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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대왕끼리동

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대왕끼리동 [2025/02/18 11:34] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대왕끼리동 [2025/08/16 12:59] (현재) 175.124.119.140
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 +===== 개요 =====
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 +===== 작중 행적 =====
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 +===== 데이터 =====
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 +기준일은 2024. 11. 7. 51어장.\\
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 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +【이름】 대왕끼리동(미츠키 펠리시아) /ま行/ま/魔法少女まどか☆マギカ/マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝/深月フェリシア.mlt\\
 +【성별】 ♀\\
 +【레벨】 50\\
 +【타입】 강철 (2배×격투/땅/불꽃 1/2배×강철/노말/드래곤/바위/벌레/비행/얼음/에스퍼/페어리/풀 0배×독)\\
 +【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\
 +【특성】 「우격다짐」 … 부가 효과가 있는 기술의 부가 효과를 포기하고 위력이 1.3배가 된다.\\
 +【소지품】 「생명의구슬」 … 기술 위력이 1.3배가 되지만 공격기를 사용할 때마다 최대 HP의 10%만큼의 HP를 잃는다.\\
 +
 +
 +【종족치 (+노력치)】\\
 +H  P : 122\\
 +공 격 : 130 (+252)\\
 +방 어 : 69 (+4)\\
 +특 공 : __80__\\
 +특 방 : **69** (+252)\\
 +스피드 : 30 \\
 +합 계 : 500\\
 +
 +
 +【기술】 **폭포오르기**/아이언헤드/치근거리기/엄청난힘\\
 +
 +「폭포오르기」 … 물/물리/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\
 +「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\
 +「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\
 +「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\
 +
 +「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
 +
 +(51)「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\
 +(58)「10만마력」 … 땅/물리/95/95/10/0/ 온몸을 써서 상대를 맹렬히 공격한다. #접촉\\
 +(65)「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\
 +
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 +【기술떠올림】\\
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 +「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉\\
 +「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리\\
 +
 +「구르기」 … 바위/물리/30/90/20/0/ 5턴 동안, 혹은 빗나갈 때까지 이 기술을 반복한다. 맞을 때마다 위력이 2배씩 올라간다. #접촉\\
 +「바위깨기」 … 격투/물리/40/100/15/0/ 50% 확률로 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\
 +「땅고르기」 … 땅/물리/60/100/20/0/ 상대의 스피드를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
 +「짓밟기」 … 노말/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력도 2배가 된다. #접촉 #압박 #풀죽음\\
 +「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크\\
 +「구멍파기」 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉\\
 +「괴력」 … 노말/물리/80/100/15/0/ 혼신의 힘으로 상대를 세게 때려서 공격한다. #접촉\\
 +「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\
 +「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\
 +「10만볼트」 … 전기/특수/90/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #비접촉 #마비\\
 +「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\
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 +「날려버리기」 … 노말/변화/-/-/20/-6/ 상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다. #바람\\
 +「땅가르기」 … 땅/물리/-/30/5/0/ 맞으면 일격에 기절한다. #일격 #비접촉\\
 +「뽐내기」 … 노말/변화/-/85/15/0/ 상대를 혼란시키는 대신 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #혼란\\
 +「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크\\
 +「이판사판태클」 … 노말/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\
 +「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크\\
 +「트림」 … 독/특수/120/90/10/0/ 나무열매를 먹지 않으면 쓸 수 없다. #비접촉\\
 +「힘껏치기」 … 노말/물리/80/75/20/0/ 긴 꼬리나 덩굴 등을 사용해 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. #접촉\\
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 +「아이언롤러」 … 강철/물리/130/100/5/0/ 필드를 파괴한다. 필드가 깔려 있지 않은 경우 반드시 실패한다. #접촉\\
 +「철제광선」 … 강철/특수/140/95/5/0/ 자신도 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. #반동 #비접촉\\
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 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
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 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
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 +「아쿠아브레이크」 … 배울 수 없다\\
 +「아쿠아제트」 … 요구치 55\\
 +「폭포오르기」 … 요구치 55\\
 +「메탈버스트」 … 요구치 35\\
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