검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다
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검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다 [2018/03/12 12:00] – 쿠파루파 | 검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다 [2022/01/11 06:36] (현재) – basic | ||
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=====2. 룰===== | =====2. 룰===== | ||
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- | 「전투 룰」 | ||
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○전투 방식 | ○전투 방식 | ||
전투는 ATACK, BREAK, COUNTER의 3수에 의한 가위바위보로 실시합니다. | 전투는 ATACK, BREAK, COUNTER의 3수에 의한 가위바위보로 실시합니다. | ||
줄 30: | 줄 30: | ||
커멘드로 승리한 쪽만 공격 가능. 「무승부」의 경우는 서로의 공격이 서로 상쇄한다. | 커멘드로 승리한 쪽만 공격 가능. 「무승부」의 경우는 서로의 공격이 서로 상쇄한다. | ||
+ | 위 규칙에 따라 자진에 주어진 커맨드 목록에서 하나를 선택한다. | ||
+ | </ | ||
+ | ===전투의 흐름=== | ||
+ | < | ||
○전투 턴 | ○전투 턴 | ||
·턴의 흐름 | ·턴의 흐름 | ||
- | 턴 개시→커멘드 선택→전투 결과→턴 종료→턴 개시→커멘드 선택→…… | + | 턴 개시→커멘드 |
·턴 개시 | ·턴 개시 | ||
줄 54: | 줄 58: | ||
1. 스킬의 사용을 선언한다. | 1. 스킬의 사용을 선언한다. | ||
2. MC를 소비해 철퇴한다. (자세하게는 「철퇴」의 항목 참조) | 2. MC를 소비해 철퇴한다. (자세하게는 「철퇴」의 항목 참조) | ||
+ | </ | ||
+ | ===데미지 계산=== | ||
+ | ==공격력 계산== | ||
+ | < | ||
○데미지 계산 | ○데미지 계산 | ||
·공격력의 산출 방법. | ·공격력의 산출 방법. | ||
줄 61: | 줄 68: | ||
·BREAK 【근력】÷5 | ·BREAK 【근력】÷5 | ||
·COUNTER (【근력】+【내구】)÷10 | ·COUNTER (【근력】+【내구】)÷10 | ||
+ | </ | ||
+ | ==방어력 계산== | ||
+ | < | ||
·방어력의 산출 방법 | ·방어력의 산출 방법 | ||
·기본적으로 「0」으로 취급한다 | ·기본적으로 「0」으로 취급한다 | ||
·스킬이나 Weapon의 효과에 의해 상승했을 경우, 그것을 적용하는 것. | ·스킬이나 Weapon의 효과에 의해 상승했을 경우, 그것을 적용하는 것. | ||
- | |||
·【공격력】-【방어력】이 통상 공격으로 받는 데미지량이 된다. (최저 0) | ·【공격력】-【방어력】이 통상 공격으로 받는 데미지량이 된다. (최저 0) | ||
+ | </ | ||
+ | ===상한 MC 계산=== | ||
+ | < | ||
· 「상한 MC」의 산출 방법 | · 「상한 MC」의 산출 방법 | ||
· " | · " | ||
· 전투 턴 종료시 [상한 MC] 이상 MC를 가진 캐릭터는이 수치까지 MC를 감소시킨다. | · 전투 턴 종료시 [상한 MC] 이상 MC를 가진 캐릭터는이 수치까지 MC를 감소시킨다. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===양 진영 스텟 대조=== | ||
+ | ==민첩== | ||
+ | < | ||
○서로의【민첩】의 차이에 의한 영향. (민첩치가 위인 진영 시점) | ○서로의【민첩】의 차이에 의한 영향. (민첩치가 위인 진영 시점) | ||
·【1점】의 경우……주는 데미지+1점, | ·【1점】의 경우……주는 데미지+1점, | ||
줄 77: | 줄 94: | ||
·【3점】의 경우……턴 마다 얻을 수 있는 마력 카운터를 「+1」할 수 있다. | ·【3점】의 경우……턴 마다 얻을 수 있는 마력 카운터를 「+1」할 수 있다. | ||
·【4점】이상의 경우……주는 데미지에 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점. | ·【4점】이상의 경우……주는 데미지에 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점. | ||
- | + | </ | |
+ | ==행운== | ||
+ | < | ||
○서로의【행운】의 차이에 의한 영향. (행운치가 위인 진영 시점) | ○서로의【행운】의 차이에 의한 영향. (행운치가 위인 진영 시점) | ||
·【1점】의 경우……특별히 없음 | ·【1점】의 경우……특별히 없음 | ||
줄 84: | 줄 102: | ||
·【3점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시. | ·【3점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시. | ||
·【4점】이상의 경우……HP가 0 이하가 되어도, 그 전투중, 한번만 HP가 10% 회복으로 부활 | ·【4점】이상의 경우……HP가 0 이하가 되어도, 그 전투중, 한번만 HP가 10% 회복으로 부활 | ||
+ | </ | ||
+ | ==마력== | ||
+ | < | ||
○ 서로의 【마력】의 차이에 의한 영향 (마력 값을 위 진영 관점) | ○ 서로의 【마력】의 차이에 의한 영향 (마력 값을 위 진영 관점) | ||
· 【1 점】의 경우 ...... 특별히 없음 | · 【1 점】의 경우 ...... 특별히 없음 | ||
줄 90: | 줄 110: | ||
· 【3 점】의 경우 ...... 적진 [마력]가 가장 낮은 사람이 획득 할 수있는 [MC] 량에 「-1」 할 수 있다. | · 【3 점】의 경우 ...... 적진 [마력]가 가장 낮은 사람이 획득 할 수있는 [MC] 량에 「-1」 할 수 있다. | ||
· 【4 점】이상인 경우 ...... 자기 진영에서 사용하는 「종별 : 마술」 스킬이 무효화되지 않는다. | · 【4 점】이상인 경우 ...... 자기 진영에서 사용하는 「종별 : 마술」 스킬이 무효화되지 않는다. | ||
+ | </ | ||
+ | ===연승시 EX턴 설명=== | ||
+ | < | ||
○EX턴 | ○EX턴 | ||
3수 연속 성공으로 가위바위보에 승리했을 경우, EX턴 발생. | 3수 연속 성공으로 가위바위보에 승리했을 경우, EX턴 발생. | ||
줄 106: | 줄 129: | ||
· 【EX스킬】의 사용을 선언 할 수 있다. | · 【EX스킬】의 사용을 선언 할 수 있다. | ||
- | · [MC]를 소비하고 「퇴각」있다. | + | · [MC]를 소비하고 「퇴각」할 수 있다. |
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===전투시 커맨드 공개 설명=== | ||
+ | < | ||
○커멘드의 개시 | ○커멘드의 개시 | ||
서로의 얻고 있는 정보나 운불운, 스킬에 의한 간파등, | 서로의 얻고 있는 정보나 운불운, 스킬에 의한 간파등, | ||
줄 122: | 줄 149: | ||
·주인공 보정……1수 개시 | ·주인공 보정……1수 개시 | ||
+ | </ | ||
+ | ===마력 카운터 설명=== | ||
+ | < | ||
○ 마력 카운터 [MC] | ○ 마력 카운터 [MC] | ||
마력을 가다듬어 스킬의 발동과 이탈에 대비합니다. | 마력을 가다듬어 스킬의 발동과 이탈에 대비합니다. | ||
줄 152: | 줄 181: | ||
· 7 점 : 그 전투 동안 당신이 [MC]를 획득 할 때 추가로 「+1」점있다. | · 7 점 : 그 전투 동안 당신이 [MC]를 획득 할 때 추가로 「+1」점있다. | ||
이 효과는 동일한 타이밍에 몇 번이라도 사용할 수있다. | 이 효과는 동일한 타이밍에 몇 번이라도 사용할 수있다. | ||
+ | </ | ||
+ | ===마술 계열 스킬 개요=== | ||
+ | < | ||
○마술에 대해 | ○마술에 대해 | ||
「○마술」이나 「○고속신언」등. 【마공】으로 판정하는 스킬을 사용했을 경우, 마력 데미지를 주는 마술이 된다. | 「○마술」이나 「○고속신언」등. 【마공】으로 판정하는 스킬을 사용했을 경우, 마력 데미지를 주는 마술이 된다. | ||
이 때, 방어측은【방어】는 아니고【마방】으로 데미지를 경감할 수가 있어 | 이 때, 방어측은【방어】는 아니고【마방】으로 데미지를 경감할 수가 있어 | ||
「○대마력」등에 의해 한층 더 데미지를 경감할 수 있다. | 「○대마력」등에 의해 한층 더 데미지를 경감할 수 있다. | ||
+ | </ | ||
- | ○다수로의 | + | ===파티 전투 설명=== |
+ | < | ||
+ | ○파티 | ||
참전자중에서 「메인」을 한 명, 「서브」를 한 명 선택 해, 그 이외의 참전자는 「그 외」범위로서 취급합니다. | 참전자중에서 「메인」을 한 명, 「서브」를 한 명 선택 해, 그 이외의 참전자는 「그 외」범위로서 취급합니다. | ||
「메인」참전자가 존재하지 않는 경우, 「서브」 「그 외」에 캐릭터를 배치할 수 없습니다. | 「메인」참전자가 존재하지 않는 경우, 「서브」 「그 외」에 캐릭터를 배치할 수 없습니다. | ||
줄 179: | 줄 214: | ||
「그 외」참전자는 기본적으로 적진영의 공격에 의한 데미지는 받지 않습니다. | 「그 외」참전자는 기본적으로 적진영의 공격에 의한 데미지는 받지 않습니다. | ||
스킬등의 효과는 통상 대로 사용을 선언할 수 있습니다. | 스킬등의 효과는 통상 대로 사용을 선언할 수 있습니다. | ||
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- | =====3. 주인공 일행===== | ||
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+ | =====3. 주인공 일행===== | ||
+ | [[검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다_주인공들|주인공 일행]] | ||
===== 4. 기타 등장 인물 ===== | ===== 4. 기타 등장 인물 ===== | ||
+ | ====1. 노엘 버밀리온==== | ||
+ | |||
+ | ====2. " | ||
+ | < | ||
+ | ○기어스:B+ | ||
+ | |||
+ | 맹세를 통해, 그 맹세를 지키는 한 특별한 힘을 획득하는 주술의 일종. | ||
+ | 그러나 맹세를 어길 경우 그 힘을 잃음과 동시에 정해진 제약을 받게 된다. | ||
+ | 수많은 기어스를 지니면 그만큼 강대한 힘을 얻을 수 있지만, | ||
+ | 그만큼 많은 제약을 지키면서 살아야하는 것이다. | ||
+ | |||
+ | 【맹세 목록】 | ||
+ | (열람불가) | ||
+ | (위반) 그 자식이 보는 앞에서 어미를 범하지 말지어다 - (대가) 그대는 후계를 가질 능력을 잃을 것이다. | ||
+ | (열람불가) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
===== 5. 에너미 ===== | ===== 5. 에너미 ===== | ||
+ | [[검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다_에너미|에너미]] | ||
+ | ===== 6. 물품들 ===== | ||
+ | ==== 1. 이븐 가지의 분말 ==== | ||
+ | < | ||
+ | 물질과 비물질의 경계를 흐리게 만드는 효능을 가진 마법 촉매. | ||
+ | 사령술, 강령술 등 영혼을 다루는 마술에 주로 쓰인다. | ||
+ | 강한 효능만큼 상당한 고가의 물품이며, | ||
+ | 유통 자체는 불법은 아니다. | ||
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