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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크 [2025/02/03 13:21] – [데이터(원종)] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크 [2025/04/03 10:57] (현재) 175.124.119.140
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 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-【이름】 조로아크(시라이 사호) /は行//林トモキ作品/お・り・が・み/白井沙穂.mlt\\+【이름】 조로아크(쿠다 즈나) /は行//ブルーーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
-【레벨】 45\\+【레벨】 50\\
 【타입】 악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)\\ 【타입】 악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)\\
 【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)\\ 【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)\\
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 \\ \\
  
-【종족치】\\+【종족치 (+노력치)】\\
 H  P : 60\\ H  P : 60\\
-공 격 : 105\\ +공 격 : 105 (+252)\\ 
-방 어 : 60\\+방 어 : 60 (+4)\\
 특 공 : 120\\ 특 공 : 120\\
 특 방 : 60\\ 특 방 : 60\\
-스피드 : 105\\+스피드 : 105 (+252)\\
 합 계 : 510\\ 합 계 : 510\\
  
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 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
  
-(46)「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 
 (52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\ (52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\
 (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ (58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
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 【기술떠올림】 【기술떠올림】
  
-깜짝베기\\ +깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 
-유턴\\ +유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉\\ 
-할퀴기\\ +할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ 
-째려보기\\ +째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ 
-트집\\ +트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ 
-손톱갈기\\+손톱갈기」 … 악/변화/-/-/15/0/ 자신의 공격과 명중률을 1랭크 올린다. #랭크\\
  
-마구할퀴기\\ +마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ 
-겁나는얼굴\\ +겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 
-도발\\ +도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\ 
-탁쳐서떨구기\\ +탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\ 
-거짓울음\\ +거짓울음」 … 악/변화/-/100/20/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 
-고속이동\\ +고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\ 
-봉인\\ +봉인」 … 에스퍼/변화/-/-/10/0/ 상대가 자신과 같은 기술을 기억하고 있으면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다.\\ 
-나이트버스트\\ +나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 
-나쁜음모\\ +나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\ 
-속임수\\+속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
  
-기습\\ +기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 
-신통력\\ +신통력」 … 에스퍼/특수/80/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #비접촉 #풀죽음\\ 
-추억의선물\\ +추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\ 
-카운터\\ +카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉\\ 
-판별\\ +판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어\\ 
-흉내쟁이\\+흉내쟁이」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 직전에 사용된 기술을 흉내내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다.\\
  
-분풀이\\ +분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉\\ 
-엄습하는일격\\ +엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\ 
-질투의불꽃\\+질투의불꽃」 … 불꽃/특수/70/100/5/0/ 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상\\
  
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「파동탄」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다
 +
 +\\
  
 ===== 데이터(히스이) ===== ===== 데이터(히스이) =====
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 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-【이름】 조로아크(히스이)(시라이 사호) /は行//林トモキ作品/お・り・が・み/白井沙穂.mlt\\+【이름】 조로아크(히스이)(쿠다 즈나) /は行//ブルーーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
-【레벨】 45\\+【레벨】 50\\
 【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)\\ 【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)\\
-【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)\\+【성격】 조심 (공격×0.9 특공×1.1)\\
 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\ 【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.\\
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「기합의띠」 … 체력이 가득찬 상태일 때 기절할 만큼의 데미지를 입으면 1의 체력으로 버텨낸다.\\
  
 \\ \\
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 공 격 : 100\\ 공 격 : 100\\
 방 어 : 60\\ 방 어 : 60\\
-특 공 : 125\\ +특 공 : 125 (+252)\\ 
-특 방 : 60\\ +특 방 : 60 (+4)\\ 
-스피드 : 110\\+스피드 : 110 (+252)\\
 합 계 : 510\\ 합 계 : 510\\
  
 \\ \\
  
-【기술】 천추지한/원한/탁쳐서떨구기/하이퍼보이스\\+【기술】 천추지한/사이코키네시스/유턴/하이퍼보이스\\
  
 「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
-원한」 … /변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\ +사이코키네시스」 … /특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 
-탁쳐서떨구기」 … /물리/65/100/20/0/ 의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\+유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉\\
 「하이퍼보이스」 … 노말/특수/90/100/10/0/ 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. #비접촉 #소리\\ 「하이퍼보이스」 … 노말/특수/90/100/10/0/ 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. #비접촉 #소리\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
 +
 +(52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\
 +(58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
 +
 +\\
 +
 +【기술떠올림】\\
 +
 +「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉\\
 +「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\
 +「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\
 +「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\
 +「손톱갈기」 … 악/변화/-/-/15/0/ 자신의 공격과 명중률을 1랭크 올린다. #랭크\\
 +「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉\\
 +
 +「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\
 +「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주\\
 +「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\
 +
 +「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\
 +「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\
 +「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\
 +「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
 +「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크\\
 +「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\
 +
 +「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\
 +「신통력」 … 에스퍼/특수/80/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #비접촉 #풀죽음\\
 +「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\
 +「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉\\
 +「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어\\
 +「흉내쟁이」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 직전에 사용된 기술을 흉내내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다.\\
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 +「분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉\\
 +「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\
 +「질투의불꽃」 … 불꽃/특수/70/100/5/0/ 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상\\
 +
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「길동무」 … 요구치 8 / 35 \\
 +「매지컬샤인」 … 요구치 90 \\
 +「문포스」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다 \\
  
  
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크.1738588905.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/02/03 13:21 저자 116.41.185.141

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