당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대로트

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대로트 [2025/02/11 10:04] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대로트 [2025/03/11 15:16] (현재) 175.124.119.140
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-【이름】 대로트\\+【이름】 대로트(콜레이) /か行/け/原神/コレイ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
 【레벨】 50\\ 【레벨】 50\\
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 \\ \\
  
-【기술】 폴터가이스트/우드해머/우드혼/지진\\+【기술】 폴터가이스트/우드해머/우드혼/야습\\
  
 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\
 「우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\
 「우드혼」 … 풀/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #접촉\\ 「우드혼」 … 풀/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #접촉\\
-지진」 … /물리/100/100/10/0구멍파기 중인 대상에게는 데미지 2배. 그래스필에서 위력 1/2. #접촉\\+야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
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 【기술떠올림】\\ 【기술떠올림】\\
  
-섀도클로\\ +섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉\\ 
-놀래키기\\ +놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 
-몸통박치기\\ +가지찌르기」 … 풀/물리/40/100/40/0/ 날카롭고 뾰족한 가지로 상대를 찔러서 공격한다. #접촉\\ 
-가지찌르기\\ +씨뿌리기」 … 풀/변화/-/90/10/0/ 매 턴이 끝날 때마다 대상의 최대 HP의 1/8만큼 빼앗아 회복한다. #흡수\\
-씨뿌리기\\+
  
-이상한빛\\ +이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 
-도깨비불\\ +도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ 
-병상첨병\\ +병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉\\ 
-성장\\ +성장」 … 노말/변화/-/-/40/0 자신의 공격과 특수공격을 1랭크 올린다. #랭크\\ 
-우드혼\\ +우드혼」 … 풀/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #접촉\\ 
-저주\\ +「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주\\ 
-고스트다이브\\ +고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉\\ 
-뿌리박기\\ +뿌리박기」 … 풀/변화/-/-/20/0/ 매 턴마다 최대 HP의 1/16을 회복한다. 사용자는 교체하거나 교체당하지 않는다. #회복 #고정-자신\\ 
-우드해머\\ +우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 
-길동무\\ +길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 
-숲의저주\\+숲의저주」 … 풀/변화/-/100/20/0/ 상대의 타입에 풀 타입이 추가된다. #타입변경\\ 
 + 
 +「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 
 +「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기\\ 
 +「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\ 
 + 
 +「그래스슬라이더」 … 풀/물리/70/100/20/0/ 그래스필드일 때 우선도 +1. #선공 #접촉\\ 
 +「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\ 
 +「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\
  
-기습\\ +【특전】\\ 
-사슬묶\\ +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 술을 습득할 수 있게 되었다.
-원념\\+
  
-그래스슬라더\\ +미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력나 관계에 따라 보너가 늘어날 수도 있다.
-엄습하는일격\\ +
-폴터가이스트\\+
  
 +「야습」 … 요구치 10\\
 +「힘흡수」 … 배울 수 없다\\
  
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대로트.1739268249.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/02/11 10:04 저자 116.41.185.141

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