내가_생각한_트레이너_초심자_가이드
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내가_생각한_트레이너_초심자_가이드 [2016/12/08 07:09] – 121.142.206.121 | 내가_생각한_트레이너_초심자_가이드 [2020/02/07 10:06] (현재) – 125.178.14.125 | ||
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페이지 개요 | 페이지 개요 | ||
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이 페이지는 어디까지나 한 참가자의 노하우에 의한 나트레 초심자를 위한 페이지입니다. | 이 페이지는 어디까지나 한 참가자의 노하우에 의한 나트레 초심자를 위한 페이지입니다. | ||
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조금이라도 신규 참가자분의 부담경감이 된다면 기쁘겠습니다. | 조금이라도 신규 참가자분의 부담경감이 된다면 기쁘겠습니다. | ||
↓사용권장 | ↓사용권장 | ||
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내가 생각한○○/ | 내가 생각한○○/ | ||
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↓자주 쓰는 wiki내 페이지 | ↓자주 쓰는 wiki내 페이지 | ||
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포켓몬 도감 / 타입별 | 포켓몬 도감 / 타입별 | ||
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오리지널 기술 | 오리지널 기술 | ||
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・카테고리별 | ・카테고리별 | ||
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・타입별 | ・타입별 | ||
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오리지널 특성 | 오리지널 특성 | ||
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포텐셜 일람 | 포텐셜 일람 | ||
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시스템・설정 | 시스템・설정 | ||
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세계관・용어 | 세계관・용어 | ||
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사대자질 | 사대자질 | ||
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자질에 대해서 | 자질에 대해서 | ||
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·트레이너의 자질에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명확하게 정해집니다. | ·트레이너의 자질에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명확하게 정해집니다. | ||
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·우선은 만들고 싶은 트레이너의 자질에 대해서 확인합시다. | ·우선은 만들고 싶은 트레이너의 자질에 대해서 확인합시다. | ||
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참고 페이지 | 참고 페이지 | ||
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사대자질 | 사대자질 | ||
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고유 포텐셜에 대해서 | 고유 포텐셜에 대해서 | ||
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·트레이너(AA)캐릭터 최대의 특징. | ·트레이너(AA)캐릭터 최대의 특징. | ||
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·트레이너(AA)캐릭터나 전법(파티의 경향)에 맞추는 것이 바람직하다. 하지만 원작을 그대로 가져오는 걸 권장하는 것은 아니다. | ·트레이너(AA)캐릭터나 전법(파티의 경향)에 맞추는 것이 바람직하다. 하지만 원작을 그대로 가져오는 걸 권장하는 것은 아니다. | ||
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·장소의 상황, 자신과 상대 모두 또는 자신의 파티에 영향을 주는 것이 많다. | ·장소의 상황, 자신과 상대 모두 또는 자신의 파티에 영향을 주는 것이 많다. | ||
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·제작이 익숙하지 않은 경우, 우선은 포켓몬 측의 포텐셜의 발동조건으로 할 수 있는 것을 생각해보는게 좋다. | ·제작이 익숙하지 않은 경우, 우선은 포켓몬 측의 포텐셜의 발동조건으로 할 수 있는 것을 생각해보는게 좋다. | ||
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·조건을 복잡하게 하지 않고, 1개의 포텐셜에 많은 걸 담지 않은, 심플한 것이 좋다. 턴 카운트 등, 배틀 중에 신(유일신)의 관리가 곤란해지는 것이라면 두말할 것도 없다. | ·조건을 복잡하게 하지 않고, 1개의 포텐셜에 많은 걸 담지 않은, 심플한 것이 좋다. 턴 카운트 등, 배틀 중에 신(유일신)의 관리가 곤란해지는 것이라면 두말할 것도 없다. | ||
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·상대 트레이너나 포켓몬에게 직접 간섭하는 것은 룰 위반이 되기 쉽다. | ·상대 트레이너나 포켓몬에게 직접 간섭하는 것은 룰 위반이 되기 쉽다. | ||
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·「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다. | ·「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다. | ||
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·「육성」형은 고유는 없는 것으로 생각해도 좋다. | ·「육성」형은 고유는 없는 것으로 생각해도 좋다. | ||
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·주인공은 자질사기이므로 「육성」형의 참고로는 하지 않는 편이 좋다. | ·주인공은 자질사기이므로 「육성」형의 참고로는 하지 않는 편이 좋다. | ||
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「기능확장」계의 고유는 주로 육성형이 PT전원이 내보내도록 하는 경우나, 고위의 능력형이 단발의 고위력 기술로써 채용하는 경향이 있다. | 「기능확장」계의 고유는 주로 육성형이 PT전원이 내보내도록 하는 경우나, 고위의 능력형이 단발의 고위력 기술로써 채용하는 경향이 있다. | ||
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「기능확장」에 의한 능력 랭크는 기본적으로 「C랭크」이며, | 「기능확장」에 의한 능력 랭크는 기본적으로 「C랭크」이며, | ||
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(일례로써 「능력:C+」로는 「고양이돌진」에 「장소에 나와서 최초」의 제한이 붙었지만, | (일례로써 「능력:C+」로는 「고양이돌진」에 「장소에 나와서 최초」의 제한이 붙었지만, | ||
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「폭렬서브」같은 이른바 「고유기」의 경우, 「능력:C+」로 실질 「B」랭크 상당으로 취급하는 경우가 많다. | 「폭렬서브」같은 이른바 「고유기」의 경우, 「능력:C+」로 실질 「B」랭크 상당으로 취급하는 경우가 많다. | ||
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대개 트레이너가 직접 내보내는 형태가 되기 때문에, 이것이 가능한 배역으로 납득시키는 것. 육성(피지컬 괴물)・능력(인간을 그만뒀다)에 많은 이유이기도 하다. | 대개 트레이너가 직접 내보내는 형태가 되기 때문에, 이것이 가능한 배역으로 납득시키는 것. 육성(피지컬 괴물)・능력(인간을 그만뒀다)에 많은 이유이기도 하다. | ||
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절대로 흉내내면 안 되는 예. | 절대로 흉내내면 안 되는 예. | ||
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주인공의 흉내를 운운하는 것이 아니라, 고유로 확률을 조건으로 하는 것이 NG. | 주인공의 흉내를 운운하는 것이 아니라, 고유로 확률을 조건으로 하는 것이 NG. | ||
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PT의 움직임을 고유에 휘둘릴 뿐 아니라, 전법에도 끼워넣을 수 없다. 이것은 종족 포텐셜을 생각하는 경우에도 마찬가지다. | PT의 움직임을 고유에 휘둘릴 뿐 아니라, 전법에도 끼워넣을 수 없다. 이것은 종족 포텐셜을 생각하는 경우에도 마찬가지다. | ||
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자신의 특성이 「열혈」로 변화했을 때(반드시 변화한다고는 하지 않았다) 등. 쓸 게 못된다. | 자신의 특성이 「열혈」로 변화했을 때(반드시 변화한다고는 하지 않았다) 등. 쓸 게 못된다. | ||
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조건을 상대에게도 요구하는 『역할』관계의 고유. 만족하기 위한 난이도가 높은 만큼 얻을 수 있는 효과는 대단히 크다. | 조건을 상대에게도 요구하는 『역할』관계의 고유. 만족하기 위한 난이도가 높은 만큼 얻을 수 있는 효과는 대단히 크다. | ||
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여기서부터 생각해나가는 경우는 역할을 많이 가지는 배역, 조건을 채울 수 없는 경우라도 문제없이 압력을 갖는 배역을 고려하는 등으로 생각이 향한다. | 여기서부터 생각해나가는 경우는 역할을 많이 가지는 배역, 조건을 채울 수 없는 경우라도 문제없이 압력을 갖는 배역을 고려하는 등으로 생각이 향한다. | ||
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일단 상대에게 의존하는 고유는 당연히 이레귤러한 경우에 약하단 점은 생각해두자. | 일단 상대에게 의존하는 고유는 당연히 이레귤러한 경우에 약하단 점은 생각해두자. | ||
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아군의 『역할』의 발동 시, ~로 하면 만족하기 위한 조건의 난이도가 꽤 내려가므로, | 아군의 『역할』의 발동 시, ~로 하면 만족하기 위한 조건의 난이도가 꽤 내려가므로, | ||
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내가 생각한 강한 고유로 나오기 쉽다. 초심자가 흉내내는 건 추천하지 않는 예시. | 내가 생각한 강한 고유로 나오기 쉽다. 초심자가 흉내내는 건 추천하지 않는 예시. | ||
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장르가 「위압」이므로 어느쪽도 방향성은 틀림없이 맞지만, 다음으로 이어지지 않는다. | 장르가 「위압」이므로 어느쪽도 방향성은 틀림없이 맞지만, 다음으로 이어지지 않는다. | ||
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상태변화(상태이상)이 아닌 상대의 상황이기 때문에, 포켓몬 측의 「상대가 ○○상태일 때,」와 같은 포텐셜의 조건으로 사용할 수 없다. | 상태변화(상태이상)이 아닌 상대의 상황이기 때문에, 포켓몬 측의 「상대가 ○○상태일 때,」와 같은 포텐셜의 조건으로 사용할 수 없다. | ||
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결과, 6체 분의 데이터를 고유와 직접 연결하지 못하고서 생각해야하기 때문에, 부담이 늘어나게 된다. | 결과, 6체 분의 데이터를 고유와 직접 연결하지 못하고서 생각해야하기 때문에, 부담이 늘어나게 된다. | ||
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기본적으로는 고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스레 이어지도록 의식하는게 좋다. | 기본적으로는 고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스레 이어지도록 의식하는게 좋다. | ||
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지시형에게서 흔히 볼 수 있는 『지령』발동계의 고유. | 지시형에게서 흔히 볼 수 있는 『지령』발동계의 고유. | ||
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상술한 것처럼 「고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스럽게 이어지는」점이 포인트. | 상술한 것처럼 「고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스럽게 이어지는」점이 포인트. | ||
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『지령』을 받을 때~, 「영격」상태일 때~로 이미지가 흘러넘쳐서, | 『지령』을 받을 때~, 「영격」상태일 때~로 이미지가 흘러넘쳐서, | ||
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하나의 고유로 얼마나 상기와 발전의 여지가 있을지도 중요한 요소가 된다. | 하나의 고유로 얼마나 상기와 발전의 여지가 있을지도 중요한 요소가 된다. | ||
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각각 속사와 사령술로 장르가 다른 능력형의 고유지만, | 각각 속사와 사령술로 장르가 다른 능력형의 고유지만, | ||
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「우선도를 ±한다」는 가산감산, | 「우선도를 ±한다」는 가산감산, | ||
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하지만, 쓰기 편한 건 틀림없이 전자. 이건 양자의 조건을 보면 일목요연하다. | 하지만, 쓰기 편한 건 틀림없이 전자. 이건 양자의 조건을 보면 일목요연하다. | ||
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우선도에 관한 포텐셜을 생각하는 경우, 조건이 적절한지 잘 생각할 것. | 우선도에 관한 포텐셜을 생각하는 경우, 조건이 적절한지 잘 생각할 것. | ||
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또, 우선도 변경조차 무시하는 「상대보다 먼저 행동한다」「가장 마지막에 행동한다」류의 포텐셜에 대해서는 그 이상으로 생각해주길 바란다. | 또, 우선도 변경조차 무시하는 「상대보다 먼저 행동한다」「가장 마지막에 행동한다」류의 포텐셜에 대해서는 그 이상으로 생각해주길 바란다. | ||
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특성계의 고유는 크게 나누면 「장소의 포켓몬의 특성을 변화시킨다」「고유 자체가 특성과 같은 효과」의 2종류로 나뉜다. | 특성계의 고유는 크게 나누면 「장소의 포켓몬의 특성을 변화시킨다」「고유 자체가 특성과 같은 효과」의 2종류로 나뉜다. | ||
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변화의 경우, 「언제」「아군과 상대 중 어느쪽의」특성을 「어떻게」 바꾸는지를 생각할 필요가 있다. | 변화의 경우, 「언제」「아군과 상대 중 어느쪽의」특성을 「어떻게」 바꾸는지를 생각할 필요가 있다. | ||
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하지만 고유의 내용 자체는 궁리해서 짜낼 필요가 없으므로, | 하지만 고유의 내용 자체는 궁리해서 짜낼 필요가 없으므로, | ||
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같은 효과의 경우는 반대로, 통일 PT를 생각하도록 이미지를 가지고서 구축하면 좋다. | 같은 효과의 경우는 반대로, 통일 PT를 생각하도록 이미지를 가지고서 구축하면 좋다. | ||
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이것은 전원이 같은 두번째 특성을 가지고 있단 것과 동의이기 때문이다. 어느쪽인가 하면 PT포텐셜에 가까울지도 모른다. | 이것은 전원이 같은 두번째 특성을 가지고 있단 것과 동의이기 때문이다. 어느쪽인가 하면 PT포텐셜에 가까울지도 모른다. | ||
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그 특성의 효과를 고유로 하는 이유가, 만드는 PT의 최대의 특징이 될 것이다. | 그 특성의 효과를 고유로 하는 이유가, 만드는 PT의 최대의 특징이 될 것이다. | ||
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어느쪽에든 통용되는 얘기지만, | 어느쪽에든 통용되는 얘기지만, | ||
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안돼, 이래선 나 전혀 안된다고…. | 안돼, 이래선 나 전혀 안된다고…. | ||
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회수제한이 조건으로 붙은 의미를 갖추지 못하고, 효과도 미묘. 통솔형다움도 없다. | 회수제한이 조건으로 붙은 의미를 갖추지 못하고, 효과도 미묘. 통솔형다움도 없다. | ||
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공격 이외의 데미지는 포켓몬의 포텐셜에 대한 발동조건으로는 할 수 있지만, 설치기라도 흩뿌리면 그걸로 해결되고. | 공격 이외의 데미지는 포켓몬의 포텐셜에 대한 발동조건으로는 할 수 있지만, 설치기라도 흩뿌리면 그걸로 해결되고. | ||
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고유에 횟수제한을 붙이는 경우, 로우리스크 로우리턴이 아닌 하이리스크 하이리턴을 명심하자고. | 고유에 횟수제한을 붙이는 경우, 로우리스크 로우리턴이 아닌 하이리스크 하이리턴을 명심하자고. | ||
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그리고 원작 재현의 의식이 선행되면, | 그리고 원작 재현의 의식이 선행되면, | ||
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- | 필드 형성은 기본적으로 고위의 통솔형, 또는 일부 능력형이 다루는 분야. | ||
+ | (해석) | ||
+ | 필드 형성은 기본적으로 고위의 통솔형, 또는 일부 능력형이 다루는 분야. | ||
수많은 고유 중에서도 특수한 것이긴 하지만, 생각하기에 있어서 지켜야할 룰은 거의 마찬가지. 배역과 효과의 매칭, 확률을 끼워넣지 않는 등. | 수많은 고유 중에서도 특수한 것이긴 하지만, 생각하기에 있어서 지켜야할 룰은 거의 마찬가지. 배역과 효과의 매칭, 확률을 끼워넣지 않는 등. | ||
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그대로 포텐셜의 조건으로 사용할 수 있어서 초심자라도 쓰기 쉽다고 생각하지만, | 그대로 포텐셜의 조건으로 사용할 수 있어서 초심자라도 쓰기 쉽다고 생각하지만, | ||
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(여러 효과를 채워넣기 말라는 기본을 무시하고 유사 포텐셜을 다수 생각해야하므로, | (여러 효과를 채워넣기 말라는 기본을 무시하고 유사 포텐셜을 다수 생각해야하므로, | ||
- | |||
강력한 하나의 고유로써 생각하는 것이 아니라, 있으면 유리한 효과의 모음 정도로 생각해보면 좋다. | 강력한 하나의 고유로써 생각하는 것이 아니라, 있으면 유리한 효과의 모음 정도로 생각해보면 좋다. | ||
- | |||
또, 상대를 불리하게 만드는 효과로서 생각하는 것은 삼갈 것. | 또, 상대를 불리하게 만드는 효과로서 생각하는 것은 삼갈 것. | ||
- | |||
능력형의 그것은 보다 한층 예가 적지만, 궁리해보면 포텐셜을 이용한 구현이란 점에 변함은 없다. | 능력형의 그것은 보다 한층 예가 적지만, 궁리해보면 포텐셜을 이용한 구현이란 점에 변함은 없다. | ||
- | |||
일류의 능력형 스플린터가 사이클링 로드를 체현할 수 있는 것이라면, | 일류의 능력형 스플린터가 사이클링 로드를 체현할 수 있는 것이라면, | ||
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참고 페이지 | 참고 페이지 | ||
- | |||
「능력」형 | 「능력」형 | ||
- | |||
이능자 | 이능자 | ||
- | |||
위압 | 위압 | ||
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필드 형성 | 필드 형성 | ||
- | |||
기능확장 | 기능확장 | ||
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사령술・주살 | 사령술・주살 | ||
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속사 | 속사 | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
종족치에 대해서 | 종족치에 대해서 | ||
실기에서의 수치를 랭크화한 것을 각 배역에게 집어넣는다. | 실기에서의 수치를 랭크화한 것을 각 배역에게 집어넣는다. | ||
줄 272: | 줄 186: | ||
천부의 재능/ | 천부의 재능/ | ||
「육성」형 | 「육성」형 | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
분류 포텐셜에 대해서 | 분류 포텐셜에 대해서 | ||
『고유종』은 그 포켓몬 1체만이므로 겹치기에 주의. | 『고유종』은 그 포켓몬 1체만이므로 겹치기에 주의. | ||
줄 282: | 줄 198: | ||
분류 포텐셜(5기) | 분류 포텐셜(5기) | ||
천부의 재능/ | 천부의 재능/ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
종족 포텐셜에 대해서 | 종족 포텐셜에 대해서 | ||
포켓몬의 주된 특징・전법. | 포켓몬의 주된 특징・전법. | ||
줄 295: | 줄 213: | ||
※※ 공사중 ※※ | ※※ 공사중 ※※ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
전용 포텐셜에 대해서 | 전용 포텐셜에 대해서 | ||
트레이너가 사용하는, | 트레이너가 사용하는, | ||
줄 308: | 줄 227: | ||
「능력」형 | 「능력」형 | ||
전용 포텐셜(5기) | 전용 포텐셜(5기) | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
【나트레를 위한 종족 포텐셜 효과 내용 템플릿】 | 【나트레를 위한 종족 포텐셜 효과 내용 템플릿】 | ||
흔하게 쓰이는 포텐셜 등의 일부 | 흔하게 쓰이는 포텐셜 등의 일부 | ||
줄 331: | 줄 251: | ||
※※ 공사중 ※※ | ※※ 공사중 ※※ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
【나트레 작성에 도움이 되는 툴】 | 【나트레 작성에 도움이 되는 툴】 | ||
외부 링크는 연결되지 않습니다. | 외부 링크는 연결되지 않습니다. | ||
줄 342: | 줄 264: | ||
「JaneStyle」 외 | 「JaneStyle」 외 | ||
과거 로그를 남겨서, 로그 검색으로 어떤 캐릭터가 있었는지 어떤 포텐셜이 있었는지 확인하자. 판에 대한 부하 경감으로도. | 과거 로그를 남겨서, 로그 검색으로 어떤 캐릭터가 있었는지 어떤 포텐셜이 있었는지 확인하자. 판에 대한 부하 경감으로도. | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
【나트레 작성에 도움이 되는 WEB페이지】 | 【나트레 작성에 도움이 되는 WEB페이지】 | ||
외부 링크는 이어져있지 않습니다. | 외부 링크는 이어져있지 않습니다. | ||
줄 378: | 줄 302: | ||
그외 「포켓몬 중국이름」등으로 검색하면, | 그외 「포켓몬 중국이름」등으로 검색하면, | ||
아무튼 기본은 캐릭터 이름이나 단어로 검색입니다. | 아무튼 기본은 캐릭터 이름이나 단어로 검색입니다. | ||
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내가_생각한_트레이너_초심자_가이드.1481180979.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)