소 ==== | ||
- | ・공격자의 「공/ | + | ㆍ「C」의 증가에 따른 급소 확률:1/ |
- | ・방어자의 「방/ | + | ㆍ크리티컬 배율 2배. 일부 특성에 의해 3배.\\ |
- | ・방어자의 방호 포텐셜 무시.\\ | + | ㆍ「공격자의 「공/ |
- | ・「리플렉터」등의 | + | ㆍ「방어자의 「방/ |
+ | ㆍ「방어자의 | ||
+ | ㆍ「방어자의 방호 특성」:무시\\ | ||
+ | ㆍ「적진의 | ||
- | ==== 「여기다!」일 때 ==== | ||
- | 「6:6」=아군이 3체 이하일 때.\\ | ||
- | 「5:5」=아군이 2체 이하일 때.\\ | ||
- | 「4:4」=아군이 2체 이하일 때.\\ | ||
- | 「3:3」이하=최후의 1체일 때.\\ | ||
- | 「특수」=『에이스』가 서로 대칭했을 때.\\ | ||
- | ===== 「4대 자질」 ===== | + | ㆍ「방어자의 『트레이너(전용) 포텐셜』」:무시 불가.\\ |
- | ==== 「지시」 ==== | + | -> |
- | ・상대와의 랭크차 1당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)\\ | + | |
- | D = 『지령』 횟수 3회.\\ | + | ㆍ「공격자가 주관하는 데미지 반감(완화)」:무시 불가.\\ |
- | C = 『지령』 횟수 4회.\\ | + | ->ex)『대○반격』, 「난무」 특성 등.\\ |
- | B = 『지령』 횟수 5회.\\ | + | |
- | A = 『지령』 횟수 6회.\\ | + | |
- | ==== 「능력」 | + | ==== 데미지 |
- | C = 전용 포텐셜 3∼4.\\ | + | 「미미한 데미지」… 1~\\ |
- | B = 전용 포텐셜 4∼5.\\ | + | 「작은 데미지」…12.5~\\ |
- | A = 전용 포텐셜 6 이상.\\ | + | 「그럭저럭의 데미지」…16.66~\\ |
- | AA = 전용 포텐셜 8 이상.\\ | + | 「큰 데미지」…33.3~\\ |
- | AAA= 전용 포텐셜 10 이상.\\ | + | 「상당한 데미지」…50~\\ |
+ | 「심각한 데미지」…84~\\ | ||
- | ===== 『포텐셜』 ===== | + | ==== 「여기다!」일 때 ==== |
- | ==== 『4식』 ==== | + | 「6:6」=아군이 3체 이하일 때.\\ |
- | 『물러나!』… 1/ | + | 「5:5」=아군이 2체 이하일 때.\\ |
- | 『피해라!』… 1/ | + | 「4:4」=아군이 2체 이하일 때.\\ |
- | 『돌아와!』… 1/ | + | 「3:3」이하=최후의 |
- | 『버텨라!』… | + | |
- | ==== 『지령 포텐셜』 ==== | + | 「특수」=『에이스』가 서로 |
- | 『돌격 지령』… 선행/ | + | |
- | 『특공 지령』… 선행/ | + | |
- | 『방어 지령』… 선행/ | + | |
- | 『저격 지령』… 선행/ | + | |
- | 『회피 지령』… 선행/ | + | |
- | ==== 『역할 포텐셜』 | + | ==== 설치기술 |
- | 『어태커』… 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.\\ | + | |
- | 『디펜더』… 아군과 임의 교대해 나왔을 때, 상대의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\ | + | |
- | 『어시스트』… 아군과 임의 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.\\ | + | |
- | 『서포터』… 「변화기술」을 내보낼 때, 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다.\\ | + | |
- | 『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)해, | + | |
- | 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.33배)한다. 『에이스』의 「방/ | + | |
- | ==== 『분류 포텐셜』 ==== | + | ●A 대지 설치기술 (중복가능. 여려 개가 공존이 가능.)\\ |
- | 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ | + | 「압정뿌리기」\\ |
- | 『델타종』… | + | 「독압정」\\ |
- | 『적응종』… 고대종 | + | 「트램폴린」\\ |
+ | 「지뢰원」\\ | ||
+ | 「끈적끈적네트」\\ | ||
+ | 「기뢰」\\ | ||
- | 『고유종』… 세상에 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.\\ | + | ●B 타입 설치기술(중복불가. 새로 사용하면 덮어쓰기 된다.)\\ |
- | 『하프』… 인간과 | + | 「스텔스록」\\ |
- | 『유체종』… 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 인간. 상대의 | + | 「불기둥」\\ |
- | 『천부의 재능』… | + | 「아이스번」\\ |
- | 『금관 사이즈』… | + | 「장미원」\\ |
- | ==== 『유대 포텐셜』 | + | ==== 노력치 |
- | 『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다.\\ | + | |
- | ==== 『선제 | + | ※【노력치 |
- | 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 | + | ・A(공격), B(방어), C(특공), D(특방), S(속도) 중\\ |
- | 『대의 선』… 상대의 | + | 하나를 골라 1P씩 분배할 수 있다.\\ |
- | 『후의 선』… 상대가 자신보다 | + | ・「육성:B」이하 및 『야생』은 각 포켓몬마다 3P을 얻는다.\\ |
+ | ・「육성:A」부터는 | ||
+ | ・「포켓러스」의 경우 3P로 취급한다. | ||
+ | ・1P당 종족치 | ||
+ | \\ | ||
+ | ◎노력P당 종족치 | ||
+ | C- -> C = 1P\\ | ||
+ | C -> C+ = 2P\\ | ||
+ | C+ -> C++ = 1P\\ | ||
+ | C++ -> B- = 1P\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ex)\\ | ||
+ | C -> B = 6P\\ | ||
- | ==== 『내성』『회피』『격』 | + | ===== 「4대 자질」 ===== |
- | 『대○내성』… 상대의 | + | ==== 「지시」 ==== |
- | 『대○회피』… | + | ㆍ상대보다 |
- | 『대○박격』… 상대가 「○」타입일 때, 드물게 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ | + | D = 『지령』 횟수 3회.\\ |
- | 『대○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 드물게 | + | C = 『지령』 횟수 4회.\\ |
- | 『대○반격』… 상대가 「○」타입일 때, 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.\\ | + | B = 『지령』 횟수 5회.\\ |
+ | A = 『숙련 지령』의 사용 | ||
+ | AA = 『지령』 횟수 7회. 타임 | ||
+ | AAA= 『지령』 횟수 8회. 타임 3회.\\ | ||
+ | S = 상세불명.\\ | ||
+ | 상세:단순한 수읽기를 넘어, 필드 커버링 및 상대의 | ||
+ | |||
+ | ==== 「육성」 ==== | ||
+ | C = 『종족 포텐셜』 제2계제까지.\\ | ||
+ | B = 『종족 포텐셜』 제3계제까지.\\ | ||
+ | A = 『종족 포텐셜』 제4계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻는다. 『PT범위』 1개.\\ | ||
+ | AA = 『극』화를 습득시킬 수 있다. 『PT범위』 2개.\\ | ||
+ | AAA= 포켓몬의 종족치의 증강. 『PT범위』 3개.\\ | ||
+ | S = 상세불명.\\ | ||
+ | 상세:효율적인 레벨링. | ||
+ | |||
+ | ==== 「통솔」 ==== | ||
+ | C = 『유대』의 수 1개.\\ | ||
+ | B = 몬헌 등의 필요통솔이 높은 포켓몬을 통솔할 수 있다.\\ | ||
+ | A = 『발전』, | ||
+ | AA = 「명중」+1. 『유대』의 수 3개.\\ | ||
+ | AAA= 「명중」+2, | ||
+ | S = 상세불명.\\ | ||
+ | 상세:필요통솔이 높은 포켓몬을 스카우트. 적대관계의 포켓몬을 통솔.\\ | ||
+ | |||
+ | ==== 「능력」 ==== | ||
+ | D = 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 1∼2\\ | ||
+ | C = 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3∼4.\\ | ||
+ | B = 고유 포텐셜 1∼2, 전용 포텐셜 4∼5.\\ | ||
+ | A = 고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 6 이상. 이능으로써의 필드형성이 | ||
+ | AA = 고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 8 이상.\\ | ||
+ | AAA= 고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 10 이상.\\ | ||
+ | S = 상세불명.\\ | ||
+ | 상세:보통의 사람이 가질 수 없는 이능.\\ | ||
- | ==== 『특권 포텐셜』 ==== | ||
- | 『익스펜션(노)』… 자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(수)』… T개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(전)』… 「바인드」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(초)』… 날씨로 인한 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다.\\ | ||
- | 『익스펜션(빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:얼음」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(독)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:독」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(지)』… 자진의 설치기술의 영향을 무시한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(비)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.\\ | ||
- | 『익스펜션(염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(충)』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)\\ | ||
- | 『익스펜션(암)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(령)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(용)』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.\\ | ||
- | 『익스펜션(악)』… 상대의 「추격」기술을 무효화한다.\\ | ||
- | 『익스펜션(강)』… 상대의 「악/ | ||
- | 『익스펜션(요)』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.\\ | ||
- | 『천부의 특권』… 자신의 포텐셜의 발동율이 조금 오른다. 이 포텐셜을 자신의 「타입1」의 『익스펜션』으로 취급한다.\\ | ||
- | 『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)된다.\\ |
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