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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크 [2025/05/01 12:25] 175.124.119.140당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크 [2025/05/30 11:09] (현재) 175.124.119.140
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 【이름】 조로아크(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\ 【이름】 조로아크(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
-【레벨】 51\\+【레벨】 53\\
 【타입】 악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)\\ 【타입】 악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)\\
 【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)\\ 【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)\\
 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\ 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「기합의띠」 … 체력이 가득찬 상태일 때 기절할 만큼의 데미지를 입으면 1의 체력으로 버텨낸다.\\
  
-\\ 
  
 【종족치 (+노력치)】\\ 【종족치 (+노력치)】\\
줄 38: 줄 37:
 합 계 : 510\\ 합 계 : 510\\
  
-\\ 
  
 【기술】 나이트버스트/고속이동/승부굳히기/추억의선물\\ 【기술】 나이트버스트/고속이동/승부굳히기/추억의선물\\
줄 44: 줄 42:
 「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
 「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\ 「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\
-승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2. #접촉\\+나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\
 「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\ 「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
  
-(52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\ 
 (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
  
-\\ 
  
 【기술떠올림】 【기술떠올림】
줄 99: 줄 95:
 ===== 데이터(히스이) ===== ===== 데이터(히스이) =====
  
-기준일은 2025. 2382어장.\\+기준일은 2025. 55132어장.\\
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 【이름】 조로아크(히스이)(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\ 【이름】 조로아크(히스이)(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
-【레벨】 51\\+【레벨】 53\\
 【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)\\ 【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)\\
 【성격】 조심 (공격×0.9 특공×1.1)\\ 【성격】 조심 (공격×0.9 특공×1.1)\\
 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\ 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「기합의띠」 … 체력이 가득찬 상태일 때 기절할 만큼의 데미지를 입으면 1의 체력으로 버텨낸다.\\
  
-\\ 
  
 【종족치】\\ 【종족치】\\
줄 121: 줄 116:
 합 계 : 510\\ 합 계 : 510\\
  
-\\ 
  
-【기술】 천추지한/화염방사/유턴/기습\\+【기술】 섀도볼/**길동무**/유턴/기습\\
  
-천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ +섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ 
-화염방사」 … 불꽃/특수/90/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상\\+길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\
 「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉\\ 「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉\\
 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\
줄 132: 줄 126:
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
  
-(52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\ 
 (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
  
-\\ 
  
 【기술떠올림】\\ 【기술떠올림】\\
줄 173: 줄 165:
 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다. 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
  
-「길동무」 … 요구치 8 / 35 \\ 
-「매지컬샤인」 … 요구치 90 \\ 
 「문포스」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다 \\ 「문포스」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다 \\
 +「매지컬샤인」 … 요구치 90 \\
 +「길동무」 … 요구치 35 \\
 +
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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크.1746102349.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/05/01 12:25 저자 175.124.119.140

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