당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라 [2024/12/25 15:26] 175.117.219.46당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라 [2025/07/03 15:04] (현재) 175.124.119.140
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 ===== 데이터 ===== ===== 데이터 =====
  
-기준일은 2024.9.836어장.\\+기준일은 2024. 122663어장.\\
  
  
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 【레벨】 43\\ 【레벨】 43\\
 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\ 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\
-【성격】 온순 (무보정 성격)\\+【성격】 고집 (**공×1.1** __특공×0.9__)\\
 【특성】 「절대안깸」 … 항상 잠든 것으로 간주하며 절대 깨어나지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다.\\ 【특성】 「절대안깸」 … 항상 잠든 것으로 간주하며 절대 깨어나지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다.\\
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「통굽부츠」 … 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. \\
  
  
 【종족치 (+노력치)】\\ 【종족치 (+노력치)】\\
 H  P : 65 (+4)\\ H  P : 65 (+4)\\
-공 격 : 115 (+200)\\+공 격 : **115** (+200)\\
 방 어 : 65 (+196)\\ 방 어 : 65 (+196)\\
-특 공 : 75\\+특 공 : __75__\\
 특 방 : 95\\ 특 방 : 95\\
 스피드 : 65\\ 스피드 : 65\\
 합 계 : 480\\ 합 계 : 480\\
  
 +【능력치】\\
 +H  P : 122\\
 +공 격 : **151**\\
 +방 어 : 95\\
 +특 공 : __73__\\
 +특 방 : 100\\
 +스피드 : 74\\
  
-【기술】 고속스핀/하품/기습/우드해머\\ 
  
-「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉 +【기술】 고속스핀/하품/기습/**드레인펀치**\\ 
-「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦 + 
-「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉 +「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉\\ 
-해머」 … /물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉+「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦\\ 
 +「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 
 +「드레인펀치」 … 격투/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #펀치 #접촉\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
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 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\ 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\
 「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\ 「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\
 +
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「승리의춤」 … 배울 수 없다 \\
 +「대폭발」 … 요구치 35 \\
 +「드레인펀치」 … 요구치 35 \\
  
  
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