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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_가방

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_가방 [2025/02/25 15:20] – [용돈, BP] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_가방 [2025/03/14 15:24] (현재) 175.124.119.140
줄 7: 줄 7:
 ===== 용돈, BP ===== ===== 용돈, BP =====
  
-  *용돈:79974+  *용돈:46474
  
-  *BP:5 +  *BP:4 
-  *재굴림권 (*0) - 다이스를 다시 굴린다.+  *재굴림권 (*1) - 다이스를 다시 굴린다.
   *하1/2권 (*0) - 하1 다이스와 하2 다이스의 값을 바꿀 수 있다.   *하1/2권 (*0) - 하1 다이스와 하2 다이스의 값을 바꿀 수 있다.
-  *하2/3권 (*3) - 하1 다이스와 하2 다이스의 값을 바꾸거나, 하2 다이스와 하3 다이스의 값을 바꿀 수 있다.+  *하2/3권 (*0) - 하1 다이스와 하2 다이스의 값을 바꾸거나, 하2 다이스와 하3 다이스의 값을 바꿀 수 있다. 
 +  *펌블방지권 (*1) - 펌블(1, 1-3 등)을 한 단계 위의 판정으로 바꾼다.
  
 ===== 배지 ===== ===== 배지 =====
줄 27: 줄 28:
 좋은상처약 (*2) - 포켓몬의 HP를 60 회복한다.\\ 좋은상처약 (*2) - 포켓몬의 HP를 60 회복한다.\\
 튼튼밀크 (*0) - 달콤하고 영양 만점인 우유. 포켓몬의 HP를 100 회복한다.\\ 튼튼밀크 (*0) - 달콤하고 영양 만점인 우유. 포켓몬의 HP를 100 회복한다.\\
-고급상처약 (*2) - 포켓몬의 HP를 120 회복한다.\\+고급상처약 (*1) - 포켓몬의 HP를 120 회복한다.\\
 풀회복약 (*3) - 포켓몬의 HP를 최대로 회복한다.\\ 풀회복약 (*3) - 포켓몬의 HP를 최대로 회복한다.\\
 회복약 (*2) - 포켓몬의 HP를 전부 회복하고 상태이상도 치료한다.\\ 회복약 (*2) - 포켓몬의 HP를 전부 회복하고 상태이상도 치료한다.\\
줄 84: 줄 85:
 프레미어볼 (*3) - 무언가의 기념으로 만들어진 조금 희귀한 볼. 성능은 몬스터볼과 완전히 동일하다.\\ 프레미어볼 (*3) - 무언가의 기념으로 만들어진 조금 희귀한 볼. 성능은 몬스터볼과 완전히 동일하다.\\
 슈퍼볼 (*7) - 몬스터볼보다도 더욱 포켓몬을 잡기 쉬워진 약간 성능이 좋은 볼.\\ 슈퍼볼 (*7) - 몬스터볼보다도 더욱 포켓몬을 잡기 쉬워진 약간 성능이 좋은 볼.\\
-하이퍼볼 (*5) - 슈퍼볼보다도 더욱 포켓몬을 잡기 쉬워진 매우 성능이 좋은 볼.\\+하이퍼볼 (*4) - 슈퍼볼보다도 더욱 포켓몬을 잡기 쉬워진 매우 성능이 좋은 볼.\\
 퀵볼 (*2) - 배틀이 시작되자마자 사용하면 잡기 쉬워지는 조금 특이한 볼.\\ 퀵볼 (*2) - 배틀이 시작되자마자 사용하면 잡기 쉬워지는 조금 특이한 볼.\\
 다크볼 (*0) - 밤이나 동굴 등 어두운 곳에서 포켓몬을 잡기 쉬운 조금 특이한 볼.\\ 다크볼 (*0) - 밤이나 동굴 등 어두운 곳에서 포켓몬을 잡기 쉬운 조금 특이한 볼.\\
줄 104: 줄 105:
 기적의씨 (*1) - 지니게 하면 풀타입 기술의 위력이 1.2배로 상승한다. #고릴타가 지니고 있음\\ 기적의씨 (*1) - 지니게 하면 풀타입 기술의 위력이 1.2배로 상승한다. #고릴타가 지니고 있음\\
 자석 (*1) - 지니게 하면 전기타입 기술의 위력이 1.2배로 상승한다. #레어코일이 지니고 있음\\ 자석 (*1) - 지니게 하면 전기타입 기술의 위력이 1.2배로 상승한다. #레어코일이 지니고 있음\\
-먹다남은음식 (*1) - 지니게 하면 매 턴이 끝날 때마다 최대 체력의 1/16을 회복한다. #또도가스가 지니고 있음\\+먹다남은음식 (*1) - 지니게 하면 매 턴이 끝날 때마다 최대 체력의 1/16을 회복한다. #폭거북스가 지니고 있음\\
 생명의구슬 (*1) - 기술 위력이 1.3배가 되지만 공격기를 사용할 때마다 최대 HP의 10%만큼의 HP를 잃는다. #대왕끼리동이 지니고 있음\\ 생명의구슬 (*1) - 기술 위력이 1.3배가 되지만 공격기를 사용할 때마다 최대 HP의 10%만큼의 HP를 잃는다. #대왕끼리동이 지니고 있음\\
 통굽부츠 (*1) - 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. #자말라가 지니고 있음\\ 통굽부츠 (*1) - 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. #자말라가 지니고 있음\\
줄 138: 줄 139:
 선제공격손톱 (*1) - 지니게 하면 포켓몬이 20% 확률로 먼저 행동한다. #텅구리가 지니고 있음\\ 선제공격손톱 (*1) - 지니게 하면 포켓몬이 20% 확률로 먼저 행동한다. #텅구리가 지니고 있음\\
  
 +빛의점토 (*1) - 리플렉터, 빛의장막, 오로라베일의 지속시간이 8턴으로 증가한다.
 뜨거운바위 (*1) - 쾌청의 지속시간이 8턴으로 증가한다.\\ 뜨거운바위 (*1) - 쾌청의 지속시간이 8턴으로 증가한다.\\
 축축한바위 (*1) - 비바라기의 지속시간이 8턴으로 증가한다.\\ 축축한바위 (*1) - 비바라기의 지속시간이 8턴으로 증가한다.\\
 +차가운바위 (*1) - 싸라기눈의 지속시간이 8턴으로 증가한다.
 +보송보송바위 (*1) - 모래바람의 지속시간이 8턴으로 증가한다.
  
 풍선 (*1) - 땅타입 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 터져서 효과가 사라진다.\\ 풍선 (*1) - 땅타입 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 터져서 효과가 사라진다.\\
줄 163: 줄 167:
 TM008 파괴광선  … 노말/특수/150/90/5/0/ 다음 턴에 움직일 수 없다. #반동-휴식 #비접촉\\ TM008 파괴광선  … 노말/특수/150/90/5/0/ 다음 턴에 움직일 수 없다. #반동-휴식 #비접촉\\
 TM015 구멍파기 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉\\ TM015 구멍파기 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉\\
 +TM025 방어 … 노말/변화/-/-/10/4/ 적의 공격으로부터 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다(33%). #방어\\
 TM036 바다회오리 … 물/특수/35/85/15/0/ 세차게 소용돌이치는 물속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다. #구속 #비접촉\\ TM036 바다회오리 … 물/특수/35/85/15/0/ 세차게 소용돌이치는 물속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다. #구속 #비접촉\\
 TM038 도깨비불 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ TM038 도깨비불 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\
줄 188: 줄 193:
 TM208 공중날기 … 비행/물리/90/95/15/0 1턴째에 하늘을 날아 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉 #상승\\ TM208 공중날기 … 비행/물리/90/95/15/0 1턴째에 하늘을 날아 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉 #상승\\
  
 +TR00 칼춤 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\
 TR01 누르기 … 노말/물리/85/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력 2배. #접촉 #압박 #마비\\ TR01 누르기 … 노말/물리/85/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력 2배. #접촉 #압박 #마비\\
 +TR02 화염방사 … 불꽃/특수/90/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상\\
 TR04 파도타기 … 물/특수/90/100/15/0/ 다이빙 중인 상대에겐 위력이 2배다. #비접촉\\ TR04 파도타기 … 물/특수/90/100/15/0/ 다이빙 중인 상대에겐 위력이 2배다. #비접촉\\
 TR05 냉동빔 … 얼음/특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #비접촉 #얼음\\ TR05 냉동빔 … 얼음/특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #비접촉 #얼음\\
줄 196: 줄 203:
 TR11 사이코키네시스 … 에스퍼/특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ TR11 사이코키네시스 … 에스퍼/특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
 TR12 고속이동 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\ TR12 고속이동 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\
 +TR20 대타출동 … 노말/변화/-/-/10/0/ 최대 HP를 1/4 깎아서 그만큼의 체력을 가진 대타 인형을 생성한다.\\
 TR25 사이코쇼크 … 에스퍼/특수/80/100/10/0/ 상대에게 물리적인 데미지를 준다. #비접촉\\ TR25 사이코쇼크 … 에스퍼/특수/80/100/10/0/ 상대에게 물리적인 데미지를 준다. #비접촉\\
 TR26 버티기 … 노말/변화/-/-/10/4/ 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다(33%).\\ TR26 버티기 … 노말/변화/-/-/10/4/ 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다(33%).\\
 TR28 메가혼 … 벌레/물리/120/85/10/0 단단하고 훌륭한 뿔로 마음껏 상대를 꿰찔러서 공격한다. #접촉\\ TR28 메가혼 … 벌레/물리/120/85/10/0 단단하고 훌륭한 뿔로 마음껏 상대를 꿰찔러서 공격한다. #접촉\\
 +TR33 섀도볼 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\
 TR35 소란피기 … 노말/특수/90/100/10/0/ 2-5턴 동안 계속 발동한다. 그동안 아무도 잠들지 않게 되며, 광합성, 아침햇살, 달빛의 회복량이 1/4로 감소한다. #난동 #소리 #비접촉\\ TR35 소란피기 … 노말/특수/90/100/10/0/ 2-5턴 동안 계속 발동한다. 그동안 아무도 잠들지 않게 되며, 광합성, 아침햇살, 달빛의 회복량이 1/4로 감소한다. #난동 #소리 #비접촉\\
 +TR37 도발 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\
 TR38 트릭 … 에스퍼/변화/-/100/10/0/ 자신과 상대가 지닌 물건을 교환한다. 자신이 도구를 지니고 있지 않다면 상대의 도구만 가져온다.\\ TR38 트릭 … 에스퍼/변화/-/100/10/0/ 자신과 상대가 지닌 물건을 교환한다. 자신이 도구를 지니고 있지 않다면 상대의 도구만 가져온다.\\
 TR39 엄청난힘 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ TR39 엄청난힘 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\
줄 205: 줄 215:
 TR48 벌크업 … 격투/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격과 방어를 1랭크 올린다.\\ TR48 벌크업 … 격투/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격과 방어를 1랭크 올린다.\\
 TR49 명상 … 에스퍼/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크 올린다. #랭크\\ TR49 명상 … 에스퍼/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크 올린다. #랭크\\
 +TR53 인파이트 … 격투/물리/120/100/5/0/ 사용자의 방어와 특수방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\
 TR56 파동탄 … 격투/특수/80/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #파동 #폭탄 #비접촉\\ TR56 파동탄 … 격투/특수/80/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #파동 #폭탄 #비접촉\\
 TR60 시저크로스 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기\\ TR60 시저크로스 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기\\
줄 233: 줄 244:
 마그마부스터 (*1) - 엄청난 마그마 에너지가 비축되어 있는 상자. 어떤 포켓몬이 좋아하는 물건이다.\\ 마그마부스터 (*1) - 엄청난 마그마 에너지가 비축되어 있는 상자. 어떤 포켓몬이 좋아하는 물건이다.\\
 에레키부스터 (*1) - 엄청난 전기 에너지가 비축되어 있는 상자. 어떤 포켓몬이 좋아하는 물건이다.\\ 에레키부스터 (*1) - 엄청난 전기 에너지가 비축되어 있는 상자. 어떤 포켓몬이 좋아하는 물건이다.\\
 +업그레이드 (*1) - 안에 여러 가지 정보가 가득한 투명한 기계다. 어스코프 특제.\\
 +괴상한패치 (*1) - 안에 괴상한 정보가 가득한 투명한 기계다. 어스코프 특제.\\
  
 특성캡슐 (*2) - 포켓몬의 특성을 숨겨진 특성을 제외한 일반 특성으로 변경한다.\\ 특성캡슐 (*2) - 포켓몬의 특성을 숨겨진 특성을 제외한 일반 특성으로 변경한다.\\
-특성패치 (*2) - 포켓몬의 특성을 숨겨진 특성으로 변경한다.\\+특성패치 (*3) - 포켓몬의 특성을 숨겨진 특성으로 변경한다.\\
  
 마스터볼 (*1) - 야생 포켓몬을 반드시 잡을 수 있다는 최고 성능의 볼.\\ 마스터볼 (*1) - 야생 포켓몬을 반드시 잡을 수 있다는 최고 성능의 볼.\\
줄 246: 줄 259:
  
 ===== 중요한 물건(영구) ===== ===== 중요한 물건(영구) =====
 +
 +제라오라의 알 - 96어장에서 얻은 제라오라가 잠들어 있는 알. 깨어나려면 시간이 오래 걸릴 것 같다.\\
  
 벨벳비전머신 - 풀베기, 박치기, 순간이동, 플래시, 바위깨기, 파도타기, 공중날기, 괴력 사용 가능.\\ 벨벳비전머신 - 풀베기, 박치기, 순간이동, 플래시, 바위깨기, 파도타기, 공중날기, 괴력 사용 가능.\\
줄 257: 줄 272:
  
 부적금화 - 배틀을 통해 받는 상금이 상승한다. 금전운이 올라간다.\\ 부적금화 - 배틀을 통해 받는 상금이 상승한다. 금전운이 올라간다.\\
-행복의알 - 포켓몬 하나를 지정하여 얻는 경험치를 1.5배로 늘린다. 수혜 포켓몬은 언제든지 바꿀 수 있지만 같은 효과를 중복해서 적용할 수는 없다. #더시마사리에게 적용중\\ +행복의알 - 포켓몬 하나를 지정하여 얻는 경험치를 1.5배로 늘린다. 수혜 포켓몬은 언제든지 바꿀 수 있지만 같은 효과를 중복해서 적용할 수는 없다. #버섯모에게 적용중\\ 
-경험부적 - 포켓몬 하나를 지정하여 얻는 경험치를 1.5배로 늘린다. 수혜 포켓몬은 언제든지 바꿀 수 있지만 같은 효과를 중복해서 적용할 수는 없다. #폴리곤2에게 적용중\\+경험부적 - 포켓몬 하나를 지정하여 얻는 경험치를 1.5배로 늘린다. 수혜 포켓몬은 언제든지 바꿀 수 있지만 같은 효과를 중복해서 적용할 수는 없다. #님피아에게 적용중\\
  
 에클레시아의 민트 가방 - 민트가 가득 든 가방. 포켓몬의 성격을 언제나 마음대로 변경할 수 있다. 어디까지나 배틀 중에 적용되는 능력치 증감만 변경될 뿐 포켓몬의 실제 성격이 바뀌는 것은 아니므로 안심. \\ 에클레시아의 민트 가방 - 민트가 가득 든 가방. 포켓몬의 성격을 언제나 마음대로 변경할 수 있다. 어디까지나 배틀 중에 적용되는 능력치 증감만 변경될 뿐 포켓몬의 실제 성격이 바뀌는 것은 아니므로 안심. \\
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_가방.1740496801.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/02/25 15:20 저자 116.41.185.141

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