사용자 도구

사이트 도구


당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_돈크로우

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_돈크로우 [2026/06/24 11:04] – 이전 판으로 되돌림 (2025/02/15 19:41) 3.172.39.42당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_돈크로우 [2026/06/24 11:08] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2026/06/24 10:22) 3.172.39.45
줄 9: 줄 9:
  
 ===== 데이터 ===== ===== 데이터 =====
-기준일은 2024102046어장.\\+기준일은 2026624222어장.\\
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-【이름】 로우\\+【이름】 돈크로우\\
 【성별】 ♂\\ 【성별】 ♂\\
-【레벨】 22\\+【레벨】 71\\
 【타입】 악/비행 (2배×바위/얼음/전기/페어리 1/2배×고스트/악/풀 0배×땅/에스퍼)\\ 【타입】 악/비행 (2배×바위/얼음/전기/페어리 1/2배×고스트/악/풀 0배×땅/에스퍼)\\
-【성격】 용감 (공격×1.1 스피드×0.9)\\+【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\
 【특성】 「대운」 … 급소를 공격할 확률이 1랭크 상승한다.\\ 【특성】 「대운」 … 급소를 공격할 확률이 1랭크 상승한다.\\
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「기합의띠」 … 체력이 가득찬 상태일 때 기절할 만큼의 데미지를 입으면 소비하여 1의 HP를 남긴다.\\
 \\ \\
  
-【종족치】\\ +【종족치 (+노력치)】\\ 
-H  P : 60\\ +H  P : 100\\ 
-공 격 : **85**\\ +공 격 : **125** (+252)\\ 
-방 어 : 42\\ +방 어 : 52 (+4)\\ 
-특 공 : 85\\ +특 공 : __105__\\ 
-특 방 : 42\\ +특 방 : 52 (+252)\\ 
-스피드 : __91__\\+스피드 : 71\\
 합 계 : 405\\ 합 계 : 405\\
 \\ \\
  
-【기술】 나이트헤드/날개치기/흑안개/브레브버드\\+【기술】 깜짝베기/순풍/유턴/**드릴라너**\\
  
-나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ +깜짝베기」 … /물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 
-날개치기」 … 비행/물리/60/100/35/0/ 크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. #접촉\\ +순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람\\ 
-흑안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 랭크 변동을 원래로 되돌린다.\\ +유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교다. #접촉\\ 
-브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\+「드릴라이너」 … /물리/80/95/10/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
- 
-(25)「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 
-(31)「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\ 
-(35)「에어커터」 … 비행/특수/60/95/25/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #비접촉 #베기\\ 
-(41)「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.\\ 
-(45)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ 
-(50)「순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람\\ 
-(55)「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 
-(61)「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ 
-(65)「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.\\ 
  
 【기술떠올림】\\ 【기술떠올림】\\
  
 +「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\
 「쪼기」 … 비행/물리/35/100/35/0/ 날카롭고 뾰족한 부리나 뿔로 상대를 쪼아서 공격한다. #접촉\\ 「쪼기」 … 비행/물리/35/100/35/0/ 날카롭고 뾰족한 부리나 뿔로 상대를 쪼아서 공격한다. #접촉\\
 「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_돈크로우.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 3.172.39.45

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki