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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_야느와르몽

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_야느와르몽 [2025/02/08 11:45] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_야느와르몽 [2025/03/14 13:33] (현재) 175.124.119.140
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 +===== 개요 =====
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 +===== 작중 행적 =====
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 +10어장에서 최초로 교환받은 뒤 대리 AA를 따로 사용하지 않다가, 31어장의 1000으로 대리 AA 스타 플래티나를 얻었다.\\
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 +===== 데이터 =====
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 +기준일은 2025. 1. 30. 80어장.
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 +【이름】 야느와르몽(스타 플래티나) /さ行/し/ジョジョの奇妙な冒険/3部 スターダストクルセイダース/空条承太郎.mlt/スタープラチナ \\
 +【성별】 ♂\\
 +【레벨】 46\\
 +【타입】 고스트 (2배×고스트/악 1/2배×독/벌레 0배×격투/노말)\\
 +【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\
 +【특성】 「프레셔」 … 다른 포켓몬이 자신에게 기술을 사용할 때 PP가 1씩 더 줄어든다.\\
 +【소지품】 「리샘열매」 … 상태 이상이 되었을 때 먹어서 스스로 회복한다.\\
 +
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 +【종족치 (+노력치)】\\
 +H  P : 45\\
 +공 격 : **100** (+200)\\
 +방 어 : 135 (+100)\\
 +특 공 : __65__\\
 +특 방 : 135 (+100)\\
 +스피드 : 45\\
 +합 계 : 525\\
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 +【능력치】\\
 +H  P : 111\\
 +공 격 : **147**\\
 +방 어 : 154\\
 +특 공 : __71__\\
 +특 방 : 154\\
 +스피드 : 60\\
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 +【기술】 냉동펀치/**배수의진**/도깨비불/야습\\
 +
 +「냉동펀치」 … 얼음/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #펀치 #접촉 #얼음\\
 +「배수의진」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 자신의 모든 능력을 1랭크 올린다. 타입의 상성 때문에 무효였던 기술이 맞게 되어 버린다. #랭크\\
 +「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\
 +「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\
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 +「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
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 +(48)「미래예지」 … 에스퍼/특수/120/100/10/0/ 기술을 사용한 뒤 2턴 뒤에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #비접촉\\
 +(54)「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\
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 +【기술떠올림】\\
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 +「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\
 +「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\
 +「섀도펀치」 … 고스트/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #접촉 #펀치\\
 +「불꽃펀치」 … 불꽃/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #화상\\
 +「냉동펀치」 … 얼음/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #펀치 #접촉 #얼음\\
 +「번개펀치」 … 전기/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #마비\\
 +「중력」 … 에스퍼/변화/-/-/5/0/ 5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술을 사용할 수 없다. #환경변화\\
 +「조이기」 … 노말/물리/15/85/20/0/ 4-5턴 동안 상대를 구속한다. #구속 #접촉\\
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 +「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기\\
 +「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\
 +「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\
 +「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\
 +「보복」 … 악/물리/50/100/10/0/ 상대보다 뒤에 공격하면 기술의 위력이 2배가 된다. #접촉\\
 +「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\
 +「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 사라지면 효과가 사라진다.\\
 +「병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉\\
 +「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주\\
 +「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\
 +「미래예지」 … 에스퍼/특수/120/100/10/0/ 기술을 사용한 뒤 2턴 뒤에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #비접촉\\
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 +「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.\\
 +「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\
 +「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\
 +「흑안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 랭크 변동을 원래대로 되돌린다.\\
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 +「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\
 +「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\
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 +【특전】
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
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 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
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 +「배수의진」 … 요구치 25 \\
 +「벌크업」 … 요구치 55 \\
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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_야느와르몽.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/03/14 13:33 저자 175.124.119.140

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