내가_생각한_트레이너_초심자_가이드
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
내가_생각한_트레이너_초심자_가이드 [2016/12/08 05:33] – 121.142.206.121 | 내가_생각한_트레이너_초심자_가이드 [2020/02/07 10:06] (현재) – 125.178.14.125 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | < | ||
페이지 개요 | 페이지 개요 | ||
- | |||
이 페이지는 어디까지나 한 참가자의 노하우에 의한 나트레 초심자를 위한 페이지입니다. | 이 페이지는 어디까지나 한 참가자의 노하우에 의한 나트레 초심자를 위한 페이지입니다. | ||
- | |||
조금이라도 신규 참가자분의 부담경감이 된다면 기쁘겠습니다. | 조금이라도 신규 참가자분의 부담경감이 된다면 기쁘겠습니다. | ||
↓사용권장 | ↓사용권장 | ||
- | |||
내가 생각한○○/ | 내가 생각한○○/ | ||
- | |||
↓자주 쓰는 wiki내 페이지 | ↓자주 쓰는 wiki내 페이지 | ||
- | |||
포켓몬 도감 / 타입별 | 포켓몬 도감 / 타입별 | ||
- | |||
오리지널 기술 | 오리지널 기술 | ||
- | |||
・카테고리별 | ・카테고리별 | ||
- | |||
・타입별 | ・타입별 | ||
- | |||
오리지널 특성 | 오리지널 특성 | ||
- | |||
포텐셜 일람 | 포텐셜 일람 | ||
- | |||
시스템・설정 | 시스템・설정 | ||
- | |||
세계관・용어 | 세계관・용어 | ||
- | |||
사대자질 | 사대자질 | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
자질에 대해서 | 자질에 대해서 | ||
- | |||
·트레이너의 자질에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명확하게 정해집니다. | ·트레이너의 자질에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명확하게 정해집니다. | ||
- | |||
·우선은 만들고 싶은 트레이너의 자질에 대해서 확인합시다. | ·우선은 만들고 싶은 트레이너의 자질에 대해서 확인합시다. | ||
- | |||
참고 페이지 | 참고 페이지 | ||
- | |||
사대자질 | 사대자질 | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
고유 포텐셜에 대해서 | 고유 포텐셜에 대해서 | ||
- | |||
·트레이너(AA)캐릭터 최대의 특징. | ·트레이너(AA)캐릭터 최대의 특징. | ||
- | |||
·트레이너(AA)캐릭터나 전법(파티의 경향)에 맞추는 것이 바람직하다. 하지만 원작을 그대로 가져오는 걸 권장하는 것은 아니다. | ·트레이너(AA)캐릭터나 전법(파티의 경향)에 맞추는 것이 바람직하다. 하지만 원작을 그대로 가져오는 걸 권장하는 것은 아니다. | ||
- | |||
·장소의 상황, 자신과 상대 모두 또는 자신의 파티에 영향을 주는 것이 많다. | ·장소의 상황, 자신과 상대 모두 또는 자신의 파티에 영향을 주는 것이 많다. | ||
- | |||
·제작이 익숙하지 않은 경우, 우선은 포켓몬 측의 포텐셜의 발동조건으로 할 수 있는 것을 생각해보는게 좋다. | ·제작이 익숙하지 않은 경우, 우선은 포켓몬 측의 포텐셜의 발동조건으로 할 수 있는 것을 생각해보는게 좋다. | ||
- | |||
·조건을 복잡하게 하지 않고, 1개의 포텐셜에 많은 걸 담지 않은, 심플한 것이 좋다. 턴 카운트 등, 배틀 중에 신(유일신)의 관리가 곤란해지는 것이라면 두말할 것도 없다. | ·조건을 복잡하게 하지 않고, 1개의 포텐셜에 많은 걸 담지 않은, 심플한 것이 좋다. 턴 카운트 등, 배틀 중에 신(유일신)의 관리가 곤란해지는 것이라면 두말할 것도 없다. | ||
- | |||
·상대 트레이너나 포켓몬에게 직접 간섭하는 것은 룰 위반이 되기 쉽다. | ·상대 트레이너나 포켓몬에게 직접 간섭하는 것은 룰 위반이 되기 쉽다. | ||
- | |||
·「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다. | ·「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다. | ||
- | |||
·「육성」형은 고유는 없는 것으로 생각해도 좋다. | ·「육성」형은 고유는 없는 것으로 생각해도 좋다. | ||
- | |||
·주인공은 자질사기이므로 「육성」형의 참고로는 하지 않는 편이 좋다. | ·주인공은 자질사기이므로 「육성」형의 참고로는 하지 않는 편이 좋다. | ||
- | |||
- | |||
| | ||
- | |||
| | ||
「기능확장」계의 고유는 주로 육성형이 PT전원이 내보내도록 하는 경우나, 고위의 능력형이 단발의 고위력 기술로써 채용하는 경향이 있다. | 「기능확장」계의 고유는 주로 육성형이 PT전원이 내보내도록 하는 경우나, 고위의 능력형이 단발의 고위력 기술로써 채용하는 경향이 있다. | ||
- | |||
「기능확장」에 의한 능력 랭크는 기본적으로 「C랭크」이며, | 「기능확장」에 의한 능력 랭크는 기본적으로 「C랭크」이며, | ||
- | |||
(일례로써 「능력:C+」로는 「고양이돌진」에 「장소에 나와서 최초」의 제한이 붙었지만, | (일례로써 「능력:C+」로는 「고양이돌진」에 「장소에 나와서 최초」의 제한이 붙었지만, | ||
- | |||
「폭렬서브」같은 이른바 「고유기」의 경우, 「능력:C+」로 실질 「B」랭크 상당으로 취급하는 경우가 많다. | 「폭렬서브」같은 이른바 「고유기」의 경우, 「능력:C+」로 실질 「B」랭크 상당으로 취급하는 경우가 많다. | ||
- | |||
대개 트레이너가 직접 내보내는 형태가 되기 때문에, 이것이 가능한 배역으로 납득시키는 것. 육성(피지컬 괴물)・능력(인간을 그만뒀다)에 많은 이유이기도 하다. | 대개 트레이너가 직접 내보내는 형태가 되기 때문에, 이것이 가능한 배역으로 납득시키는 것. 육성(피지컬 괴물)・능력(인간을 그만뒀다)에 많은 이유이기도 하다. | ||
- | |||
| | ||
- | |||
절대로 흉내내면 안 되는 예. | 절대로 흉내내면 안 되는 예. | ||
- | |||
주인공의 흉내를 운운하는 것이 아니라, 고유로 확률을 조건으로 하는 것이 NG. | 주인공의 흉내를 운운하는 것이 아니라, 고유로 확률을 조건으로 하는 것이 NG. | ||
- | |||
PT의 움직임을 고유에 휘둘릴 뿐 아니라, 전법에도 끼워넣을 수 없다. 이것은 종족 포텐셜을 생각하는 경우에도 마찬가지다. | PT의 움직임을 고유에 휘둘릴 뿐 아니라, 전법에도 끼워넣을 수 없다. 이것은 종족 포텐셜을 생각하는 경우에도 마찬가지다. | ||
- | |||
자신의 특성이 「열혈」로 변화했을 때(반드시 변화한다고는 하지 않았다) 등. 쓸 게 못된다. | 자신의 특성이 「열혈」로 변화했을 때(반드시 변화한다고는 하지 않았다) 등. 쓸 게 못된다. | ||
- | |||
| | ||
- | |||
조건을 상대에게도 요구하는 『역할』관계의 고유. 만족하기 위한 난이도가 높은 만큼 얻을 수 있는 효과는 대단히 크다. | 조건을 상대에게도 요구하는 『역할』관계의 고유. 만족하기 위한 난이도가 높은 만큼 얻을 수 있는 효과는 대단히 크다. | ||
- | |||
여기서부터 생각해나가는 경우는 역할을 많이 가지는 배역, 조건을 채울 수 없는 경우라도 문제없이 압력을 갖는 배역을 고려하는 등으로 생각이 향한다. | 여기서부터 생각해나가는 경우는 역할을 많이 가지는 배역, 조건을 채울 수 없는 경우라도 문제없이 압력을 갖는 배역을 고려하는 등으로 생각이 향한다. | ||
- | |||
일단 상대에게 의존하는 고유는 당연히 이레귤러한 경우에 약하단 점은 생각해두자. | 일단 상대에게 의존하는 고유는 당연히 이레귤러한 경우에 약하단 점은 생각해두자. | ||
- | |||
아군의 『역할』의 발동 시, ~로 하면 만족하기 위한 조건의 난이도가 꽤 내려가므로, | 아군의 『역할』의 발동 시, ~로 하면 만족하기 위한 조건의 난이도가 꽤 내려가므로, | ||
- | |||
| | ||
- | |||
내가 생각한 강한 고유로 나오기 쉽다. 초심자가 흉내내는 건 추천하지 않는 예시. | 내가 생각한 강한 고유로 나오기 쉽다. 초심자가 흉내내는 건 추천하지 않는 예시. | ||
- | |||
장르가 「위압」이므로 어느쪽도 방향성은 틀림없이 맞지만, 다음으로 이어지지 않는다. | 장르가 「위압」이므로 어느쪽도 방향성은 틀림없이 맞지만, 다음으로 이어지지 않는다. | ||
- | |||
상태변화(상태이상)이 아닌 상대의 상황이기 때문에, 포켓몬 측의 「상대가 ○○상태일 때,」와 같은 포텐셜의 조건으로 사용할 수 없다. | 상태변화(상태이상)이 아닌 상대의 상황이기 때문에, 포켓몬 측의 「상대가 ○○상태일 때,」와 같은 포텐셜의 조건으로 사용할 수 없다. | ||
- | |||
결과, 6체 분의 데이터를 고유와 직접 연결하지 못하고서 생각해야하기 때문에, 부담이 늘어나게 된다. | 결과, 6체 분의 데이터를 고유와 직접 연결하지 못하고서 생각해야하기 때문에, 부담이 늘어나게 된다. | ||
- | |||
기본적으로는 고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스레 이어지도록 의식하는게 좋다. | 기본적으로는 고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스레 이어지도록 의식하는게 좋다. | ||
- | |||
| | ||
- | |||
지시형에게서 흔히 볼 수 있는 『지령』발동계의 고유. | 지시형에게서 흔히 볼 수 있는 『지령』발동계의 고유. | ||
- | |||
상술한 것처럼 「고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스럽게 이어지는」점이 포인트. | 상술한 것처럼 「고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스럽게 이어지는」점이 포인트. | ||
- | |||
『지령』을 받을 때~, 「영격」상태일 때~로 이미지가 흘러넘쳐서, | 『지령』을 받을 때~, 「영격」상태일 때~로 이미지가 흘러넘쳐서, | ||
- | |||
하나의 고유로 얼마나 상기와 발전의 여지가 있을지도 중요한 요소가 된다. | 하나의 고유로 얼마나 상기와 발전의 여지가 있을지도 중요한 요소가 된다. | ||
- | |||
| | ||
- | |||
| | ||
- | |||
각각 속사와 사령술로 장르가 다른 능력형의 고유지만, | 각각 속사와 사령술로 장르가 다른 능력형의 고유지만, | ||
- | |||
「우선도를 ±한다」는 가산감산, | 「우선도를 ±한다」는 가산감산, | ||
- | |||
하지만, 쓰기 편한 건 틀림없이 전자. 이건 양자의 조건을 보면 일목요연하다. | 하지만, 쓰기 편한 건 틀림없이 전자. 이건 양자의 조건을 보면 일목요연하다. | ||
- | |||
우선도에 관한 포텐셜을 생각하는 경우, 조건이 적절한지 잘 생각할 것. | 우선도에 관한 포텐셜을 생각하는 경우, 조건이 적절한지 잘 생각할 것. | ||
- | |||
또, 우선도 변경조차 무시하는 「상대보다 먼저 행동한다」「가장 마지막에 행동한다」류의 포텐셜에 대해서는 그 이상으로 생각해주길 바란다. | 또, 우선도 변경조차 무시하는 「상대보다 먼저 행동한다」「가장 마지막에 행동한다」류의 포텐셜에 대해서는 그 이상으로 생각해주길 바란다. | ||
- | |||
| | ||
- | |||
| | ||
- | |||
특성계의 고유는 크게 나누면 「장소의 포켓몬의 특성을 변화시킨다」「고유 자체가 특성과 같은 효과」의 2종류로 나뉜다. | 특성계의 고유는 크게 나누면 「장소의 포켓몬의 특성을 변화시킨다」「고유 자체가 특성과 같은 효과」의 2종류로 나뉜다. | ||
- | |||
변화의 경우, 「언제」「아군과 상대 중 어느쪽의」특성을 「어떻게」 바꾸는지를 생각할 필요가 있다. | 변화의 경우, 「언제」「아군과 상대 중 어느쪽의」특성을 「어떻게」 바꾸는지를 생각할 필요가 있다. | ||
- | |||
하지만 고유의 내용 자체는 궁리해서 짜낼 필요가 없으므로, | 하지만 고유의 내용 자체는 궁리해서 짜낼 필요가 없으므로, | ||
- | |||
같은 효과의 경우는 반대로, 통일 PT를 생각하도록 이미지를 가지고서 구축하면 좋다. | 같은 효과의 경우는 반대로, 통일 PT를 생각하도록 이미지를 가지고서 구축하면 좋다. | ||
- | |||
이것은 전원이 같은 두번째 특성을 가지고 있단 것과 동의이기 때문이다. 어느쪽인가 하면 PT포텐셜에 가까울지도 모른다. | 이것은 전원이 같은 두번째 특성을 가지고 있단 것과 동의이기 때문이다. 어느쪽인가 하면 PT포텐셜에 가까울지도 모른다. | ||
- | |||
그 특성의 효과를 고유로 하는 이유가, 만드는 PT의 최대의 특징이 될 것이다. | 그 특성의 효과를 고유로 하는 이유가, 만드는 PT의 최대의 특징이 될 것이다. | ||
- | |||
어느쪽에든 통용되는 얘기지만, | 어느쪽에든 통용되는 얘기지만, | ||
- | |||
| | ||
- | |||
안돼, 이래선 나 전혀 안된다고…. | 안돼, 이래선 나 전혀 안된다고…. | ||
- | |||
회수제한이 조건으로 붙은 의미를 갖추지 못하고, 효과도 미묘. 통솔형다움도 없다. | 회수제한이 조건으로 붙은 의미를 갖추지 못하고, 효과도 미묘. 통솔형다움도 없다. | ||
- | |||
공격 이외의 데미지는 포켓몬의 포텐셜에 대한 발동조건으로는 할 수 있지만, 설치기라도 흩뿌리면 그걸로 해결되고. | 공격 이외의 데미지는 포켓몬의 포텐셜에 대한 발동조건으로는 할 수 있지만, 설치기라도 흩뿌리면 그걸로 해결되고. | ||
- | |||
고유에 횟수제한을 붙이는 경우, 로우리스크 로우리턴이 아닌 하이리스크 하이리턴을 명심하자고. | 고유에 횟수제한을 붙이는 경우, 로우리스크 로우리턴이 아닌 하이리스크 하이리턴을 명심하자고. | ||
- | |||
그리고 원작 재현의 의식이 선행되면, | 그리고 원작 재현의 의식이 선행되면, | ||
- | |||
| | ||
- | |||
| | ||
- | 필드 형성은 기본적으로 고위의 통솔형, 또는 일부 능력형이 다루는 분야. | ||
+ | (해석) | ||
+ | 필드 형성은 기본적으로 고위의 통솔형, 또는 일부 능력형이 다루는 분야. | ||
수많은 고유 중에서도 특수한 것이긴 하지만, 생각하기에 있어서 지켜야할 룰은 거의 마찬가지. 배역과 효과의 매칭, 확률을 끼워넣지 않는 등. | 수많은 고유 중에서도 특수한 것이긴 하지만, 생각하기에 있어서 지켜야할 룰은 거의 마찬가지. 배역과 효과의 매칭, 확률을 끼워넣지 않는 등. | ||
- | |||
그대로 포텐셜의 조건으로 사용할 수 있어서 초심자라도 쓰기 쉽다고 생각하지만, | 그대로 포텐셜의 조건으로 사용할 수 있어서 초심자라도 쓰기 쉽다고 생각하지만, | ||
- | |||
(여러 효과를 채워넣기 말라는 기본을 무시하고 유사 포텐셜을 다수 생각해야하므로, | (여러 효과를 채워넣기 말라는 기본을 무시하고 유사 포텐셜을 다수 생각해야하므로, | ||
- | |||
강력한 하나의 고유로써 생각하는 것이 아니라, 있으면 유리한 효과의 모음 정도로 생각해보면 좋다. | 강력한 하나의 고유로써 생각하는 것이 아니라, 있으면 유리한 효과의 모음 정도로 생각해보면 좋다. | ||
- | |||
또, 상대를 불리하게 만드는 효과로서 생각하는 것은 삼갈 것. | 또, 상대를 불리하게 만드는 효과로서 생각하는 것은 삼갈 것. | ||
- | |||
능력형의 그것은 보다 한층 예가 적지만, 궁리해보면 포텐셜을 이용한 구현이란 점에 변함은 없다. | 능력형의 그것은 보다 한층 예가 적지만, 궁리해보면 포텐셜을 이용한 구현이란 점에 변함은 없다. | ||
- | |||
일류의 능력형 스플린터가 사이클링 로드를 체현할 수 있는 것이라면, | 일류의 능력형 스플린터가 사이클링 로드를 체현할 수 있는 것이라면, | ||
+ | 참고 페이지 | ||
+ | 「능력」형 | ||
+ | 이능자 | ||
+ | 위압 | ||
+ | 필드 형성 | ||
+ | 기능확장 | ||
+ | 사령술・주살 | ||
+ | 속사 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 종족치에 대해서 | ||
+ | 실기에서의 수치를 랭크화한 것을 각 배역에게 집어넣는다. | ||
+ | S…200~ | ||
+ | AAA…170~195(-~+) AAA++…199 | ||
+ | AA…140~165(-~+) AA++…169 | ||
+ | A…110~135(-~+) A++…139 | ||
+ | B…90~105(-~+) B++…109 | ||
+ | C…60~85(-~+) C++…89 | ||
+ | D…40~55(-~+) D++…59 | ||
+ | E…1~35(-~+) E++…39 | ||
+ | |||
+ | 에이스(양대간판)의 경우, 「선수를 취해서」「공격을 받아서」등, | ||
+ | 어태커(선발 외)의 경우, 실기에서 이미지가 가까운 포켓몬이나 600족 (마기라스, | ||
+ | 막이(바운스)의 경우, 경감 포텐셜이나 체력과 맞춰서 생각하면 좋다. | ||
+ | 회전역(링커)의 경우, 일점만 높고 그 이외는 낮은 등 피키한 성능을 이미지해서 생각하면 좋다. | ||
+ | 고유 포텐셜 등으로 종족치가 상승하는 경우도, 기본 종족치를 처음에 정해두(적어두)면 좋다. | ||
+ | 전투 중에 종족치가 불규칙하게 상승(하강)하는 포텐셜은 삼가도록 하자. | ||
+ | 「필요 통솔:A」에 해당하는 포켓몬은 종족치가 높게 설정된다. | ||
+ | 『수화』트레이너의 선수 시의 종족치는 자신의 자질에 영향을 받는 법칙이 있다. | ||
+ | S까지 분배하는 경우, 기술폭 기술수 등에도 일정한 제한을 둬야한다. | ||
+ | 체력은 비공개 데이터긴 하지만, 존재하고 있단 점을 잊지 않도록. 평균은 C~B정도. | ||
+ | 종족치의 「++」는 야루오의 『리본』에 의해 발생하는 특수한 상태이므로 주의. | ||
+ | 「종족치의 터부」중 하나로, 「공방:AA」의 캐릭터의 「특방」「속」은 억누르는 것이 있다. | ||
+ | |||
+ | 공격 | ||
+ | S 몽둥이 사이코커터라도 휘두르시길, | ||
+ | AAA(-~+) 기본적으로 순수한 근력으로 때릴 수 있는 수치는 아냐. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 헤라크로스가 여기.(AAA/ | ||
+ | AA(-~+) 「방어」없음이나 기술수 기술폭의 제한이 들어간다. 특성이나 『단련』등으로 끌어올릴 수 있는 라인. 실기 메가 다크펫이 여기. (AA+/ | ||
+ | A(-~+) 일반적으로 말하는 고화력. 물리어태커로서는 이정도 있으면 충분 이상. 실기 한카리아스가 여기. (A/ | ||
+ | |||
+ | 방어 | ||
+ | S 사막으로 모셔져서 사고정지 헤비봄버 연타. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 보스로라가 여기.(S/ | ||
+ | AAA(-~+) 토나오는 내구. 바운스로서는 체력이나 타입과 상담 필요. 실기 파르셀이 여기.(AAA/ | ||
+ | AA(-~+) 현실적으로 존재하는 초내구형 포켓몬. 바운스로서는 타입과 상담 필요. 실기 쏘콘이 여기.(AA-/ | ||
+ | A(-~+) 일반적으로 말하는 고내구. 바운스로서는 경감 포텐셜이나 타입과 상담 필요. 실기 글라이온이 여기.(A/ | ||
+ | |||
+ | 특공 | ||
+ | S 「특공:S」로 wiki내 검색하면 「전국대회에서 천일수라니 부끄러운줄 아세요!」라고 매도당한다. 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기에 해당자 없음. | ||
+ | AAA(-~+) 어지간한 일로는 넘을 수 없는 수치. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 패텀이 여기.(AAA-/ | ||
+ | AA(-~+) 특수 어태커로서 상당한 화력. 대전환경은 물리란 점을 잊지 않도록. 실기 와자몽이 여기.(AA/ | ||
+ | A(-~+) 일반적으로 말하는 고화력. 특수(양도)어태커로서는 이정도 있으면 충분 이상. 실기 팬텀이 여기.(A/ | ||
+ | |||
+ | 특방 | ||
+ | S 「특방:S」로 wiki내 검색하면 【바다회오리】나 【소금물】의 추가공격이 날아온다. 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 레지아이스가 여기.(S/ | ||
+ | AAA(-~+) 토나오는 내구. 바운스로서는 체력과 타입과 상담 필요. 실기 메가마기라스@모래바람이 여기. (AAA/ | ||
+ | AA(-~+) 현실적으로 존재하는 초내구형 포켓몬. 바운스로서는 타입과 상담 필요. 실기 미끄래곤이 여기. (AA/ | ||
+ | A(-~+) 일반적으로 말하는 고내구. 바운스로서는 경감 포텐셜이나 타입. 체력과 상담 필요. 실기 해피너스가 여기. (A+/ | ||
+ | |||
+ | 속도 | ||
+ | S 「속도:S」로 wiki내 검색하면 앤디와 프랭크가 나온다. 어째서 공/ | ||
+ | AAA(-~+) 거의 모든 종족치를 희생하는 것으로 이루어진다. 데미지의 속도 계산을 무기로 하는 자가 많다. 실기 데오키시스 S폼이 여기.(AAA/ | ||
+ | AA(-~+) 『어시스트』로 곧잘 보이는 속도. 상기와 마찬가지로 다른 종족치를 희생하고 있는 경우가 많다. 실기 아이스크가 여기.(AA/ | ||
+ | A(-~+) 현실적인 화력과의 겸비가 아슬아슬하게 가능한 수치. 어태커에게 속A이상은 세심한 주의가 필요. 실기 뮤츠가 여기. (A/ | ||
+ | |||
+ | 체력 | ||
+ | S =수박슴가를 의미. 에너지볼과는 어울릴 수 없는 사이. 실기 해피너스가 여기. (S/ | ||
+ | A~AAA(-~+) 『거인살해』라인. 『금관 사이즈』나 『몬헌』등은 의식하자. 오레마스에서 공모(칸무스)의 최저라인이 여기.(A-/ | ||
+ | C~B(-~+) 거의 최초이자 최후로 정하는 항목. 배역과 비교해서 이정도선에서 끝나면 문제없다. 실기 리자몽이 여기. (C/ | ||
참고 페이지 | 참고 페이지 | ||
+ | 하프(5기) | ||
+ | 천부의 재능/ | ||
+ | 「육성」형 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 분류 포텐셜에 대해서 | ||
+ | 『고유종』은 그 포켓몬 1체만이므로 겹치기에 주의. | ||
+ | 『변종』은 원종과 타입이 같다. | ||
+ | 『델타종』의 원래 소재는 포켓몬 카드게임. 상세는 포켓몬wiki참조. | ||
+ | 『메가진화』는 지금은 전문가의 메이, 호연지방 B랭크 톱의 크루제뿐. | ||
+ | |||
+ | 참고 페이지 | ||
+ | 분류 포텐셜(5기) | ||
+ | 천부의 재능/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 종족 포텐셜에 대해서 | ||
+ | 포켓몬의 주된 특징・전법. | ||
+ | 기본적인 룰로써 특성의 효과를 넘지 않는 것. | ||
+ | 효과를 높인 경우, 조건을 설정하는 것. | ||
+ | 「육성」의 자질에 의해 어느 계제까지 취득할 수 있는지 정해진다. | ||
+ | 「천부의 재능」등, | ||
+ | 일부의 고성능 종족 포텐셜은 「천부의 재능」한정. | ||
+ | |||
+ | 참고페이지 | ||
+ | 「육성」형 | ||
+ | |||
+ | ※※ 공사중 ※※ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | 전용 포텐셜에 대해서 | ||
+ | 트레이너가 사용하는, | ||
+ | 고유 포텐셜의 구멍을 메우거나, | ||
+ | 「필중추미」「선행유턴」「삼각효과」등의 유형을 비롯한 포켓몬 단일을 대상으로 하는 것부터, 아군 전체에 대한 포텐셜 부여, 대회 엔트리 범위의 증가 등. | ||
+ | 고유 포텐셜보다도 융통성이 많고 세분화되어 다양. | ||
+ | 「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다. | ||
+ | 「능력형」은 포켓몬의 자질을 무시하거나 보다 고도의 전용 포텐셜을 설정 가능. | ||
+ | |||
+ | 참고페이지 | ||
「능력」형 | 「능력」형 | ||
+ | 전용 포텐셜(5기) | ||
+ | </ | ||
- | 이능자 | + | < |
+ | 【나트레를 위한 종족 포텐셜 효과 내용 템플릿】 | ||
+ | 흔하게 쓰이는 포텐셜 등의 일부 | ||
+ | 용어의 통일은 신의 부담을 경감하고, | ||
+ | 복붙해서 그대로 쓸 수 있습니다. | ||
+ | 여기에 없어도 기존의 포켓몬이 닮은 포텐셜을 가지고 있지 않은가 찾아보자. | ||
- | 위압 | + | 교대계 |
+ | 『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다) | ||
+ | 『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다. | ||
+ | 『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다. | ||
+ | 『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. | ||
+ | 『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다. | ||
- | 필드 형성 | + | 경감계・강성 |
+ | 『○○○의 흉갑』… 자신이 공격을 하지 않았을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. | ||
+ | 『○○○의 갑판』… 장소에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/ | ||
+ | 『○○○의 대순』… 자신이 장소에 나와서 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다. | ||
+ | 『○○○의 강성』… 상대의 「위력:50」이하의 기술을 무효화한다. | ||
- | 기능확장 | + | ※※ 공사중 ※※ |
- | 사령술・주살 | + | </ |
- | 속사 | + | < |
+ | 【나트레 작성에 도움이 되는 툴】 | ||
+ | 외부 링크는 연결되지 않습니다. | ||
+ | 어디까지나 작성자 개인으로 잘 사용하는 툴입니다. | ||
+ | 「」로 웹 검색해주세요. | ||
+ | 「(´д`)Edit」 | ||
+ | 「OrinrinEditor」 | ||
+ | 복사해서 스레에 붙이는 것으로 처음부터 AA의 어긋남이 없는 상태로. | ||
+ | |||
+ | 「JaneStyle」 외 | ||
+ | 과거 로그를 남겨서, 로그 검색으로 어떤 캐릭터가 있었는지 어떤 포텐셜이 있었는지 확인하자. 판에 대한 부하 경감으로도. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 【나트레 작성에 도움이 되는 WEB페이지】 | ||
+ | 외부 링크는 이어져있지 않습니다. | ||
+ | 어디까지나 작성자 개인이 잘 사용하는 페이지입니다. | ||
+ | 「」로 웹 검색해주세요. | ||
+ | 「google」 | ||
+ | 검색툴. 뭐든지 나온다. 아래의 웹페이지로 갈 때도 쓰인다. | ||
+ | |||
+ | 「AAMZ Viewer」 | ||
+ | 「新・マンガ総合AA保管庫」 | ||
+ | 「KakoTemp」 | ||
+ | 우선 AA찾기부터. | ||
+ | |||
+ | 「yahoo!辞書」 | ||
+ | 신도 쓰고 있어!?WEB사전. 한자 1자부터, 거기에 관한 말이나 단어를 찾는다. 포텐셜 이름에 막혔다면. | ||
+ | |||
+ | 「類語辞典・シソーラス - Weblio辞書」 | ||
+ | 「google」에서 「단어 유사어」를 검색하면 대체로 톱에 나온다. 그밖에 표현, 가까운 의미의 말을 찾는데도 편리. 포텐셜 이름에 막혔다면. | ||
+ | |||
+ | 「必殺技辞典」 | ||
+ | 원작이 있다면, 검색 워드로 그것을 추가. 이름이나 능력(효과)를 잘 집어넣자. | ||
+ | |||
+ | 「ポケモンwiki」 | ||
+ | 실기의 것을 검색한다면. | ||
+ | |||
+ | 「ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki」 | ||
+ | 어쨌든 나트레 작성의 참고로 하고 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 「ポケモンの複合タイプ組み合わせ評価ツール XY版」 | ||
+ | 포켓몬의 타입에 체크를 넣으면 그 타입에 대응한, 발군(2배、4배)、반감(1/ | ||
+ | |||
+ | 「ポケモン タイプ ツール」 | ||
+ | 실기에는 없는 타입 조합을 만들 때, 사용한다. | ||
+ | 그외 「포켓몬 중국이름」등으로 검색하면, | ||
+ | 아무튼 기본은 캐릭터 이름이나 단어로 검색입니다. | ||
+ | </ |
내가_생각한_트레이너_초심자_가이드.1481175187.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)