사용자 도구

사이트 도구


꿈_기술

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
꿈_기술 [2020/08/24 07:42] 218.53.29.14꿈_기술 [2025/03/22 09:38] (현재) – [「물리」] 112.144.22.121
줄 12: 줄 12:
 더블펀처… 물리/강철/60/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 2회 연속기술. 3할 「풀죽음」.\\ 더블펀처… 물리/강철/60/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 2회 연속기술. 3할 「풀죽음」.\\
 마그넷봄… 물리/강철/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ 마그넷봄… 물리/강철/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\
-랜덤스파이크… 물리/강철/65/75/단일/±0/O/1~3회 공격한다. 급소에 맞을 확률이 높다(C+1).\\+랜덤스파이크… 물리/강철/65/75/단일/±0/O/1~3회 공격한다. 급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)\\
 강철엄니… 물리/강철/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「풀죽음」. 1할 「공+1」.\\ 강철엄니… 물리/강철/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「풀죽음」. 1할 「공+1」.\\
 스마트혼… 물리/강철/70/─/단일/±0/X/「뿔」「혼」등의 기술. 「필중」기술. .\\ 스마트혼… 물리/강철/70/─/단일/±0/X/「뿔」「혼」등의 기술. 「필중」기술. .\\
줄 26: 줄 26:
 베어들기… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」.\\ 베어들기… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」.\\
 헤비불릿… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「탄」「볼」등의 기술. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 헤비불릿… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「탄」「볼」등의 기술. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\
-스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 코멧펀치… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.\\ 코멧펀치… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.\\
 꼬챙이형… 물리/강철/90/100/전체/±0/O/2T 「검은눈빛」.\\ 꼬챙이형… 물리/강철/90/100/전체/±0/O/2T 「검은눈빛」.\\
줄 32: 줄 32:
 메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.\\
 마그넷웨이브… 물리/강철/120/85/전체/±0/X/4할 「마비」.\\ 마그넷웨이브… 물리/강철/120/85/전체/±0/X/4할 「마비」.\\
-풀버스트… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +풀버스트… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-탱크차지… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+탱크차지… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 아이언롤러… 물리/강철/130/100/단일/±0/O/장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.\\ 아이언롤러… 물리/강철/130/100/단일/±0/O/장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.\\
 아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-강철도끼… 물리/강철/150/80/단일/±0/O/명중 시,  1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+강철도끼… 물리/강철/150/80/단일/±0/O/명중시,  1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
 철갑탄… 물리/강철/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 철갑탄… 물리/강철/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\
 수공단… 물리/강철/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ 수공단… 물리/강철/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\
줄 48: 줄 48:
 은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
 파멸의소원… 특수/강철/140/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「파멸의소원」상태로 한다.\\ 파멸의소원… 특수/강철/140/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「파멸의소원」상태로 한다.\\
-철제광선… 특수/강철/140/95/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ +철제광선… 특수/강철/140/95/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-헤비임팩트… 특수/강철/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+헤비임팩트… 특수/강철/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 62: 줄 62:
 ====「물리」==== ====「물리」====
 카운터… 물리/격투/─/100/단일/-5/O/상대의 「물리기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.\\ 카운터… 물리/격투/─/100/단일/-5/O/상대의 「물리기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.\\
-걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/X/「킥」기술. 명중 시, 「강제교대」.\\+걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/X/「킥」기술. 명중시, 「강제교대」.\\
 마하펀치… 물리/격투/40/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술.\\ 마하펀치… 물리/격투/40/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술.\\
 멀리치기… 물리/격투/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 멀리치기… 물리/격투/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\
 흩뜨리기… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.\\ 흩뜨리기… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.\\
 차올리기… 물리/격투/60/―/단일/±0/O/「필중」기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.\\ 차올리기… 물리/격투/60/―/단일/±0/O/「필중」기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.\\
-배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중 시, 「강제 교대」.\\+배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중시, 「강제 교대」.\\
 리벤지… 물리/격투/60/100/단일/-4/O/내보내기 전에 공격받았을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 리벤지… 물리/격투/60/100/단일/-4/O/내보내기 전에 공격받았을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 돌려차기… 물리/격투/60/85/단일/±0/O/「킥」기술. 3할 「풀죽음」.\\ 돌려차기… 물리/격투/60/85/단일/±0/O/「킥」기술. 3할 「풀죽음」.\\
줄 78: 줄 78:
 깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\
 드레인펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ 드레인펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\
-한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\+한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\
 크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ 크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\
 매그넘펀치… 물리/격투/80/100/단일/+2/O/「펀치」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 매그넘펀치… 물리/격투/80/100/단일/+2/O/「펀치」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
줄 86: 줄 86:
 사자춤… 물리/격투/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「공+1」.\\ 사자춤… 물리/격투/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「공+1」.\\
 말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ 말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\
-암해머… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 명중 시, 자신의 「속-1」.\\+암해머… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 명중시, 자신의 「속-1」.\\
 폭발펀치… 물리/격투/100/50/단일/±0/O/「펀치」기술. 10할 「혼란」.\\ 폭발펀치… 물리/격투/100/50/단일/±0/O/「펀치」기술. 10할 「혼란」.\\
-크로스촙… 물리/격투/100/80/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +크로스촙… 물리/격투/100/80/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-파워바이트… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +파워바이트… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 브레인버스터… 물리/격투/120/70/단일/±0/O/5할 「특공-1」.\\ 브레인버스터… 물리/격투/120/70/단일/±0/O/5할 「특공-1」.\\
 힘껏부딪히기… 물리/격투/120/90/단일/±0/O/3할 「풀죽음」.\\ 힘껏부딪히기… 물리/격투/120/90/단일/±0/O/3할 「풀죽음」.\\
-엄청난힘… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「공/방-1」.\\ +엄청난힘… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「공/방-1」.\\ 
-인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 무릎차기… 물리/격투/130/90/단일/±0/O/「킥」기술. 회피(무효화)되면 자신의 최대 체력의 1/2가 감소된다.\\ 무릎차기… 물리/격투/130/90/단일/±0/O/「킥」기술. 회피(무효화)되면 자신의 최대 체력의 1/2가 감소된다.\\
 대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-스타어설트… 물리/격투/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+스타어설트… 물리/격투/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
 힘껏펀치… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 힘껏펀치… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\
  
줄 106: 줄 106:
 파동탄… 특수/격투/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.\\ 파동탄… 특수/격투/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.\\
 신비의칼… 특수/격투/85/100/단일/±0/O/상대의 「방」으로 데미지 계산한다.\\ 신비의칼… 특수/격투/85/100/단일/±0/O/상대의 「방」으로 데미지 계산한다.\\
-기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\ +기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」.\\ 
-파동폭풍… 특수/격투/130/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중 시, 자신의 「특공 -2」.\\ +파동폭풍… 특수/격투/130/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중시, 자신의 「특공 -2」.\\ 
-파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 121: 줄 121:
 그림자의창… 물리/고스트/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.\\ 그림자의창… 물리/고스트/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.\\
 섀도펀치… 물리/고스트/60/─/단일/±0/O/「펀치」기술. 「필중」기술.\\ 섀도펀치… 물리/고스트/60/─/단일/±0/O/「펀치」기술. 「필중」기술.\\
-섀도크루… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+섀도크루… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 저주꼬리… 물리/고스트/80/─/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「저주」.\\ 저주꼬리… 물리/고스트/80/─/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「저주」.\\
 암습… 물리/고스트/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 암습… 물리/고스트/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
줄 127: 줄 127:
 그림자송곳니… 물리/고스트/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ 그림자송곳니… 물리/고스트/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\
 고스트다이브… 물리/고스트/90/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ 고스트다이브… 물리/고스트/90/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\
-섀도엣지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +섀도엣지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-그림자의검… 물리/고스트/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +그림자의검… 물리/고스트/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 폴터가이스트… 물리/고스트/110/90/단일/±0/X/상대가 「소지품」을 가지고 있지 않으면 실패한다.\\ 폴터가이스트… 물리/고스트/110/90/단일/±0/X/상대가 「소지품」을 가지고 있지 않으면 실패한다.\\
 섀도다이브… 물리/고스트/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ 섀도다이브… 물리/고스트/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\
줄 144: 줄 144:
 나이트크라이… 특수/고스트/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ 나이트크라이… 특수/고스트/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\
 섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/±0/X/상대의 방호특성을 무시한다.\\ 섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/±0/X/상대의 방호특성을 무시한다.\\
-섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-섀도붐… 특수/고스트/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +섀도붐… 특수/고스트/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-도원향… 특수/고스트/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ +도원향… 특수/고스트/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-섀도임팩트… 특수/고스트/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ +섀도임팩트… 특수/고스트/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ 
-백귀야행… 특수/고스트/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\+백귀야행… 특수/고스트/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 181: 줄 181:
 락클라임… 물리/노말/90/85/단일/±0/O/2할 「혼란」.\\ 락클라임… 물리/노말/90/85/단일/±0/O/2할 「혼란」.\\
 십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ 십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\
-휘둘러베기… 물리/노말/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+휘둘러베기… 물리/노말/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 뿔로꿰뚫기… 물리/노말/100/85/단일/-3/O/「뿔」「혼」등의 기술. 「관통」기술.\\ 뿔로꿰뚫기… 물리/노말/100/85/단일/-3/O/「뿔」「혼」등의 기술. 「관통」기술.\\
-거합베기… 물리/노말/120/─/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\+거합베기… 물리/노말/120/─/단일/+2/O/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\
 메가톤킥… 물리/노말/120/75/단일/±0/O/「킥」기술.\\ 메가톤킥… 물리/노말/120/75/단일/±0/O/「킥」기술.\\
 앞지르기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 앞지르기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
 난동부리기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ 난동부리기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\
-아프로브레이크… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ +아프로브레이크… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-이판사판태클… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ +이판사판태클… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-육탄전… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+육탄전… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 테일크래시… 물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.\\ 테일크래시… 물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.\\
-기가임팩트… 물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ +기가임팩트… 물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ 
-자폭… 물리/노말/200/100/전체/±0/X/사용 시, 자신이 「빈사」상태가 된다.\\ +자폭… 물리/노말/200/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」의 「±」를 무시해, 반감한다.\\ 
-대폭발… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용 시, 자신이 「빈사」상태가 된다.\\+대폭발… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」의 「±」를 무시해, 반감한다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 211: 줄 211:
 메가크래시… 특수/노말/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 메가크래시… 특수/노말/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
 폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ 폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\
-파괴광선… 특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+파괴광선… 특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 218: 줄 218:
 악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ 악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\
 싫은소리… 변화/노말/─/85/단일/±0/X/상대의 「방-2」.\\ 싫은소리… 변화/노말/─/85/단일/±0/X/상대의 「방-2」.\\
-울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\+울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\
 흔들흔들댄스… 변화/노말/─/100/전체/±0/X/「춤」기술. 상대를 「혼란」상태로 한다.\\ 흔들흔들댄스… 변화/노말/─/100/전체/±0/X/「춤」기술. 상대를 「혼란」상태로 한다.\\
 뱀눈초리… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.\\ 뱀눈초리… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.\\
줄 242: 줄 242:
 작아지기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 「회피+2」.\\ 작아지기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 「회피+2」.\\
 웅크리기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「웅크리기」상태로 한다. 자신의 「방+1」.\\ 웅크리기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「웅크리기」상태로 한다. 자신의 「방+1」.\\
-기충전… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2).\\+기충전… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2)\\
 알낳기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ 알낳기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\
 HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\
줄 262: 줄 262:
 독사의엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ 독사의엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\
 독엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/「물기」기술. 5할 「맹독」.\\ 독엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/「물기」기술. 5할 「맹독」.\\
-크로스포이즌… 물리/독/70/100/단일/±0/O/1할 「독」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+크로스포이즌… 물리/독/70/100/단일/±0/O/1할 「독」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 독채찍… 물리/독/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ 독채찍… 물리/독/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\
 독찌르기… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」.\\ 독찌르기… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」.\\
줄 296: 줄 296:
 ====「물리」==== ====「물리」====
 유성권… 물리/드래곤/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ 유성권… 물리/드래곤/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\
-스케일샷… 물리/드래곤/25/90/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술. 명중 시, 자신의 「속+1/방-1」.\\+스케일샷… 물리/드래곤/25/90/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술. 명중시, 자신의 「속+1/방-1」.\\
 더블촙… 물리/드래곤/40/90/단일/±0/O/2회 공격한다.\\ 더블촙… 물리/드래곤/40/90/단일/±0/O/2회 공격한다.\\
 몸부림치기… 물리/드래곤/50/90/전체/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\ 몸부림치기… 물리/드래곤/50/90/전체/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\
 드래곤애로… 물리/드래곤/50/100/단일/±0/X/「활」기술. 2회 연속기술.\\ 드래곤애로… 물리/드래곤/50/100/단일/±0/X/「활」기술. 2회 연속기술.\\
-드래곤테일… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\+드래곤테일… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\
 와이드브레이커… 물리/드래곤/60/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ 와이드브레이커… 물리/드래곤/60/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\
-울려퍼지는포효… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\+울려퍼지는포효… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\
 용의날개… 물리/드래곤/70/100/단일/±0/O/상대보다 먼저 행동했을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 용의날개… 물리/드래곤/70/100/단일/±0/O/상대보다 먼저 행동했을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 드래곤크루… 물리/드래곤/80/100/단일/±0/O/통상기술.\\ 드래곤크루… 물리/드래곤/80/100/단일/±0/O/통상기술.\\
 드래곤팽… 물리/드래곤/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 드래곤팽… 물리/드래곤/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\
-메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 드래곤해머… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/통상기술.\\ 드래곤해머… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/통상기술.\\
-용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 드래곤다이브… 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ 드래곤다이브… 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\
 역린… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ 역린… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\
-메테오태클… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\+메테오태클… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\
 용죽이기… 물리/드래곤/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「드래곤」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ 용죽이기… 물리/드래곤/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「드래곤」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\
  
줄 318: 줄 318:
 혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ 혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\
 용의파동… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.\\ 용의파동… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.\\
-공간절단… 특수/드래곤/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +공간절단… 특수/드래곤/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-스케일노이즈… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중 시, 자신의 「방-1」.\\+스케일노이즈… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방-1」.\\
 용의수금… 특수/드래곤/120/85/전체/±0/X/「소리」기술.\\ 용의수금… 특수/드래곤/120/85/전체/±0/X/「소리」기술.\\
-용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-시간의포효… 특수/드래곤/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+시간의포효… 특수/드래곤/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 335: 줄 335:
 모래지옥… 물리/땅/35/85/단일/±0/O/4∼5T 「조이기」.\\ 모래지옥… 물리/땅/35/85/단일/±0/O/4∼5T 「조이기」.\\
 돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/O/3할「마비」.\\ 돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/O/3할「마비」.\\
-드릴라이너… 물리/땅/80/95/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+드릴라이너… 물리/땅/80/95/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 비스트팽… 물리/땅/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 비스트팽… 물리/땅/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\
 그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.\\ 그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.\\
-사우전드애로… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 공중에 떠있는 상대에게 명중한다. 명중 시, 상대를 땅에 떨어트린다.\\+사우전드애로… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 공중에 떠있는 상대에게 명중한다. 명중시, 상대를 땅에 떨어트린다.\\
 사우전드웨이브… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/3T「검은눈빛」.\\ 사우전드웨이브… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/3T「검은눈빛」.\\
 뼈십자가… 물리/땅/100/50/단일/±0/O/2회 연속기술.\\ 뼈십자가… 물리/땅/100/50/단일/±0/O/2회 연속기술.\\
 지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.\\ 지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.\\
-대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 대지진… 물리/땅/110/95/전체/±0/X/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 대지진… 물리/땅/110/95/전체/±0/X/상대의 방호 특성을 무시한다.\\
 고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.\\
-단애의칼… 물리/땅/120/85/전체/±0/X/통상기술.\\ +단애의칼… 물리/땅/120/85/전체/±0/X/「칼」「검」등의 기술. \\ 
-나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「땅속」상태인 상대에게도 명중한다. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「땅속」상태인 상대에게도 명중한다. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 드릴다이브… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「모래바람」일 때, 「모으기」를 생략한다. .1T째에 「땅속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ 드릴다이브… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「모래바람」일 때, 「모으기」를 생략한다. .1T째에 「땅속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\
 드릴브레이크… 물리/땅/150/90/단일/-3/O/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 드릴브레이크… 물리/땅/150/90/단일/-3/O/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\
-대지의도끼… 물리/땅/150/80/단일/±0/O/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+대지의도끼… 물리/땅/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 357: 줄 357:
 대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\ 대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\
 대지의심판… 특수/땅/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 대지의심판… 특수/땅/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
 모래모으기… 변화/땅/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.\\ 모래모으기… 변화/땅/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.\\
 지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.\\ 지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.\\
-압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4).\\+압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)\\
 터다지기… 변화/땅/─/─/전체장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.\\ 터다지기… 변화/땅/─/─/전체장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.\\
  
줄 378: 줄 378:
 아쿠아테일… 물리/물/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술.\\ 아쿠아테일… 물리/물/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술.\\
 저편물… 물리/물/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ 저편물… 물리/물/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\
-뎁스바이트… 물리/물/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +뎁스바이트… 물리/물/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-물의칼… 물리/물/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+물의칼… 물리/물/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 큰파도… 물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.\\ 큰파도… 물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.\\
-아쿠아브레이크… 물리/물/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+아쿠아브레이크… 물리/물/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 마린다이브… 물리/물/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「비」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「물속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ 마린다이브… 물리/물/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「비」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「물속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\
 아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
-타이달스톰… 물리/물/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+타이달스톰… 물리/물/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
 양날집게… 물리/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 양날집게… 물리/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\
 철포수… 물리/물/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 철포수… 물리/물/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
줄 393: 줄 393:
 물의파동… 특수/물/60/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「혼란」.\\ 물의파동… 특수/물/60/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「혼란」.\\
 소금물… 특수/물/65/100/단일/±0/X/상대의 체력이 절반 이하일 때, 데미지가 2배가 된다.\\ 소금물… 특수/물/65/100/단일/±0/X/상대의 체력이 절반 이하일 때, 데미지가 2배가 된다.\\
-물에흘리기… 특수/물/70/─/단일/-7/X/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\ +물에흘리기… 특수/물/70/─/단일/-7/X/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\ 
-격류… 특수/물/70/100/단일/-7/X/명중 시, 「강제교대」.\\+격류… 특수/물/70/100/단일/-7/X/명중시, 「강제교대」.\\
 인어춤… 특수/물/70/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.\\ 인어춤… 특수/물/70/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.\\
 잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ 잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\
줄 406: 줄 406:
 근원의파동… 특수/물/110/85/전체/±0/X/「파동」기술.\\ 근원의파동… 특수/물/110/85/전체/±0/X/「파동」기술.\\
 스팀버스트… 특수/물/110/95/단일/±0/X/3할 「화상」.\\ 스팀버스트… 특수/물/110/95/단일/±0/X/3할 「화상」.\\
-역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/X/명중 시, 「강제 교대」.\\ +역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/X/명중시, 「강제 교대」.\\ 
-로그웨이브… 특수/물/130/100/전체/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +로그웨이브… 특수/물/130/90/전체/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-피보라… 특수/물/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ +피보라… 특수/물/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-하이드로캐논… 특수/물/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+하이드로캐논… 특수/물/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
 간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\
-난수류… 특수/물/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\+난수류… 특수/물/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
-물놀이… 변화/물/─/─/자신/±0/X/5T동안 자신을 「물놀이」상태로 한다. (서로의 「불꽃」기술의 데미지가 저하(0.33배)된다.).\\+물놀이… 변화/물/─/─/자신/±0/X/5T동안 자신을 「물놀이」상태로 한다. (서로의 「불꽃」기술의 데미지가 저하(0.33배)된다.)\\
 아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.\\ 아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.\\
 치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.\\ 치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.\\
 씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\ 씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\
-이안류… 변화/물/─/─/적진/±0/X/상대가 장소에 나올 때마다, 최대 체력의 1/8의 「물」데미지를 준다.\\+이안류… 변화/물/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상에게 체력의 1/8의 「물」데미지를 준다.\\
 비바라기… 변화/물/─/─/전체 장소/±0/X/5T 동안 기후를 「비」로 한다.\\ 비바라기… 변화/물/─/─/전체 장소/±0/X/5T 동안 기후를 「비」로 한다.\\
 버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
줄 429: 줄 429:
 암석봉인… 물리/바위/60/95/단일/±0/X/10할 「속-1」.\\ 암석봉인… 물리/바위/60/95/단일/±0/X/10할 「속-1」.\\
 스톤샤워… 물리/바위/75/90/전체/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ 스톤샤워… 물리/바위/75/90/전체/±0/X/3할 「풀죽음」.\\
-스톤엣지… 물리/바위/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+스톤엣지… 물리/바위/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 다이아스톰… 물리/바위/100/95/전체/±0/X/5할 「방+1」.\\ 다이아스톰… 물리/바위/100/95/전체/±0/X/5할 「방+1」.\\
-바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) .\\+바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) .\\
 록스탬프… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 록스탬프… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
-브레이크블레이드… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +브레이크블레이드… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-암석포… 물리/바위/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ +암석포… 물리/바위/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ 
-양날박치기… 물리/바위/150/80/단일/±0/O/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+양날박치기… 물리/바위/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 442: 줄 442:
 낙석주의… 특수/바위/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다.\\ 낙석주의… 특수/바위/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다.\\
 모래폭풍… 특수/바위/110/70/단일/±0/X/기후가 「모래바람」일 때 「필중」. 3할 「혼란」.\\ 모래폭풍… 특수/바위/110/70/단일/±0/X/기후가 「모래바람」일 때 「필중」. 3할 「혼란」.\\
-샌드블래스트… 특수/바위/120/75/단일/±0/X/5할 「명중-1」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+샌드블래스트… 특수/바위/120/75/단일/±0/X/5할 「명중-1」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 메테오빔… 특수/바위/120/90/단일/±0/X/「모으기」기술.\\ 메테오빔… 특수/바위/120/90/단일/±0/X/「모으기」기술.\\
-와일드캐논… 특수/바위/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+와일드캐논… 특수/바위/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 456: 줄 456:
 더블니들… 물리/벌레/25/100/단일/±0/X/2회 연속기술. 2할 「독」.\\ 더블니들… 물리/벌레/25/100/단일/±0/X/2회 연속기술. 2할 「독」.\\
 큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ 큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\
 +엄습하는일격… 물리/벌레/70/90/단일/±0/O/10할 「특공-1」.\\
 유턴… 물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ 유턴… 물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\
-뿔로내던지기… 물리/벌레/80/100/단일/-7/O/「뿔」「혼」등의 기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\+뿔로내던지기… 물리/벌레/80/100/단일/-7/O/「뿔」「혼」등의 기술. 명중시, 「강제 교대」.\\
 덤벼들기… 물리/벌레/80/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ 덤벼들기… 물리/벌레/80/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\
 독뿔… 물리/벌레/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「독」.\\ 독뿔… 물리/벌레/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「독」.\\
-공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 만나자마자… 물리/벌레/90/100/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ 만나자마자… 물리/벌레/90/100/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\
 그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ 그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\
-대절단… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+대절단… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 메가혼… 물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.\\ 메가혼… 물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.\\
 벌레잡기… 물리/벌레/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「벌레」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ 벌레잡기… 물리/벌레/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「벌레」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\
줄 494: 줄 495:
 폭염… 물리/불꽃/80/100/전체/±0/X/3할 「화상」.\\ 폭염… 물리/불꽃/80/100/전체/±0/X/3할 「화상」.\\
 불꽃채찍… 물리/불꽃/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ 불꽃채찍… 물리/불꽃/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\
-브레이즈킥… 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+브레이즈킥… 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 인페르노팽… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 인페르노팽… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\
 불꽃꼬리… 물리/불꽃/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「화상」.\\ 불꽃꼬리… 물리/불꽃/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「화상」.\\
줄 500: 줄 501:
 태워없애기… 물리/불꽃/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ 태워없애기… 물리/불꽃/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\
 성스러운불꽃… 물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.\\ 성스러운불꽃… 물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.\\
-마그마다이브… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「불꽃속」상태가 되고, 2T째에 공격한다. 「관통」기술.\\ +마그마다이브… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「불꽃속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ 
-불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 화염볼… 물리/불꽃/110/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「화상」.\\ 화염볼… 물리/불꽃/110/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「화상」.\\
 히트스탬프… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 히트스탬프… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
-플레어드라이브… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신의 「얼음」상태를 해제한다. 명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다. 1할 「화상」.\\+플레어드라이브… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다. 1할 「화상」. 자신의 「얼음」상태를 해제한다.\\
 검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ 검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\
 폭격… 물리/불꽃/150/100/단일/±0/O/상대가 「폭탄/분진」상태가 아니면 실패한다.\\ 폭격… 물리/불꽃/150/100/단일/±0/O/상대가 「폭탄/분진」상태가 아니면 실패한다.\\
-V제너레이트… 물리/불꽃/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\+V제너레이트… 물리/불꽃/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
 작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.\\ 작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.\\
 불붙이기… 특수/불꽃/40/─/단일/±0/X/「필중」기술. 10할 「도발」.\\ 불붙이기… 특수/불꽃/40/─/단일/±0/X/「필중」기술. 10할 「도발」.\\
-쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/X/명중 시, 「강제 교대」.\\+쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/X/명중시, 「강제 교대」.\\
 불태우기… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/X/상대의 「쥬얼」「열매」를 파괴한다.\\ 불태우기… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/X/상대의 「쥬얼」「열매」를 파괴한다.\\
 매지컬플레임… 특수/불꽃/75/100/단일/+1/X/「선제」기술. 10할 「특공-1」.\\ 매지컬플레임… 특수/불꽃/75/100/단일/+1/X/「선제」기술. 10할 「특공-1」.\\
줄 527: 줄 528:
 불대문자… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」.\\ 불대문자… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」.\\
 푸른불꽃… 특수/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ 푸른불꽃… 특수/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\
-오버히트… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/X/명중 후 자신의 「특공-2」.\\+오버히트… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\
 소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\
-블러스트번… 특수/불꽃/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ +블러스트번… 특수/불꽃/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ 
-겁화회진… 특수/불꽃/180/95/전체/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\+겁화회진… 특수/불꽃/180/95/전체/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 542: 줄 543:
 =====【비행】===== =====【비행】=====
 ====「물리」==== ====「물리」====
 +더블윙… 물리/비행/40/90/단일/±0/O/2회연속기술.\\
 질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ 질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\
 애크러뱃… 물리/비행/55/100/단일/±0/O/자신의 소지품이 없을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 애크러뱃… 물리/비행/55/100/단일/±0/O/자신의 소지품이 없을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
줄 548: 줄 550:
 제트소닉… 물리/비행/80/100/단일/+2/X/「선제」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 제트소닉… 물리/비행/80/100/단일/+2/X/「선제」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
 바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ 바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\
-바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 돌풍… 물리/비행/120/75/단일/±0/X/2할 「풀죽음」.\\ 돌풍… 물리/비행/120/75/단일/±0/X/2할 「풀죽음」.\\
-브레이브버드… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ +브레이브버드… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-화룡점정… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +화룡점정… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-날개로때리기… 물리/비행/120/100/전체/±0/O/「펀치」기술. 명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +날개로때리기… 물리/비행/120/100/전체/±0/O/「펀치」기술. 명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-불새… 물리/비행/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+불새… 물리/비행/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 질풍의칼… 물리/비행/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 질풍의칼… 물리/비행/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\
-카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 566: 줄 568:
 데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ 데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\
 화살로꿰뚫기… 특수/비행/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ 화살로꿰뚫기… 특수/비행/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\
-에어로블라스트… 특수/비행/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+에어로블라스트… 특수/비행/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 충격파… 특수/비행/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ 충격파… 특수/비행/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\
 폭풍경보… 특수/비행/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다.\\ 폭풍경보… 특수/비행/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다.\\
줄 572: 줄 574:
 헤비스톰… 특수/비행/120/75/단일/±0/X/통상기술.\\ 헤비스톰… 특수/비행/120/75/단일/±0/X/통상기술.\\
 마하비행… 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ 마하비행… 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\
-공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
-날려버리기… 변화/비행/─/100/단일/-6/X/명중 시, 「강제 교대」.\\+날려버리기… 변화/비행/─/100/단일/-6/X/명중시, 「강제 교대」.\\
 날개쉬기… 변화/비행/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다. T종료시까지 자신의 「비행」타입을 소거한다.\\ 날개쉬기… 변화/비행/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다. T종료시까지 자신의 「비행」타입을 소거한다.\\
 순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다.\\ 순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다.\\
줄 591: 줄 593:
 꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/O/「꼬리」기술. 「선제」기술. 「유턴」기술.\\ 꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/O/「꼬리」기술. 「선제」기술. 「유턴」기술.\\
 따라가때리기… 물리/악/40/100/단일/+7/O/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 따라가때리기… 물리/악/40/100/단일/+7/O/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\
-벗겨내기… 물리/악/50/─/단일/±0/O/「필중」기술. 명중 시, 상대의 능력 변화를 초기화한다.\\+벗겨내기… 물리/악/50/─/단일/±0/O/「필중」기술. 명중시, 상대의 능력 변화를 초기화한다.\\
 속여때리기… 물리/악/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.\\ 속여때리기… 물리/악/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.\\
 물기… 물리/악/60/100/단일/±0/O/「물기」기술. 3할 「풀죽음」.\\ 물기… 물리/악/60/100/단일/±0/O/「물기」기술. 3할 「풀죽음」.\\
 탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\ 탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\
-휘저어할퀴기… 물리/악/70/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +휘저어할퀴기… 물리/악/70/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-깜짝베기… 물리/악/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +지옥찌르기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/명중, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ 
-지옥찌르기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/명중 , 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (소리기술을 내보낼 수 없게 된다.).\\ +기습… 물리/악/80/100/단일/+1/O/「선제」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\
-기습… 물리/악/80/100/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격기술을 지 않으면 실패한다.\\+
 깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ 깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\
 DD래리어트… 물리/악/85/100/단일/±0/O/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ DD래리어트… 물리/악/85/100/단일/±0/O/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\
 +깜짝베기… 물리/악/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ 떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\
 뺑소니… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ 뺑소니… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.\\
-다른차원러시… 물리/악/100/─/단일/±0/O/「관통」기술. 명중 시, 자신의 「방-1」.\\ +다른차원러시… 물리/악/100/─/단일/±0/O/「관통」기술. 명중시, 자신의 「방-1」.\\ 
-악식… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +악식… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-데드러시… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +데드러시… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-로드킬… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\+로드킬… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\
 덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
 물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/O/「물기」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/O/「물기」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. +블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 
-물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/O/「물기」기술. 명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/O/「물기」기술. 명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
 때려눕히기… 물리/악/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ 때려눕히기… 물리/악/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\
-몰살… 물리/악/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+몰살… 물리/악/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
 헤드샷… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.\\ 헤드샷… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.\\
-바크아웃… 특수/악/55/95/전체/±0/X/10할 「특공-1」.\\+바크아웃… 특수/악/55/95/전체/±0/X/「소리」기술. 10할 「특공-1」.\\
 허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.\\ 허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.\\
 악의파동… 특수/악/80/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」.\\ 악의파동… 특수/악/80/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」.\\
 매복… 특수/악/80/100/단일/-3/×/상대가 임의교대로 장소에 나왔을 때, 데미지가 2배가 된다.\\ 매복… 특수/악/80/100/단일/-3/×/상대가 임의교대로 장소에 나왔을 때, 데미지가 2배가 된다.\\
-이블볼… 특수/악/80/100/전체/±0/O/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「풀죽음」.\\+이블볼… 특수/악/90/100/전체/±0/O/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「풀죽음」.\\
 나이트버스트… 특수/악/85/95/단일/±0/X/4할 「명중-1」.\\ 나이트버스트… 특수/악/85/95/단일/±0/X/4할 「명중-1」.\\
 바이스드레인… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다.\\ 바이스드레인… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다.\\
 야상곡… 특수/악/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ 야상곡… 특수/악/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\
 뒷치기… 특수/악/120/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 뒷치기… 특수/악/120/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
-이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
-트집… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대를 「트집」상태로 한다. (연속해서 같은 기술을 내보낼 수 없다.).\\+트집… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대를 「트집」상태로 한다. (연속해서 같은 기술을 내보낼 수 없다.)\\
 도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.\\ 도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.\\
 거짓울음… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「특방-2」.\\ 거짓울음… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「특방-2」.\\
-막말내뱉기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.\\+막말내뱉기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.\\
 바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 자신의 소지품이 없을 때, 실패한다.\\ 바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 자신의 소지품이 없을 때, 실패한다.\\
 나쁜음모… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.\\ 나쁜음모… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.\\
줄 637: 줄 639:
 이닦기… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/C+1」.\\ 이닦기… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/C+1」.\\
 추억의선물… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 상대의 「공/특공-2」\\ 추억의선물… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 상대의 「공/특공-2」\\
-되돌려주기… 변화/악/―/―/자신/±0/X/4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.).\\+되돌려주기… 변화/악/―/―/자신/±0/X/4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.)\\
 블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
  
 =====【얼음】===== =====【얼음】=====
 ====「물리」==== ====「물리」====
 +트리플악셀… 물리/얼음/20/90/단일/±0/O/3회연속기술. 명중할 때마다 T종료시까지 위력이 「20」씩 증가한다.\\
 얼음뭉치… 물리/얼음/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ 얼음뭉치… 물리/얼음/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\
 얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.\\ 얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.\\
 냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」.\\ 냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」.\\
 고드름떨구기… 물리/얼음/85/90/단일/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ 고드름떨구기… 물리/얼음/85/90/단일/±0/X/3할 「풀죽음」.\\
-아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/X/3할 「얼음」.\\ 성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/X/3할 「얼음」.\\
-얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 1할 「얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 1할 「얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-겨울폭풍… 물리/얼음/120/100/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+겨울폭풍… 물리/얼음/120/100/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 프리즈볼트… 물리/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「마비」.\\ 프리즈볼트… 물리/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「마비」.\\
-크라이오마우스… 물리/얼음/150/90/단일/±0/X/「물기」「엄니」기술. 명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+크라이오마우스… 물리/얼음/150/90/단일/±0/X/「물기」「엄니」기술. 명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 664: 줄 667:
 스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.\\ 스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.\\
 눈보라… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.\\ 눈보라… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.\\
-오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\+오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\
 콜드플레어… 특수/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「화상」.\\ 콜드플레어… 특수/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「화상」.\\
-노던크로스… 특수/얼음/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+노던크로스… 특수/얼음/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
 블리자드타이푼… 특수/얼음/180/95/단일/±0/X/사용 후 자신의 「방/특방/속-1」.\\ 블리자드타이푼… 특수/얼음/180/95/단일/±0/X/사용 후 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
줄 675: 줄 678:
 아이스번… 변화/얼음/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 장소에 나오면 해제된다.\\ 아이스번… 변화/얼음/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 장소에 나오면 해제된다.\\
 얼음발판… 변화/얼음/─/─/적진/×/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「얼음」데미지를 준다.\\ 얼음발판… 변화/얼음/─/─/적진/×/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「얼음」데미지를 준다.\\
-얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/「얼음의벽」를 4T 동안 전개한다. (불꽃 기술을 받으면 해제된다.).\\ +얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/「얼음의벽」를 4T 동안 전개한다. (불꽃 기술을 받으면 해제된다.)\\ 
-오로라베일… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「오로라베일」를 전개한다. 기후가 「싸라기눈」이 아니면 실패한다.\\\ +오로라베일… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「오로라베일」를 전개한다. 기후가 「싸라기눈」이 아니면 실패한다.\\ 
-흰안개… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「흰안개」를 전개한다. (5턴동안 상대에 의해 능력의 하락 효과를 받지 않는다. ).\\+흰안개… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「흰안개」를 전개한다. (5턴동안 상대에 의해 능력의 하락 효과를 받지 않는다. )\\
 흑안개… 변화/얼음/─/─/전체 장소/±0/X/서로의 능력 변화를 초기화한다.\\ 흑안개… 변화/얼음/─/─/전체 장소/±0/X/서로의 능력 변화를 초기화한다.\\
 싸라기눈… 변화/얼음/─/─/전체장소/±0/X/5T 동안 기후를 「싸라기눈」으로 한다.\\ 싸라기눈… 변화/얼음/─/─/전체장소/±0/X/5T 동안 기후를 「싸라기눈」으로 한다.\\
줄 683: 줄 686:
 =====【에스퍼】===== =====【에스퍼】=====
 ====「물리」==== ====「물리」====
-사이코커터… 물리/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+사이코커터… 물리/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 사이코펀치… 물리/에스퍼/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「풀죽음」.\\ 사이코펀치… 물리/에스퍼/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「풀죽음」.\\
 사념의박치기… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ 사념의박치기… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\
 사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\
-사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-배니싱스트라이크… 물리/에스퍼/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+배니싱스트라이크… 물리/에스퍼/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 포톤웨이브… 물리/에스퍼/120/85/전체/±0/X/4할 「혼란」.\\ 포톤웨이브… 물리/에스퍼/120/85/전체/±0/X/4할 「혼란」.\\
-사이코노바… 물리/에스퍼/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+사이코노바… 물리/에스퍼/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 698: 줄 701:
 마인드쇼크… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ 마인드쇼크… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\
 다른차원홀… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「관통」기술.\\ 다른차원홀… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「관통」기술.\\
 +와이드포스… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/필드가 「사이코필드」일 때, 「전체기술」이 되고, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\
 신통력… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/1할 「풀죽음」.\\ 신통력… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/1할 「풀죽음」.\\
-사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/상대의 「특방-1」.\\+사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방 -1」.\\
 에너지애로… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 「악」타입에게도 명중한다.\\ 에너지애로… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 「악」타입에게도 명중한다.\\
 꿈먹기… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.\\ 꿈먹기… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.\\
 미래예지… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「에스퍼」상태로 한다.\\ 미래예지… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「에스퍼」상태로 한다.\\
-사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-사이코부스트… 특수/에스퍼/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +사이코부스트… 특수/에스퍼/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-프리즘레이저… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+프리즘레이저… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
 트릭룸… 변화/에스퍼/─/─/단일/-7/X/장소에/5T동안 「트릭룸」을 설치한다.\\ 트릭룸… 변화/에스퍼/─/─/단일/-7/X/장소에/5T동안 「트릭룸」을 설치한다.\\
 최면술… 변화/에스퍼/─/60/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ 최면술… 변화/에스퍼/─/60/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\
-회복봉인… 변화/에스퍼/─/100/단일/±0/X/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.).\\+회복봉인… 변화/에스퍼/─/100/단일/±0/X/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.)\\
 트릭… 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.\\ 트릭… 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.\\
 고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.\\ 고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.\\
줄 720: 줄 724:
 치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ 치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\
 초승달춤… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ 초승달춤… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\
-매직룸… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「매직룸」상태로 한다. (서로의 소지품을 사용할 수 없게 한다.).\\+매직룸… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「매직룸」상태로 한다. (서로의 소지품을 사용할 수 없게 한다.)\\
 중력… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「중력」상태로 한다.\\ 중력… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「중력」상태로 한다.\\
 사이코필드… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「사이코필드」상태로 한다.\\ 사이코필드… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「사이코필드」상태로 한다.\\
 빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「빛의장막」을 전개한다.\\ 빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「빛의장막」을 전개한다.\\
 리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「리플렉터」를 전개한다.\\ 리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「리플렉터」를 전개한다.\\
-매직코트… 변화/에스퍼/─/─/자진/+4/X/자신(자진)에 대한 변화기술을 반사한다.(일부 반사 불가.).\\+매직코트… 변화/에스퍼/─/─/자진/+4/X/자신(자진)에 대한 변화기술을 반사한다.(일부 반사 불가.)\\
  
 =====【전기】===== =====【전기】=====
줄 732: 줄 736:
 번개펀치… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.\\ 번개펀치… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.\\
 뇌절… 물리/전기/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 뇌절… 물리/전기/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-와일드볼트… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\+와일드볼트… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\
 강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/O/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/O/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 전기의꼬리… 물리/전기/90/90/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ 전기의꼬리… 물리/전기/90/90/단일/±0/O/2할 「마비」.\\
 사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/X/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ 사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/X/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\
 성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/X/5할 「마비」.\\ 성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/X/5할 「마비」.\\
-전기의칼… 물리/전기/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)+전기의칼… 물리/전기/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 크로스썬더… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/「크로스플레임」가 사용된 후에 사용하면 「위력2배」.\\ 크로스썬더… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/「크로스플레임」가 사용된 후에 사용하면 「위력2배」.\\
 검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/상대의 소지품을 파괴한다.\\ 검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/상대의 소지품을 파괴한다.\\
-볼트태클… 물리/전기/120/100/단일/±0/O/1할 「마비」. 명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\+볼트태클… 물리/전기/120/100/단일/±0/O/1할 「마비」. 명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\
 뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ 뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.\\
 선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\
줄 749: 줄 753:
 파라볼라차지… 특수/전기/50/100/전체/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ 파라볼라차지… 특수/전기/50/100/전체/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\
 전격파… 특수/전기/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ 전격파… 특수/전기/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\
 +라이징볼트… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/필드가 「일렉트릭필드」이고 상대가 땅에 있을 때, 데미지가 2배가 된다.\\
 볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ 볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.\\
 쇳소리… 특수/전기/70/100/전체/±0/X/「소리」기술. 「강철」타입에도 「효과 발군」.\\ 쇳소리… 특수/전기/70/100/전체/±0/X/「소리」기술. 「강철」타입에도 「효과 발군」.\\
줄 761: 줄 766:
 전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할「마비」.\\ 전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할「마비」.\\
 일렉트릭볼… 특수/전기/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 일렉트릭볼… 특수/전기/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
-크레이지튠… 특수/전기/120/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\+크레이지튠… 특수/전기/120/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\
 하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\
 레일건… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 레일건… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\
-라이트닝스톰… 특수/전기/180/95/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\+라이트닝스톰… 특수/전기/180/95/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
 괴전파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대의 「특공-2」.\\ 괴전파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대의 「특공-2」.\\
-전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효).\\+전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효)\\
 기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.\\ 기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.\\
 충전… 변화/전기/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「충전」상태가 된다.\\ 충전… 변화/전기/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「충전」상태가 된다.\\
줄 781: 줄 786:
 치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.\\ 치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.\\
 브라이트혼… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「공+1」.\\ 브라이트혼… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「공+1」.\\
-마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 초승달베기… 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ 초승달베기… 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\
-요정의검… 물리/페어리/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ +요정의검… 물리/페어리/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ 
-마법의창… 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+마법의창… 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 칼레이도스톰… 물리/페어리/100/95/전체/±0/X/5할 「특방+1」.\\ 칼레이도스톰… 물리/페어리/100/95/전체/±0/X/5할 「특방+1」.\\
 빛의칼… 물리/페어리/100/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 「쾌청」의 위력보정을 받는다.\\ 빛의칼… 물리/페어리/100/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 「쾌청」의 위력보정을 받는다.\\
-정령의검… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+정령의검… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 고양이킥… 물리/페어리/120/70/단일/±0/X/「킥」기술.\\ 고양이킥… 물리/페어리/120/70/단일/±0/X/「킥」기술.\\
-루나블라스트… 물리/페어리/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ +루나블라스트… 물리/페어리/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ 
-피범벅도끼… 물리/페어리/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\+피범벅도끼… 물리/페어리/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 803: 줄 808:
 문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.\\ 문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.\\
 마법의화살… 특수/페어리/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ 마법의화살… 특수/페어리/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\
 +미스트버스트… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 필드가 「미스트필드」일 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\
 요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ 요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\
-플뢰르캐논… 특수/페어리/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +플뢰르캐논… 특수/페어리/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-파멸의빛… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ +파멸의빛… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-팜아웃… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +팜아웃… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-요정포… 특수/페어리/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+요정포… 특수/페어리/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
 천사의키스… 변화/페어리/─/75/단일/±0/X/상대를 「혼란」상태로 한다.\\ 천사의키스… 변화/페어리/─/75/단일/±0/X/상대를 「혼란」상태로 한다.\\
-카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중 시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\+카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\
 애교부리기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/X/상대의 「공-2」.\\ 애교부리기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/X/상대의 「공-2」.\\
-달의불빛… 변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3).\\+달의불빛… 변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)\\
 미스트필드… 변화/페어리/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「미스트필드」상태로 한다.\\ 미스트필드… 변화/페어리/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「미스트필드」상태로 한다.\\
  
줄 820: 줄 826:
 나뭇잎수리검… 물리/풀/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ 나뭇잎수리검… 물리/풀/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\
 죽창… 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ 죽창… 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\
 +그래스슬라이더… 물리/풀/70/100/단일/±0/O/필드가 「그래스필드」일 때, 우선도가 +1 된다.\\
 우드혼… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ 우드혼… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\
 호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.\\ 호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.\\
줄 826: 줄 833:
 가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ 가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\
 꽃보라… 물리/풀/90/100/전체/±0/X/통상기술.\\ 꽃보라… 물리/풀/90/100/전체/±0/X/통상기술.\\
-리프블레이드… 물리/풀/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\+리프블레이드… 물리/풀/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\
 리프스탭… 물리/풀/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「속+1」.\\ 리프스탭… 물리/풀/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「속+1」.\\
 가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/O/2∼5T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ 가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/O/2∼5T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\
 파워휩… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술.\\ 파워휩… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술.\\
-솔라블레이드… 물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.\\ +솔라블레이드… 물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.\\ 
-우드해머… 물리/풀/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ +우드해머… 물리/풀/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ 
-기가해머… 물리/풀/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+기가해머… 물리/풀/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「특수」==== ====「특수」====
줄 846: 줄 853:
 솔라빔… 특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.\\ 솔라빔… 특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.\\
 꽃잎댄스… 특수/풀/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ 꽃잎댄스… 특수/풀/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\
-리프스톰… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ +리프스톰… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ 
-하드플랜트… 특수/풀/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\+하드플랜트… 특수/풀/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\
  
 ====「변화」==== ====「변화」====
줄 862: 줄 869:
 패닉포자… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/「가루」기술. 상대 「명중-2」.\\ 패닉포자… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/「가루」기술. 상대 「명중-2」.\\
 고민씨… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/상대의 특성을 「불면」으로 변경한다.\\ 고민씨… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/상대의 특성을 「불면」으로 변경한다.\\
-광합성… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3).\\+광합성… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)\\
 코튼가드… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신의 「방+3」.\\ 코튼가드… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신의 「방+3」.\\
 치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ 치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\
꿈_기술.1598254924.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/08/24 07:42 저자 218.53.29.14

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki