검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다

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검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다 [2018/03/12 11:56] 쿠파루파검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다 [2022/01/11 06:36] (현재) basic
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 ===== 검은 옷의 남자는 진실을 발가벗기는 나그네인 듯합니다 ===== ===== 검은 옷의 남자는 진실을 발가벗기는 나그네인 듯합니다 =====
-당신은 거짓을 깨부수는 모험가인듯 합니다의 2차 창작 어장+[[당신은 거짓을 깨부수는 모험가인듯 합니다]]의 2차 창작 어장
  
 어장주는 동풍의용◆JoTxEV9PfY 어장주는 동풍의용◆JoTxEV9PfY
줄 7: 줄 7:
 범인을 잡아내는 추리물이다. 범인을 잡아내는 추리물이다.
  
-[[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다|원작]]+ 
 +위키 링크용 주소 https://goo.gl/5e3nvo
 =====1. 어장 목록===== =====1. 어장 목록=====
  
줄 14: 줄 15:
  [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1500128930/|2화]]  [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1500128930/|2화]]
  [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506088845/|3화]]  [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506088845/|3화]]
- [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520071489/|4화]]+ [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1508156848/|4화]] 
 + [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521642739/|5화]] 
 + 
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521642739/|6화]] 
 + [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530466560/|7화]]
  
  
 =====2. 룰===== =====2. 룰=====
 <code> <code>
-≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫ 
- 
-「전투 룰」 
- 
 ○전투 방식 ○전투 방식
  전투는 ATACK, BREAK, COUNTER의 3수에 의한 가위바위보로 실시합니다.  전투는 ATACK, BREAK, COUNTER의 3수에 의한 가위바위보로 실시합니다.
줄 29: 줄 30:
  커멘드로 승리한 쪽만 공격 가능. 「무승부」의 경우는 서로의 공격이 서로 상쇄한다.  커멘드로 승리한 쪽만 공격 가능. 「무승부」의 경우는 서로의 공격이 서로 상쇄한다.
  
 + 위 규칙에 따라 자진에 주어진 커맨드 목록에서 하나를 선택한다.
 +</code>
  
 +===전투의 흐름===
 +<code>
 ○전투 턴 ○전투 턴
  ·턴의 흐름  ·턴의 흐름
-  턴 개시→커멘드 선택→전투 결과→턴 종료→턴 개시→커멘드 선택→……+  턴 개시→커멘드 목록 선택→전투 결과→턴 종료→턴 개시→커멘드 목록 선택→……
  
   ·턴 개시   ·턴 개시
줄 53: 줄 58:
    1. 스킬의 사용을 선언한다.    1. 스킬의 사용을 선언한다.
    2. MC를 소비해 철퇴한다. (자세하게는 「철퇴」의 항목 참조)    2. MC를 소비해 철퇴한다. (자세하게는 「철퇴」의 항목 참조)
 +</code>
  
 +===데미지 계산=== 
 +==공격력 계산== 
 +<code>
 ○데미지 계산 ○데미지 계산
  ·공격력의 산출 방법.  ·공격력의 산출 방법.
줄 60: 줄 68:
   ·BREAK    【근력】÷5   ·BREAK    【근력】÷5
   ·COUNTER  (【근력】+【내구】)÷10   ·COUNTER  (【근력】+【내구】)÷10
 +</code>
  
 +==방어력 계산==
 +<code>
  ·방어력의 산출 방법  ·방어력의 산출 방법
   ·기본적으로 「0」으로 취급한다   ·기본적으로 「0」으로 취급한다
   ·스킬이나 Weapon의 효과에 의해 상승했을 경우, 그것을 적용하는 것.   ·스킬이나 Weapon의 효과에 의해 상승했을 경우, 그것을 적용하는 것.
- 
  ·【공격력】-【방어력】이 통상 공격으로 받는 데미지량이 된다. (최저 0)  ·【공격력】-【방어력】이 통상 공격으로 받는 데미지량이 된다. (최저 0)
 +</code>
  
 +===상한 MC 계산===
 +<code>
  · 「상한 MC」의 산출 방법  · 「상한 MC」의 산출 방법
   · "[마력] ÷ 5"점을 [상한 MC]로 취급한다.   · "[마력] ÷ 5"점을 [상한 MC]로 취급한다.
   · 전투 턴 종료시 [상한 MC] 이상 MC를 가진 캐릭터는이 수치까지 MC를 감소시킨다.   · 전투 턴 종료시 [상한 MC] 이상 MC를 가진 캐릭터는이 수치까지 MC를 감소시킨다.
 +</code>
  
 +
 +===양 진영 스텟 대조===
 +==민첩==
 +<code>
 ○서로의【민첩】의 차이에 의한 영향. (민첩치가 위인 진영 시점) ○서로의【민첩】의 차이에 의한 영향. (민첩치가 위인 진영 시점)
  ·【1점】의 경우……주는 데미지+1점, 받는 데미지-1점.  ·【1점】의 경우……주는 데미지+1점, 받는 데미지-1점.
줄 76: 줄 94:
  ·【3점】의 경우……턴 마다 얻을 수 있는 마력 카운터를 「+1」할 수 있다.  ·【3점】의 경우……턴 마다 얻을 수 있는 마력 카운터를 「+1」할 수 있다.
  ·【4점】이상의 경우……주는 데미지에 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점.  ·【4점】이상의 경우……주는 데미지에 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점.
- +</code> 
 +==행운== 
 +<code>
 ○서로의【행운】의 차이에 의한 영향. (행운치가 위인 진영 시점) ○서로의【행운】의 차이에 의한 영향. (행운치가 위인 진영 시점)
  ·【1점】의 경우……특별히 없음  ·【1점】의 경우……특별히 없음
줄 83: 줄 102:
  ·【3점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시.  ·【3점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시.
  ·【4점】이상의 경우……HP가 0 이하가 되어도, 그 전투중, 한번만 HP가 10% 회복으로 부활  ·【4점】이상의 경우……HP가 0 이하가 되어도, 그 전투중, 한번만 HP가 10% 회복으로 부활
 +</code> 
 +==마력== 
 +<code>
 ○ 서로의 【마력】의 차이에 의한 영향 (마력 값을 위 진영 관점) ○ 서로의 【마력】의 차이에 의한 영향 (마력 값을 위 진영 관점)
  · 【1 점】의 경우 ...... 특별히 없음  · 【1 점】의 경우 ...... 특별히 없음
줄 89: 줄 110:
  · 【3 점】의 경우 ...... 적진 [마력]가 가장 낮은 사람이 획득 할 수있는 [MC] 량에 「-1」 할 수 있다.  · 【3 점】의 경우 ...... 적진 [마력]가 가장 낮은 사람이 획득 할 수있는 [MC] 량에 「-1」 할 수 있다.
  · 【4 점】이상인 경우 ...... 자기 진영에서 사용하는 「종별 : 마술」 스킬이 무효화되지 않는다.  · 【4 점】이상인 경우 ...... 자기 진영에서 사용하는 「종별 : 마술」 스킬이 무효화되지 않는다.
 +</code>
  
 +===연승시 EX턴 설명===
 +<code>
 ○EX턴 ○EX턴
  3수 연속 성공으로 가위바위보에 승리했을 경우, EX턴 발생.  3수 연속 성공으로 가위바위보에 승리했을 경우, EX턴 발생.
줄 105: 줄 129:
  · 【EX스킬】의 사용을 선언 할 수 있다.  · 【EX스킬】의 사용을 선언 할 수 있다.
  
- · [MC]를 소비하고 「퇴각」있다.+ · [MC]를 소비하고 「퇴각」할 수 있다.
  
 +</code>
  
 +
 +===전투시 커맨드 공개 설명===
 +<code>
 ○커멘드의 개시 ○커멘드의 개시
  서로의 얻고 있는 정보나 운불운, 스킬에 의한 간파등,  서로의 얻고 있는 정보나 운불운, 스킬에 의한 간파등,
줄 121: 줄 149:
  
  ·주인공 보정……1수 개시  ·주인공 보정……1수 개시
 +</code>
  
  
 +===마력 카운터 설명=== 
 +<code>
 ○ 마력 카운터 [MC] ○ 마력 카운터 [MC]
  마력을 가다듬어 스킬의 발동과 이탈에 대비합니다.  마력을 가다듬어 스킬의 발동과 이탈에 대비합니다.
줄 151: 줄 181:
  · 7 점 : 그 전투 동안 당신이 [MC]를 획득 할 때 추가로 「+1」점있다.  · 7 점 : 그 전투 동안 당신이 [MC]를 획득 할 때 추가로 「+1」점있다.
       이 효과는 동일한 타이밍에 몇 번이라도 사용할 수있다.       이 효과는 동일한 타이밍에 몇 번이라도 사용할 수있다.
 +</code>
  
  
 +===마술 계열 스킬 개요===
 +<code>
 ○마술에 대해 ○마술에 대해
  「○마술」이나 「○고속신언」등. 【마공】으로 판정하는 스킬을 사용했을 경우, 마력 데미지를 주는 마술이 된다.  「○마술」이나 「○고속신언」등. 【마공】으로 판정하는 스킬을 사용했을 경우, 마력 데미지를 주는 마술이 된다.
  이 때, 방어측은【방어】는 아니고【마방】으로 데미지를 경감할 수가 있어  이 때, 방어측은【방어】는 아니고【마방】으로 데미지를 경감할 수가 있어
  「○대마력」등에 의해 한층 더 데미지를 경감할 수 있다.  「○대마력」등에 의해 한층 더 데미지를 경감할 수 있다.
 +</code>
  
  
-다수로의 전투+===파티 전투 설명=== 
 +<code> 
 +파티 전투
  참전자중에서 「메인」을 한 명, 「서브」를 한 명 선택 해, 그 이외의 참전자는 「그 외」범위로서 취급합니다.  참전자중에서 「메인」을 한 명, 「서브」를 한 명 선택 해, 그 이외의 참전자는 「그 외」범위로서 취급합니다.
  「메인」참전자가 존재하지 않는 경우, 「서브」 「그 외」에 캐릭터를 배치할 수 없습니다.  「메인」참전자가 존재하지 않는 경우, 「서브」 「그 외」에 캐릭터를 배치할 수 없습니다.
줄 178: 줄 214:
   「그 외」참전자는 기본적으로 적진영의 공격에 의한 데미지는 받지 않습니다.   「그 외」참전자는 기본적으로 적진영의 공격에 의한 데미지는 받지 않습니다.
   스킬등의 효과는 통상 대로 사용을 선언할 수 있습니다.   스킬등의 효과는 통상 대로 사용을 선언할 수 있습니다.
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-=====3. 주인공 일행===== 
  
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 +=====3. 주인공 일행=====
 +[[검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다_주인공들|주인공 일행]]
  
 ===== 4. 기타 등장 인물 ===== ===== 4. 기타 등장 인물 =====
 +====1. 노엘 버밀리온====
 +
 +====2. "투창" 쿠훌린====
 +<code>
 +○기어스:B+
 +
 +맹세를 통해, 그 맹세를 지키는 한 특별한 힘을 획득하는 주술의 일종.
 +그러나 맹세를 어길 경우 그 힘을 잃음과 동시에 정해진 제약을 받게 된다.
 +수많은 기어스를 지니면 그만큼 강대한 힘을 얻을 수 있지만,
 +그만큼 많은 제약을 지키면서 살아야하는 것이다.
 +
 +【맹세 목록】
 +(열람불가)
 +(위반) 그 자식이 보는 앞에서 어미를 범하지 말지어다 - (대가) 그대는 후계를 가질 능력을 잃을 것이다.
 +(열람불가)
 +</code>
 +
 +
  
 ===== 5. 에너미 ===== ===== 5. 에너미 =====
 +[[검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다_에너미|에너미]]
 +===== 6. 물품들 =====
 +==== 1. 이븐 가지의 분말 ====
 +<code>
 +물질과 비물질의 경계를 흐리게 만드는 효능을 가진 마법 촉매.
 +사령술, 강령술 등 영혼을 다루는 마술에 주로 쓰인다.  
 +강한 효능만큼 상당한 고가의 물품이며, 선데이에서 주로 유통되고 있다.
 +유통 자체는 불법은 아니다.
 +</code>
 +
 +{{tag>검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다}}
검은_옷의_남자는_진실을_발가벗기는_나그네인_듯합니다.1520855769.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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